<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Angels of Death</title>
		<link>https://dangerkost.at.ua/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sun, 22 Jan 2012 11:09:06 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://dangerkost.at.ua/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Гайд &quot;Валитрия Сноходица&quot; 10 об</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/2-40-1</link>
			<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 11:09:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/2&quot;&gt;Тактика Цитадель Ледяной Короны&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Валя 10 об&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Видео&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr03Oc1rPKTI&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=yPVUDwMh7UI&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr03Oc1rPKTI&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:6pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Валитрия сноходицу&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i506/1201/93/d5f2b6bcd2f2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Валитрия Сноходица — зеленый дракон, которого Плеть держит в стенах Цитадели Ледяной Короны, возможно затем, чтобы превратить в Ледяного Дракона по образу и подобию Синдрагосы. Однако нам повезло — Валитрия все еще жива, хотя и спит крепким магическим сном в своей темнице. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Энкаунтер с Валитрией Сноходицей по-своему уникален. Вместо того чтобы бить босса, мы будем его лечить! Звучит здорово, не так ли? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;Способности Валитрии Сноходицы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i506/1201/79/54521f445aa3.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/J9sT&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=72482&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Призыв портала к кошмарам&lt;/a&gt; — Валитрия открывает несколько порталов, ведущих за пределы комнаты — в Изумрудный Сон. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i512/1201/e0/713ac7e3186e.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;Изумрудная энергия — Восполнение 200 ед. маны раз в 3 сек. Наносимый урон увеличен на 10%. Эффективность применяемого исцеления повышена на 10%. Длится 35 секунд. Стакается до 100 раз. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i506/1201/79/54521f445aa3.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/I9sT&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=71189&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ярость Сноходицы&lt;/a&gt; — Наносит 10 000 000 ед. урона от сил природы всем окружающим противникам. Не задевает игроков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s005.radikal.ru/i209/1201/bb/f91bdcb88934.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/cCFp&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=71196&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Погружение в сон&lt;/a&gt; — Валитрия телепортируется в Изумрудный Сон. Применение: 3 сек. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20pt;&quot;&gt;Способности Воскрешенных верховных магов&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i523/1201/23/d6b8866b22c2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s50.radikal.ru/i130/1201/7a/93f1c7885360.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/JtsT&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=70759&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Залп ледяных стрел&lt;/a&gt; — Заклинание наносит ближайшим [r][/r]противникам 2828 — 3172 ед. урона от магии льда, снижая скорость их передвижения на 50% в течение 8 сек.Применение: 2 сек. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i507/1201/1a/a346af41206f.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/K9sT&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=71741&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Магическая воронка&lt;/a&gt; — Призыв магической воронки рядом со случайным противником. Бездна сжигает 1000 ед. маны в секунду у всех противником в радиусе 6 м. Время действия – 30 сек. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i418/1201/b1/a28d6041e289.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/LdsT&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=71746&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Колонна льда&lt;/a&gt; — Помечает область под случайным игроком. Спустя 2 секунды на этом месте появляется ледяная колонна, которая наносит 14138 — 15862 ед. урона от магии льда всем противникам в радиусе 3 м и подбрасывает их в воздух. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:19pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Способности Исторгающих пламя скелетов&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i507/1201/9c/4433604b2449.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/IdsT&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=72023&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Огненный шар&lt;/a&gt; — Нанесение противнику 4242 — 4758 ед. урона от огня. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i434/1201/ce/69f01c785243.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;Применение: 0.5 сек. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/JdsT&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=71730&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Разгром&lt;/a&gt; — Потоковое заклинание. Заклинателя на 12 сек. окружают языки &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i527/1201/2a/f1870dfb5a35.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;пламени, которые наносят 5655 — 6345 ед. урона от огня всем противникам раз в 2 сек. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Optima&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20pt;&quot;&gt;Способности Подавителей&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/MNsT&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=70588&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Подавление&lt;/a&gt; — Потоковое заклинание. Снижает эффективность применяемого к цели исцеления на 10% на до &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i510/1201/cb/fdad49b179a3.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;отмены. Используется на Валитрию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-family:Optima&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:22pt;&quot;&gt;Способности Волдырных зомби&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i507/1201/12/841e4a8f5538.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s004.radikal.ru/i206/1201/8d/fd38efb8b676.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/KNsT&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=71738&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Коррозия&lt;/a&gt; — Каждая удачная атака ближнего боя наносит дополнительно 2500 ед. урона от сил природы раз в 3 сек. и ослабляет броню на 10%. Эффект суммируется до 5 раз. Время действия – 6 сек. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s011.radikal.ru/i318/1201/2d/07689c090d5e.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/KtsT&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=71733&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Кислотный взрыв&lt;/a&gt; — Заклинатель взрывается, нанося 14138 — 15862 ед. урона от сил природы мгновенно и 1000 ед. урона от сил природы в секунду всем противникам в радиусе 15 м. Время действия – 20 сек. Применение: 0.75 сек.</content:encoded>
			<category>Тактика Цитадель Ледяной Короны</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/2-40-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд &quot;Испытание Крестоносца&quot; 10 об</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/4-37-1</link>
			<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 21:56:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/4&quot;&gt;Тактика Испытание Крестоносца&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: ИК 10 об&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Видео 1;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr14Rz1rOJ8a&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=PITCfm34TQA&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr14Rz1rOJ8a&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:6pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Нордскольские Чудовища&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Гормок Пронзающий Бивень, босс - магнатавр из рейдового подземелья Колизея Авангарда на 10 и 25 человек. &lt;br /&gt; Является первым боссом боя Нодрскольские Чудовища &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Способности Гормока Пронзающего Бивня&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Здоровье - 8,930,000 (25 человек, обычный) &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/7MBm&quot; title=&quot;http://db.wowraider.ru/s/67477&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Прокалывание&lt;/a&gt; - Наносит 150% повреждения от оружия и вешает эффект кровотечения по 2, 188-2, 812 за каждый стак, каждые 2 секунды на 40 секунд. Стакается до 10 раз. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/8MBm&quot; title=&quot;http://db.wowraider.ru/s/67647&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сотрясающий топот&lt;/a&gt; - производит сотрясающий топот, наносящий 7, 800-8, 200 физического урона врагам в радиусе 15 метров и прерывает чтение заклинаний на 8 секунд. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/6sBm&quot; title=&quot;http://db.wowraider.ru/s/66636&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Вскипающий гнев&lt;/a&gt; - каждые 20 секунд, босс стакает на себя этот бафф, увеличивающий наносимый урон на 15% &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Урон за бой: Физический, Силы Огня. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На бой вам нужно 2 танка, второй должен стаунчивать босса с первого танка, как только на первом настаковалось пара Прокалываний. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Тактика&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt; Босс просаживает танка очень сильно и часто. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Весь рейнджед дпс и лекари выстраивается вокруг босса, но не ближе чем 15 метров, чтобы не попадать под Сотрясающий топот. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Босс случайным образом спаунит Снобольдов, которые садятся на одного из игроков, включая танка. Бьют Снобольды не сильно, но постоянно станят, прерывают касты и кидают в рейд огненные бомбы. Так что чем больше снобольдов живо - тем больше огня в рейде. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Из рейнджед дпс выбирается несколько человек, которые будут ответственными за убийство Снобольдов. Один выбирает цель, остальные бьют по ассисту. Можно всем рейнджерам переключатся на Снобольда при появлении. Это потеря ДПС, но меньше проблем лекарям. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игрок, на которого сел Снобольд должен подойти к боссу, чтобы мили дпс могли задевать его АОЕ и чтобы все рейнджеры могли достать до Cнобольда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот собственно и всё, после смерти Гормока, в бой вступают Ужасные Близнецы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Видео 2&lt;/span&gt;:&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr24Rz1rOJ8a&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=y4FMrJ0lbBE&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr24Rz1rOJ8a&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:6pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Кислотная Утроба и жуткая Чешуя&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Кислотная Утроба и жуткая Чешуя&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Способности Кислотной Утробы: &lt;br /&gt; Кислотное извержение – наносит 3.700-4.300 урона природой всем игрокам спереди заклинателя &lt;br /&gt; Кислотный плевок – наносит 6.900-8.100 урона природой &lt;br /&gt; Парализующий удар – наносит 13.000-15.000 урона природой и заражает паралитическим токсином &lt;br /&gt; Парализующее дыхание – наносит цели и ближайшим игрокам 8.300-9.700 урона природой и заражает паралитическим токсином &lt;br /&gt; Кружение – атака-вихрь, наносящая 8.300-9.700 урона игрокам в радиусе 15 метров и откидывающая их назад. &lt;br /&gt; Парализующий токсин – яд, который постепенно снижает скорость передвижения, вплоть до 0% &lt;br /&gt; Способности Жуткой чешуи: &lt;br /&gt; Горящая желчь – наносит 11.100-12.900 урона огнем игрокам и накрывает их горящей желчью. Желчь снимает паралитический токсин. &lt;br /&gt; Опаляющее дыхание – выдыхает на ближайших противников, нанося 8.300-9.600 урона огнем, и накрывает их горящей желчью. Желчь снимает паралитический токсин. &lt;br /&gt; Огненный плевок – наносит 6.900-8.100 урона огнем противнику &lt;br /&gt; Раскаленное извержение – наносит 3.700-4.300 урона огнем всем игрокам спереди заклинателя &lt;br /&gt; Тактика на Йормунгаров: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рейд сражается с двумя йормунгарами одновременно, каждого йормунгара танкует отдельный танк. Те рейдеры, которые получают дебаф Парализующего яда, должны подойти к игрокам с огненным дебафом, чтобы снять яд. Йормунгары должны быть отвернуты лицом от рейда, чтобы рейдеры не получали большой урон от АоЕ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Йормунгара, который находится в полузарытом состоянии должен танковать чернокнижник или охотник, другого же танкует обычный танк. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Йормунгары будут периодически зарываться под землю и, переместившись, появляться в случайных точках на поверхности. За их передвижением можно следить по бурлящейся поверхности земли. Йормунгаров желательно убить одновременно, так как в ином случае оставшийся босс впадет в ярость и вполне может причинить немало хлопот. