<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Angels of Death</title>
		<link>https://dangerkost.at.ua/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sat, 21 Jan 2012 21:19:09 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://dangerkost.at.ua/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Тактика &quot;Рубиновое святилище&quot; 25 об</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/3-35-1</link>
			<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 21:19:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/3&quot;&gt;Тактика Рубиновое Святилище&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: РС 25 об&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Видео&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr14DM1rOIb5&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=YjJrR7ghdBU&amp;feature=related&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr14DM1rOIb5&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt; Желательный состав в РС. &lt;br /&gt; 25 человек: 2-3 танка, 5-7 хилов, 15-18 ДД (уровень экипировки 251+) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-family:Times&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20pt;&quot;&gt;Савиана, огненная пасть&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Здоровье: 13,945,000 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Способности: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/qydzAQ&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=78722&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Исступление&lt;/a&gt; – инрага на 5-6 секунд. Каждую секунду 13-17к урона ВСЕМУ рейду, её должны снимать Разбойники/Охотники. &lt;br /&gt; Смена фаз босса - Начало боя ведется на земле, далее над озером. По % от хп Савиана возвращается на землю, и так раза 3. На летных фазах МДД обязаны отбежать от береговой линии! &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/qCdzAQ&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=74404&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дыхание&lt;/a&gt; – Выдерживает только танк. Конус дыхания очень большой, не надейтесь на то, что если бить сбоку в пасть вы не сгорите до тла. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/qidzAQ&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=74453&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Огненная Метка&lt;/a&gt; - кидается на произвольного игрока, в случае если игрок не отбегает от рейда, дезориентирует всех во круг и снимает минимально паоловину ХП. Отбежать нужно минимально на 8 метров! &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/qSdzAQ&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=74456&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Воспламенение&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Савиана периодически входит в энрейдж и начинает наносить AoE-урон по рейду. Помимо этого, она может взлететь, выбрать 5 игроков и скастовать на них Воспламенение. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; МТ: Танкует босса боком к рейду. Расположение: Стоит слева от озера &lt;br /&gt; ОТ: Поддерживает аггро, подстраховывая МТ. Во время взлёта босса отбегает от МТ в сторону.(на лётной фазе берёт босса на себя, ставя спиной к рейду, расположение: находится в озере.) &lt;br /&gt; Хилы: Поддерживают здоровье танков в то время, когда босс находится на земле. Работают по рейду после взлёта босса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мили ДД, РДД: Сосредотачиваются на нанесении урона &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;Игроки с меткой Воспламенения отбегают в сторону от рейда, чтобы не нанести AoE-урон по рейду(У вас на это есть всего 4 секунды, поэтому очень важно следить за этим&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Разбойники и охотники снимают с босса энрейдж. &lt;br /&gt; Рдд и хилы, расположение: Стоят полукругом к боссу. &lt;br /&gt; Мдд, расположение: Строго с левого бока. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20pt;&quot;&gt;Балтар, рождённый в битве&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Здоровье: 11,156,000 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Способности:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/jlU7&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=74502&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ослабляющее прижигание&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/k1U7&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=74509&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Отражающая волна&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/4OBi&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=40504&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рассекающий удар&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/lVU7&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=75125&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Шторм клинков&lt;/a&gt; - &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;М&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;дд ОБЯЗАТЕЛЬНО должны отбежать во время каста от босса!