<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Angels of Death</title>
		<link>https://dangerkost.at.ua/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Mon, 15 Apr 2013 08:49:21 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://dangerkost.at.ua/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Вселенная WarCraft [Глава V. Возвращение Пылающего Легиона]</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/41-210-1</link>
			<pubDate>Mon, 15 Apr 2013 08:49:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/41&quot;&gt;Письменая история&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Возвращение Пылающего Легиона&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Impact&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Плеть Лордерона&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  После долгих месяцев приготовлений Культ Проклятых под предводительством Кел&apos;Тузада нанес первый удар, выпустив чуму на земли Лордерона. Утер и его паладины обследовали зараженные территории в надежде найти способ остановить чуму; но, несмотря на все их старания, болезнь продолжала распространяться, угрожая полностью уничтожить Альянс.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Полчища нежити продолжали свое шествие по землям Лордерона, и принц Артас, единственный сын Теренаса, решил выступить против них. Артасу удалось убить Кел&apos;Тузада, но ряды нежити пополнялись с каждым павшим солдатом, защищавшим свои земли. Враги казались непобедимыми, и Артас впал в отчаяние; ему пришлось идти на крайние меры. В конце концов он узнал от солдат, что начал терять свои человеческие качества.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Страх и решимость Артаса привели его к погибели. Он желал уничтожить угрозу своей земле и ради этого добрался до источника чумы в Нордсколе, но сам пал жертвой могущества Короля-лича. Надеясь спасти свой народ, Артас взял в руки проклятый рунический клинок, Ледяную Скорбь. Меч дал Артасу невиданную силу, но забрал его душу, превратив принца в одного из самых могущественных рыцарей смерти, подданных Короля-лича. Потеряв душу и рассудок, Артас возглавил Плеть и повел армию против своего собственного королевства. Артас убил своего отца, короля Теренаса, и бросил поверженное королевство Лордерон к ногам Короля-лича.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Солнечный Колодец — Падение Кель&apos;Таласа&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Хотя Артас сокрушил всех, кого теперь считал своими врагами, его не переставал преследовать дух Кел&apos;Тузада. Призрак сказал, что Артас должен помочь вернуть его к жизни, чтобы продолжить выполнение плана Короля-лича. Для этого Артас должен был принести останки Кел&apos;Тузада к волшебному Солнечному Колодцу, сокрытому в королевстве высших эльфов Кель&apos;Таласе.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Войско Плети под предводительством Артаса вторглось в Кель&apos;Талас и окружило немногочисленную армию эльфов. Сильвана Ветрокрылая, предводительница следопытов Луносвета, храбро вступила в неравный бой с врагом, но Артас истребил всю армию высших эльфов и добрался до Солнечного Колодца. В подтверждение своего превосходства безжалостный Артас воскресил Сильвану как банши, чтобы она вечно служила поработителю Кель&apos;Таласа.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Затем Артас погрузил останки Кел&apos;Тузада в священные воды Солнечного Колодца. Могучие воды Вечности были осквернены этим злодеянием, но Кел&apos;Тузад воскрес и вернулся в этот мир могущественным личом. Кел&apos;Тузад, чьи силы теперь многократно возросли, объяснил, в чем состоял следующий этап плана Короля-лича. Когда Артас со своей армией нежити повернул на юг, в землях Кель&apos;Таласа уже не осталось ни одного живого эльфа. Славного королевства высших эльфов, просуществовавшего более девяти тысяч лет, больше не существовало.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Возвращение Архимонда и побег в Калимдор&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Как только Кел&apos;Тузад вернулся к жизни, Артас повел Плеть на юг, к Даларану. Там лич должен был найти книгу заклинаний Медива и с ее помощью вернуть в этот мир Архимонда. После этого Архимонд должен был возглавить Легион и повести его в решающий бой. Даже волшебники Кирин-Тора не смогли помешать Артасу завладеть книгой Медива, и Кел&apos;Тузаду оставалось лишь прочесть заклинание. Но в Даларне их путешествие не закончилось. По приказу самого Кил&apos;джедена Архимонд и его демоны последовали за Плетью в Калимдор, чтобы уничтожить Нордрассил, Древо Жизни.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Среди всего этого хаоса появился таинственный пророк, который стал для смертных спасителем и наставником. Этим пророком оказался не кто иной, как сам Медив, последний Страж, чудесным образом вернувшийся из Бездны, чтобы искупить все свои грехи. Медив поведал Орде и Альянсу о смертельной опасности, которая им грозит, и убеждал их объединить свои силы. Орки и люди, враждовавшие не одно поколение, не хотели и слушать его. Медиву пришлось общаться с каждой расой по отдельности, обманом заставить их пересечь море и ступить на легендарную землю Калимдора. Вскоре орки и люди обнаружили скрывавшуюся долгое время цивилизацию калдорай.