<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Angels of Death</title>
		<link>https://dangerkost.at.ua/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Wed, 28 Dec 2011 21:57:43 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://dangerkost.at.ua/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Гайд на ферала</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/10-12-1</link>
			<pubDate>Wed, 28 Dec 2011 21:57:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/10&quot;&gt;Друид&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Друид&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Терминология&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Аги – Ловкость &lt;br /&gt; АП – Сила атаки &lt;br /&gt; Стр - Сила &lt;br /&gt; Арп – Рейтинг пробивания брони &lt;br /&gt; КП – Комбо-очко &lt;br /&gt; ФБ – Свирепый укус &lt;br /&gt; СР – Дикий рев &lt;br /&gt; ТФ – Тигриное неистовство &lt;br /&gt; Рип – Разорвать &lt;br /&gt; Шред – Полоснуть &lt;br /&gt; Мангл – Увечье &lt;br /&gt; Рейк – Глубокая рана &lt;br /&gt; Свайп - Размах &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Ротация&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Технически, никакой ротации у котов нет, а есть приоритет действий. Старайтесь исполнять данный приоритет именно в таком порядке: &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 1. Поддерживайте на себе СР &lt;br /&gt; 2. Поддерживайте на цели мангл (неактуально, если в рейде есть армс-вар, медведь-танк или другой ферал, с которым вы об этом договорились) &lt;br /&gt; 3. Поддерживайте рейк &lt;br /&gt; 4. Для набора КП используйте шред (не забывайте про пункты 2 и 3 – они важнее) 5. При 5 КП, если на цели нет рипа – используйте его &lt;br /&gt; 6. Если ТФ не на кд и энергии меньше 30 – используйте его &lt;br /&gt; 7. Проки клиркаста используйте для шредов &lt;br /&gt; 8. Если при 5 КП у рипа и СР остается более 8 секунд (или больше, в зависимости от вашей экипировки) – используйте ФБ &lt;br /&gt; 9. Старайтесь заранее предугадывать моменты, когда рип и СР спадут в одно время (в отрезке до 3 секунд) – и используйте СР при 1-2 КП чтобы десинхронизировать их &lt;br /&gt; 10. Берсерк нужно использовать только при большом количестве энергии (но не больше 85), не сразу после ТФ и как можно чаще &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Довольно сложный алгоритм, не правда ли? Дд-кот – один из самых сложных для игры спеков в ПВЕ. Постарайтесь запомнить следующие правила: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Помните: СР бафает все; мангл бафает кровотечения и шред; кровотечения бафают шред. Таким образом, не используйте шред без мангла и хотя бы одного кровотечения на цели (и без СР на себе). &lt;br /&gt; 2. В принципе нет разницы, сколько КП тратить на поддержание СР – просто убедитесь в том, что он никогда не спадает! &lt;br /&gt; 3. Рип и ФБ используйте только при 5 КП. &lt;br /&gt; 4. ФБ довольно сложно вписать в ротацию. Перво-наперво постарайтесь максимизировать аптаймы СР, мангла, рипа и рейка (в этом порядке). Когда приобретете немного опыта – попробуйте вставлять больше ФБ. Вам нужно примерно знать – сколько времени понадобится на набор 5 КП, это больше всего зависит от вашего крита. Обычно ФБ стоит вставлять, если рип после этого упадет не более чем на 8 секунд. Помните, что после рипа вам нужно будет обновить СР хотя бы с 1 КП, если это необходимо. &lt;br /&gt; 5. ФБ наиболее эффективен на 35 энергии. Его эффективность падает при повышении этого числа, и наиболее неэффективен он на 65. &lt;br /&gt; 6. ФБ на 5 КП всегда более эффективен, чем шред, даже если используется на 65 энергии. &lt;br /&gt; 7. Когда рип и рейк спадают, а вы еще можете увеличить время рипа своими шредами за счет спадения на 1-2 секунды рейка – сделайте это. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Факты, статы и числа &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В нижеследующих цифрах учтены все важные таланты и форма кошки. В скобках указаны числа с паладинским Благословлением королей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сила &lt;br /&gt; 1 Стр = 2.37864 АП (2.616504 АП) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ловкость &lt;br /&gt; 1 Аги = 1.18932 АП (1.308252 АП) &lt;br /&gt; 1 Аги = 0.0129744% крита (0.01427184%) &lt;br /&gt; 77.05 (70.07) Аги = 1% крита &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рейтинг критического удара &lt;br /&gt; 1 рейтинга = 0.022% крита &lt;br /&gt; 45.91 рейтинга = 1% крита &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4.8% всех наших критовых белых атак по боссу всегда будут обычными белыми атаками и снизить этот порог нельзя. &lt;br /&gt; Крит желтых атак по боссам также подвергается этому. Но в случае с желтыми атаками мы можем достичь момента, когда все они будут критовать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 80.8% - криткап для белых атак (+ 24% глансингов - 4.8% подавления крита (ваши криты просто конвертируются в обычные хиты) = 100%) &lt;br /&gt; 79.8% - криткап для ФБ (+ 25% крита от таланта - 4.8% подавления крита = 100%) &lt;br /&gt; 104.8% - криткап для желтых атак (- 4.8% подавления крита = 100%) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Из этих чисел нужно вычесть все ваши промахи и уклоны босса. Наример, если у вас недокап хита или экспертизы на 4% - ваш криткап для белых атак 72%. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скорость боя (хаст) &lt;br /&gt; 1 рейтинга = 0.040% хаста &lt;br /&gt; 25.21 рейтинга = 1% хаста &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Меткость (хит) &lt;br /&gt; 1 рейтинга = 0.030% хита &lt;br /&gt; 32.79 рейтинга = 1% хита &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хиткап против целей 83 уровня (рейдовые боссы): 8% хита = 262.32 рейтинга &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Экспертиза &lt;br /&gt; 1 рейтинга = 0.030% уменьшение шанса доджа или парри &lt;br /&gt; 32.79 рейтинга = 1% уменьшение шанса доджа или парри &lt;br /&gt; 8.2 рейтинга = 1 Экспертизы &lt;br /&gt; 1 Экспертизы = 0.25% уменьшение шанса доджа или парри &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кап экспертизы против целей 83 уровня (рейдовые боссы): 6.5% (уклонение) / 14% (парирование) = 26 / 56 Экспертизы = 213.13 / 459.1 рейтинга &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так как мы всегда подкрадываемся к врагу со спины – парировать он не сможет. Так что нам нужно 26 экспертизы или 213.13 рейтинга. Ну и у любого уважающего себя кота в спеке присутствует Врожденная меткость, которая дает 10 экспертизы или 81.97 рейтинга. Благодаря двум очкам, вложенным в этот талант, наш кап будет 16 экспертизы = 131.16 рейтинга. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Арп &lt;br /&gt; 1 рейтинга = 0.07145% арп &lt;br /&gt; 13.9957272 рейтинга = 1% арп &lt;br /&gt; Хардкап 1399.57272 арп = 100% брони цели игнорируется &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так какие же статы важнее? В общем случае я рекомендую использовать RAWR или Toskk&apos;s DPSGearMethod. Ценность каждого стата зависит от вашей экипировки в целом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Важность хита и экспертизы&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Самый частый вопрос – должны ли коты обладать обязательными капами хита и экспертизы. Ответ таков: нет, не с теми вещами, которые сейчас доступны. Значимость этих двух статов растет с уровнем вещей. Чем лучше они – тем выше ценность хита и экспертизы. В «синьке» оба этих стата мало добавят дпса. В лучшем эквипе из Ульдуара они довольно важны, но все еще не первые в приоритете. То же можно сказать и про Т9-контент. Предполагается, хотя пока и неуверенно, что в Т10 нам нужно будет набрать оба капа. Также помните о том, что нет никакого «магического барьера» для этих статов – ценность хита и при 0%, и при 3%, и при 5% одинакова. &lt;br /&gt; НО – для новичка может быть довольно неудобно много промахиваться. Наша «ротация» и так довольно сложна, а промахи делают ее еще сложнее, дпс начинающего кота это может сильно понизить. Так что если вы с трудом придерживаетесь советов, данных выше – больше хита/экспертизы помогут стабилизировать процесс. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Рейтинг пробивания брони&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Броня – стат, на который влияет диминишинг. Это значит чем больше брони вы набираете, тем менее полезной она становится в плане уменьшения прямого дамага в процентах. Первая тысяча брони гораздо полезнее последней. Именно поэтому Арп нелинеен в своей полезности: когда у вас немного Арп, из значения брони противника вычитается именно та последняя тысяча; как только Арп становится достаточно, мы постепенно добираемся до первых набранных броней процентов снижения дамага. &lt;br /&gt; Вкратце: Арп улучшает свою ценность нелинейно – чем его больше, тем ценнее каждая единица рейтинга. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Примерно при 400-500 единицах набранного Арп он становится лучшим статом. &lt;br /&gt; Точное число зависит от ваших вещей (особенно тринкетов). Используйте RAWR или модель Toskk’а чтобы точно узнать, когда Арп выходит на передний план перед Аги. Также помните – ценность обоих примерно равна при небольшом количестве Арп, и разница растет только с набором самого Арп. &lt;br /&gt; Как только вы достигнете такого значения – переставьте все свои камни с Аги на камни с Арп и почувствуйте увеличившийся дпс! &lt;br /&gt; Наша цель – достичь хардкапа Арп или подобраться к нему максимально близко. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пора вспомнить парочку тринек, которые можно довольно просто достать: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [Мрачный перезвон] &lt;br /&gt; [Рунический камень Мьолнира] &lt;br /&gt; [Покрытый иглами скорпион] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Носить какие-то две из них сразу бесполезно – скрытый кд одинаков и проки будут перекрывать друг друга (учитывая ваш арп на вещах и камнях). Соль в том, чтобы достичь софткапа арп – т.е. при проке одной из этих тринек ваш арп рейтинг составит 1400 (100% игнора брони). С Мрачным перезвоном это 788, с Руническим камнем Мьолнира – 735, а с Покрытым иглами скорпионом – 722 арп. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Постараюсь объяснить проще. Предположим у вас есть одна из тринек, а х – это кол-во арп на ваших вещах (учитывая баф +40 арп от еды): &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; х &lt; 400 -&gt; Аги лучший стат, ставьте камни с ней &lt;br /&gt; 400 &lt; x &lt; 1400 -&gt; Арп лучший стат &lt;br /&gt; 1400 &lt; x -&gt; Аги опять становится лучшим статом &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И наконец Готик Жнец решил поделиться с вами Мрачным перезвоном! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; x &lt; 400 -&gt; Аги лучший стат, ставьте камни с ней &lt;br /&gt; 400 &lt; x &lt; 788 -&gt; Арп лучший стат &lt;br /&gt; 788 &lt; x -&gt; Аги опять становится лучшим статом &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последнее число изменяется в зависимости от тринкета. С высокоуровневым эквипом уровня Т9 и выше лучше будет набирать большое количество пассивного арп (от 1100-1200) и забыть про проковые тринкеты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну пока все =)</content:encoded>
			<category>Друид</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/10-12-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>