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В ходе боя Балтар будет периодически вызывать двух клонов: один раз (на 50% здоровья) в 10-ке и три раза (на 75%, 50% и 25% здоровья) в рейде на 25 человек. Рекомендуется пометить &quot;настоящего&quot; Балтара черепом, чтобы не спутать его с клонами. Помимо этого, во время боя Балтар будет периодически кастовать Шторм клинков, от которого нужно отбегать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; МТ: Танкует босса. &lt;br /&gt; ОТ: Ловят появляющиеся копии Балтара и танкуют их до конца боя. &lt;br /&gt; Хилы: Внимательно следят за здоровьем МТ и ОТ, усиленно используя рейд-отхил при касте боссом АоЕ-способностей. &lt;br /&gt; Мили ДД, РДД: Сосредотачивают урон на боссе, игнорируя появляющиеся копии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1-2 хила назначаются хилами МТ. Весь рейд должен моментально переключится на копиии, кроме непосредственно МТ(Танчущий настоящего Балтара) и 1-2 хилов, которые хилят МТ и не сходят с него. &lt;br /&gt; Мдд - при вихре клинков ОБЯЗАТЕЛЬНО отбегать. &lt;br /&gt; Расположение: &lt;br /&gt; танки танчат боссов у деревьев, специально там поставленных, с углублениями в них – они спасают от отлета на 20 ярдов и позволяют быстрее схватить клона. Специфики в танковании нет, единственная проблема – быстро схватить клона после стана. &lt;br /&gt; Мдд стоят строго у спины босса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вызов клона - используется 3 раза за бой. Каждый раз откидывая на 20 метров всех находящихся по-близости. Используется на 75, 50 и 25% хп. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:20pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Генерал Заритриан&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Здоровье: 14.098.00 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Способности:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/pydzAQ&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=74367#used-by-npc&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Прорубание брони&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/nFU7&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=74384&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Устрашающий рёв&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Заритриан будет периодически кастовать массовый страх (сбивается тотемами шаманов), а также вызывать аддов, которых нужно как можно быстрее убивать выделенной группой игроков. Адды используют AoE-атаки, касты которых можно сбивать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; МТ: Танкует босса, по возможности используя абилки, снимающие страх. Меняется с ОТ на 2-3 стаках Прорубания брони. &lt;br /&gt; ОТ: Танкует аддов, также по возможности используя абилки, снимающие страх. Меняется с МТ на 2-3 стаках Прорубания брони. &lt;br /&gt; Хилы: Сосредотачиваются на отхиле МТ, в момент появления аддов усиливают отхил рейда. &lt;br /&gt; Мили ДД, РДД: Сосредотачивают урон на боссе. При появлении аддов, переключаются на них, сбивая им АоЕ-касты и нанося урон. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Расположение: &lt;br /&gt; Босса танчат на месте, переодически он будет призывать аддов по 2-3 штуки, которых держат ОТ. МТ и ОТ меняются местами через 2-3 стака Прорубания брони. На МТ кидается защита от страха - ОБЯЗАТЕЛЬНО. Желательно нужно иметь в рейде минимум 3-4 шамана, тотем трепета нужен по кд.(Тотем распространяется только на группу, в которой находится шаман. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:22pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Халион, сумеречный разрушитель&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Здоровье: 43.500.000 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Способности&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/hxKY&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=74531&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Удар хвостом&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/U7RT&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=74524&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рассекающий удар&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kVU7&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=74562&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Пылающий огонь&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/LyhzAQ&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=74526&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Огненное дыхание&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/MChzAQ&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=74832#see-also-other&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Материальность&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Бой проходит в 3 фазы!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Optima&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Первая фаза&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Расположение&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt; МТ должен вести босса по стенке &quot;огненного круга&quot; ПРОТИВ часовой стрелки, Мдд стоят у левой ноги босса, Рдд и хилы стоят практически в центре, т.е стоят с боку от Халиона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Халион накладывает на случайного игрока отрицательный эффект – &quot;метка пылающего огня&quot;. Каждый раз при получении урона от &quot;пылающего огня&quot; цель получает одну &quot;метку пылающего огня&quot;. После наложения 10 (?) таких меток эффект пропадает. Когда действие этого эффекта прекращается или его снимают, то под ногами игрока появляется огненное пятно, наносящее урон и откидывающее всех игроков, оказавшихся в данном огненном пятне в момент его образования. Размер этого пятна зависит от количества меток, которое успел собрать игрок до исчезновения меток (чем больше меток, тем шире пятно). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для борьбы с этим эффектом игроки, получившие метку, должны выбежать из рейда и, прежде чем возвращаться обратно, дождаться, пока её снимут. Причем снимать эту метку нужно как можно скорее, иначе появившееся в &quot;неудачном&quot; месте большое пятно со своим АоЕ, как правило, очень сильно мешает персонажам, наносящим урон в ближнем бою. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Второй способностью босса является вызов падающих случайным образом с неба метеоров, наносящих урон от огня по достаточно большой площади, оставляя место падения гореть в огне, от которого расползаются языки пламени в 4-х случайных направлениях. Место, куда должен упасть метеор, подсвечивается на земле и все игроки должны своевременно отбегать от данного места, а также уворачиваться от языков пламени, распространяющихся по площадке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Вторая фаза&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Расположение&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt; МТ ведёт босса ПО ЧАСОВОЙ стрелке, всё так же ведя босса по периметру круга. Мдд стоят у правой ноги босса или непосредственно сбоку. Хилы должны стоять почти у босса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После перехода дракона в сумеречный мир, в портал первым входит &quot;танк&quot;, так как другие классы слишком быстро умирают, будучи с ним наедине. Остальной рейд должен последовать за &quot;танком&quot; через 2-4 секунды. Задачей же &quot;танка&quot; является отвести босса от точки входа, чтобы рейд не умер от дыхания дракона. Иногда лучше всего оставить одного &quot;танка&quot; и лекаря в физическом мире для подготовки к третьей фазе, где они просто пережидают вторую фазу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В сумеречном мире, вместо &quot;метки пылающего огня&quot;, босс воздействует на персонажей игроков &quot;меткой пожирания&quot;, которая действует также, но персонажей, оказавшихся в зоне её действия, будет притягивать в центр пятна, а не отбрасывать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Метеориты заменены на 2 сферы, летающие по часовой стрелке по внешней границе поля боя друг напротив друга. Между этими сферами каждые 20 секунд будет возникать луч, наносящий огромный урон любому, кто дотронется до него, и действующий в течении 10 секунд. Чтобы избежать урона от луча, рейд (это касается и &quot;танка&quot;) должен постоянно двигаться от луча по круговой траектории. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Одним из способов размещения &quot;танка&quot; заключается в том, что изначально он становится в центре вместе с боссом. При появлении сфер он должен сместиться влево и двигаться так, чтобы сфера справа оставалась под углом 45° от него. В этом случае при появлении луча справа от &quot;танка&quot; будет относительно &quot;безопасная&quot; зона. Игроки, находясь в этой зоне, должны избегать размещения своих персонажей перед головой дракона, чтобы не попасть под его дыхание, а также двигаться вместе с &quot;танком&quot; по кругу, чтобы не попасть под луч. Путаница иногда возникает из-за воздействия &quot;метки пожирания&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Погибшие в сумеречном мире персонажи будут перемещены в физическое измерение и, таким образом, выбывают из боя до начала 3-ей фазы, после чего их можно будет воскресить по необходимости. Если в сумеречном мире умирают все персонажи, то те, кто остался в физическом мире, по-прежнему будут в режиме боя, но Халион не сможет их атаковать. Чтобы выйти из боя, либо придётся войти через портал в сумеречный мир и умереть, либо воспользоваться способностями, позволяющими выйти из боя, например, Притвориться мертвым, Исчезновение или Божественное вмешательство. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Третья фаза&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Расположение&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt; См. расположение в фазе 1. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Халион существует в 2-х реальностях. Рейд должен поделиться на 2 части: одна часть остаётся в сумеречной реальности, которая предпочтительно состоит из мили группы, а другая возвращается в физический мир через 2 открывшихся портала, в большинстве своём РДД. Подобное предпочтение вызвано тем, что мили-группе не придётся прекращать урон отбегая от падения метеорита, а РДД-группе соответственно не придётся останавливать урон убегая от лучей в сумеречном мире. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Другая способность, которую приобретает босс – это бафф Материальность. Он определяется процентным соотношением, которое появится в верхней части экрана по центру. В зависимости от этого значения Халион получает и наносит больше урона в одном мире, чем в другом. кол-во этого урона не меняется только, если поддерживать это значение на 50%. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нанесение урона в физическом мире будет всё больше переводить Халиона в сумеречное измерение и наоборот, если в Сумеречном мире урона больше, то Халион будет всё больше уходить в мир физический. Если в одном из миров урона по Халиону не будет вообще, то он начнёт быстро восстанавливать здоровье.</content:encoded>
			<category>Тактика Рубиновое Святилище</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/3-35-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд &quot;Рубиновое святилище&quot; 10 гер</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/3-34-1</link>
