<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Angels of Death</title>
		<link>https://dangerkost.at.ua/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sun, 22 Jan 2012 11:09:06 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://dangerkost.at.ua/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Гайд &quot;Валитрия Сноходица&quot; 10 об</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/2-40-1</link>
			<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 11:09:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/2&quot;&gt;Тактика Цитадель Ледяной Короны&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Валя 10 об&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Видео&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr03Oc1rPKTI&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=yPVUDwMh7UI&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr03Oc1rPKTI&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:6pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Валитрия сноходицу&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i506/1201/93/d5f2b6bcd2f2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Валитрия Сноходица — зеленый дракон, которого Плеть держит в стенах Цитадели Ледяной Короны, возможно затем, чтобы превратить в Ледяного Дракона по образу и подобию Синдрагосы. Однако нам повезло — Валитрия все еще жива, хотя и спит крепким магическим сном в своей темнице. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Энкаунтер с Валитрией Сноходицей по-своему уникален. Вместо того чтобы бить босса, мы будем его лечить! Звучит здорово, не так ли? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;Способности Валитрии Сноходицы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i506/1201/79/54521f445aa3.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/J9sT&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=72482&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Призыв портала к кошмарам&lt;/a&gt; — Валитрия открывает несколько порталов, ведущих за пределы комнаты — в Изумрудный Сон. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i512/1201/e0/713ac7e3186e.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;Изумрудная энергия — Восполнение 200 ед. маны раз в 3 сек. Наносимый урон увеличен на 10%. Эффективность применяемого исцеления повышена на 10%. Длится 35 секунд. Стакается до 100 раз. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i506/1201/79/54521f445aa3.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/I9sT&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=71189&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ярость Сноходицы&lt;/a&gt; — Наносит 10 000 000 ед. урона от сил природы всем окружающим противникам. Не задевает игроков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s005.radikal.ru/i209/1201/bb/f91bdcb88934.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/cCFp&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=71196&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Погружение в сон&lt;/a&gt; — Валитрия телепортируется в Изумрудный Сон. Применение: 3 сек. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20pt;&quot;&gt;Способности Воскрешенных верховных магов&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i523/1201/23/d6b8866b22c2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s50.radikal.ru/i130/1201/7a/93f1c7885360.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/JtsT&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=70759&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Залп ледяных стрел&lt;/a&gt; — Заклинание наносит ближайшим [r][/r]противникам 2828 — 3172 ед. урона от магии льда, снижая скорость их передвижения на 50% в течение 8 сек.Применение: 2 сек. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i507/1201/1a/a346af41206f.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/K9sT&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=71741&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Магическая воронка&lt;/a&gt; — Призыв магической воронки рядом со случайным противником. Бездна сжигает 1000 ед. маны в секунду у всех противником в радиусе 6 м. Время действия – 30 сек. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i418/1201/b1/a28d6041e289.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/LdsT&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=71746&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Колонна льда&lt;/a&gt; — Помечает область под случайным игроком. Спустя 2 секунды на этом месте появляется ледяная колонна, которая наносит 14138 — 15862 ед. урона от магии льда всем противникам в радиусе 3 м и подбрасывает их в воздух. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:19pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Способности Исторгающих пламя скелетов&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i507/1201/9c/4433604b2449.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/IdsT&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=72023&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Огненный шар&lt;/a&gt; — Нанесение противнику 4242 — 4758 ед. урона от огня. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i434/1201/ce/69f01c785243.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;Применение: 0.5 сек. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/JdsT&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=71730&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Разгром&lt;/a&gt; — Потоковое заклинание. Заклинателя на 12 сек. окружают языки &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i527/1201/2a/f1870dfb5a35.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;пламени, которые наносят 5655 — 6345 ед. урона от огня всем противникам раз в 2 сек. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Optima&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20pt;&quot;&gt;Способности Подавителей&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/MNsT&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=70588&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Подавление&lt;/a&gt; — Потоковое заклинание. Снижает эффективность применяемого к цели исцеления на 10% на до &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i510/1201/cb/fdad49b179a3.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;отмены. Используется на Валитрию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-family:Optima&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:22pt;&quot;&gt;Способности Волдырных зомби&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i507/1201/12/841e4a8f5538.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s004.radikal.ru/i206/1201/8d/fd38efb8b676.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/KNsT&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=71738&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Коррозия&lt;/a&gt; — Каждая удачная атака ближнего боя наносит дополнительно 2500 ед. урона от сил природы раз в 3 сек. и ослабляет броню на 10%. Эффект суммируется до 5 раз. Время действия – 6 сек. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s011.radikal.ru/i318/1201/2d/07689c090d5e.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/KtsT&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=71733&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Кислотный взрыв&lt;/a&gt; — Заклинатель взрывается, нанося 14138 — 15862 ед. урона от сил природы мгновенно и 1000 ед. урона от сил природы в секунду всем противникам в радиусе 15 м. Время действия – 20 сек. Применение: 0.75 сек.</content:encoded>
			<category>Тактика Цитадель Ледяной Короны</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/2-40-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд &quot;Синдрагоса&quot; 10 об</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/2-31-1</link>