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Видео 3&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;: &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr34Rz1rOJ8a&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=oAlOWzyeYKc&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr34Rz1rOJ8a&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:6pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Ледяной Рев&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Ледяной Рев&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Способности Ледяного Рева&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt; Морозное дыхание – ледяное дыхание, которое замораживает цели спереди от заклинателя и наносит 20.000 урона холодом за 5 секунд &lt;br /&gt; Свирепое бодание – наносит свирепый удар противнику, причиняя 69.400-80.600 урона и оглушая на 3 секунды &lt;br /&gt; Вскипание гнева – увеличивает физический урон и скорость атаки на 50% &lt;br /&gt; Массивное сокрушение – прыгает в воздух и обрушивается вниз с огромной силой. Наносит 10.000 физического урона всем противникам, оглушает их и отбрасывает назад &lt;br /&gt; Вихрь – наносит 8.300-9.700 урона всем ближайшим противникам и отбрасывает их назад. &lt;br /&gt; Тактика на Ледяного Воя: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ледяной рев требует от рейда неплохой координации. Босс достаточно сильно бьет мили атакой, а с бафом Вскипание гнева его удары могут стать фатальными. Морозное дыхание применяется на случайную цель, но замораживает и наносит урон целям, которые стоять рядом с ней, поэтому очень важно, чтобы рейд рассредоточился по арене Колизея Авангарда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ключевая способность Ледяного рева – Свирепое бодание. Абилка применяется по таймеру и используется лишь после Массивного сокрушения, когда весь рейд отбрасывает к стенам колизея. Босс выбирает в цель случайного рейдера и через несколько секунд несется на него с огромной скоростью. Цель босса должна стоять у стены и отойти с «линии огня». Тогда Ледяной рев врежется в стену и будет оглушен на некоторое время. В принципе, при правильном избегании Свирепого бодания босс не представляет особых проблем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Видео 4&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr44Rz1rOJ8a&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=gwc_3UxCkr0&amp;feature=related&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr44Rz1rOJ8a&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:6pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Лорд Джараксус&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Лорд Джараксус, эредар. Босс является частью энкаунтера «Испытание рыцаря» в Колизее Авангарда на 10 и 25 человек. &lt;br /&gt; Способности Джараксуса: &lt;br /&gt; Шар скверны – наносит 18.000-18.900 урона огнем и дополнительно 7.800-8.200 урона огнем каждую секунду в течение 5 секунд. &lt;br /&gt; Ад скверны – наносит 3.500 урона огнем за 6 секунд союзникам в радиусе 15 метров каждую секунду &lt;br /&gt; Молния скверны – поражает врагов молнией легиона, которая может перескочить на соседнюю цель. Наносит 9.700-11.300 урона и прыгает до 5 раз &lt;br /&gt; Поток скверны – наносит 8.300-8.700 урона в радиусе 15 метров &lt;br /&gt; Сжигание плоти – сжигает вашу плоть до костей. Поглощает до получаемого 60.000 лечения и снижает наносимый урон на 50% на 15 секунд. Если сжигание плоти не снимается до конца времени, оно вызывает Пылающий ад &lt;br /&gt; Инфернальное извержение – вызывает инфернальный вулкан, который спавнит инферналов &lt;br /&gt; Пламя легиона – наносит 3.900-4.100 урона пламенем каждую секунду, также вы вызываете Огонь легиона каждую секунду в течение 6 секунд. &lt;br /&gt; Портал в бездну – Джараксуса вызывает портал в бездную, который наделяет Силой бездны. &lt;br /&gt; Касание Джараксуса – касание наносит 3.900-4.100 урона тьмой в течение 12 секунд и накладывает на ближайших игроков Проклятие бездны &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Повелительница боли &lt;br /&gt; Поцелуй повелительници – применение следующего заклинание со временем каста прерывает его чтение и закрывает школу на 8 секунд. Также наносится 8.300-8.700 урона тьмой &lt;br /&gt; Удар лезвиями – атака-вихрь, наносящая 75% урона и пронзающая броню. &lt;br /&gt; Болезненное острие – прыгает к игроку и хватает его, нанося небольшой урон. Вызывает болезненное острие &lt;br /&gt; Тактика на Джараксуса: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лорд Джараксус – очень интересный босс для хилеров, которые по достоинству оценят урон, приходящий в танка и в рейд. Рейду нужно встать рассредоточено, примерно как на Ториме, чтобы Молния скверны не била нескольких человек сразу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Другой ключевой момент – Шар скверны. Эта способность наносит очень много урона, поэтому ее необходимо сбивать. Лучше всего отрядить на это дело разбойника или устроить ротацию магов. Периодически на одного из членов рейда босс вешает дебаф – Сжигание плоти. Хилеры должны оперативно влить в цель 60.000 лечения. В противном случае, рейд потеряет дпс на 15 секунд, а человек может умереть из-за огромного количества урона во время боя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На игроков достаточно часто вешается дебаф – Пламя легиона. Дебаф действует по аналогии с лужами Гроббулуса и воид зонами на ХТ-002 Разрушителе, так что человек с дебафом убегает в безопасное место, где и располагает компактно лужицы огня. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Адды – следующая важная вещь на Лорде Джараксусе. Два типа аддов: инферналы (появляются из вулканов) и Повелительницы боли (появляются из порталов). Аддов нужно хватать, танчить и быстро убивать. Повелительницы боли нередко прыгают к игрокам, используя Болезненное острие. Цели нужно отхиливать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В связи с огромным количеством огненного урона необходимо включить ауру на сопротивление огню, а хилерам собрать всю волю и мастерство в кулак и держать рейд на максимуме ХП. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Видео 5&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr54Rz1rOJ8a&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=MY6ay0jjDI0&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr54Rz1rOJ8a&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:6pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Чемпионы фракций&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чемпионы фракций не совсем обычный босс, на которого невозможно предложить 100% эффективную тактику. Против вас будет сражаться 6/10 НПС в зависимости от сложности подземелья. Все НПС обладают классовыми способностями, аналогичными способностями игроков: лечение и бабл у паладинов, тотемы у шаманов, страх у чернокнижников и так далее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Основа тактики: максимальный контроль НПС. На время сражения с Чемпионами фракций лучше отдать лидерство опытному ПВПшеру, который расставит людей на контроль и распределит порядок убийства целей. Но основные моменты я могу указать: &lt;br /&gt; Чередуйте контроль, чтобы не было диминишинга (например: овца, ловушка, страх, изгнание) &lt;br /&gt; Все, даже хилеры, должны контролить мобов &lt;br /&gt; Нельзя использовать АоЕ &lt;br /&gt; Все танки должны респекнуться в ДД-спеки &lt;br /&gt; Если на вас сел моб – бросайте все дела и убегайте. Отхилить от фокуса сложно &lt;br /&gt; Обязательно сбивайте тотемы мобу-шаману &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Видео 6&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr64Rz1rOJ8a&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=DHcq9s22KRY&amp;feature=related&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr64Rz1rOJ8a&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:6pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Жуткие Валькирии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Валь&apos;киры-близнецы - боссы четвертого по счету боя Колизея. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эта тактика обсуждается на форуме. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Способности &quot;темной&quot; валькирии, Фьолы Погибели Света: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Могущественная Тьма: Увеличивает урон, наносимый светлым целям, на 100% на 20 сек. &lt;br /&gt; Щит Тьмы: Щит Тьмы защищает одну из сестер от повреждений, поглощая 175к (10) / 300к (25) ед. урона и предотвращая прерывание применения заклинаний в течение 15 сек. &lt;br /&gt; Светлая воронка: Фьола Погибель Света начинает призыв мощного вихря Света. Способность поддерживается в течение 5 сек. и наносит 5850 - 6150 ед. урона раз в 1 сек. в течение 5 сек. &lt;br /&gt; Наплыв Тьмы: Наплыв Тьмы наносит 2500 ед. урона раз в 2 сек. светлым противникам. &lt;br /&gt; Касание тьмы: Вы находитесь под действием &quot;Касания Тьмы&quot; валь&apos;киры. Касание Тьмы наносит 5850 - 6150 ед. урона от светлой магии раз в 2 сек. всем игрокам, находящимся под действием эффекта &quot;Светлая сущность&quot;. Касание Тьмы не причиняет вреда темным целям. &lt;br /&gt; Освобожденная тьма: Сгусток Тьмы выпускает заряд энергии, наносящий 7800 - 8200 ед. урона от темной магии противникам в радиусе 6 м. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Способности &quot;светлой&quot; валькирии, Эйдис Погибель Тьмы: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Могущественный Свет: Увеличивает урон, наносимый темным целям, на 100% на 15 сек. &lt;br /&gt; Щит Света: Щит Света защищает сестру от повреждений, поглощая 175к (10) / 300к (25) ед. урона и предотвращая прерывание применения заклинаний в течение 15 сек. &lt;br /&gt; Темная воронка: Эйдис Погибель Тьмы начинает призыв мощного вихря Тьмы. Способность поддерживается в течение 5 сек. и наносит 5850 - 6150 ед. урона раз в 1 сек. в течение 5 сек. &lt;br /&gt; Всплеск Света: Наплыв Света наносит 2500 ед. урона раз в 2 сек. темным противникам. &lt;br /&gt; Касание Света: Вы находитесь под действием &quot;Касания Света&quot; валь&apos;киры. Касание Света наносит 2925 - 3075 ед. урона от светлой магии раз в 2 сек. всем игрокам, находящимся под действием эффекта &quot;Темная сущность&quot;. Касание Света не причиняет вреда светлым целям. &lt;br /&gt; Освобожденный Свет: Световой шар высвобождает свою энергию, нанося 7800 - 8200 ед. урона от светлой магии противникам в радиусе 6 м. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Общие способности валькирий: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Накопление энергии: Вы абсорбировали энергию. При накоплении 100 единиц сработает заклинание &quot;Могущественная Тьма&quot; или &quot;Могущественный Свет&quot;. &lt;br /&gt; Договор близнецов: Заклинание восстанавливает близнецам 20% от максимального запаса здоровья. Каст 15 секунд. &lt;br /&gt; Шип близнецов: Шип близнецов наносит 100% урона от оружия и увеличивает получаемый целью урон на 20% на 15 сек. или на следующие 10 полученных атак. &lt;br /&gt; Сила близнецов: Объединенные усилия близнецов повышают наносимый ими физический урон на 20% и позволяют произнесшей заклинание вести бой двумя оружиями в течение 15 сек. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тактика: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Интересный бой. У валькирий общее здоровье, что сразу напоминает нам о Близнецах-Императорах в AQ40. Система &quot;плюсов и минусов&quot;, в свою очередь, должна бы напомнить о Таддиусе.. но в результате оказывается, что ничего особо похожего тут нет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, рейду противостоят два босса - &quot;темная&quot; валькирия Фьола Погибель Света и &quot;светлая&quot; валькирия Эйдис Погибель Тьмы. Каждая из них, как можно судить и по их именам, имеет абилки, направленные против &quot;своего&quot; знака. Заклинания, обозначенные как &quot;темные&quot; имеют шадоу школу, а &quot;светлые&quot; - фаер. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На арене появляются четыре портала - два светлых и два темных. Игрок может выбрать (и поменять) свой знак, щелкнув правой кнопкой мыши по порталу соответствующего цвета. Игрок со &quot;светлым&quot; знаком наносит увеличенный урон &quot;темному&quot; боссу и абсорбит &quot;светлые&quot; заклинания (и наоборот). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рейд делится на две половины, примерно одинаковые по дпс, в каждой половине свой танк и хил. &quot;Светлая&quot; половина берет свой знак у левого портала, и бежит к Эйдис Погибели Тьмы. Танк держит ее у дальнего левого, темного портала. То же самое, в зеркальном отображении, проделывает &quot;темная&quot; половина рейда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бой, насколько можно судить по видео, заключается в трех моментах: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первое. Время от времени одна из валькирий бросает на себя щит и начинает 15-секундный каст лечащего заклинания. В этот момент все дамагеры должны переключиться на этого босса, сбить щит и после этого сбить каст. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Второе. Рейд должен внимательно следить за темной и светлой воронками. Это восьмисекундный каст, после которого все игроки противоположного знака получают значительный дамаг. Когда одна из валькирий начинает каст воронки, игроки, на которых в данный момент противоположный знак, должны добежать до портала и изменить его на нужный. После того как каст прошел, игроки возвращают себе первоначальный цвет. Вот, как это выглядит в мувике: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Босс танкуется прямо у нужного портала (противоположного к вашему цвета). &lt;br /&gt; Начинается каст - вы жмете на этот портал. &lt;br /&gt; Пока идет ченнелинг (все вокруг взрывается), вы бежите к соседнему порталу. &lt;br /&gt; Заканчивается каст, нажимаете на соседний портал, возвращая себе первоначальный цвет. &lt;br /&gt; Двигаетесь вместе с боссом на исходную позицию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Третья особенность боя: по арене туда-сюда летают светлые и темные шарики. Вы должны ловить шарики своего цвета и уклоняться от шариков противоположного. &quot;Свои&quot; шарики будут настакивать на вас буфф, 100 стаков буффа вызовут прок &quot;Могущественной тьмы (света)&quot;: ваш дамаг будет увеличен на 100% на 20 секунд. &lt;br /&gt; Боссы тоже могут ловить эти шарики, и если босс поймает их слишком много, прок на 100% дамага может плохо кончиться. Поэтому (наверное) игроки должны специально ловить шарики, летящие близко к боссу, даже если шарик &quot;чужого&quot; цвета. В мувиках видно, что поймать &quot;чужой&quot; шарик на нормале не фатально, однако в хард моде, как мне кажется, это станет основной причиной вайпов. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;Видео 7&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr74Rz1rOJ8a&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=vT11IiHUa4U&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr74Rz1rOJ8a&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:6pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Анубарак&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; АнубАрак – правая рука Артеса, повелитель Нерубов. Босс является частью энкаунтера «Испытание рыцаря» в Колизее Авангарда на 10 и 25 человек. АнубАрак вернулся, он воскрешен Королем –Личем, который лично пожелает присутствовать на этой схватке. Судя по всему, он использует свой меч Ледяная скорбь (Фростморн) для того, чтобы расколоть пол и сбросить игроков вниз, в пещеры. АнубАрак будет постоянно вызывать Нерубских землеглотов и Нерубских ледяных хамелеонов (?). Убийство ледяных хамелеонов будет вызывать Вечную мерзлоту. Кроме того, когда АнубАрак зарывается, он будет вызывать стаю Скарабеев. &lt;br /&gt; Способности АнубАрака: &lt;br /&gt; Стая саранчи – выпускает стаю саранчи, которая атакует игроков. Поглощает 20% текущего здоровья целей каждую секунду. Минимум может быть поглощено 250 здоровья. Этот эффект снижается, если у вас мало здоровья. Используется АнубАраком при достижении 30% ХП и длится 3 минуты. &lt;br /&gt; Нерубский землеглот – вызывает адда, Нерубского землеглота &lt;br /&gt; Нерубский ледяной хамелеон – вызывает адда, Нерубского ледяного хамелеона &lt;br /&gt; Вечная мерзлота – замораживает землю на небольшой площади, не позволяя большинству существ проходить сквозь землю и снижая их скорость передвижения на 80% &lt;br /&gt; Преследование АнубАраком – АнубАрак преследует вас &lt;br /&gt; Пронзающий холод – аура, как на Сапфироне, наносит 4.000 урона холодом каждые 3 секунды &lt;br /&gt; Преследующие шипы – Запускает шипы сквозь пол, которые пронзают цели в радиусе 4 метров, наносят им 2.800-3.200 урона и подкидывают в воздух. Если шипы догоняют игрока, то ему наносится по 10.000-11.000 урона каждую секунду, урон игнорируется броней. &lt;br /&gt; Закопаться – АнубАрак закапывается в землю, не может быть использовано на Вечной мерзлоте &lt;br /&gt; Скарабеи – призывает скарабея каждые 4 секунды в течение 1 минуты. &lt;br /&gt; Способности аддов: &lt;br /&gt; Нерубские землеглоты бафают друг друга, значительно увеличивая скорость атаки, если находятся ближе, чем в 12 метрах друг от друга. В связи с этим нельзя держать их рядом. &lt;br /&gt; Скарабеи бегают по рейду, судя по всему не имеют агро. Они стакают очень неприятный дебаф, который тикает по 1.250 урона природой каждые 3 секунды и может стакаться до 99 раз. Дебаф висит 6 секунд. &lt;br /&gt; Тактика на АнубАрака: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тактика на АнубАрак похожа на тактику, которой его убивали в Азжол-Нерубе, за исключением того, что он стал больше и злее. Танк пулит босса и отворачивает его от рейда. Над рейдом летают нерубские ледяные хамелеоны, похожие на большие снежки. Когда хамелеон падает на землю, он образует большую область вечной мерзлоты. АнубАрак ВСЕГДА должен находиться на вечной мерзлоте, чтобы избежать его закапывания. Не знаю, баг это или фича, но на ПТР АнубАрак закапывается и на вечной мерзлоте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда АнубАрак закапывается под землю, он начинает периодически использовать Преследование на одного из игроков. Визуально это выглядит как постепенно приближающиеся шипы, если АнубАрак достигает цель, он использует большие шипы. Если цель находится на вечной мерзлоте, то шипы прекращают свое действие, взорвавшись при пересечении границы вечной мерзлоты. Весь бой прибегают Нерубские землеглоты и Скарабеи, с которыми нужно сражаться. Танки должны подхватить землеглотов и развести их больше чем на 12 метров. Аддов следует убивать лишь когда Анубарак находится под землей, иначе это просто потеря дпс. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На 30% Анубарак выпускает стаи саранчи. Урон от саранчи необходимо отхлиливать быстро и оперативно. И зергать босса, пока он не охилился или у целителей не кончилась мана. Целители должны помнить, что аура Пронзающего холода продолжает тикать. Возможно, идеальным решением будет держать весь рейд на 50-60%, чтобы босс не хилился слишком сильно, а аура не убивала с одного тика. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; З.Ы Наконецто закончил =)</content:encoded>
			<category>Тактика Испытание Крестоносца</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/4-37-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика &quot;Рубиновое святилище&quot; 25 об</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/3-35-1</link>
			<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 21:19:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/3&quot;&gt;Тактика Рубиновое Святилище&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: РС 25 об&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Видео&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr14DM1rOIb5&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=YjJrR7ghdBU&amp;feature=related&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr14DM1rOIb5&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt; Желательный состав в РС. &lt;br /&gt; 25 человек: 2-3 танка, 5-7 хилов, 15-18 ДД (уровень экипировки 251+) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-family:Times&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20pt;&quot;&gt;Савиана, огненная пасть&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Здоровье: 13,945,000 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Способности: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/qydzAQ&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=78722&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Исступление&lt;/a&gt; – инрага на 5-6 секунд. Каждую секунду 13-17к урона ВСЕМУ рейду, её должны снимать Разбойники/Охотники. &lt;br /&gt; Смена фаз босса - Начало боя ведется на земле, далее над озером. По % от хп Савиана возвращается на землю, и так раза 3. На летных фазах МДД обязаны отбежать от береговой линии! &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/qCdzAQ&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=74404&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дыхание&lt;/a&gt; – Выдерживает только танк. Конус дыхания очень большой, не надейтесь на то, что если бить сбоку в пасть вы не сгорите до тла. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/qidzAQ&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=74453&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Огненная Метка&lt;/a&gt; - кидается на произвольного игрока, в случае если игрок не отбегает от рейда, дезориентирует всех во круг и снимает минимально паоловину ХП. Отбежать нужно минимально на 8 метров! &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/qSdzAQ&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=74456&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Воспламенение&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Савиана периодически входит в энрейдж и начинает наносить AoE-урон по рейду. Помимо этого, она может взлететь, выбрать 5 игроков и скастовать на них Воспламенение. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; МТ: Танкует босса боком к рейду. Расположение: Стоит слева от озера &lt;br /&gt; ОТ: Поддерживает аггро, подстраховывая МТ. Во время взлёта босса отбегает от МТ в сторону.(на лётной фазе берёт босса на себя, ставя спиной к рейду, расположение: находится в озере.) &lt;br /&gt; Хилы: Поддерживают здоровье танков в то время, когда босс находится на земле. Работают по рейду после взлёта босса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мили ДД, РДД: Сосредотачиваются на нанесении урона &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;Игроки с меткой Воспламенения отбегают в сторону от рейда, чтобы не нанести AoE-урон по рейду(У вас на это есть всего 4 секунды, поэтому очень важно следить за этим&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Разбойники и охотники снимают с босса энрейдж. &lt;br /&gt; Рдд и хилы, расположение: Стоят полукругом к боссу. &lt;br /&gt; Мдд, расположение: Строго с левого бока. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20pt;&quot;&gt;Балтар, рождённый в битве&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Здоровье: 11,156,000 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Способности:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/jlU7&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=74502&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ослабляющее прижигание&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/k1U7&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=74509&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Отражающая волна&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/4OBi&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=40504&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рассекающий удар&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/lVU7&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=75125&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Шторм клинков&lt;/a&gt; - &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;М&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;дд ОБЯЗАТЕЛЬНО должны отбежать во время каста от босса!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В ходе боя Балтар будет периодически вызывать двух клонов: один раз (на 50% здоровья) в 10-ке и три раза (на 75%, 50% и 25% здоровья) в рейде на 25 человек. Рекомендуется пометить &quot;настоящего&quot; Балтара черепом, чтобы не спутать его с клонами. Помимо этого, во время боя Балтар будет периодически кастовать Шторм клинков, от которого нужно отбегать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; МТ: Танкует босса. &lt;br /&gt; ОТ: Ловят появляющиеся копии Балтара и танкуют их до конца боя. &lt;br /&gt; Хилы: Внимательно следят за здоровьем МТ и ОТ, усиленно используя рейд-отхил при касте боссом АоЕ-способностей. &lt;br /&gt; Мили ДД, РДД: Сосредотачивают урон на боссе, игнорируя появляющиеся копии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1-2 хила назначаются хилами МТ. Весь рейд должен моментально переключится на копиии, кроме непосредственно МТ(Танчущий настоящего Балтара) и 1-2 хилов, которые хилят МТ и не сходят с него. &lt;br /&gt; Мдд - при вихре клинков ОБЯЗАТЕЛЬНО отбегать. &lt;br /&gt; Расположение: &lt;br /&gt; танки танчат боссов у деревьев, специально там поставленных, с углублениями в них – они спасают от отлета на 20 ярдов и позволяют быстрее схватить клона. Специфики в танковании нет, единственная проблема – быстро схватить клона после стана. &lt;br /&gt; Мдд стоят строго у спины босса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вызов клона - используется 3 раза за бой. Каждый раз откидывая на 20 метров всех находящихся по-близости. Используется на 75, 50 и 25% хп. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:20pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Генерал Заритриан&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Здоровье: 14.098.00 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Способности:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/pydzAQ&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=74367#used-by-npc&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Прорубание брони&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/nFU7&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=74384&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Устрашающий рёв&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Заритриан будет периодически кастовать массовый страх (сбивается тотемами шаманов), а также вызывать аддов, которых нужно как можно быстрее убивать выделенной группой игроков. Адды используют AoE-атаки, касты которых можно сбивать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; МТ: Танкует босса, по возможности используя абилки, снимающие страх. Меняется с ОТ на 2-3 стаках Прорубания брони. &lt;br /&gt; ОТ: Танкует аддов, также по возможности используя абилки, снимающие страх. Меняется с МТ на 2-3 стаках Прорубания брони. &lt;br /&gt; Хилы: Сосредотачиваются на отхиле МТ, в момент появления аддов усиливают отхил рейда. &lt;br /&gt; Мили ДД, РДД: Сосредотачивают урон на боссе. При появлении аддов, переключаются на них, сбивая им АоЕ-касты и нанося урон. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Расположение: &lt;br /&gt; Босса танчат на месте, переодически он будет призывать аддов по 2-3 штуки, которых держат ОТ. МТ и ОТ меняются местами через 2-3 стака Прорубания брони. На МТ кидается защита от страха - ОБЯЗАТЕЛЬНО. Желательно нужно иметь в рейде минимум 3-4 шамана, тотем трепета нужен по кд.(Тотем распространяется только на группу, в которой находится шаман. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:22pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Халион, сумеречный разрушитель&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Здоровье: 43.500.000 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Способности&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/hxKY&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=74531&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Удар хвостом&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/U7RT&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=74524&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рассекающий удар&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kVU7&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=74562&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Пылающий огонь&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/LyhzAQ&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=74526&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Огненное дыхание&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/MChzAQ&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=74832#see-also-other&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Материальность&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Бой проходит в 3 фазы!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Optima&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Первая фаза&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Расположение&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt; МТ должен вести босса по стенке &quot;огненного круга&quot; ПРОТИВ часовой стрелки, Мдд стоят у левой ноги босса, Рдд и хилы стоят практически в центре, т.