			<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 21:08:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/3&quot;&gt;Тактика Рубиновое Святилище&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: РС 10 гер&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i504/1201/fd/29bc0d4bac35.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Видео&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr73Nw1rOH2S&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=g-fF0npulC4&amp;feature=related&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr73Nw1rOH2S&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С патчем 3.3.5, для игроков World of Warcraft появился новый контект, одним из которых стал новый инст - Рубиновое Святилище. &lt;br /&gt; Главный босс в РС - Халион, славится своей щедростью на лучший шмот в игре 284 уровня. &lt;br /&gt; Сегодня я бы хотел поближе рассмотреть данный рейд, поделиться секретами, ну и хотя бы научить вас проходить РС с закрытыми глазами . &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Начнем.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; РС - Ruby Sanctum (Рубиновое Святилище). &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Боссы:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Балтарус&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt; Не очень трудный босс, требует как минимум 2 танков, 3 хила соответственно. &lt;br /&gt; 1)На 75/50/25% босс создает свою копию, которую ОТ сразу же должен забрать. Важно: ДД не должны переключатся на копию &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Савианна&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt; Босс труднее, чем предыдущий, но тоже вполне убиваемый. &lt;br /&gt; 1)Рейд стоит как можно ближе друг к другу. &lt;br /&gt; 2)ОБЯЗАТЕЛЬНО!!! Возьмите в рейд хантера или рогу. Т.к. в бою придется снимать енрейдж выстрелом ханта или ядом роги. &lt;br /&gt; 3)Савианна кидает конфраглейт, поэтому кто словил должен быстренько выбежать из кучи, если танк схватит конфру, ОТ должен ловить дракониху на себя. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Генерал Заритриан&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ужасно-сильный босс, требует 3-4 танков, с хорошим эквипом. &lt;br /&gt; 1)Кидает стакающийся дебафф на армор, не настакивайте очень много, меняйтесь когда армор уменьшается на 40%. &lt;br /&gt; 2)Суммонит аддов с 2 сторон поляны, танки подхватывают. У аддов есть аое стан, их желательно сбивать, если не хотите оказаться на &quot;ближайшем кладбище&quot; &lt;br /&gt; 3)Босс фирит весь рейд, последствия фира могут быть плачевны, поэтому не помешают тремор тотемы. &lt;br /&gt; После божественных усилий, вы наконец то добрались до желанного приза &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-family:Optima&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;ХАЛИОН:&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; С этого момента начинается analpain. Сходите в туалет, выпейте кофе, успокойтесь, нельзя пытаться убить халиона на нервах. &lt;br /&gt; Внимание:после запула, вокруг халиона появится стена из огня. Рекомендую танкам отвести халиона к этой стене, и танковать боком относительно стены. &lt;br /&gt; У босса 45 мил. хп. Не особо заморачивайтесь по поводу дпс, потому-что бой требует контроля. &lt;br /&gt; У босса имеет аура-дебафф, как в цлк. -20% уклонение +5% попадение по цели. &lt;br /&gt; Касты: &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;1 Фаза&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt; Огненное дыхание(10/25) каст 2 секунды. Атака огнем, перед мордой, в виде конуса. Если вы не танк, не стойте перед мордой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Fiery Combustion - Spell - World of Warcraft:поджигает игрока, нанося 4к огненного дамага каждые 2 секунды. Каждый раз, когда цель дебаффа получает урон, на цели прибавляется один стак дебаффа. Когда дебафф снимают, на земле под игроком остается огненное пятно (войд зона), размер которого пропорционален количеству дебаффов. Снять его можно как диспелом (магия), так и декурсом (проклятие). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Meteor Strike - Spell - World of Warcraft : &lt;br /&gt; На рандомного участника рейда падает метеор. Из места падения расползаются огненные полосы (приблизительно как на Ребраде). Область действия метеора 12 ярдов, поэтому рейд должен постараться рассредоточиться, смотреть по сторонам и не стоять в огне. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Место, куда упадет метеор, заранее помечается анимацией, похожей на инферно варлока.Будьте внимательнее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;2 Фаза:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; На 75% хп появляется портал, в который должны забежать все участники рейда, кроме 1 танка и 1 хила. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Танк держит дракона в центре &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теневые пульсары: по краям теневого мира летают шары, которые периодически (каждые 30 секунд на 10 сек.) связываются лучом смерти. Кто стоит в луче, получает ~14к темного дамага каждую секунду. &lt;br /&gt; Dusk Shroud : аура, каждые 2 секунды дамагает по всему рейду на 3000/4500. &lt;br /&gt; Dark Breath (25/10): теневое дыхание, аналог огненного дыхания. Все то же самое, только дамаг темной школы. &lt;br /&gt; Soul Consumption - Spell - World of Warcraft: аналог огненной марки, но с двумя отличиями. Один: дамаг тьмы. Два: попавшие в радиус действия войд зоны стягиваются в центр. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Фишка этой фазы, не попадать под лучи шаров. &lt;br /&gt; На этой фазе лучше всего слить бл/героизм. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Фаза 3:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; На 50% хп, халион в сумеречном мире делает портал обратно в обычный. Вы должны заранее разделить рейд так, чтобы половина рейда ушла в настоящий, а другая осталось тут. Важно разделить так, чтобы дпс был примерно одинаковые, иначе, если какая то из групп будет бить сильнее другой, то дамаг халиона будет увеличиваться, в случае с группой, дпс которой ниже. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Порталы остаются стоять до конца боя, поэтому можно регулировать количественный состав рейда уже по ходу действия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скиллы остаются теми же, но добавляется еще один - Corporeality. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Corporeality: то о чем я писал выше, на счет разделения групп. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чтобы рейду легче было ориентироваться, появляется специальный элемент интерфейса - проценты вверху экрана. Если там 50% - все идеально. 40 или 60% - терпимо. Другие цифры - пора выправлять ситуацию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Усё господа, удачи в покорении РС.</content:encoded>