			<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 19:51:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/2&quot;&gt;Тактика Цитадель Ледяной Короны&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Синдра 10 об&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Видео&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr03NB1rOGZm&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=zj5K0ppEtzw&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr03NB1rOGZm&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt; Синдрагоса, королева Ледяных змеев, была воскрешена Артасом, что мы могли видеть в одном из роликов. Синдрагоса представляет собой гигантского ледяного змея, располагающегося на небольшом балкончике на 3 этаже Цитадели Ледяной короны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сражение с Синдрагосой является необходимым условием для получения Темной скорби (Шадоуморна) &lt;br /&gt; Способности Синдрагосы &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Ледяная Аура&lt;/span&gt; – наносит 4.500 урона холодом всем каждые 3 секунды &lt;br /&gt; Неудержимая магия – проклинает цель, заставляя ее при каждом заклинании получать в ответ силу тайной магии по истечении 8 секунд. Каждое последующее заклинание усиливает эффект. Наносится по 2.000 урона за каждое примененное заклинание. (таким образом, применив за 8 секунд 6 заклинаний Ожога маг получит 12.000 урона). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Рассечение&lt;/span&gt; – наносит урон 10 целям перед боссом. &lt;br /&gt; Проникающий холод – все мили атаки против Синдрагосы имеют шанс 20% повесить на атакующего дебаф. Он замедляет скорость передвижения атакующего, наносит 1000 каждые 2 секунды за стак в течение 8 секунд. Стакается до 99 раз. &lt;br /&gt; Ледяная бомба – наносит 23.600-26.400 урона льдом всем ближайшим врагам. Необходимо спрятаться за Ледяной тюрьмой для избегания эффекта. Каждый раз Синдрагоса выбирает локацию, куда будет применять заклинание. Используется 4 раза, после чего Синдрагоса приземляется &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Ледяное дыхание&lt;/span&gt; – наносит 37.000-43.000 урона холодом в радиусе 60 метров впереди босса. В дополнение, после дыхания скорость атаки и шанс на уклонения снижаются на 50% на 6 секунд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Частица холода&lt;/span&gt; – маркает цель для заключения в Ледяную тюрьму &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Ледяная тюрьма&lt;/span&gt; – заключает выбранных врагов в радиусе 10 метров в лед. Выбирается до 5 случайных игроков. У тюрем по 786.000 ХП, они должны быть убиты после применения боссом Ледяной бомбы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Ледяная хватка&lt;/span&gt; – захватывает завитки леденящего воздуха и направляет на противников. После этого применяется Ужасный холод. &lt;br /&gt; Ужасный холод – наносит 35.000 урона холодом врагам в радиусе 25 метров. Используется после Ледяной хватки &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Мистический удар&lt;/span&gt; – увеличивает получаемый магический урон всеми противниками в радиусе 200 метров на 10% на 8 секунд. Стакается до 99 раз &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Удар хвостом&lt;/span&gt; – наносит 11.250-18.750 урона врагам сзади босса, отбрасывая их &lt;br /&gt; Тактика на Синдрагосу &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бой с Синдрагосой до боли похож на сражение с Сапфироном. И, похоже, без сопротивления холоду тут далеко не уедешь. Все базовые понятия сохраняются: не стоим сзади, не стоим спереди, милишники ковыряют окорок босса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Милишники: следите за дебафом Проникающий холод и вовремя останавливайте урон, чтобы не умереть от дебафа. Вспоминается Големмаг в Огненных недрах =) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кастеры: следите за дебафом Неудержимой магии, чтобы не настакать много стаков и не умереть в конце от большого урона. Помните, что ЛЮБОЕ заклинание стакает дебаф, даже невинный Скачок магов или сотворение камня душ у Чернокнижников. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Танки: необходимо перехватывать босса по мере того, как на одном из танков будет стакаться дебаф Проникающий холод и того, как он будет получать дебаф от Ледяного дыхания. При этом важно, чтобы перехвативший танк не развернул босса на дпсеров / хилеров, которых может убить Рассечением или ударом хвоста. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хилеры: нужно мощно хилить рейд, особенно уделяя внимание милишникам. Также следите за дебафом Неудержимой магии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда босс взлетает, повесив дебаф Ледяных тюрем, весь рейд должен следить за положением Синдрагосы и выстраиваться в линию: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Человек – Ледяная тюрьма – Синдрагоса &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чтобы исключить смерти от Ледяных бомб. При этом, желательно в ходе воздушной фазы нанести как можно больше урона по Ледяным тюрьмам, не убивая их. Это даст возможность быстро добить их при приземлении босса, что увеличит общий дпс рейда. А дпс крайне важен, так как босс постоянно стакает дебаф Мистический удар, увеличивая входящий магический урон. Так что хилеры скоро перестанут справляться с входящим уроном.</content:encoded>
			<category>Тактика Цитадель Ледяной Короны</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/2-31-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд &quot;Принцы крови: Валанар, Келесет, Талдарам&quot; 10 об</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/2-30-1</link>
			<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 19:45:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/2&quot;&gt;Тактика Цитадель Ледяной Короны&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Принцы 10 об&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Видео&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr13Dx1rOGSH&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=KjXUXoV2wUw&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr13Dx1rOGSH&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Принцы крови – три вампира, которые расположились в Багровом зале Цитадели Ледяной Короны, и ждут, пока придут смертные и удовлетворят их жажду крови… Победив принцев крови, вы получите доступ к финальному боссу крыла – Королеве Ланатель. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Способности Принцев крови&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Принц Келесет&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Усиление крови – кровь усиливает Келесета, давая ему больше способностей. Он вырастает в размерах под этим эффектом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Теневое копье&lt;/span&gt; – стрела темной магии наносит 17.000-18.000 урона &lt;br /&gt; Теневой резонанс – вызывает темные ядра, ближайшие цели получают 1.000 урона, &lt;br /&gt; а получаемый ими урон от Тени снижается на 40% &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Великое теневое копье – наносит 85.300-89.700 урона темной магией. Используется, когда Келесет получил Усиление крови. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Принц Талдарам&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Усиление крови – кровь усиливает Талдарама, давая ему больше способностей. Он вырастает в размерах под этим эффектом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Вызов пламени&lt;/span&gt; – вызывает шар пламени, который летает по воздуху за целью и взрывается при уничтожении, нанося 10.000 урона огнем ближайшим игрокам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вызов адского огня – вызывает шар адского огня, который летает по воздуху за целью и взрывается при уничтожении, нанося 10.000 урона огнем ближайшим игрокам. Адские огни разряжают накопленную энергию, наносят 1.000 урона &lt;br /&gt; случайной цели. Используется под Усилением крови. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Пылающие искры&lt;/span&gt; – пылающие искры конусом разлетаются от кастера, сжигая противников и нанося 16.150 урона огнем за 8 секунд. Снижает скорость передвижения на 20% &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;Принц Валанар&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Усиление крови&lt;/span&gt; – кровь усиливает Валанара, давая ему больше способностей. Он вырастает в размерах под этим эффектом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Кинетическая бомба&lt;/span&gt; – бомба катится по земле и взрывается при контакте. Весь прямой урон поглощается бомбой и превращается в энергию, что поднимает бомбу в воздух. Взрывается при соприкосновении с землей и наносит 9.900-12.100 урона, отбрасывая игроков в широком радиусе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Великая электрическая воронка&lt;/span&gt; – мощный ураган наносит 5.000 урона игрокам в радиусе 30 метров и отбрасывает их. Используется под Усилением Крови &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Электрическая воронка&lt;/span&gt; – воронка наносит 6.000 урона и отбрасывает игроков в радиусе 12 метров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Тактика на Принцев крови&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это типичный «совет», где нам придется сражаться со множеством мобов. ХП у принцев общее. Наша задача заключается в том, чтобы атаковать наиболее удобную цель и минимизировать время убийство боссов. Урона в бою приходит много, особенно при Усилении крови одного из принцев. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К сожалению, видео еще нет. Поэтому тактика будет базироваться лишь на догадках. Если что – поправляйте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, Кеселета танкует маг или чернокнижник, одетый в вещи на сопротивление тьме или просто на большое количество ХП. Когда Келесет получает Усиление крови, то одетый танк, предпочтительнее рыцарь смерти, должен получить баф от Теневых ядер и сделать таунт. Это позволит ему пережить Великую теневую стрелу (около 52.000 урона). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Принца Талдарама танкуют где-нибудь в сторонке, чтобы Пылающие искры не задевали никого кроме танка. Периодически призываются шары огня, которые необходимо фокусом убивать на почтительном расстоянии от рейда. При вызове адского огня действия те же самые, только попадание под взрыв шара грозит смертью (так я понимаю, что накопленная энергия это 1 единица маны, энергии, ярости или рунической силы). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Однако попадание под шары будет весьма реальным, потому что третий принц – Валанар, будет постоянно использовать воронки, которые отбрасывают игроков. В данный момент у воронок очень маленький урон, возможно, будет фикс. При вызове Валанаром кинетической бомбы необходимо поднять ее в воздух, фокусно нанося урон, после чего разбежаться: бомба упадет и взорвется. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В данный момент бой выглядит весьма сырым и непонятным. Особенно вызывает сомнение числовая составляющая способностей.</content:encoded>
			<category>Тактика Цитадель Ледяной Короны</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/2-30-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд &quot;Професор мерзлоцид&quot; 10 об</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/2-29-1</link>
			<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 19:41:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/2&quot;&gt;Тактика Цитадель Ледяной Короны&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Проф 10 об&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Видео&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scre26G1rOFyl&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=0XQW6nSgLO8&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scre26G1rOFyl&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt; Профессор Мерзоцид является финальным боссом в крыле Чуморазработок. Бой очень необычен, так как нам придется самим становиться мутантами, чтобы одержать верх над коварным алхимиком Короля-Лича. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Доступ к Мерзоциду можно получить, лишь победив Гниломорда и Тухлопуза. С профессором Мерзоцидом была связана интересная история, посвященная исследованию его озвучки, сравнению ее с англоязычной версией. &lt;br /&gt; Способности Мерзоцида &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Удушающая газовая бомба&lt;/span&gt; – Мерзоцид запускает газовую бомбу, которая наносит 5.400-5.600 урона каждую секунду и взрывается на 15.600-16.400 урона поистечении 20 секунд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Взрыв газовой бомбы&lt;/span&gt; – удушающий газ наносит 5.400-5.600 урона и удушает вас, снижая шанс на попадание на 75% на 20 секунд. Взрыв наносит 15.600-16.400 урона врагам в радиусе 10 метров, отбрасывая их назад и снижая их шанс на попадание на 75% на 20 секунд. &lt;br /&gt; Создание микстуры – Мерзоцид кидается к столу в поисках могущественной микстуры &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Поглощение микстур&lt;/span&gt; – Профессор Мерзоцид жадно выпивает все зелья подряд &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Иссушающий газ&lt;/span&gt; – наносит урон всем врагам в зависимости от количества стаков Газообразной гнили. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Раздувание газом&lt;/span&gt; – наносит 1.500 урона каждые 2 секунды и, если газовое облако повреждает вас, вы сдуваетесь, повреждая всех союзников. Газовое облако следует за раздутым игроком, пытаясь его догнать и нанося урон ближайшим игрокам в зависимости от того, насколько игрок раздут. &lt;br /&gt; Нестабильный эксперимент – профессор Мерзоцид начинает проводить эксперимент на всех вас. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Мутирование слизи&lt;/span&gt; – бросает флакон мутированной слизи создавая гору слизи в обозначенной области. Слизь будет постоянно расти в размерах, нанося 4.400-4.600 урона каждую секунду пока не будет поглощена другим мутированным существом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Мутирование игрока&lt;/span&gt; – вы были мутированы и наносите 1.950-2050 урона всем игрокам каждую секунду. Исцеление болезней вернет игрока в обычную форму. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Чумная слабость&lt;/span&gt; – увеличивает урон, наносимый Неудержимой чумой на 100% стакается до 10 раз &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Неудержимая чума&lt;/span&gt; – наносит урон каждую секунду, который увеличивается каждую вторую секунду нахождения в слизи. Если вы будете находиться слишком близко к другому игроку, то вы передадите чуму на него. Урон начинается от 200. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Изменчивая слизь&lt;/span&gt; – слизь следует за определенной целью, нанося 2.400-2.600 урона каждую секунду и замедляя цель. При достижении цели, она взрывается на 39.000-41.000 урона, который делиться между всеми ближайшими игроками. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Извержение слизи&lt;/span&gt; – наносит 165.750-174.250 урона, который делиться между игроками и отбрасывает их в различных направлениях &lt;br /&gt; Тактика на Мерзоцида &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Босс очень больно бьет по танку (в пределах 25-45 тысяч за удар), а также требует максимальной концентрации от всего рейда &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В комнате с боссом находится несколько алхимических столов, на которых расположены алхимические зелья. Выпив зелье вы превращаетесь в мутанта и можете пожирать мутировавшую слизь, минимизируя, таким образом, АоЕ урон по рейду. Однако следует помнить о том, что игроки-мутанты тоже наносят АоЕ урон и могут быть не менее опасны. Поэтому следует выделить всего несколько игроков для мутации в зависимости от количества появившейся слизи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; От брошенной удушающей бомбы нужно немедленно отходить, так как потеря 75% меткости обернется снижением дпс, что крайне нежелательно при таком входящем уроне. Вы же не хотите стать причиной глупейшей смерти всего рейда? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если за вами следует изменчивая слизь или облако газа, то вы бросаете все дела и бежите со всех ног. Если столкновение с изменчивой слизью неизбежно, то оно должно произойти в гуще рейда при полностью отхиленных игроках. Так вы сможете минимизировать урон, получаемый каждым отдельным игроком. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; P.s Кстати, на текущий момент Мерзоцид может претендовать на звание Самого сложного босса. Вы так не считаете? =)</content:encoded>
			<category>Тактика Цитадель Ледяной Короны</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/2-29-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд &quot;Гниломорд&quot; 10 об</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/2-28-1</link>
			<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 19:35:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/2&quot;&gt;Тактика Цитадель Ледяной Короны&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Гнилой 10 об&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Видео&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr32uO1rOFT6&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=kwu-gUPxKqU&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr32uO1rOFT6&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt; Гниломорд это один из боссов Ледяной Короны, представляющий собой мясного гиганта, сшитого из самых необычных сочетаний плоти и костей. Наряду со своим «собратом» Тухлопузом, Гниломорд является целью для квеста на получение легендарного оружия Шадоуморн. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Optima&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Способности Гниломорда&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Поток слизи – вызывает поток густой слизи, нанося 5.360 урона в конусе перед собой. Кастуется 1.5 секунды. Потоковое &lt;br /&gt; Мутирующая инфекция – наносит 3.900-4.100 урона каждую секунду и снижает получаемое исцеление на 50% в течение 12 секунд. После устранения инфекции, на месте цели появляется малая слизь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Выброс слизи&lt;/span&gt; – наносит 6.300-6.600 урона врагам в конусе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Малая слизь (появляется каждый раз, когда мутирующая инфекция снимется или кончается время действия) &lt;br /&gt; Слизь выпускает лужу кислоты поблизости от цели, которая наносит 2.900-3.000 урона каждую секунду и снижает скорость передвижения на 50% &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Большая слизь (появляется, когда 5 малых слизей сливаются вместе) &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Нестабильная слизь&lt;/span&gt; – увеличивает наносимый урон на 20% &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Липкая слизь&lt;/span&gt; – выпускает лужу кислоты поблизости от цели, которая наносит 2.900-3.000 урона каждую секунду и снижает скорость передвижения на 50% &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Взрыв слизи&lt;/span&gt; – наносит 9.750-10.250 урона всем в радиусе 6 метров, кастуется 4 секунды. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Излучающая слизь&lt;/span&gt; – наносит 4.400-4.600 урона всем врагам в радиусе 10 метров. &lt;br /&gt; Тактика на Гниломорда &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Танк хватает босса и держит его в центре комнаты. Периодически босс будет вещать на одного из игроков Мутирующую инфекцию. Цель инфекции отходит в безопасное место, где с нее снимают дебаф. Если инфекцию повесили на МТ, то ОТ должен схватить босса, так как танк начинает получать на 50% меньше лечения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Периодически из кранов, расположенным по краям комнаты, начинает течь слизь, образуя сектор, заполненный кислотой. В этом секторе никто не должен находиться. Кроме того, слизи образуют на земле небольшие участки кислоты, которых также необходимо избегать. Когда появляется 5 малых слизей, они сливаются, образуя одну большую. Эту слизь должен кайтить специально отряженный человек. Слизь нужно водить таким образом, чтобы она наносила минимальный урон рейду своим АоЕ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для хилеров было опубликовано отдельное руководство, где они могут узнать, как правильнее лечить на Гниломорде. После убийства Гниломорда и уничтожения Тухлопуза игроки получают доступ к финальному боссу крыла – Профессору Мерзоциду. С профессором Мерзоцидом связана занятная история, касающаяся его озвучки.</content:encoded>
			<category>Тактика Цитадель Ледяной Короны</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/2-28-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика &quot;Тухлопуз&quot; 10 об</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/2-26-1</link>
			<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 19:30:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/2&quot;&gt;Тактика Цитадель Ледяной Короны&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Тухлый 10 об&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Видео&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr42hL1rOG3J&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=2UzIKhszQmI&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr42hL1rOG3J&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:6pt;&quot;&gt;Видео нашел только с 25 ппл&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Times&quot;&gt;Тухлопуз&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; – собрат Гниломорда по уродству, являющийся ужасным творением рук Профессора Мерзоцида. Тухлопуз является целью для первого квеста в цепочке заданий на получение Шадоуморна. &lt;br /&gt; Способности Тухлопуза &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Дыхание гнили&lt;/span&gt; – Газ гнили наполняет комнату, увеличивая наносимый урон на 30%, кастуется 3.5 секунды, кулдаун 15 секунд &lt;br /&gt; Газовая спора – выпускает газовую спору, которая поражает двух случайных игроков. Спора взорвется через 12 секунд, нанося 1.950-2.050 урона всем ближайшим игрокам. Урон от газовой споры дает иммунитет к дыханию гнили. Кулдаун 18 секунд &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Ядовитый газ&lt;/span&gt; – чума распространяется в области, нанося 4.875-5.125 урона каждые 2 секунды в течение 6 секунд. Чума заставляет игроков наносить урон в размере 3.900-4.100 союзникам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Газ гнили&lt;/span&gt; – наносит урон всем ближайшим игрокам. Пока не понятно, как он работает, но возможно он увеличивает наносимый урон с каждым тиком: 1.460-1.500 / 2.900-3.075 / 4.400-4.600. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Токсичная гниль&lt;/span&gt; – выпускает Газ гнили, нанося 48.750-51.250 урона всем противникам и наполняя комнату гнилью. Кастуется 3 секунды, кулдаун 15 секунд. &lt;br /&gt; Тактика на Тухлопуза &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В бою с Тухлопузом рейд получает очень много урона, что требует от хилеров максимальной концентрации. Рейд стоит небольшими кучками на расстоянии 10-15 метров, чтобы минимизировать АоЕ урон. Когда на игроков вешаются споры, все члены рейда должны встать в них, чтобы получить баф на имунн к заклинаниям гнили. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Периодически босс будет применять Ядовитый газ на игроков, который заставляет их терять контроль над персонажем и наносить урон союзникам. Ядовитый газ необходимо отхиливать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Более детальную информацию по лечению на Тухлопузе хилеры могут найти в специальном руководстве, которое посвящено первым двум боссам Чумного крыла ЦЛК и лечению в них. &lt;br /&gt; Видео боя с Тухлопузом</content:encoded>