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Орков, отправившихся в путь через Степи Калимдора под предводительством Тралла, преследовали неудачи. Они заключили союз с Кэрном Кровавым Копытом и его могучими тауренами-воинами, но при этом многих орков стала одолевать жажда крови, мучившая их на протяжении многих лет. Гром Адский Крик, лучший лейтенант Тралла, предал Орду и позволил своим самым низменным инстинктам взять верх над собой. Пробираясь через Ясеневый лес, Адский Крик и его верные воины Песни Войны наткнулись на древних ночных эльфов-Часовых. Полубог Кенарий решил, что орки вновь возжаждали войны, и хотел прогнать их из своих земель. Но Адский Крик со своими воинами, преисполненные сверхъестественной ярости и злобы, убили Кенария и осквернили древние леса. В конечном итоге Адский Крик сумел восстановить свою честь, победив вместе с Траллом Маннорота — демона, обрекшего орков на вечную жажду крови. Смерть Маннорота положила конец ужасному проклятию орков.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  В то время как Медив пытался убедить орков и людей в необходимости объединить силы, ночные эльфы сами боролись с Легионом. Тиранда Шелест Ветра, бессмертная верховная жрица ночных эльфов-Часовых, отчаянно сражалась с демонами и мертвецами, чтобы не дать им захватить Ясеневый лес. Тиранда поняла, что одной ей не справиться, и велела пробудить друидов ночных эльфов от многовекового сна, чтобы просить их о помощи. Призвав на помощь Малфуриона Ярость Бури, свою давнюю любовь, Тиранда укрепила оборону и вынудила Легион отступить. Малфурион заставил саму природу восстать против армий Легиона и Плети.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  В поисках друидов, которых еще не удалось пробудить, Малфурион наткнулся на древнюю тюрьму, в которой он заточил своего брата Иллидана. Тиранда освободила его в надежде, что он присоединится к ним в битве с Легионом. Некоторое время Иллидан помогал им, но затем бежал, решив, что личные цели для него важнее.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Ночные эльфы собрались с силами и, полные решимости, вступили в сражение с Пылающим Легионом. Легион всегда желал завладеть Источником Вечности, который питал Древо Жизни и был сердцем королевства ночных эльфов. Если бы Легиону удалось захватить Древо, демоны могли бы в буквальном смысле разорвать мир на части.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Битва при горе Хиджал&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Во время атаки Легиона на Ясеневый лес Иллидан был освобожден из своей тюрьмы, где он провел в заточении десять тысяч лет. Сначала Иллидан пытался помочь своим товарищам, но вскоре он принял свое истинное обличие и поглотил энергию могущественного волшебного артефакта под названием Череп Гул&apos;дана. Череп Гул&apos;дана дал Иллидану демонический облик и огромную силу. Кроме того, он получил часть воспоминаний Гул&apos;дана, главным образом о Гробнице Саргераса — подземелье на острове, где, по слухам, находились останки Титана Мрака Саргераса.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Вновь получив силу и возможность свободно странствовать по миру, Иллидан отправился на поиски своей судьбы; но на этом пути он столкнулся с Кил&apos;джеденом, который сделал Иллидану предложение, от которого тот не мог отказаться. Кил&apos;джеден был разгневан поражением Архимонда у горы Хиджал, но ему предстояли более важные дела, чем отмщение. Кил&apos;джеден понимал, что Король-лич, его собственное творение, достиг слишком большого могущества, и управлять им уже невозможно, а потому он приказал Иллидану убить Нер&apos;зула, уничтожив Плеть раз и навсегда. Взамен он пообещал Иллидану невиданную силу и почетное место среди повелителей Пылающего Легиона.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Иллидан согласился и тотчас отправился на поиски Ледяного Трона, чтобы уничтожить этот ледяной сосуд, в котором хранилась душа Короля-лича. Иллидан знал, что для этого ему понадобится могущественный артефакт. Использовав знания, перешедшие к нему с воспоминаниями Гул&apos;дана, Иллидан отправился к Гробнице Саргераса за останками Титана Мрака. Иллидан потревожил своих старых должников высокорожденных и выманил из подводных убежищ змееподобных существ — наг. Наги во главе с леди Вайш помогли Иллидану добраться до Таинственных островов, где, по слухам, находилась Гробница Саргераса.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Когда Иллидан, сопровождаемый нагами, отправился в путь, его начала преследовать Майев Песнь Теней. Майев была тюремным стражником Иллидана десять тысяч лет и страстно желала вернуть его в заточение. Но Иллидан, перехитрив Майев и ее Смотрящих, сумел завладеть Оком Саргераса. Найдя могущественное Око, Иллидан отправился в бывший город волшебников — Даларан. Забрав энергию силовых линий города, Иллидан воспользовался Оком, чтобы нанести магический удар по цитадели Ледяной Короны в далеком Нордсколе. Этот удар сокрушил защиту Короля-лича и поставил под угрозу саму крышу мироздания. В последний момент разрушительное заклятие Иллидана было остановлено, когда его брат Малфурион и жрица Тиранда пришли на помощь Майев.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Зная, что Кил&apos;джеден будет недоволен его неудавшейся попыткой разрушить Ледяной Трон, Иллидан бежал в безжизненный мир, называемый Запределье: последние остатки Дренора, бывшей родины орков. Там он хотел укрыться от гнева Кил&apos;джедена и обдумать свои дальнейшие планы. Остановив Иллидана, Малфурион и Тиранда вернулись на родину, в Ясеневый лес, дабы охранять свой народ. Однако Майев не согласилась отступить так просто — она последовала за Иллиданам в Запределье, чтобы покарать его.