е стоят с боку от Халиона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Халион накладывает на случайного игрока отрицательный эффект – &quot;метка пылающего огня&quot;. Каждый раз при получении урона от &quot;пылающего огня&quot; цель получает одну &quot;метку пылающего огня&quot;. После наложения 10 (?) таких меток эффект пропадает. Когда действие этого эффекта прекращается или его снимают, то под ногами игрока появляется огненное пятно, наносящее урон и откидывающее всех игроков, оказавшихся в данном огненном пятне в момент его образования. Размер этого пятна зависит от количества меток, которое успел собрать игрок до исчезновения меток (чем больше меток, тем шире пятно). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для борьбы с этим эффектом игроки, получившие метку, должны выбежать из рейда и, прежде чем возвращаться обратно, дождаться, пока её снимут. Причем снимать эту метку нужно как можно скорее, иначе появившееся в &quot;неудачном&quot; месте большое пятно со своим АоЕ, как правило, очень сильно мешает персонажам, наносящим урон в ближнем бою. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Второй способностью босса является вызов падающих случайным образом с неба метеоров, наносящих урон от огня по достаточно большой площади, оставляя место падения гореть в огне, от которого расползаются языки пламени в 4-х случайных направлениях. Место, куда должен упасть метеор, подсвечивается на земле и все игроки должны своевременно отбегать от данного места, а также уворачиваться от языков пламени, распространяющихся по площадке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Вторая фаза&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Расположение&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt; МТ ведёт босса ПО ЧАСОВОЙ стрелке, всё так же ведя босса по периметру круга. Мдд стоят у правой ноги босса или непосредственно сбоку. Хилы должны стоять почти у босса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После перехода дракона в сумеречный мир, в портал первым входит &quot;танк&quot;, так как другие классы слишком быстро умирают, будучи с ним наедине. Остальной рейд должен последовать за &quot;танком&quot; через 2-4 секунды. Задачей же &quot;танка&quot; является отвести босса от точки входа, чтобы рейд не умер от дыхания дракона. Иногда лучше всего оставить одного &quot;танка&quot; и лекаря в физическом мире для подготовки к третьей фазе, где они просто пережидают вторую фазу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В сумеречном мире, вместо &quot;метки пылающего огня&quot;, босс воздействует на персонажей игроков &quot;меткой пожирания&quot;, которая действует также, но персонажей, оказавшихся в зоне её действия, будет притягивать в центр пятна, а не отбрасывать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Метеориты заменены на 2 сферы, летающие по часовой стрелке по внешней границе поля боя друг напротив друга. Между этими сферами каждые 20 секунд будет возникать луч, наносящий огромный урон любому, кто дотронется до него, и действующий в течении 10 секунд. Чтобы избежать урона от луча, рейд (это касается и &quot;танка&quot;) должен постоянно двигаться от луча по круговой траектории. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Одним из способов размещения &quot;танка&quot; заключается в том, что изначально он становится в центре вместе с боссом. При появлении сфер он должен сместиться влево и двигаться так, чтобы сфера справа оставалась под углом 45° от него. В этом случае при появлении луча справа от &quot;танка&quot; будет относительно &quot;безопасная&quot; зона. Игроки, находясь в этой зоне, должны избегать размещения своих персонажей перед головой дракона, чтобы не попасть под его дыхание, а также двигаться вместе с &quot;танком&quot; по кругу, чтобы не попасть под луч. Путаница иногда возникает из-за воздействия &quot;метки пожирания&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Погибшие в сумеречном мире персонажи будут перемещены в физическое измерение и, таким образом, выбывают из боя до начала 3-ей фазы, после чего их можно будет воскресить по необходимости. Если в сумеречном мире умирают все персонажи, то те, кто остался в физическом мире, по-прежнему будут в режиме боя, но Халион не сможет их атаковать. Чтобы выйти из боя, либо придётся войти через портал в сумеречный мир и умереть, либо воспользоваться способностями, позволяющими выйти из боя, например, Притвориться мертвым, Исчезновение или Божественное вмешательство. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Третья фаза&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Расположение&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt; См. расположение в фазе 1. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Халион существует в 2-х реальностях. Рейд должен поделиться на 2 части: одна часть остаётся в сумеречной реальности, которая предпочтительно состоит из мили группы, а другая возвращается в физический мир через 2 открывшихся портала, в большинстве своём РДД. Подобное предпочтение вызвано тем, что мили-группе не придётся прекращать урон отбегая от падения метеорита, а РДД-группе соответственно не придётся останавливать урон убегая от лучей в сумеречном мире. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Другая способность, которую приобретает босс – это бафф Материальность. Он определяется процентным соотношением, которое появится в верхней части экрана по центру. В зависимости от этого значения Халион получает и наносит больше урона в одном мире, чем в другом. кол-во этого урона не меняется только, если поддерживать это значение на 50%. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нанесение урона в физическом мире будет всё больше переводить Халиона в сумеречное измерение и наоборот, если в Сумеречном мире урона больше, то Халион будет всё больше уходить в мир физический. Если в одном из миров урона по Халиону не будет вообще, то он начнёт быстро восстанавливать здоровье.</content:encoded>
			<category>Тактика Рубиновое Святилище</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/3-35-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд &quot;Рубиновое святилище&quot; 10 гер</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/3-34-1</link>
			<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 21:08:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/3&quot;&gt;Тактика Рубиновое Святилище&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: РС 10 гер&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i504/1201/fd/29bc0d4bac35.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Видео&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr73Nw1rOH2S&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=g-fF0npulC4&amp;feature=related&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr73Nw1rOH2S&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С патчем 3.3.5, для игроков World of Warcraft появился новый контект, одним из которых стал новый инст - Рубиновое Святилище. &lt;br /&gt; Главный босс в РС - Халион, славится своей щедростью на лучший шмот в игре 284 уровня. &lt;br /&gt; Сегодня я бы хотел поближе рассмотреть данный рейд, поделиться секретами, ну и хотя бы научить вас проходить РС с закрытыми глазами . &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Начнем.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; РС - Ruby Sanctum (Рубиновое Святилище). &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Боссы:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Балтарус&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt; Не очень трудный босс, требует как минимум 2 танков, 3 хила соответственно. &lt;br /&gt; 1)На 75/50/25% босс создает свою копию, которую ОТ сразу же должен забрать. Важно: ДД не должны переключатся на копию &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Савианна&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt; Босс труднее, чем предыдущий, но тоже вполне убиваемый. &lt;br /&gt; 1)Рейд стоит как можно ближе друг к другу. &lt;br /&gt; 2)ОБЯЗАТЕЛЬНО!!! Возьмите в рейд хантера или рогу. Т.к. в бою придется снимать енрейдж выстрелом ханта или ядом роги. &lt;br /&gt; 3)Савианна кидает конфраглейт, поэтому кто словил должен быстренько выбежать из кучи, если танк схватит конфру, ОТ должен ловить дракониху на себя. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Генерал Заритриан&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ужасно-сильный босс, требует 3-4 танков, с хорошим эквипом. &lt;br /&gt; 1)Кидает стакающийся дебафф на армор, не настакивайте очень много, меняйтесь когда армор уменьшается на 40%. &lt;br /&gt; 2)Суммонит аддов с 2 сторон поляны, танки подхватывают. У аддов есть аое стан, их желательно сбивать, если не хотите оказаться на &quot;ближайшем кладбище&quot; &lt;br /&gt; 3)Босс фирит весь рейд, последствия фира могут быть плачевны, поэтому не помешают тремор тотемы. &lt;br /&gt; После божественных усилий, вы наконец то добрались до желанного приза &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-family:Optima&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;ХАЛИОН:&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; С этого момента начинается analpain. Сходите в туалет, выпейте кофе, успокойтесь, нельзя пытаться убить халиона на нервах. &lt;br /&gt; Внимание:после запула, вокруг халиона появится стена из огня. Рекомендую танкам отвести халиона к этой стене, и танковать боком относительно стены. &lt;br /&gt; У босса 45 мил. хп. Не особо заморачивайтесь по поводу дпс, потому-что бой требует контроля. &lt;br /&gt; У босса имеет аура-дебафф, как в цлк. -20% уклонение +5% попадение по цели. &lt;br /&gt; Касты: &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;1 Фаза&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt; Огненное дыхание(10/25) каст 2 секунды. Атака огнем, перед мордой, в виде конуса. Если вы не танк, не стойте перед мордой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Fiery Combustion - Spell - World of Warcraft:поджигает игрока, нанося 4к огненного дамага каждые 2 секунды. Каждый раз, когда цель дебаффа получает урон, на цели прибавляется один стак дебаффа. Когда дебафф снимают, на земле под игроком остается огненное пятно (войд зона), размер которого пропорционален количеству дебаффов. Снять его можно как диспелом (магия), так и декурсом (проклятие). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Meteor Strike - Spell - World of Warcraft : &lt;br /&gt; На рандомного участника рейда падает метеор. Из места падения расползаются огненные полосы (приблизительно как на Ребраде). Область действия метеора 12 ярдов, поэтому рейд должен постараться рассредоточиться, смотреть по сторонам и не стоять в огне. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Место, куда упадет метеор, заранее помечается анимацией, похожей на инферно варлока.Будьте внимательнее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;2 Фаза:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; На 75% хп появляется портал, в который должны забежать все участники рейда, кроме 1 танка и 1 хила. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Танк держит дракона в центре &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теневые пульсары: по краям теневого мира летают шары, которые периодически (каждые 30 секунд на 10 сек.) связываются лучом смерти. Кто стоит в луче, получает ~14к темного дамага каждую секунду. &lt;br /&gt; Dusk Shroud : аура, каждые 2 секунды дамагает по всему рейду на 3000/4500. &lt;br /&gt; Dark Breath (25/10): теневое дыхание, аналог огненного дыхания. Все то же самое, только дамаг темной школы. &lt;br /&gt; Soul Consumption - Spell - World of Warcraft: аналог огненной марки, но с двумя отличиями. Один: дамаг тьмы. Два: попавшие в радиус действия войд зоны стягиваются в центр. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Фишка этой фазы, не попадать под лучи шаров. &lt;br /&gt; На этой фазе лучше всего слить бл/героизм. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Фаза 3:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; На 50% хп, халион в сумеречном мире делает портал обратно в обычный. Вы должны заранее разделить рейд так, чтобы половина рейда ушла в настоящий, а другая осталось тут. Важно разделить так, чтобы дпс был примерно одинаковые, иначе, если какая то из групп будет бить сильнее другой, то дамаг халиона будет увеличиваться, в случае с группой, дпс которой ниже. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Порталы остаются стоять до конца боя, поэтому можно регулировать количественный состав рейда уже по ходу действия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скиллы остаются теми же, но добавляется еще один - Corporeality. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Corporeality: то о чем я писал выше, на счет разделения групп. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чтобы рейду легче было ориентироваться, появляется специальный элемент интерфейса - проценты вверху экрана. Если там 50% - все идеально. 40 или 60% - терпимо. Другие цифры - пора выправлять ситуацию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Усё господа, удачи в покорении РС.</content:encoded>
			<category>Тактика Рубиновое Святилище</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/3-34-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд &quot;Рубиновое святилище&quot; 10 об</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/3-33-1</link>