			<category>Тактика Цитадель Ледяной Короны</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/2-26-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика &quot;Саурфанг смертоносный&quot; 10 об</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/2-23-1</link>
			<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 19:16:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/2&quot;&gt;Тактика Цитадель Ледяной Короны&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Орк 10 об&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Саурфанг, павший в битве при вратах гнева, был воскрешен Артасом, Королем-личем, в качестве верного помощника – рыцаря смерти. Теперь в обличье нежити Саурфанг преграждает путь в глубины Цитадели Ледяной Короны… &lt;br /&gt; Способности Саурфанга &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Призыв кровотварей&lt;/span&gt; – &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;вызывает кровотварей&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Кровавая связка – Сауфанг получает силу крови от наносимого урона &lt;br /&gt; Сила крови – Саурфанг вырастает на 1% и наносит на 1% больше урона за каждое очко силы крови. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Марка павшего чемпиона&lt;/span&gt; – атаки Саурфанга сокрушают противника, нанося 3.800-4.200 дополнительного урона. Если цель умирает под этим эффектом, Саурфанг лечится на 5/20%. Используется каждый раз, когда Саурфанг достигает 100 силы крови. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Руна крови&lt;/span&gt; – высасывает 8.500-11.500 здоровья, излечивая Саурфанга на количество ХП в 5 раз больше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Вкус крови&lt;/span&gt; – вкус собственной крови усиливает воина, заставляя его получать на 20% меньше урона и регенерировать 2% его ХП каждую секунду в течение 10 секунд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Бешенство&lt;/span&gt; – Саурфанг впадает в бешенство, увеличивая скорость атаки на 30% &lt;br /&gt; Запах крови – кровотвари чувствуют запах крови, снижая скорость передвижения на 80% и увеличивая урон на 300% на 10 секунд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Рассечение&lt;/span&gt; – наносит 110% урона в конусе перед Саурфангом. &lt;br /&gt; Ранящий бросок – метает оружие, нанося 8% урона и дополнительно вешая ДоТ, который наносит 2.750 урона каждые 3 секунды в течение 15 секунд. &lt;br /&gt; Тактика Саурфанг &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Танк пулит босса и держит его на лестнице. Милишники встают сзади босса, чтобы не ловить урон от Рассечения, и методично обрабатывают его филейную часть. Все мастерство для милишников в этом бою заключается лишь в том, чтобы не допустить самых распространенных ошибок. Весь рейд аккуратно рассредоточивается по площадке на максимальном расстоянии от Саурфанга. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Саурфанг будет постоянно лечиться, поэтому необходимо держать на нем дебаф на –лечение (яды, удары воина и т.п.) Так как Саурфанг постоянно набирает силу крови, то танка начинает пробивать все сильнее и сильнее. Критичной может быть ситуация, когда сила крови близка к 100 + висит баф Бешенство. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После набора 100 силы крови, Саурфанг использует Марку павшего чемпиона. Очень важно не потерять людей под этой маркой, иначе босс сильно похилиться. Целей ранящего броска нужно обвешивать ХоТами, так как при наборе силы крови бьет он ощутимо больно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; При вызове кровотварей все ренджет дпсеры переключаются на них. Важно, чтобы лежали замедляющие ловушки, стояли тотемы и так далее. Можно использовать Тайфун, Гром и молнию для удержания тварей на расстоянии. После того, как кровотвари убиты, рейд снова атакует Саурфанга. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Видео&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr22hL1rOG3J&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=KpN14rSZt_A&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr22hL1rOG3J&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>Тактика Цитадель Ледяной Короны</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/2-23-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд &quot;Бои на кораблях&quot; 10 об</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/2-22-1</link>
			<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 18:58:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/2&quot;&gt;Тактика Цитадель Ледяной Короны&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Корабли 10 об&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Видео&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr12hL1rOG3J&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=0WKxdYr8Fy0&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr12hL1rOG3J&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Тактика Воздушного боя&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бой начинается, когда ваш воздушный корабль приближается к кораблю противоположной фракции. Начиная с этого момента игроки могут брать под контроль пушки и обстреливать вражеский корабль. На 75% корабля маги заморозят пушки и начнут телепортировать НПС на ваш корабль. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На этой стадии игрокам придется сражаться с НПС на своем корабле, а также заслать десант на вражеский корабль, чтобы убить магов. После чего пушки снова смогут функционировать. Вам также придется сразиться с Мурадином Бронзобородым / Саурфангом в зависимости от вашей фракции. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Пушки корабля&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Выстрел – наносит 1.000 осадного урона и генерирует 6-10 очков жара. &lt;br /&gt; Сжигающий взрыв – поглощает весь жар пушки, вызывая огромный шар огня. Наносит 1.000 осадного урона + дополнительный урон за каждое очко жара. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Мурадин&lt;/span&gt; / &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Саурфанг&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Боевая ярость – увеличивает урон на 5% (возможно, будет стакаться со временем) &lt;br /&gt; Рассечение – наносит 110% урона цели и ближайшим 2 игрокам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Сержант&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Вихрь лезвий – аналог способности воинов. &lt;br /&gt; Ранящий удар – наносит 200% урона оружия и снижает лечение, получаемое целью на 25% на 10 секунд &lt;br /&gt; Боевой опыт – урон увеличен на 30%. Скорость атаки и каста увеличены на 20% (очевидно, этот баф кладется после какого-то времени боя) &lt;br /&gt; Отчаянное Решение – увеличивает урон и скорость атаки на 60% &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Ракетчик&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Ракетная артиллерия – взрыв ракеты, наносящий 6.300-7.700 урона врагам и воздушному кораблю. &lt;br /&gt; Боевой опыт – урон увеличен на 30%. Скорость атаки и каста увеличены на 20% &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Разрушитель&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Боевой опыт – урон увеличен на 30%. Скорость атаки и каста увеличены на 20% &lt;br /&gt; Отчаянное Решение – увеличивает урон и скорость атаки на 60% &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Боевой маг&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Ниже нуля – замораживает цель в блок льда, заклинание потоковое. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Метатель топоров&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Запустить топор – наносит 4.000 физического урона &lt;br /&gt; Боевой опыт – урон увеличен на 30%. Скорость атаки и каста увеличены на 20%</content:encoded>