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Возвышение эльфов крови&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  На этот раз Плеть превратила практически весь Лордерон и Кель&apos;Талас в ядовитые Чумные земли. Там осталось лишь несколько очагов сопротивления Альянса. Один из них, состоявший в основном из высших эльфов, возглавлял последний представитель династии Солнечного Скитальца — принц Кель&apos;тас. Кель, опытный маг, был обеспокоен слабостью Альянса. Его подданные, высшие эльфы, огорченные потерей своей родины, назвали себя эльфами крови — в память о своем погибшем народе. Лишенные энергии Солнечного Колодца, они ценой огромных страданий сдерживали дальнейшее наступление Плети.Когда Кель понял, что не сможет найти средство от магической зависимости своего народа, он совершил непоправимое. Вспомнив об общих предках-высокорожденных, он встал на сторону Иллидана и его спутников-наг. Остальные предводители Альянса объявили эльфов крови предателями и изгнали их навсегда.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Келю и его подданным не оставалось ничего, кроме как отправиться в Запределье вслед за леди Вайш и сразиться с Майев, которой удалось снова поймать Иллидана. Объединив силы, наги и эльфы крови справились с Майев и освободили его. Обосновавшись в Запределье, Иллидан начал копить силы для следующего удара по Королю-личу и его цитадели Ледяной Короны.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Гражданская война в Чумных землях&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Король-лич Нер&apos;зул знал, что времени у него мало. Заключенный в Ледяном Троне, он подозревал что Кил&apos;джеден попытается уничтожить его. Заклятие Иллидана необратимо повредило Трон, и с каждым днем Король-лич становился все слабее. В надежде на спасение он призвал к себе своего величайшего смертного слугу — рыцаря смерти Артаса.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Несмотря на нехватку сил, вызванную слабостью повелителя, Артас все же ввязался в братоубийственную войну в Лордероне. Тогда половина его уцелевших войск во главе с банши Сильваной Ветрокрылой вышла из-под его контроля и взяла власть в свои руки. Призванный своим господином, Артас был вынужден передать командование Плетью своему заместителю Кел&apos;Тузаду, а война тем временем охватывала все новые области Чумных земель.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  В конечном итоге Сильвана и ее мятежники, назвавшие себя Отрекшимися, объявили руины столицы Лордерона своей собственностью. В подземельях под этими руинами они обустроили собственную крепость, поклявшись победить Плеть и изгнать из своих земель Кел&apos;Тузадаd.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Ослабевший, но исполненный решимости спасти своего господина, Артас добрался в Нордскол — и обнаружил там наг Иллидана с эльфами крови. Стремясь опередить обнаруженные силы врага, Артас со своими союзниками из Неруба направился к Ледяному Трону.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#1155cc&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Триумф Короля-лича&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Даже практически оставшись без сил, Артас сумел опередить Иллидана и первым добраться до Ледяного Трона. Своим руническим мечом, Ледяной Скорбью, Артас разрушил ледяную тюрьму, а потом забрал из нее зачарованный шлем и доспехи Нер&apos;зула. Водрузив на свою голову шлем, Артас стал новым Королем-личом. Души Нер&apos;зула и Артаса слились воедино, обретя небывалое могущество. Увидев, что Артас стал самым грозным существом в истории этого мира, Иллидан со своими войсками был вынужден бежать обратно в Запределье.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Сейчас Король-лич Артас пребывает в Нордсколе. Говорят, что он собирается восстановить Ледяную Корону. Его верный помощник Кел&apos;Тузад командует силами Плети в Чумных землях. Сильвана же со своими Отрекшимися удерживает лишь Тирисфальские леса — небольшую часть растерзанного войной королевства.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Древняя ненависть — Колонизация Калимдора&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Хотя смертные расы и одержали победу, их мир был растерзан войной. Плеть и Пылающий Легион практически уничтожили все народы Лордерона и почти закончили свою работу в Калимдоре. Леса нуждались в восстановлении, обиды – в забвении, а разоренные земли – в новых жителях. Война нанесла тяжелые раны каждой из рас, но все они нашли силы объединиться и начать новую жизнь. Первым шагом к ней было перемирие между Альянсом и Ордой.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Тралл привел орков на материк Калимдор, где они обрели новую родину с помощью своих братьев-тауренов. Стремясь вернуть былое величие, орки назвали свой дом Дуротаром в честь убитого отца Тралла. Когда проклятие демонов было снято, Орда превратилась из безжалостной военной машины в относительно свободный союз, направленный не столько на захват новых земель, сколько на жизнь и процветание. Тралл и его орки предвкушали начало новой мирной эры, получая помощь от благородных тауренов и хитрых троллей из племени Черного Копья.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Уцелевшие войска Альянса под командованием Джайны Праудмур осели в южном Калимдоре. На восточном краю Пылевых топей они построили укрепленный портовый город Терамор, в котором люди и дворфы объединили усилия ради выживания в этой негостеприимной земле. Хотя жители Дуротара и Терамора и сохраняли непрочное перемирие, оно не могло длиться вечно.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Мир между орками и людьми был нарушен с прибытием огромного флота Альянса под командованием отца Джайны, Великого адмирала Даэлина Праудмура. Этот флот покинул Лордерон перед самым падением королевства. В течение долгих месяцев плавания адмирал Праудмур искал любых уцелевших союзников по Альянсу.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Флот Праудмура представлял серьезную угрозу стабильности в регионе. Будучи знаменитым героем Второй войны, отец Джайны всей душой ненавидел Орду. Он твердо решил уничтожить Дуротар прежде, чем орки закрепятся на этой земле.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Адмирал поставил Джайну перед страшным выбором: выступить против новообретенных союзников-орков или сразиться с собственным отцом в надежде сохранить хрупкий мир между Альянсом и Ордой. После сильных душевных метаний Джайна выбрала последнее и встала на сторону Тралла. К сожалению, адмирал Праудмур умер в бою, не успев помириться с Джайной и узнать, что орки перестали быть кровожадными чудовищами. В награду за помощь орки позволили Джайне и ее подданным беспрепятственно вернуться в Терамор.</content:encoded>