			<category>Тактика Рубиновое Святилище</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/3-34-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд &quot;Рубиновое святилище&quot; 10 об</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/3-33-1</link>
			<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 21:03:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/3&quot;&gt;Тактика Рубиновое Святилище&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: РС 10 об&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Видео&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr63Nw1rOH2S&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=bg2qbNfQY5s&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr63Nw1rOH2S&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Тактика на боссах:&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Балтар&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Отбрасывает и станит, всем надо упереться спиной во что-нить рядом с боссом. На 50% вызывает клона, который танчится ОТ. Все переключаются на клона, сносят его и обратно дд босса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Савианна&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Танчится, как и все драконы, боком к рейду. Периодически взлетает над озером и пыхает огнем как Ониксия. Всем стоять на границе спеллов рдд. Самый легкий босс &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Заритриан&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; МТ танчит босса, ОТ ловит аддов (они вроде по танку садят слабо, но держать надо подальше от рейда, кастят АОЕ). Босс периодически фирит и срывается на дд &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После того, как все мини-боссы и треш убиты вызывается Халион в центре. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Geneva&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Халион &lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Рейду необходимо зайти в границы круга вокруг босса. У босса 3 фазы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1 фаза: &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;реальный мир&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Танчится боком к рейду, периодически кидает доту (диспелл взрывает доту) и огненные шары, надо двигаться. Фаза длится до 75% хп босса &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2 фаза: &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;сумерки&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Босс уходит через портал в сумеречный мир. За ним в портал первыми идут танки, только потом все остальные. В сумерках также танчится боком, по краям летают 2 сферы, которые иногда замыкаются лучом, от сфер надо бегать, от луча соотв. тоже. Фаза длится до 50% хп босса &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3 фаза: &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;два мира&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Босс частично возвращается в реальный мир. За ним в портал должна уйти 1 пати в полном составе, первым идет танк, за ним остальные. 2 пати остается в сумраке, на время перехода ДД прекращается. &lt;br /&gt; Сверху (где информация о БГ обычно пишется) появляются проценты материальности босса в текущем мире, изначально 50% в обоих. &lt;br /&gt; Как только 1 пати полностью перешла обратно в реальный мир и танк заагрил босса обе пати начинают аккуратно дд босса, при этом дд надо примерно уравнять в обоих мирах. Если в одном из миров дд будет больше, то значек покажет 40%, босс как бы выталкивается в другой мир (там будет показывать 60%) и т.д. ДД надо внимательно смотреть на счетчик материальности, если ниже 50% - стоп дд, выше 50% - дд по максимуму. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К сожалению вчера мы босса так и не убили. Основные ошибки, замеченные в рейде: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. ДД начинает рано бить боссов, не даёт набрать агро танку. Смерть дд - вайп рейда &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Стоять надо у дракона сбоку. Спереди и у хвоста - смерть &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. В портал не надо ломиться раньше танка. Как я понял, босс никуда не денется, постояли, похилились, танки пошли, через секунду пошел рейд &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Аналогично при возвращении 1 пати в реал, отхилились и танк пошел. 2 пати в это время стоп дд, работают только танк и хил &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Состав рейда: &lt;br /&gt; 2 полноценных пати: танк, хил, 3 дд/рдд в каждой &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот собсно и все.</content:encoded>
			<category>Тактика Рубиновое Святилище</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/3-33-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>