			<category>Тактика Цитадель Ледяной Короны</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/2-22-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд &quot;Леди смертоносный шепот&quot; 10 об</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/2-20-1</link>
			<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 18:27:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/2&quot;&gt;Тактика Цитадель Ледяной Короны&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Леди 10 об&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Видео&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr21Sx1rOFz1&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=TJPPqlMkZls&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr21Sx1rOFz1&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Описание боя&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сражение с Леди Смертный Шепот состоит из двух фаз. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На первой фазе босс не танкуется. Его можно беспрепятственно бить, однако ее здоровье постоянно восполняется за счет &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_toT&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=70842&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Барьера маны&lt;/a&gt;. Как следствие, по сути у босса хп в два раза больше и нанести урона нужно на суммарное кол-во маны и хп. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, первая фаза длится до тех пор, пока у босса не закончится мана. Босс применяет на игроков 3 вида заклинаний — &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/iTc-&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=72108&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Смерть и разложение&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/89oT&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=72008&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Стрела тьмы&lt;/a&gt; и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/5doT&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=71289&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Господство над разумом&lt;/a&gt;. Само собой из лужи АоЕ следует немедленно выбегать, а человека, находящегося под контролем босса, ни в коем случае не убивать, а заовцевать, кинуть в страх или застанить. В целом все это без труда отлечивается. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Главная сложность первой фазы — это волны Фанатиков и Приверженцев Культа, которые появляются в течении всей фазы. В версии на 10 игроков появляется лишь одна волна, по очереди с каждой стороны. В версии на 25 — с двух сторон. Танки должны разделиться и забирать на себя появляющихся с их стороны аддов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В зависимости от тактики, мобов можно вырезать по одиночке, а можно сводить в одну точку в центре комнаты и заливать AoE. Так или иначе, адды должны умирать очень быстро. От этого напрямую зависит, сколько приверженцев и фанатиков воскресит Леди Смертный Шепот. Обратите внимание на способности этих последователей культа Проклятых. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Основная информация&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Жизни босса 		3 млн (10 игроков) / 13,4 млн. (25 игроков) &lt;br /&gt; Мана босса 		3,3 млн (10 игроков) / 14 млн (25 игроков) &lt;br /&gt; Таймер берсерка 		10 минут. &lt;br /&gt; Кол-во танков		2 &lt;br /&gt; Кол-во хилеров		2-3 (10 игроков), 6 (25 игроков)</content:encoded>
			<category>Тактика Цитадель Ледяной Короны</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/2-20-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд на &quot;Лорд ребрад&quot; 10 об</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/2-19-1</link>
			<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 18:15:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/2&quot;&gt;Тактика Цитадель Ледяной Короны&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Ребро 10 об&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Видео&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr01vl1rOFDE&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=Sxk-e-QrPEk&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr01vl1rOFDE&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Тактика&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Из-за механики Секущего удара вам потребуется 2 танка (на нормале, в героике, видимо, нужны будут трое). Танки стоят друг в друге и получают &quot;разделенный&quot; дамаг. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Босс танкуется в центре зала. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В бою собственно есть всего три вещи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первое: костяные копья. Вылезают из земли и насаживают на себя нескольких членов рейда. Копья нужно сразу же убивать (этим занимается ренжед дпс). &lt;br /&gt; Второе: синий огонь. Из босса постоянно расползаются синие полосы огня. В них, натурально, не стоим. &lt;br /&gt; Третье: периодически босс бросает танков и начинает крутить вертушку. В вертушке Ребрад ездит по залу, гоняясь за случайными членами рейда. Отличие хард мода: в нем во время вертушки не прекращают сдаваться костяные копья, и люди, насаженные на копья, зачастую не имеют возможности вовремя убраться с дороги босса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот, в общем, и все. Уверен, что вам босс трудностей не доставит. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Способности Лорда Ребрада:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/6M4e&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?spell=69057&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Костяной шип&lt;/a&gt;: Тяжелый костяной шип пронзает всех врагов на своем пути. Насаживает нескольких (в 25 нормал - трех) врагов на костяные копья. Копье снимает жертве 10% хп каждую секунду. У копья 38к хп (25 нормал). &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/4dBW&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?spell=70836&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Вихрь костей&lt;/a&gt;: Кружась в вихре костей, заклинатель атакует ближайших противников, вызывая у них кровотечение. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/4NBW&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?spell=70824&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Холодное пламя&lt;/a&gt;: Наносит 9000 ед. урона от магии льда раз в 1 с в течение 8 сек. От босса &quot;расползаются&quot; полосы синего пламени. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/4tBW&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?spell=70814&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Секущий удар&lt;/a&gt;: Наносит суммарно 300% от обычного урона ближнего боя противнику и двум его находящимся рядом союзникам. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/49BW&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?spell=69807&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Секущий удар&lt;/a&gt;: Танк босса не может подвергнуться действию Костяного шипа.</content:encoded>