			<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 21:03:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/3&quot;&gt;Тактика Рубиновое Святилище&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: РС 10 об&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Видео&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr63Nw1rOH2S&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=bg2qbNfQY5s&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr63Nw1rOH2S&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Тактика на боссах:&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Балтар&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Отбрасывает и станит, всем надо упереться спиной во что-нить рядом с боссом. На 50% вызывает клона, который танчится ОТ. Все переключаются на клона, сносят его и обратно дд босса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Савианна&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Танчится, как и все драконы, боком к рейду. Периодически взлетает над озером и пыхает огнем как Ониксия. Всем стоять на границе спеллов рдд. Самый легкий босс &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Заритриан&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; МТ танчит босса, ОТ ловит аддов (они вроде по танку садят слабо, но держать надо подальше от рейда, кастят АОЕ). Босс периодически фирит и срывается на дд &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После того, как все мини-боссы и треш убиты вызывается Халион в центре. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Geneva&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Халион &lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Рейду необходимо зайти в границы круга вокруг босса. У босса 3 фазы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1 фаза: &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;реальный мир&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Танчится боком к рейду, периодически кидает доту (диспелл взрывает доту) и огненные шары, надо двигаться. Фаза длится до 75% хп босса &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2 фаза: &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;сумерки&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Босс уходит через портал в сумеречный мир. За ним в портал первыми идут танки, только потом все остальные. В сумерках также танчится боком, по краям летают 2 сферы, которые иногда замыкаются лучом, от сфер надо бегать, от луча соотв. тоже. Фаза длится до 50% хп босса &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3 фаза: &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;два мира&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Босс частично возвращается в реальный мир. За ним в портал должна уйти 1 пати в полном составе, первым идет танк, за ним остальные. 2 пати остается в сумраке, на время перехода ДД прекращается. &lt;br /&gt; Сверху (где информация о БГ обычно пишется) появляются проценты материальности босса в текущем мире, изначально 50% в обоих. &lt;br /&gt; Как только 1 пати полностью перешла обратно в реальный мир и танк заагрил босса обе пати начинают аккуратно дд босса, при этом дд надо примерно уравнять в обоих мирах. Если в одном из миров дд будет больше, то значек покажет 40%, босс как бы выталкивается в другой мир (там будет показывать 60%) и т.д. ДД надо внимательно смотреть на счетчик материальности, если ниже 50% - стоп дд, выше 50% - дд по максимуму. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К сожалению вчера мы босса так и не убили. Основные ошибки, замеченные в рейде: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. ДД начинает рано бить боссов, не даёт набрать агро танку. Смерть дд - вайп рейда &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Стоять надо у дракона сбоку. Спереди и у хвоста - смерть &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. В портал не надо ломиться раньше танка. Как я понял, босс никуда не денется, постояли, похилились, танки пошли, через секунду пошел рейд &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Аналогично при возвращении 1 пати в реал, отхилились и танк пошел. 2 пати в это время стоп дд, работают только танк и хил &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Состав рейда: &lt;br /&gt; 2 полноценных пати: танк, хил, 3 дд/рдд в каждой &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот собсно и все.</content:encoded>
			<category>Тактика Рубиновое Святилище</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/3-33-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд &quot;Синдрагоса&quot; 10 об</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/2-31-1</link>
			<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 19:51:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/2&quot;&gt;Тактика Цитадель Ледяной Короны&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Синдра 10 об&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Видео&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr03NB1rOGZm&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=zj5K0ppEtzw&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr03NB1rOGZm&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt; Синдрагоса, королева Ледяных змеев, была воскрешена Артасом, что мы могли видеть в одном из роликов. Синдрагоса представляет собой гигантского ледяного змея, располагающегося на небольшом балкончике на 3 этаже Цитадели Ледяной короны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сражение с Синдрагосой является необходимым условием для получения Темной скорби (Шадоуморна) &lt;br /&gt; Способности Синдрагосы &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Ледяная Аура&lt;/span&gt; – наносит 4.500 урона холодом всем каждые 3 секунды &lt;br /&gt; Неудержимая магия – проклинает цель, заставляя ее при каждом заклинании получать в ответ силу тайной магии по истечении 8 секунд. Каждое последующее заклинание усиливает эффект. Наносится по 2.000 урона за каждое примененное заклинание. (таким образом, применив за 8 секунд 6 заклинаний Ожога маг получит 12.000 урона). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Рассечение&lt;/span&gt; – наносит урон 10 целям перед боссом. &lt;br /&gt; Проникающий холод – все мили атаки против Синдрагосы имеют шанс 20% повесить на атакующего дебаф. Он замедляет скорость передвижения атакующего, наносит 1000 каждые 2 секунды за стак в течение 8 секунд. Стакается до 99 раз. &lt;br /&gt; Ледяная бомба – наносит 23.600-26.400 урона льдом всем ближайшим врагам. Необходимо спрятаться за Ледяной тюрьмой для избегания эффекта. Каждый раз Синдрагоса выбирает локацию, куда будет применять заклинание. Используется 4 раза, после чего Синдрагоса приземляется &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Ледяное дыхание&lt;/span&gt; – наносит 37.000-43.000 урона холодом в радиусе 60 метров впереди босса. В дополнение, после дыхания скорость атаки и шанс на уклонения снижаются на 50% на 6 секунд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Частица холода&lt;/span&gt; – маркает цель для заключения в Ледяную тюрьму &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Ледяная тюрьма&lt;/span&gt; – заключает выбранных врагов в радиусе 10 метров в лед. Выбирается до 5 случайных игроков. У тюрем по 786.000 ХП, они должны быть убиты после применения боссом Ледяной бомбы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Ледяная хватка&lt;/span&gt; – захватывает завитки леденящего воздуха и направляет на противников. После этого применяется Ужасный холод. &lt;br /&gt; Ужасный холод – наносит 35.000 урона холодом врагам в радиусе 25 метров. Используется после Ледяной хватки &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Мистический удар&lt;/span&gt; – увеличивает получаемый магический урон всеми противниками в радиусе 200 метров на 10% на 8 секунд. Стакается до 99 раз &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Удар хвостом&lt;/span&gt; – наносит 11.250-18.750 урона врагам сзади босса, отбрасывая их &lt;br /&gt; Тактика на Синдрагосу &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бой с Синдрагосой до боли похож на сражение с Сапфироном. И, похоже, без сопротивления холоду тут далеко не уедешь. Все базовые понятия сохраняются: не стоим сзади, не стоим спереди, милишники ковыряют окорок босса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Милишники: следите за дебафом Проникающий холод и вовремя останавливайте урон, чтобы не умереть от дебафа. Вспоминается Големмаг в Огненных недрах =) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кастеры: следите за дебафом Неудержимой магии, чтобы не настакать много стаков и не умереть в конце от большого урона. Помните, что ЛЮБОЕ заклинание стакает дебаф, даже невинный Скачок магов или сотворение камня душ у Чернокнижников. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Танки: необходимо перехватывать босса по мере того, как на одном из танков будет стакаться дебаф Проникающий холод и того, как он будет получать дебаф от Ледяного дыхания. При этом важно, чтобы перехвативший танк не развернул босса на дпсеров / хилеров, которых может убить Рассечением или ударом хвоста. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хилеры: нужно мощно хилить рейд, особенно уделяя внимание милишникам. Также следите за дебафом Неудержимой магии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда босс взлетает, повесив дебаф Ледяных тюрем, весь рейд должен следить за положением Синдрагосы и выстраиваться в линию: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Человек – Ледяная тюрьма – Синдрагоса &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чтобы исключить смерти от Ледяных бомб. При этом, желательно в ходе воздушной фазы нанести как можно больше урона по Ледяным тюрьмам, не убивая их. Это даст возможность быстро добить их при приземлении босса, что увеличит общий дпс рейда. А дпс крайне важен, так как босс постоянно стакает дебаф Мистический удар, увеличивая входящий магический урон. Так что хилеры скоро перестанут справляться с входящим уроном.</content:encoded>
			<category>Тактика Цитадель Ледяной Короны</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/2-31-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд &quot;Принцы крови: Валанар, Келесет, Талдарам&quot; 10 об</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/2-30-1</link>
			<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 19:45:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/2&quot;&gt;Тактика Цитадель Ледяной Короны&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Принцы 10 об&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Видео&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr13Dx1rOGSH&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=KjXUXoV2wUw&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr13Dx1rOGSH&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Принцы крови – три вампира, которые расположились в Багровом зале Цитадели Ледяной Короны, и ждут, пока придут смертные и удовлетворят их жажду крови… Победив принцев крови, вы получите доступ к финальному боссу крыла – Королеве Ланатель. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Способности Принцев крови&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Принц Келесет&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Усиление крови – кровь усиливает Келесета, давая ему больше способностей. Он вырастает в размерах под этим эффектом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Теневое копье&lt;/span&gt; – стрела темной магии наносит 17.000-18.000 урона &lt;br /&gt; Теневой резонанс – вызывает темные ядра, ближайшие цели получают 1.000 урона, &lt;br /&gt; а получаемый ими урон от Тени снижается на 40% &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Великое теневое копье – наносит 85.300-89.700 урона темной магией. Используется, когда Келесет получил Усиление крови. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Принц Талдарам&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Усиление крови – кровь усиливает Талдарама, давая ему больше способностей. Он вырастает в размерах под этим эффектом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Вызов пламени&lt;/span&gt; – вызывает шар пламени, который летает по воздуху за целью и взрывается при уничтожении, нанося 10.000 урона огнем ближайшим игрокам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вызов адского огня – вызывает шар адского огня, который летает по воздуху за целью и взрывается при уничтожении, нанося 10.000 урона огнем ближайшим игрокам. Адские огни разряжают накопленную энергию, наносят 1.000 урона &lt;br /&gt; случайной цели. Используется под Усилением крови. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Пылающие искры&lt;/span&gt; – пылающие искры конусом разлетаются от кастера, сжигая противников и нанося 16.150 урона огнем за 8 секунд. Снижает скорость передвижения на 20% &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Принц Валанар&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Усиление крови&lt;/span&gt; – кровь усиливает Валанара, давая ему больше способностей. Он вырастает в размерах под этим эффектом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Кинетическая бомба&lt;/span&gt; – бомба катится по земле и взрывается при контакте. Весь прямой урон поглощается бомбой и превращается в энергию, что поднимает бомбу в воздух. Взрывается при соприкосновении с землей и наносит 9.900-12.100 урона, отбрасывая игроков в широком радиусе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Великая электрическая воронка&lt;/span&gt; – мощный ураган наносит 5.000 урона игрокам в радиусе 30 метров и отбрасывает их. Используется под Усилением Крови &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Электрическая воронка&lt;/span&gt; – воронка наносит 6.000 урона и отбрасывает игроков в радиусе 12 метров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Тактика на Принцев крови&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это типичный «совет», где нам придется сражаться со множеством мобов. ХП у принцев общее. Наша задача заключается в том, чтобы атаковать наиболее удобную цель и минимизировать время убийство боссов. Урона в бою приходит много, особенно при Усилении крови одного из принцев. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К сожалению, видео еще нет. Поэтому тактика будет базироваться лишь на догадках. Если что – поправляйте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, Кеселета танкует маг или чернокнижник, одетый в вещи на сопротивление тьме или просто на большое количество ХП. Когда Келесет получает Усиление крови, то одетый танк, предпочтительнее рыцарь смерти, должен получить баф от Теневых ядер и сделать таунт. Это позволит ему пережить Великую теневую стрелу (около 52.000 урона). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Принца Талдарама танкуют где-нибудь в сторонке, чтобы Пылающие искры не задевали никого кроме танка. Периодически призываются шары огня, которые необходимо фокусом убивать на почтительном расстоянии от рейда. При вызове адского огня действия те же самые, только попадание под взрыв шара грозит смертью (так я понимаю, что накопленная энергия это 1 единица маны, энергии, ярости или рунической силы). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Однако попадание под шары будет весьма реальным, потому что третий принц – Валанар, будет постоянно использовать воронки, которые отбрасывают игроков. В данный момент у воронок очень маленький урон, возможно, будет фикс. При вызове Валанаром кинетической бомбы необходимо поднять ее в воздух, фокусно нанося урон, после чего разбежаться: бомба упадет и взорвется. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В данный момент бой выглядит весьма сырым и непонятным. Особенно вызывает сомнение числовая составляющая способностей.</content:encoded>
			<category>Тактика Цитадель Ледяной Короны</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/2-30-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд &quot;Професор мерзлоцид&quot; 10 об</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/2-29-1</link>
			<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 19:41:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/2&quot;&gt;Тактика Цитадель Ледяной Короны&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Проф 10 об&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Видео&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scre26G1rOFyl&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=0XQW6nSgLO8&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scre26G1rOFyl&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt; Профессор Мерзоцид является финальным боссом в крыле Чуморазработок. Бой очень необычен, так как нам придется самим становиться мутантами, чтобы одержать верх над коварным алхимиком Короля-Лича. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Доступ к Мерзоциду можно получить, лишь победив Гниломорда и Тухлопуза. С профессором Мерзоцидом была связана интересная история, посвященная исследованию его озвучки, сравнению ее с англоязычной версией. &lt;br /&gt; Способности Мерзоцида &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Удушающая газовая бомба&lt;/span&gt; – Мерзоцид запускает газовую бомбу, которая наносит 5.400-5.600 урона каждую секунду и взрывается на 15.600-16.400 урона поистечении 20 секунд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Взрыв газовой бомбы&lt;/span&gt; – удушающий газ наносит 5.400-5.600 урона и удушает вас, снижая шанс на попадание на 75% на 20 секунд. Взрыв наносит 15.600-16.400 урона врагам в радиусе 10 метров, отбрасывая их назад и снижая их шанс на попадание на 75% на 20 секунд. &lt;br /&gt; Создание микстуры – Мерзоцид кидается к столу в поисках могущественной микстуры &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Поглощение микстур&lt;/span&gt; – Профессор Мерзоцид жадно выпивает все зелья подряд &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Иссушающий газ&lt;/span&gt; – наносит урон всем врагам в зависимости от количества стаков Газообразной гнили. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Раздувание газом&lt;/span&gt; – наносит 1.500 урона каждые 2 секунды и, если газовое облако повреждает вас, вы сдуваетесь, повреждая всех союзников. Газовое облако следует за раздутым игроком, пытаясь его догнать и нанося урон ближайшим игрокам в зависимости от того, насколько игрок раздут. &lt;br /&gt; Нестабильный эксперимент – профессор Мерзоцид начинает проводить эксперимент на всех вас. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Мутирование слизи&lt;/span&gt; – бросает флакон мутированной слизи создавая гору слизи в обозначенной области. Слизь будет постоянно расти в размерах, нанося 4.400-4.600 урона каждую секунду пока не будет поглощена другим мутированным существом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Мутирование игрока&lt;/span&gt; – вы были мутированы и наносите 1.950-2050 урона всем игрокам каждую секунду. Исцеление болезней вернет игрока в обычную форму. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Чумная слабость&lt;/span&gt; – увеличивает урон, наносимый Неудержимой чумой на 100% стакается до 10 раз &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Неудержимая чума&lt;/span&gt; – наносит урон каждую секунду, который увеличивается каждую вторую секунду нахождения в слизи. Если вы будете находиться слишком близко к другому игроку, то вы передадите чуму на него. Урон начинается от 200. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Изменчивая слизь&lt;/span&gt; – слизь следует за определенной целью, нанося 2.400-2.600 урона каждую секунду и замедляя цель. При достижении цели, она взрывается на 39.000-41.000 урона, который делиться между всеми ближайшими игроками. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Извержение слизи&lt;/span&gt; – наносит 165.750-174.250 урона, который делиться между игроками и отбрасывает их в различных направлениях &lt;br /&gt; Тактика на Мерзоцида &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Босс очень больно бьет по танку (в пределах 25-45 тысяч за удар), а также требует максимальной концентрации от всего рейда &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В комнате с боссом находится несколько алхимических столов, на которых расположены алхимические зелья. Выпив зелье вы превращаетесь в мутанта и можете пожирать мутировавшую слизь, минимизируя, таким образом, АоЕ урон по рейду. Однако следует помнить о том, что игроки-мутанты тоже наносят АоЕ урон и могут быть не менее опасны. Поэтому следует выделить всего несколько игроков для мутации в зависимости от количества появившейся слизи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; От брошенной удушающей бомбы нужно немедленно отходить, так как потеря 75% меткости обернется снижением дпс, что крайне нежелательно при таком входящем уроне. Вы же не хотите стать причиной глупейшей смерти всего рейда? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если за вами следует изменчивая слизь или облако газа, то вы бросаете все дела и бежите со всех ног. Если столкновение с изменчивой слизью неизбежно, то оно должно произойти в гуще рейда при полностью отхиленных игроках. Так вы сможете минимизировать урон, получаемый каждым отдельным игроком. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; P.s Кстати, на текущий момент Мерзоцид может претендовать на звание Самого сложного босса. Вы так не считаете? =)</content:encoded>
			<category>Тактика Цитадель Ледяной Короны</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/2-29-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд &quot;Гниломорд&quot; 10 об</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/2-28-1</link>
			<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 19:35:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/2&quot;&gt;Тактика Цитадель Ледяной Короны&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Гнилой 10 об&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Видео&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr32uO1rOFT6&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=kwu-gUPxKqU&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr32uO1rOFT6&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt; Гниломорд это один из боссов Ледяной Короны, представляющий собой мясного гиганта, сшитого из самых необычных сочетаний плоти и костей. Наряду со своим «собратом» Тухлопузом, Гниломорд является целью для квеста на получение легендарного оружия Шадоуморн. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Optima&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Способности Гниломорда&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Поток слизи – вызывает поток густой слизи, нанося 5.360 урона в конусе перед собой. Кастуется 1.5 секунды. Потоковое &lt;br /&gt; Мутирующая инфекция – наносит 3.900-4.100 урона каждую секунду и снижает получаемое исцеление на 50% в течение 12 секунд. После устранения инфекции, на месте цели появляется малая слизь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Выброс слизи&lt;/span&gt; – наносит 6.300-6.600 урона врагам в конусе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Малая слизь (появляется каждый раз, когда мутирующая инфекция снимется или кончается время действия) &lt;br /&gt; Слизь выпускает лужу кислоты поблизости от цели, которая наносит 2.900-3.000 урона каждую секунду и снижает скорость передвижения на 50% &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Большая слизь (появляется, когда 5 малых слизей сливаются вместе) &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Нестабильная слизь&lt;/span&gt; – увеличивает наносимый урон на 20% &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Липкая слизь&lt;/span&gt; – выпускает лужу кислоты поблизости от цели, которая наносит 2.900-3.000 урона каждую секунду и снижает скорость передвижения на 50% &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Взрыв слизи&lt;/span&gt; – наносит 9.750-10.250 урона всем в радиусе 6 метров, кастуется 4 секунды. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Излучающая слизь&lt;/span&gt; – наносит 4.400-4.600 урона всем врагам в радиусе 10 метров. &lt;br /&gt; Тактика на Гниломорда &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Танк хватает босса и держит его в центре комнаты. Периодически босс будет вещать на одного из игроков Мутирующую инфекцию. Цель инфекции отходит в безопасное место, где с нее снимают дебаф. Если инфекцию повесили на МТ, то ОТ должен схватить босса, так как танк начинает получать на 50% меньше лечения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Периодически из кранов, расположенным по краям комнаты, начинает течь слизь, образуя сектор, заполненный кислотой. В этом секторе никто не должен находиться. Кроме того, слизи образуют на земле небольшие участки кислоты, которых также необходимо избегать. Когда появляется 5 малых слизей, они сливаются, образуя одну большую. Эту слизь должен кайтить специально отряженный человек. Слизь нужно водить таким образом, чтобы она наносила минимальный урон рейду своим АоЕ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для хилеров было опубликовано отдельное руководство, где они могут узнать, как правильнее лечить на Гниломорде. После убийства Гниломорда и уничтожения Тухлопуза игроки получают доступ к финальному боссу крыла – Профессору Мерзоциду. С профессором Мерзоцидом связана занятная история, касающаяся его озвучки.</content:encoded>
			<category>Тактика Цитадель Ледяной Короны</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/2-28-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика &quot;Тухлопуз&quot; 10 об</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/2-26-1</link>
			<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 19:30:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/2&quot;&gt;Тактика Цитадель Ледяной Короны&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Тухлый 10 об&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Видео&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr42hL1rOG3J&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=2UzIKhszQmI&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr42hL1rOG3J&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:6pt;&quot;&gt;Видео нашел только с 25 ппл&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Times&quot;&gt;Тухлопуз&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; – собрат Гниломорда по уродству, являющийся ужасным творением рук Профессора Мерзоцида. Тухлопуз является целью для первого квеста в цепочке заданий на получение Шадоуморна. &lt;br /&gt; Способности Тухлопуза &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Дыхание гнили&lt;/span&gt; – Газ гнили наполняет комнату, увеличивая наносимый урон на 30%, кастуется 3.5 секунды, кулдаун 15 секунд &lt;br /&gt; Газовая спора – выпускает газовую спору, которая поражает двух случайных игроков. Спора взорвется через 12 секунд, нанося 1.950-2.050 урона всем ближайшим игрокам. Урон от газовой споры дает иммунитет к дыханию гнили. Кулдаун 18 секунд &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Ядовитый газ&lt;/span&gt; – чума распространяется в области, нанося 4.875-5.125 урона каждые 2 секунды в течение 6 секунд. Чума заставляет игроков наносить урон в размере 3.900-4.100 союзникам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Газ гнили&lt;/span&gt; – наносит урон всем ближайшим игрокам. Пока не понятно, как он работает, но возможно он увеличивает наносимый урон с каждым тиком: 1.460-1.500 / 2.900-3.075 / 4.400-4.600. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Токсичная гниль&lt;/span&gt; – выпускает Газ гнили, нанося 48.750-51.250 урона всем противникам и наполняя комнату гнилью. Кастуется 3 секунды, кулдаун 15 секунд. &lt;br /&gt; Тактика на Тухлопуза &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В бою с Тухлопузом рейд получает очень много урона, что требует от хилеров максимальной концентрации. Рейд стоит небольшими кучками на расстоянии 10-15 метров, чтобы минимизировать АоЕ урон. Когда на игроков вешаются споры, все члены рейда должны встать в них, чтобы получить баф на имунн к заклинаниям гнили. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Периодически босс будет применять Ядовитый газ на игроков, который заставляет их терять контроль над персонажем и наносить урон союзникам. Ядовитый газ необходимо отхиливать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Более детальную информацию по лечению на Тухлопузе хилеры могут найти в специальном руководстве, которое посвящено первым двум боссам Чумного крыла ЦЛК и лечению в них. &lt;br /&gt; Видео боя с Тухлопузом</content:encoded>
			<category>Тактика Цитадель Ледяной Короны</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/2-26-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика &quot;Саурфанг смертоносный&quot; 10 об</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/2-23-1</link>