			<category>Тактика Цитадель Ледяной Короны</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/2-19-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд на &quot;Кровавая Королева Лана&quot;тель&quot; 10 об</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/2-18-1</link>
			<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 12:12:20 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/2&quot;&gt;Тактика Цитадель Ледяной Короны&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Лана 10 об&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr07QH1rGDmO&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=L7dNk1xjx6Y&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr07QH1rGDmO&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Тактика:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Урон за бой: Физический и Сил Тьмы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бой крайне не сложный, но нетерпимый к топорам. Один дурачок может загубить всё дело. Вам понадобится 2 танка и 3/7 хилеров на этот бой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Фаза 1.&lt;/span&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Танки встают строго друг в друге на лестнице, и ставят босса спиной к рейду. Мили группа встаёт кучно за спиной босса. Никто из мили дпс не должен подходить к танкам, иначе умрёт под кровавым зеркалом. Рейнджед дпс и лекари должны быть по возможности компактно расставлены за спиной босса так, чтобы между ними была дистанция в 6 метров, чтобы урон от стрелы получал только один человек. Так же, эта расстановка позволит быстро сбегаться в кучу игрокам, связанным пактом омрачённых. Если на вас прилетел дебафф Роящиеся тени, то вы должны быстро выбежать из рейда, чтобы не разливать там лужу. Убегать далеко не нужно. Побегайте вокруг. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Через некоторое время Королева кусает первого человека. В рейде должен быть ответственный за распределение целей для укусов. Кусать нужно, в первую очередь, ДПС, потому что в версии на 10 человек, бафф Сущность Кровавой королевы не усиливает исцеления. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда игрок получает бафф Бешеная кровожадность ему нужно укусить здорового игрока в течение 10 секунд. Кусать нужно на последней секунде дебаффа для того, чтобы под начало второй фазы у вас не пришлось несколько кровожадностей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Фаза 2.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Фаза наступает по таймеру. Босс взлетает в центре комнаты и использует АОЕ фир. Очень полезно иметь тотемы трепета в каждой или многих группах. Игроки должны быстро встать на расстоянии 6 метров друг от друга. Рейнджеры и лекари встают как обычно, мили дпс встают вокруг них. Королева висит в воздухе и активно кидает стрелы в рейд. Обычно, сразу после посадки Королевы на нескольких игроках появляется Бешеная кровожадность. Так что не зевайте и разбирайте цели. Напоминаю, кусать нужно под конец дебаффа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;После фазы 2, повторяется фаза 1.&lt;/span&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда ДПС закончится можно кусать лекарей и танков. Люди под баффом Сущность Кровавой королевы не генерируют агро, но танков всёравно нужно кусать в последнюю очередь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Видеогайд (к сожалению приличный гайд нашёл только на 25):</content:encoded>
			<category>Тактика Цитадель Ледяной Короны</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/2-18-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Видео гайд на &quot;Король-лич&quot; 10 об</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/2-15-1</link>
			<pubDate>Thu, 29 Dec 2011 15:17:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/2&quot;&gt;Тактика Цитадель Ледяной Короны&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Король-лич 10 об&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Вот вам видео гайд:&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr06k41rGBVC&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=a8IcRqoLPb0&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr06k41rGBVC&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Фаза 1&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Способности первой фазы являются для босса основными, и он периодически будет к ним возвращаться с некоторыми изменениями: &lt;br /&gt; · Призыв шаркающего ужаса - Король Лич призывает этот самый Ужас примерно раз в 35 сек. Адда подхватывает ОТ. &lt;br /&gt; · Призыв вурдалаков - то же самое, но теперь Лич призывает трёх мелких вурдалаков-приспешников раз в 30 сек, их подбирает МТ. &lt;br /&gt; · Заражение - наносит всем игрокам в рейде урон от магии Тьмы в размере 6598-7402 и вешает на них противный ДоТ, который наростает каждую секунду. Снять ДоТ можно лишь отхилив игрока более чем на 90%. Именно этим и занимаются хилеры с особой внимательностью. &lt;br /&gt; · Мертвящая чума - крайне противная абилка, которая наносит случайно выбранному игроку очень сильный урон, при этом вешая на него ДоТ. После этого игрок получает урон в размере 50000к каждые 5 сек в течение 15 сек. После смерти игрока или при диспеле чума перескакивает на следующую цель, давая Королю Личу новый заряд в Конденсатор чумы. Чуму можно перекинуть на адда, для этого игрок должен к нему подбежать и сдиспелить ДоТ. &lt;br /&gt; · Конденсатор чумы - на 30 сек увеличивает урон босса на 2%, при этом перескакивание Мертвящей чумы с цели на цель обновляет время действия баффа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Такого набора абилок хватило бы для полноценной схватки, но у Короля Лича это всего лишь начало. Вторая фаза вносит ещё больше разнообразия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Что делать в фазе 1&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;На первой фазе основной упор делается на правильном использовании Мертвящей чумы в своих целях. Как только в бой вступает Шаркающий ужас, его хватает ОТ и ставит недалеко от общего побоища, но с учётом положения МТ и рейда. Игрок, на которого попала Мертвящая чума должен моментально подбежать к Шаркающему ужасу, где с него чуму диспелят. Если чума попала на ОТ, то её диспелят снова до попадания на Шаркающего ужаса. Диспелить Мертвящую чуму обязательно нужно до первого тика, иначе это верная смерть. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Правильно усвоенные и отрепетированные танцы с Мертвящей чумой, когда именно с помощью неё умирают адды, а ДД работают по боссу, позволяют очень быстро пройти первую фазу, доведя Короля Лича до 70%.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt; Фаза 2&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вторая фаза несколько необычна как по содержанию, так и по своему исполнению. Наступает на 70% ХП босса, после чего Король Лич становится в центре зала и в течение 1 минуты кастует следующие вещи: &lt;br /&gt; · Беспощадность зимы - кастуется сразу же после занятия боссом позиции. В радиусе 45 метров каждый получит урон в размере 7069-7931 единиц раз в секунду, если конечно не выбежит вовремя. &lt;br /&gt; · Боль и страдание - босс выбирает случайную цель, на которую и идёт фронтальный АОЕ урон, задевая при этом всех, кто находится в этом секторе рядом с целью. Кроме того абилка вешает ДоТ, наносящий раз в секунду по 500 единиц урона в течение 3 сек, может настакаться до 5 раз. &lt;br /&gt; · Призыв Гневного духа - примерно раз в 20 сек босс призывает рядом со случайно выбранным игроком Гневного духа. Его должен вовремя схватить ОТ и отвернуть от рейда. &lt;br /&gt; · Призыв Ледяной сферы - Король Лич призывает Ледяную сферу раз в 6-8 сек. Она медленно движется по направлению к рейду и должна быть убита до того, как подойдёт на расстояние 10 метров к любому из игроков. &lt;br /&gt; · Сотрясение - босс обрушивает часть платформы, на которой стоят игроки. Для того чтобы не упасть в низ, что означает неминуемую смерть, игроки должны подойти на край зоны Беспощадности зимы и сразу после её окончания рвануть к центру. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Что делать в фазе 2&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Во второй фазе важно правильно распределить силы и назначить игроков на убийство Ледяных сфер и Гневных духов. Рдд убивают сферы и по возможности помогают товарищам на духах. Самих же духов принимает на себя МТ. Идеальный вариант, когда один дух успевает умереть до появления следующего, но если этого не произошло, второго духа принимает на себя ОТ. Важно помнить о том, что стоять на краю платформы в конце переходной фазы категорически запрещается, так как она обрушится Сотрясением.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Фаза 3&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После второй фазы всё возвращается на круги своя. Король Лич возвращается к таблице агро первой фазы и всё так же использует Заражение. Но аддов призывает уже совершенно других. На этот раз это следующие способности: &lt;br /&gt; · Призыв валь&apos;киры - вместо шаркающего ужаса появляются 3 валь&apos;киры (25ка) или 1 (10ка). Они хватают случайно выбранного игрока и несут к обломанному краю платформы, где его благополучно сбрасывают в пропасть, если их не остановить раньше. На них действует замедление и оглушение, но не корни. &lt;br /&gt; · Жнец душ - ужасно опасная абилка, которая проверит на прочность как танков, так и хилеров. Босс кастует на МТ заклинание, которое наносит танку 50000 урона магией тьмы и вешает 5 секундный ДоТ, через пять секунд будет получен ещё один сумасшедший удар. После получения танком ДоТа, босса должен принять ОТ и выдержать двойную скорость ударов Лича. Тем временем хилеры получают нагрузку в двойном размере - они должны отхилить МТ до 100% чтобы тот выдержал второй удар магией и не уронить ОТ под градом ударов Короля Лича. &lt;br /&gt; · Осквернение - босс разливает под случайным игроком чёрное пятно, танк в этом случае не исключение. Пятно радиусом 8м кастуется боссом 2 секунды и наносит серьёзный урон всем игрокам в радиусе. Кроме того при нанесении урона оно увеличивается в размере и наносит всё больше урона. Выбранный боссом игрок должен быстро сбежать к краю боевой зоны и резво выбежать из пятна. Все остальные должны в зону Осквернение не попасть. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Что делать в фазе 3&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Третья фаза отличается повышенным требованием к вниманию и реакции игроков. Это связано с появлением Осквернения, а также валь&apos;кир. И если с Осквернением всё более-менее ясно из описания абилок босса, то валь&apos;киры требуют отдельного упоминания. Их особенность в том, что несут игрока к ближайшему краю платформы, поэтому направление полёта можно спланировать, собравшись всем рейдом с одной стороны. Такой подход позволит ренжедам убить летучек в самые короткие сроки.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Фаза 4&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По своей сути вторая и четвёртая фазы являются переходными. Четвёртая фаза полностью дублирует вторую. Небольшие изменения состоят в том, что обломанный край платформы на второй фазе восстанавливается, и на него снова забегают все игроки до появления Беспощадности зимы. Кроме того появления Гневных духов случаются несколько чаще. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Что делать в фазе 4&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Четвёртая фаза полностью дублирует вторую и лишнего описания не требует. Справится с ней не сложно, главное лишь вовремя уничтожать Гневных духов и Ледяные шары. Если с этим проблем нет, то 4я фаза будет легко проходимой.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Фаза 5&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Заключительная и, естественно, самая сложная и разнообразная фаза. В ней Король Лич использует Жнеца душ, Заражение и Осквернение. Кроме того применяет следующие способности: &lt;br /&gt; · Призыв зловещих духов - на этот раз босс призывает над выбранной областью несколько духов, которые будут кружить над головами 15-20 сек, после чего начнут атаковать случайно выбранного игрока каждый. Духи летают со скоростью бегущего игрока и после того, как сумеют догнать цель, очень сильно взорвутся, нанеся серьёзные повреждения рейду. Чтобы этого не случилось, рейд должен отбежать от бесцельно летающих в самом начале духов, а ренж ДД должны начать их отстрел. Выживших духов кайтят до тех пор, пока ренж их не добьют. &lt;br /&gt; · Жатва душ - пожалуй, самая интересная способность босса, которая включает в себя отдельный мини бой. Король Лич начинает высасывать душу из игрока, нанося тому существенный урон каждую секунду в течение 6 сек. Если хилеры не уронили игрока, то он попадает в Ледяную Скорбь где вступает в бой. Этот ивент будет описан немного ниже. Если игрок умер внутри меча или до того как туда попасть, то босс получает 15 секундный баф, который очень сильно повысит урон босса - 100% и 200% в рейде на 10 и 25 человек соответственно. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Что делать в фазе 5&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Венец программы - пятая фаза. Важной особенностью фазы являются Зловещие духи. Как только они появляются, МТ отводит босса в противоположную от них сторону, а ренж ДД отходят на максимальное расстояние выстрела. Таким образом, изрядное количество духов может быть убито до выбора ими случайной цели. Остальных же нужно кайтить, замедляя, провоцируя, оглушая и т.д. В это время ренж ДД должны их добить. Духи появляются каждые 30 секунд, поэтому задачу простой никак не назовёшь.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Бой внутри Фростморна&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Попадая внутрь Ледяной Скорби, игрок наблюдает Теренаса Менетила, сражающегося с духом-хранителем - моб, который имеет 252к ХП. Задача игрока сделать так, чтобы дух помер раньше Теренаса. В этом случае Менетил благополучно вернёт игрока обратно к рейду. Демагер, попав внутрь, со всей возможной скоростью убивает духа и сбивает ему каст противной абилки - Разрыв души, которая всегда направлена на Теренаса. Хилер же лечит Менетила и снимает ДоТ. Чем больше у НПЦ здоровья, тем больнее он бьёт духа-хранителя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда у Короля Лича остаётся 10% бой можно считать выигранным. Он применяет Ярость Ледяной Скорби и уничтожает весь рейд, но это ещё не конец, а лишь начало увлекательного заключения... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Подбор рейда&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Внимание подбору рейда стоит уделить самое серьёзное. Нужны 2 танка, как в 10ке так и в 25ке. Хилеров должно быть достаточно, чтобы хилить рейд и танков без потерь времени. Любая ошибка или недоработка хилов может стать фатальной. Количество хилеров сильно зависит от одетости и общей подготовке рейда. Варьируется в пределах 2-3 (10ка) и 6-7 (25ка).</content:encoded>
			<category>Тактика Цитадель Ледяной Короны</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/2-15-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>