			<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 19:16:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/2&quot;&gt;Тактика Цитадель Ледяной Короны&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Орк 10 об&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Саурфанг, павший в битве при вратах гнева, был воскрешен Артасом, Королем-личем, в качестве верного помощника – рыцаря смерти. Теперь в обличье нежити Саурфанг преграждает путь в глубины Цитадели Ледяной Короны… &lt;br /&gt; Способности Саурфанга &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Призыв кровотварей&lt;/span&gt; – &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;вызывает кровотварей&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Кровавая связка – Сауфанг получает силу крови от наносимого урона &lt;br /&gt; Сила крови – Саурфанг вырастает на 1% и наносит на 1% больше урона за каждое очко силы крови. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Марка павшего чемпиона&lt;/span&gt; – атаки Саурфанга сокрушают противника, нанося 3.800-4.200 дополнительного урона. Если цель умирает под этим эффектом, Саурфанг лечится на 5/20%. Используется каждый раз, когда Саурфанг достигает 100 силы крови. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Руна крови&lt;/span&gt; – высасывает 8.500-11.500 здоровья, излечивая Саурфанга на количество ХП в 5 раз больше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Вкус крови&lt;/span&gt; – вкус собственной крови усиливает воина, заставляя его получать на 20% меньше урона и регенерировать 2% его ХП каждую секунду в течение 10 секунд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Бешенство&lt;/span&gt; – Саурфанг впадает в бешенство, увеличивая скорость атаки на 30% &lt;br /&gt; Запах крови – кровотвари чувствуют запах крови, снижая скорость передвижения на 80% и увеличивая урон на 300% на 10 секунд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Рассечение&lt;/span&gt; – наносит 110% урона в конусе перед Саурфангом. &lt;br /&gt; Ранящий бросок – метает оружие, нанося 8% урона и дополнительно вешая ДоТ, который наносит 2.750 урона каждые 3 секунды в течение 15 секунд. &lt;br /&gt; Тактика Саурфанг &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Танк пулит босса и держит его на лестнице. Милишники встают сзади босса, чтобы не ловить урон от Рассечения, и методично обрабатывают его филейную часть. Все мастерство для милишников в этом бою заключается лишь в том, чтобы не допустить самых распространенных ошибок. Весь рейд аккуратно рассредоточивается по площадке на максимальном расстоянии от Саурфанга. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Саурфанг будет постоянно лечиться, поэтому необходимо держать на нем дебаф на –лечение (яды, удары воина и т.п.) Так как Саурфанг постоянно набирает силу крови, то танка начинает пробивать все сильнее и сильнее. Критичной может быть ситуация, когда сила крови близка к 100 + висит баф Бешенство. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После набора 100 силы крови, Саурфанг использует Марку павшего чемпиона. Очень важно не потерять людей под этой маркой, иначе босс сильно похилиться. Целей ранящего броска нужно обвешивать ХоТами, так как при наборе силы крови бьет он ощутимо больно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; При вызове кровотварей все ренджет дпсеры переключаются на них. Важно, чтобы лежали замедляющие ловушки, стояли тотемы и так далее. Можно использовать Тайфун, Гром и молнию для удержания тварей на расстоянии. После того, как кровотвари убиты, рейд снова атакует Саурфанга. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Видео&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr22hL1rOG3J&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=KpN14rSZt_A&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr22hL1rOG3J&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>Тактика Цитадель Ледяной Короны</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/2-23-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд &quot;Бои на кораблях&quot; 10 об</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/2-22-1</link>
			<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 18:58:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/2&quot;&gt;Тактика Цитадель Ледяной Короны&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Корабли 10 об&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Видео&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr12hL1rOG3J&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=0WKxdYr8Fy0&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr12hL1rOG3J&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Тактика Воздушного боя&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бой начинается, когда ваш воздушный корабль приближается к кораблю противоположной фракции. Начиная с этого момента игроки могут брать под контроль пушки и обстреливать вражеский корабль. На 75% корабля маги заморозят пушки и начнут телепортировать НПС на ваш корабль. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На этой стадии игрокам придется сражаться с НПС на своем корабле, а также заслать десант на вражеский корабль, чтобы убить магов. После чего пушки снова смогут функционировать. Вам также придется сразиться с Мурадином Бронзобородым / Саурфангом в зависимости от вашей фракции. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Пушки корабля&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Выстрел – наносит 1.000 осадного урона и генерирует 6-10 очков жара. &lt;br /&gt; Сжигающий взрыв – поглощает весь жар пушки, вызывая огромный шар огня. Наносит 1.000 осадного урона + дополнительный урон за каждое очко жара. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Мурадин&lt;/span&gt; / &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Саурфанг&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Боевая ярость – увеличивает урон на 5% (возможно, будет стакаться со временем) &lt;br /&gt; Рассечение – наносит 110% урона цели и ближайшим 2 игрокам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Сержант&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Вихрь лезвий – аналог способности воинов. &lt;br /&gt; Ранящий удар – наносит 200% урона оружия и снижает лечение, получаемое целью на 25% на 10 секунд &lt;br /&gt; Боевой опыт – урон увеличен на 30%. Скорость атаки и каста увеличены на 20% (очевидно, этот баф кладется после какого-то времени боя) &lt;br /&gt; Отчаянное Решение – увеличивает урон и скорость атаки на 60% &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Ракетчик&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Ракетная артиллерия – взрыв ракеты, наносящий 6.300-7.700 урона врагам и воздушному кораблю. &lt;br /&gt; Боевой опыт – урон увеличен на 30%. Скорость атаки и каста увеличены на 20% &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Разрушитель&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Боевой опыт – урон увеличен на 30%. Скорость атаки и каста увеличены на 20% &lt;br /&gt; Отчаянное Решение – увеличивает урон и скорость атаки на 60% &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Боевой маг&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Ниже нуля – замораживает цель в блок льда, заклинание потоковое. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Метатель топоров&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Запустить топор – наносит 4.000 физического урона &lt;br /&gt; Боевой опыт – урон увеличен на 30%. Скорость атаки и каста увеличены на 20%</content:encoded>
			<category>Тактика Цитадель Ледяной Короны</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/2-22-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд &quot;Леди смертоносный шепот&quot; 10 об</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/2-20-1</link>
			<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 18:27:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/2&quot;&gt;Тактика Цитадель Ледяной Короны&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Леди 10 об&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Видео&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr21Sx1rOFz1&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=TJPPqlMkZls&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr21Sx1rOFz1&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Описание боя&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сражение с Леди Смертный Шепот состоит из двух фаз. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На первой фазе босс не танкуется. Его можно беспрепятственно бить, однако ее здоровье постоянно восполняется за счет &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_toT&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=70842&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Барьера маны&lt;/a&gt;. Как следствие, по сути у босса хп в два раза больше и нанести урона нужно на суммарное кол-во маны и хп. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, первая фаза длится до тех пор, пока у босса не закончится мана. Босс применяет на игроков 3 вида заклинаний — &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/iTc-&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=72108&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смерть и разложение&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/89oT&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=72008&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Стрела тьмы&lt;/a&gt; и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/5doT&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=71289&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Господство над разумом&lt;/a&gt;. Само собой из лужи АоЕ следует немедленно выбегать, а человека, находящегося под контролем босса, ни в коем случае не убивать, а заовцевать, кинуть в страх или застанить. В целом все это без труда отлечивается. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Главная сложность первой фазы — это волны Фанатиков и Приверженцев Культа, которые появляются в течении всей фазы. В версии на 10 игроков появляется лишь одна волна, по очереди с каждой стороны. В версии на 25 — с двух сторон. Танки должны разделиться и забирать на себя появляющихся с их стороны аддов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В зависимости от тактики, мобов можно вырезать по одиночке, а можно сводить в одну точку в центре комнаты и заливать AoE. Так или иначе, адды должны умирать очень быстро. От этого напрямую зависит, сколько приверженцев и фанатиков воскресит Леди Смертный Шепот. Обратите внимание на способности этих последователей культа Проклятых. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Основная информация&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Жизни босса 		3 млн (10 игроков) / 13,4 млн. (25 игроков) &lt;br /&gt; Мана босса 		3,3 млн (10 игроков) / 14 млн (25 игроков) &lt;br /&gt; Таймер берсерка 		10 минут. &lt;br /&gt; Кол-во танков		2 &lt;br /&gt; Кол-во хилеров		2-3 (10 игроков), 6 (25 игроков)</content:encoded>
			<category>Тактика Цитадель Ледяной Короны</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/2-20-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд на &quot;Лорд ребрад&quot; 10 об</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/2-19-1</link>
			<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 18:15:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/2&quot;&gt;Тактика Цитадель Ледяной Короны&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Ребро 10 об&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Видео&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr01vl1rOFDE&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=Sxk-e-QrPEk&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr01vl1rOFDE&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Тактика&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Из-за механики Секущего удара вам потребуется 2 танка (на нормале, в героике, видимо, нужны будут трое). Танки стоят друг в друге и получают &quot;разделенный&quot; дамаг. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Босс танкуется в центре зала. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В бою собственно есть всего три вещи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первое: костяные копья. Вылезают из земли и насаживают на себя нескольких членов рейда. Копья нужно сразу же убивать (этим занимается ренжед дпс). &lt;br /&gt; Второе: синий огонь. Из босса постоянно расползаются синие полосы огня. В них, натурально, не стоим. &lt;br /&gt; Третье: периодически босс бросает танков и начинает крутить вертушку. В вертушке Ребрад ездит по залу, гоняясь за случайными членами рейда. Отличие хард мода: в нем во время вертушки не прекращают сдаваться костяные копья, и люди, насаженные на копья, зачастую не имеют возможности вовремя убраться с дороги босса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот, в общем, и все. Уверен, что вам босс трудностей не доставит. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Способности Лорда Ребрада:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/6M4e&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?spell=69057&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Костяной шип&lt;/a&gt;: Тяжелый костяной шип пронзает всех врагов на своем пути. Насаживает нескольких (в 25 нормал - трех) врагов на костяные копья. Копье снимает жертве 10% хп каждую секунду. У копья 38к хп (25 нормал). &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/4dBW&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?spell=70836&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Вихрь костей&lt;/a&gt;: Кружась в вихре костей, заклинатель атакует ближайших противников, вызывая у них кровотечение. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/4NBW&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?spell=70824&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Холодное пламя&lt;/a&gt;: Наносит 9000 ед. урона от магии льда раз в 1 с в течение 8 сек. От босса &quot;расползаются&quot; полосы синего пламени. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/4tBW&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?spell=70814&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Секущий удар&lt;/a&gt;: Наносит суммарно 300% от обычного урона ближнего боя противнику и двум его находящимся рядом союзникам. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/49BW&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?spell=69807&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Секущий удар&lt;/a&gt;: Танк босса не может подвергнуться действию Костяного шипа.</content:encoded>
			<category>Тактика Цитадель Ледяной Короны</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/2-19-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд на &quot;Кровавая Королева Лана&quot;тель&quot; 10 об</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/2-18-1</link>
			<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 12:12:20 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/2&quot;&gt;Тактика Цитадель Ледяной Короны&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Лана 10 об&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr07QH1rGDmO&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=L7dNk1xjx6Y&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr07QH1rGDmO&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Тактика:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Урон за бой: Физический и Сил Тьмы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бой крайне не сложный, но нетерпимый к топорам. Один дурачок может загубить всё дело. Вам понадобится 2 танка и 3/7 хилеров на этот бой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Фаза 1.&lt;/span&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Танки встают строго друг в друге на лестнице, и ставят босса спиной к рейду. Мили группа встаёт кучно за спиной босса. Никто из мили дпс не должен подходить к танкам, иначе умрёт под кровавым зеркалом. Рейнджед дпс и лекари должны быть по возможности компактно расставлены за спиной босса так, чтобы между ними была дистанция в 6 метров, чтобы урон от стрелы получал только один человек. Так же, эта расстановка позволит быстро сбегаться в кучу игрокам, связанным пактом омрачённых. Если на вас прилетел дебафф Роящиеся тени, то вы должны быстро выбежать из рейда, чтобы не разливать там лужу. Убегать далеко не нужно. Побегайте вокруг. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Через некоторое время Королева кусает первого человека. В рейде должен быть ответственный за распределение целей для укусов. Кусать нужно, в первую очередь, ДПС, потому что в версии на 10 человек, бафф Сущность Кровавой королевы не усиливает исцеления. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда игрок получает бафф Бешеная кровожадность ему нужно укусить здорового игрока в течение 10 секунд. Кусать нужно на последней секунде дебаффа для того, чтобы под начало второй фазы у вас не пришлось несколько кровожадностей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Фаза 2.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Фаза наступает по таймеру. Босс взлетает в центре комнаты и использует АОЕ фир. Очень полезно иметь тотемы трепета в каждой или многих группах. Игроки должны быстро встать на расстоянии 6 метров друг от друга. Рейнджеры и лекари встают как обычно, мили дпс встают вокруг них. Королева висит в воздухе и активно кидает стрелы в рейд. Обычно, сразу после посадки Королевы на нескольких игроках появляется Бешеная кровожадность. Так что не зевайте и разбирайте цели. Напоминаю, кусать нужно под конец дебаффа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;После фазы 2, повторяется фаза 1.&lt;/span&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда ДПС закончится можно кусать лекарей и танков. Люди под баффом Сущность Кровавой королевы не генерируют агро, но танков всёравно нужно кусать в последнюю очередь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Видеогайд (к сожалению приличный гайд нашёл только на 25):</content:encoded>
			<category>Тактика Цитадель Ледяной Короны</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/2-18-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Видео гайд на &quot;Король-лич&quot; 10 об</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/2-15-1</link>
			<pubDate>Thu, 29 Dec 2011 15:17:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/2&quot;&gt;Тактика Цитадель Ледяной Короны&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Король-лич 10 об&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Вот вам видео гайд:&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr06k41rGBVC&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=a8IcRqoLPb0&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr06k41rGBVC&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Фаза 1&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Способности первой фазы являются для босса основными, и он периодически будет к ним возвращаться с некоторыми изменениями: &lt;br /&gt; · Призыв шаркающего ужаса - Король Лич призывает этот самый Ужас примерно раз в 35 сек. Адда подхватывает ОТ. &lt;br /&gt; · Призыв вурдалаков - то же самое, но теперь Лич призывает трёх мелких вурдалаков-приспешников раз в 30 сек, их подбирает МТ. &lt;br /&gt; · Заражение - наносит всем игрокам в рейде урон от магии Тьмы в размере 6598-7402 и вешает на них противный ДоТ, который наростает каждую секунду. Снять ДоТ можно лишь отхилив игрока более чем на 90%. Именно этим и занимаются хилеры с особой внимательностью. &lt;br /&gt; · Мертвящая чума - крайне противная абилка, которая наносит случайно выбранному игроку очень сильный урон, при этом вешая на него ДоТ. После этого игрок получает урон в размере 50000к каждые 5 сек в течение 15 сек. После смерти игрока или при диспеле чума перескакивает на следующую цель, давая Королю Личу новый заряд в Конденсатор чумы. Чуму можно перекинуть на адда, для этого игрок должен к нему подбежать и сдиспелить ДоТ. &lt;br /&gt; · Конденсатор чумы - на 30 сек увеличивает урон босса на 2%, при этом перескакивание Мертвящей чумы с цели на цель обновляет время действия баффа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Такого набора абилок хватило бы для полноценной схватки, но у Короля Лича это всего лишь начало. Вторая фаза вносит ещё больше разнообразия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Что делать в фазе 1&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;На первой фазе основной упор делается на правильном использовании Мертвящей чумы в своих целях. Как только в бой вступает Шаркающий ужас, его хватает ОТ и ставит недалеко от общего побоища, но с учётом положения МТ и рейда. Игрок, на которого попала Мертвящая чума должен моментально подбежать к Шаркающему ужасу, где с него чуму диспелят. Если чума попала на ОТ, то её диспелят снова до попадания на Шаркающего ужаса. Диспелить Мертвящую чуму обязательно нужно до первого тика, иначе это верная смерть. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Правильно усвоенные и отрепетированные танцы с Мертвящей чумой, когда именно с помощью неё умирают адды, а ДД работают по боссу, позволяют очень быстро пройти первую фазу, доведя Короля Лича до 70%.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt; Фаза 2&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вторая фаза несколько необычна как по содержанию, так и по своему исполнению. Наступает на 70% ХП босса, после чего Король Лич становится в центре зала и в течение 1 минуты кастует следующие вещи: &lt;br /&gt; · Беспощадность зимы - кастуется сразу же после занятия боссом позиции. В радиусе 45 метров каждый получит урон в размере 7069-7931 единиц раз в секунду, если конечно не выбежит вовремя. &lt;br /&gt; · Боль и страдание - босс выбирает случайную цель, на которую и идёт фронтальный АОЕ урон, задевая при этом всех, кто находится в этом секторе рядом с целью. Кроме того абилка вешает ДоТ, наносящий раз в секунду по 500 единиц урона в течение 3 сек, может настакаться до 5 раз. &lt;br /&gt; · Призыв Гневного духа - примерно раз в 20 сек босс призывает рядом со случайно выбранным игроком Гневного духа. Его должен вовремя схватить ОТ и отвернуть от рейда. &lt;br /&gt; · Призыв Ледяной сферы - Король Лич призывает Ледяную сферу раз в 6-8 сек. Она медленно движется по направлению к рейду и должна быть убита до того, как подойдёт на расстояние 10 метров к любому из игроков. &lt;br /&gt; · Сотрясение - босс обрушивает часть платформы, на которой стоят игроки. Для того чтобы не упасть в низ, что означает неминуемую смерть, игроки должны подойти на край зоны Беспощадности зимы и сразу после её окончания рвануть к центру. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Что делать в фазе 2&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Во второй фазе важно правильно распределить силы и назначить игроков на убийство Ледяных сфер и Гневных духов. Рдд убивают сферы и по возможности помогают товарищам на духах. Самих же духов принимает на себя МТ. Идеальный вариант, когда один дух успевает умереть до появления следующего, но если этого не произошло, второго духа принимает на себя ОТ. Важно помнить о том, что стоять на краю платформы в конце переходной фазы категорически запрещается, так как она обрушится Сотрясением.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Фаза 3&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После второй фазы всё возвращается на круги своя. Король Лич возвращается к таблице агро первой фазы и всё так же использует Заражение. Но аддов призывает уже совершенно других. На этот раз это следующие способности: &lt;br /&gt; · Призыв валь&apos;киры - вместо шаркающего ужаса появляются 3 валь&apos;киры (25ка) или 1 (10ка). Они хватают случайно выбранного игрока и несут к обломанному краю платформы, где его благополучно сбрасывают в пропасть, если их не остановить раньше. На них действует замедление и оглушение, но не корни. &lt;br /&gt; · Жнец душ - ужасно опасная абилка, которая проверит на прочность как танков, так и хилеров. Босс кастует на МТ заклинание, которое наносит танку 50000 урона магией тьмы и вешает 5 секундный ДоТ, через пять секунд будет получен ещё один сумасшедший удар. После получения танком ДоТа, босса должен принять ОТ и выдержать двойную скорость ударов Лича. Тем временем хилеры получают нагрузку в двойном размере - они должны отхилить МТ до 100% чтобы тот выдержал второй удар магией и не уронить ОТ под градом ударов Короля Лича. &lt;br /&gt; · Осквернение - босс разливает под случайным игроком чёрное пятно, танк в этом случае не исключение. Пятно радиусом 8м кастуется боссом 2 секунды и наносит серьёзный урон всем игрокам в радиусе. Кроме того при нанесении урона оно увеличивается в размере и наносит всё больше урона. Выбранный боссом игрок должен быстро сбежать к краю боевой зоны и резво выбежать из пятна. Все остальные должны в зону Осквернение не попасть. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Что делать в фазе 3&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Третья фаза отличается повышенным требованием к вниманию и реакции игроков. Это связано с появлением Осквернения, а также валь&apos;кир. И если с Осквернением всё более-менее ясно из описания абилок босса, то валь&apos;киры требуют отдельного упоминания. Их особенность в том, что несут игрока к ближайшему краю платформы, поэтому направление полёта можно спланировать, собравшись всем рейдом с одной стороны. Такой подход позволит ренжедам убить летучек в самые короткие сроки.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Фаза 4&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По своей сути вторая и четвёртая фазы являются переходными. Четвёртая фаза полностью дублирует вторую. Небольшие изменения состоят в том, что обломанный край платформы на второй фазе восстанавливается, и на него снова забегают все игроки до появления Беспощадности зимы. Кроме того появления Гневных духов случаются несколько чаще. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Что делать в фазе 4&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Четвёртая фаза полностью дублирует вторую и лишнего описания не требует. Справится с ней не сложно, главное лишь вовремя уничтожать Гневных духов и Ледяные шары. Если с этим проблем нет, то 4я фаза будет легко проходимой.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Фаза 5&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Заключительная и, естественно, самая сложная и разнообразная фаза. В ней Король Лич использует Жнеца душ, Заражение и Осквернение. Кроме того применяет следующие способности: &lt;br /&gt; · Призыв зловещих духов - на этот раз босс призывает над выбранной областью несколько духов, которые будут кружить над головами 15-20 сек, после чего начнут атаковать случайно выбранного игрока каждый. Духи летают со скоростью бегущего игрока и после того, как сумеют догнать цель, очень сильно взорвутся, нанеся серьёзные повреждения рейду. Чтобы этого не случилось, рейд должен отбежать от бесцельно летающих в самом начале духов, а ренж ДД должны начать их отстрел. Выживших духов кайтят до тех пор, пока ренж их не добьют. &lt;br /&gt; · Жатва душ - пожалуй, самая интересная способность босса, которая включает в себя отдельный мини бой. Король Лич начинает высасывать душу из игрока, нанося тому существенный урон каждую секунду в течение 6 сек. Если хилеры не уронили игрока, то он попадает в Ледяную Скорбь где вступает в бой. Этот ивент будет описан немного ниже. Если игрок умер внутри меча или до того как туда попасть, то босс получает 15 секундный баф, который очень сильно повысит урон босса - 100% и 200% в рейде на 10 и 25 человек соответственно. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Что делать в фазе 5&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Венец программы - пятая фаза. Важной особенностью фазы являются Зловещие духи. Как только они появляются, МТ отводит босса в противоположную от них сторону, а ренж ДД отходят на максимальное расстояние выстрела. Таким образом, изрядное количество духов может быть убито до выбора ими случайной цели. Остальных же нужно кайтить, замедляя, провоцируя, оглушая и т.д. В это время ренж ДД должны их добить. Духи появляются каждые 30 секунд, поэтому задачу простой никак не назовёшь.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Бой внутри Фростморна&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Попадая внутрь Ледяной Скорби, игрок наблюдает Теренаса Менетила, сражающегося с духом-хранителем - моб, который имеет 252к ХП. Задача игрока сделать так, чтобы дух помер раньше Теренаса. В этом случае Менетил благополучно вернёт игрока обратно к рейду. Демагер, попав внутрь, со всей возможной скоростью убивает духа и сбивает ему каст противной абилки - Разрыв души, которая всегда направлена на Теренаса. Хилер же лечит Менетила и снимает ДоТ. Чем больше у НПЦ здоровья, тем больнее он бьёт духа-хранителя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда у Короля Лича остаётся 10% бой можно считать выигранным. Он применяет Ярость Ледяной Скорби и уничтожает весь рейд, но это ещё не конец, а лишь начало увлекательного заключения... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Подбор рейда&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Внимание подбору рейда стоит уделить самое серьёзное. Нужны 2 танка, как в 10ке так и в 25ке. Хилеров должно быть достаточно, чтобы хилить рейд и танков без потерь времени. Любая ошибка или недоработка хилов может стать фатальной. Количество хилеров сильно зависит от одетости и общей подготовке рейда. Варьируется в пределах 2-3 (10ка) и 6-7 (25ка).</content:encoded>
			<category>Тактика Цитадель Ледяной Короны</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/2-15-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>