			<category>Письменая история</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/41-210-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вселенная WarCraft [Глава IV. Альянс и Орда]</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/41-209-1</link>
			<pubDate>Mon, 15 Apr 2013 08:42:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/41&quot;&gt;Письменая история&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Альянс и Орда&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Times&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Темный портал и падение Штормграда&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кил&apos;джеден подготавливал Орду к нападению на Азерот, а Медив в это время продолжал сражаться с Саргерасом за свою душу. Король Ллейн, благородный правитель Штормграда, узнал о том, что тьма завладела душой его бывшего друга. Король Ллейн рассказал об этом Андуину Лотару, последнему потомку рода Арати, которого он сделал своим военачальником. Но никто из них не мог предположить, что беда, случившаяся с Медивом, станет причиной столь ужасных событий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В качестве последней награды Саргерас пообещал Гул&apos;дану огромную силу в обмен на его согласие повести Орду на Азерот. Через Медива Саргерас сказал чернокнижнику, что может сделать его богом во плоти, если тот найдет подводную могилу, в которой Хранительница Эгвин тысячу лет назад укрыла останки Саргераса. Гул&apos;дан согласился сделать это и решил, что, как только Азерот будет повержен, он направится на поиски легендарной могилы и получит свою награду. Саргерас, уверенный в том, что Орда будет покорно служить ему, приказал начать вторжение. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Общими усилиями Медив и волшебники Совета Теней открыли портал межу измерениями — Темный портал. Этот портал позволил армии Дренора попасть на Азерот. Гул&apos;дан послал через портал разведчиков, чтобы они исследовали земли, которые им предстояло завоевать. Вернувшись, они доложили Совету Теней, что можно начать вторжение. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дуротан, по-прежнему уверенный в том, что Гул&apos;дан приведет их народ к гибели, снова высказался против действий волшебников. Храбрый воин сказал, что они уничтожили чистый дух орков и что это безрассудное нападение на Азерот погубит их всех. Гул&apos;дан не мог пойти на риск, убив любимого всеми героя, и был вынужден отправить Дуротана вместе с его кланом Северного Волка в самые отдаленные области нового мира. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; За изгнанным кланом Северного Волка через портал последовали лишь несколько кланов. Орки быстро развернули базу в Черных Топях, темной болотистой местности на востоке королевства Штормград. Начав исследовать новую территорию, они тут же столкнулись с защитниками Штормграда. Хотя битвы с людьми заканчивались довольно быстро, обе расы успели выяснить сильные и слабые стороны соперников. Ллейну и Лотару не удавалось получить точные сведения о численности орков, и они могли лишь догадываться о том, насколько могуч был их противник. Через несколько лет большая часть Орды перебралась на Азерот, и Гул&apos;дан решил, что настало время нанести сокрушительный удар по человечеству. Орда обрушила всю свою мощь на ничего не подозревающих жителей королевства Штормград. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В то время как жители Азерота и Орда бились друг с другом по всему королевству, внутри обеих армий разгорались конфликты. Король Ллейн, убежденный в том, что звероподобные орки не в состоянии завоевать Азерот, упрямо отказывался покидать столицу Штормграда; Лотар же был уверен, что бой следует перенести на территорию, занятую противником, так что ему пришлось выбирать между своими убеждениями и верностью королю. Лотар решил последовать своим инстинктам и, заручившись поддержкой ученика Медива — Кадгара, — пошел на штурм крепости волшебника — Каражана. Кадгару и Лотару удалось победить Хранителя, которого они считали причиной всей войны. Убив тело Медива, Лотар и юный Кадгар, сами того не зная, изгнали дух Саргераса в бездну. А праведный дух Медива остался жив… и долгие годы скитался по астральному миру. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хотя Медив был повержен, Орда по-прежнему брала верх над защитниками Штормграда. Но когда победа была уже у Орды в руках, один из самых могучих вождей орков, Оргрим Молот Рока, стал понимать, насколько изменились некогда миролюбивые кланы, жившие на Дреноре. Его старый друг Дуротан, вернувшийся из изгнания, напомнил ему о предательстве Гул&apos;дана. По приказу мстительного Гул&apos;дана Дуротан и вся его семья были убиты, в живых оставили лишь его юного сына. Но Молот Рока не знал о том, что сын Дуротана попал в плен к Адэласу Блэкмуру, одному из командиров армии людей, и стал его рабом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Именно этому юному орку суждено было стать величайшим вождем в истории своего народа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Оргрим, разгневанный убийством Дуротана, решил освободить Орду от ужасного проклятья и, чтобы стать новым вождем Орды, убил Чернорука, марионетку Гул&apos;дана. Под его твердым руководством безжалостная Орда наконец окружила Крепость Штормграда. Король Ллейн сильно недооценил мощь Орды и мог лишь беспомощно смотреть на то, как его королевство рассыпалось под натиском зеленокожих захватчиков. Вскоре и сам король был убит одним из лучших наемных убийц Совета Теней, полуорком Гароной. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лотар и его войны, возвращавшиеся из Каражана, надеялись остановить кровопролитие и спасти свою некогда славную родину. Но было слишком поздно: когда они вернулись, их королевство лежало в руинах. Орда опустошала деревни и захватывала близлежащие земли. Лотар и его войско, вынужденные скрываться от врагов, поклялись вернуть свою родину любой ценой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#1155cc&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Aльянс Лордерона&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После битвы в Крепости Штормграда лорд Лотар собрал остатки армий Азерота и организовал отступление к берегам северного королевства Лордерона. Главы семи человеческих народов решили, что если Орду не остановить, то она уничтожит все человечество, и создали союз, позже получивший название Лордеронский Альянс. В первый раз за почти три тысячи лет разрозненные народы Аратора объединились под одним знаменем. Лорд Лотар был назначен главнокомандующим войск Альянса и начал подготовку своих воинов к нашествию Орды. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; При поддержке своих помощников Утера Светоносного, адмирала Даэлина Праудмура и Туралиона, Лотар убедил получеловеческие народы Лордерона в необходимости противостоять надвигающемуся вторжению. Альянс также смог заручиться поддержкой дворфов из Стальгорна и некоторых высших эльфов из Кель&apos;Таласа. Эльфы под предводительством Анастериана Солнечного Скитальца не хотели вмешиваться в предстоящий конфликт. Но они не могли отказать Лотару — последнему из рода Арати, который поддерживал их в прошлом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Орда под предводительством вождя Молота Рока привела под свои знамена огров из родного Дренора и лесных троллей Амани. Продолжая свое наступление, Орда легко подавила сопротивление дворфов из королевства Каз Модан и южных областей Лордерона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Грандиозные битвы Второй войны сотрясали море и воздух. Каким-то образом Орде удалось завладеть могущественным артефактом — Душой Демона — и с его помощью подчинить себе Алекстразу, древнюю королеву драконов. Угрожая уничтожить отложенные ею яйца, Орда заставила Алекстразу отправить своих детей на войну. Благородные красные драконы были вынуждены сражаться на стороне Орды, и сражались они превосходно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Война бушевала на просторах Каз Модана, Лордерона и самого Азерота. Свирепая Орда сожгла дотла пограничные земли Кель&apos;Таласа, после чего эльфы наконец-таки присоединились к Альянсу. Война разрушила и разорила некогда процветавшие города Лордерона. Несмотря на превосходящие силы врага, Лотар и его союзники сумели сдержать наступление Орды. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но в последние дни Второй войны, когда победа Орды казалась уже неизбежной, между двумя самыми могучими орками Азерота возникли небывалые раздоры. Когда Молот Рока готовился к решающей атаке на столицу Лордерона, которая должна была сокрушить последние силы Альянса, Гул&apos;дан и его сторонники покинули остальное войско и отправились в море. Из-за предательства Гул&apos;дана Молот Рока потерял почти половину своих воинов и был вынужден отступить, выпустив из рук столь близкую победу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Жаждавший могущества, Гул&apos;дан отправился на поиски подводной Гробницы Саргераса, где он надеялся раскрыть тайну абсолютной силы. Гул&apos;дан уже обрек своих воинов на вечное рабство в Пылающем Легионе и о своем долге перед Молотом Рока он беспокоился меньше всего. С помощью кланов Бушующего Шторма и Сумеречного Молота Гул&apos;дану удалось поднять Гробницу Саргераса с морского дна. Но когда он открыл древний склеп, его встретили полчища обезумевших демонов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Молот Рока желал наказать своенравных орков за столь дерзкое предательство и послал своих воинов убить Гул&apos;дана и вернуть остальных изменников. Обезумевшие демоны, которых столь опрометчиво освободил Гул&apos;дан, разорвали его на клочки. Потеряв своего командира, воины тотчас сдались на милость войска Молота Рока. Несмотря на то что восстание было подавлено, Орде не удалось оправиться от ужасных потерь. Предательство Гул&apos;дана не только придало Альянсу уверенности, но и обеспечило им время на перегруппировку и подготовку к ответной атаке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Видя, что Орда раскалывается изнутри, лорд Лотар собрал последние силы и отбросил Молота Рока на юг, к центру Штормграда. Там войска Альянса окружили Орду в вулканической крепости пика Черной горы. Лотар пал в этой битве, но один из его командиров, Туралион, в последний момент взял на себя командование войском и заставил Орду отступить к бескрайнему Болоту Печали. Войскам Туралиона удалось уничтожить Темный портал — волшебный портал в родной мир орков, Дренор. Орда, лишенная подкрепления и разрываемая на части внутренней враждой, наконец, пала перед мощью Альянса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Орки со всего мира были собраны вместе и помещены в лагеря для военнопленных. Но, хотя с Ордой было покончено, многие сомневались, что мир удастся сохранить надолго. Кадгар, ставший верховным магом, убедил глав Альянса построить Крепость Стражей Пустоты, чтобы охранять руины Темного портала и не допустить повторного вторжения из Дренора. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;[/c][size=12][c]&lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;Вторжение в Дренор&lt;/span&gt;[size=10][c]&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;[/c][/size] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда последние очаги войны были ликвидированы, Альянс предпринял жесткие меры для предотвращения угрозы со стороны орков. На юге Лордерона были построены несколько лагерей специально для пленных орков. Лагеря, охраняемые паладинами и опытными воинами Альянса, успешно справились со своей задачей. Пленные орки жаждали сражений, но начальники лагерей, обосновавшиеся в крепости-тюрьме Дарнхольде, поддерживали среди них видимость порядка и спокойствия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ем временем в дьявольском мире Дренора новая армия орков готовилась к нападению на ничего не подозревающий Альянс. Бывший наставник Гул&apos;дана Нер&apos;зул собирал оставшиеся кланы орков под своими знаменами. С помощью клана Призрачной Луны он намеревался открыть на Дреноре несколько порталов, позволяющих Орде проникнуть в новые нетронутые миры. Чтобы добыть энергию, необходимую для порталов, ему нужно было несколько мощных артефактов с Азерота. Нер&apos;зул снова открыл Темный портал и послал туда своих верных слуг, чтобы они нашли эти артефакты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Новая Орда, возглавляемая такими опытными вождями, как Гром Адский Крик и Килрогг Мертвый Глаз (из клана Кровавой Глазницы), застала врасплох войска Альянса и напала на близлежащие деревни. Под командованием Нер&apos;зула орки быстро добыли нужные артефакты и вернулись обратно на Дренор. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Король Лордерона Теренас, уверенный в том, что орки готовят новое нашествие, созвал к себе своих самых преданных военачальников. Он приказал генералу Туралиону и верховному магу Кадгару, возглавить поход сквозь Темный портал, чтобы раз и навсегда разделаться с орками. Силы Туралиона и Кадгара вторглись в Дренор и вступили в сражение с войсками Нер&apos;зула на Полуострове Адского Пламени. Но даже при поддержке высшего эльфа Аллерии Ветрокрылой, дворфа Курдрана Громового Молота и опытного воина Даната Троллебоя Кадгар не смог помешать Нер&apos;зулу открыть порталы в другие миры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нер&apos;зулу, наконец, удалось открыть порталы, но он даже не предполагал, какую цену придется за это заплатить. Колоссальная энергия порталов начала буквально разрывать Дренор на части. Мир орков рушился, и войска Туралиона отчаянно пытались добраться до портала, чтобы вернуться домой. Гром Адский Крик и Килрогг Мертвый Глаз поняли, что безумные планы Нер&apos;зула вот-вот погубят весь их народ, и, собрав всех оставшихся орков, отправились искать спасение в Азероте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Туралион и Кадгар решили героически принести себя в жертву, разрушив Темный портал со стороны Дренора. Их жизни и жизни их воинов — немалая цена за разрушение портала, но они понимали, что это единственный шанс спасти Азерот. Адский Крик и Мертвый Глаз успели пройти через Темный портал навстречу своей свободе, и через мгновение он взорвался за их спинами. Для них и остальных орков в Азероте пути назад больше не было. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нер&apos;зул и верный ему клан Призрачной Луны прошли через самый большой из открытых ими порталов, в то время как извержения вулканов начали разрывать континенты Дренора на части. Кипящие моря вознеслись к небу и обрушились на землю: мир орков исчез во всепоглощающем пламени гигантского взрыва. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#cc0000&quot;&gt;Рождение Короля-лича&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нер&apos;зул и его последователи оказались в Круговерти Пустоты, астральной среде между мирами, разбросанными по Великой запредельной тьме. К несчастью, там его поджидал Кил&apos;джеден со своими воинами-демонами. Кил&apos;джеден, поклявшийся отомстить Нер&apos;зулу за его неповиновение, медленно терзал старого шамана, разрывая на части его тело. Кил&apos;джеден не давал духу шамана умереть, заставляя его в полной мере чувствовать ужасную боль, которую ему причинял. Нер&apos;зул умолял демона послать ему смерть, но тот был непреклонен: он сказал, что Кровавый договор, который они очень давно заключили, все еще в силе, и Нер&apos;зул еще должен был сослужить демону службу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Орки оказались неспособны завоевать мир для Пылающего Легиона, и Кил&apos;джеден был вынужден создать новую армию, чтобы сеять хаос в королевствах Азерота. Эта армия не должна была пасть жертвой глупой вражды, подобно Орде. Она должна была быть беспощадной и преданной своему повелителю. В этот раз Кил&apos;джеден не мог позволить себе потерпеть поражение. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кил&apos;джеден поставил беспомощный дух Нер&apos;зула перед последним выбором между службой Легиону и вечными муками. И вновь Нер&apos;зул принял условия демона. Кил&apos;джеден заточил его душу в глыбу прочного как алмаз льда, собранного в самых дальних пределах Круговерти Пустоты. Заточенный в ледяной тюрьме Нер&apos;зул почувствовал, что возможности его разума возросли тысячекратно. Наделенный огромной силой демона, он стал невероятно могущественным духом. В этот момент орк по имени Нер&apos;зул перестал существовать, и на свет явился Король-лич. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рыцари смерти и последователи клана Призрачной Луны, верные Нер&apos;зулу, также подверглись трансформации: их разорвали на части, а затем превратили в костяных Королей Мертвых. Демоны позаботились о том, чтобы даже после смерти последователи Нер&apos;зула беспрекословно служили ему. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда пришло время, Кил&apos;джеден объяснил Королю-личу, зачем тот был создан. Нер&apos;зул должен был распространить в Азероте смертоносную чуму, которая истребила бы расу людей. Заразившиеся этой чумой умирали и превращались в нежить, отдавая свои души во власть железной воли Нер&apos;зула. В случае успеха миссии по истреблению людей Кил&apos;джеден пообещал Нер&apos;зулу свободу от проклятия и новое здоровое тело. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Несмотря на то что Нер&apos;Зул согласился сыграть свою роль, Кил&apos;джеден не был уверен в его преданности. Удерживая дух Короля-лича в заточении, демон мог не беспокоиться о его покорности, но, тем не менее, он предпочел не оставлять его без присмотра. Для этого Кил&apos;джеден приставил к Нер&apos;Зулу своих лучших демонов-стражников, повелителей ужаса, чтобы те охраняли его и следили за тем, чтобы он выполнил свою жуткую миссию. Самому могучему и коварному из повелителю ужаса, Тикондрусу, это задание пришлось по душе: его завораживала смертоносная сила чумы и небывалая мощь Короля-лича.[/size] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Ледяная Корона и Ледяной Трон&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кил&apos;джеден отправил Нер&apos;зула обратно на Азерот. Его ледяная тюрьма пронеслась по ночному небу и упала на заснеженный северный континент Нордскол, погрузившись глубоко в ледник Ледяной Короны. После падения кристалл принял форму трона, а дух Нер&apos;зула, заключенный в нем, вскоре пробудился. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Из глубин Ледяного Трона Нер&apos;зул направил свой могучий разум ко всем обитателям Нордскола. Без особых усилий он подчинил своей воле многих существ, включая ледяных троллей и свирепых вендиго. Силы его духа были практически безграничны, и с их помощью он создал небольшую армию, которую собрал в бесконечных лабиринтах Ледяной Короны. Совершенствуя свои навыки под неусыпным надзором повелителей ужаса, Король-лич вскоре сумел дотянуться до небольшого поселения людей на самом краю Драконьего Погоста. На нем Нер&apos;зул и решил испытать свои силы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нер&apos;зул выпустил на просторы ледяной пустыни чуму нежити, зародившуюся глубоко внутри Ледяного Трона. Направляя ее силами одного лишь разума, он привел ее в поселение людей. Спустя три дня все его жители погибли, но вскоре восстали, превратившись в ужасных зомби. Нер&apos;зул чувствовал их мысли и настроения так же ясно, как свои. Яростный диссонанс чужих душ, наполнивший разум бывшего шамана, еще более увеличил его силу. Нер&apos;зул буквально пожирал души умерших. Но вскоре контроль над зомби наскучил Нер&apos;зулу — слишком уж это было просто. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Следующие месяцы он провел, испытывая чуму нежити на оставшихся людях Нордскола, пока не поработил их всех. Армия нежити росла с каждым днем, и он понял, что пришло время для настоящего испытания. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#cc0000&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Arial&quot;&gt;[/font]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;[c]&lt;span style=&quot;color:#cc0000&quot;&gt;&lt;br /&gt; [font=Arial]&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Битва при Грим Батол&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тем временем остатки Орды боролись за выживание в истерзанных войной южных землях. Гром Адский Крик со своим кланом Песни Войны сумел избежать плена, а вот клан Кровавой Глазницы в полном составе, вместе с вождем Мертвым Глазом, был заключен в лордеронские лагеря для военнопленных. Последовала череда бунтов, но начальникам лагерей вскоре удалось восстановить порядок среди заключенных. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но втайне от Альянса большая группа орков продолжала странствовать по пустошам Каз Модана. Клан Драконьей Пасти, возглавляемый коварным чернокнижником Некросом, с помощью могущественного артефакта под названием «Душа Демона¬ подчинил себе королеву драконов Алекстразу и ее подданных. Удерживая королеву в заложниках, Некрос собрал тайную армию в заброшенной цитадели Громового Молота, которую многие считали проклятой. Планируя нанести удар Альянсу силами своей армии и могучих красных драконов, Некрос надеялся вновь объединить Орду и продолжить завоевание Азерота. Но его надеждам не суждено было сбыться: небольшая группа бойцов сопротивления, возглавляемая магом Ронином, смогла уничтожить Душу Демона и освободить королеву драконов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Разъяренные драконы Алекстразы разрушили Грим Батол и сожгли большую часть орков Драконьей Пасти. Грандиозные планы Некроса рухнули; войска Альянса окружили уцелевших орков и заключили их в лагерь для военнопленных. Поражение Драконьей Пасти ознаменовало конец Орды и кровожадности орков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Долгий сон орков&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шли месяцы, и все больше орков попадали в лагеря для военнопленных. В них стало не хватать места, и Альянс был вынужден строить новые лагеря на равнинах к югу от Альтеракских гор. Чтобы содержать их, королю Теренасу пришлось ввести новые налоги. Эти налоги и постоянные споры по поводу границ вызвали недовольство среди населения. Казалось, что хрупкий союз, который люди заключили в тяжелый час, может развалиться в любой момент. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Среди политической неразберихи многие начальники лагерей стали замечать изменения в поведении пленных орков. Число попыток побега и даже драк между заключенными резко уменьшилось. Орки стали спокойными и безразличными. Это было невероятно, но орки, некогда считавшиеся самой воинственной расой, ступавшей на земли Азерота, потеряли желание сражаться. Они становились все более вялыми, чем совершенно сбили с толку предводителей Альянса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Некоторые считали, что виной этому какое-то заболевание, которому подвержены только орки. Но верховный маг Антонидас из Даларана предложил другое объяснение. Изучив те немногие материалы по истории орков, которые ему удалось найти, Антонидас узнал, что несколько поколений этого народа находилось под влиянием демонов. Он полагал, что орки подверглись пагубному влиянию еще до первого вторжения на Азерот. Демоны ввели что-то в их кровь, и те стали невероятно сильны, выносливы и агрессивны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Антонидас предположил, что спокойствие орков вызвано не болезнью, а отсутствием черной магии, которая превращала их в грозных и безжалостных воинов. Несмотря на то что причина стала ясна, Антонидасу не удалось найти лекарства, чтобы вывести орков из этого состояния. Кроме того, многие маги и некоторые лидеры Альянса полагали, что пытаться излечить орков — не самая благоразумная идея. Размышляя над проблемой, Антонидас пришел к выводу, что лекарство для орков, каким бы оно ни было, должно врачевать душу, а не тело. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Geneva&quot;&gt;Новая Орда&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Адэлас Блэкмур, руководитель всех лагерей для военнопленных, наблюдал за орками из своей крепости Дарнхольд. Один из орков пользовался его особым вниманием: молодой сирота, пойманный почти восемнадцать лет назад. Блэкмур воспитал орчонка как своего раба, назвал его Траллом и обучил тактике, философии и фехтованию. Тралл даже пробовал себя в качестве гладиатора. Блэкмур пытался сделать из юного орка орудие убийства. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Несмотря на тяжелое детство, Тралл вырос сильным и умным орком; он осознавал, что участь раба — не для него. Повзрослев, он узнал многое об истории своего народа, представителей которого он почти не видел: после поражения в войне практически все орки попали в лагеря для военнопленных. Ходили слухи, что вождю Молоту Рока удалось бежать из Лордерона. И лишь один клан орков все еще оставался на свободе, скрываясь от бдительных глаз Альянса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Находчивый, но неопытный Тралл решил бежать от Блэкмура и отправиться на поиски своих собратьев. Путешествуя от одного лагеря к другому, Тралл обнаружил, что некогда могучие и воинственные орки превратились в совершенно безжизненных существ. Не сумев найти среди них могучих воинов, о которых он так много слышал, Тралл отправился искать последнего непобежденного вождя Грома Адского Крика. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Несмотря на постоянные преследования со стороны людей, душа Адского Крика была по-прежнему полна неутолимой жажды боя. Вместе со своим верным кланом Песни Войны он продолжал партизанскую войну против поработителей своего народа. К несчастью, он так и не нашел способ вернуть пленным оркам их жизненную энергию. Юного Тралла завораживал идеализм Адского Крика и воинские традиции Орды. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В поисках правды о своих предках Тралл отправился на север, где обнаружил легендарный клан Северного Волка. Там ему рассказали, как Гул&apos;дан отправил Северного Волка в изгнание в самом начале Первой войны. Тралл также узнал, что он — сын и наследник храброго орка Дуротана, вождя Северного Волка, погибшего на этих пустынных просторах почти двадцать лет назад. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Под руководством мудрого шамана Дрек&apos;Тара Тралл изучил древнюю культуру своего народа, которая была почти полностью забыта при правлении коварного Гул&apos;дана. Со временем Тралл сам стал могучим шаманом и занял свое законное место вождя клана. Исполненный силы самих стихий, Тралл отправился в путь, чтобы освободить свой народ и снять с него демоническое проклятие. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В ходе своих путешествий Тралл встретил старого вождя Оргрима Молота Рока, который долгие годы жил отшельником. Молот Рока был близким другом отца Тралла. Он решил помочь юному орку освободить плененные кланы. При поддержке опытных воинов Траллу удалось вернуть Орду к жизни и стать ее духовным учителем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Символом перерождения орков стал поход Тралла на крепость Дарнхольд и освобождение из лагерей всех пленных; зловещим планам Блэкмура не суждено было сбыться. Но эта победа далась дорогой ценой: во время осады одного из лагерей в бою погиб Молот Рока. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тралл взял легендарный боевой молот Молота Рока и надел свои черные доспехи; теперь он стал новым предводителем Орды. Следующие несколько месяцев его маленькое неуловимое войско совершало набеги на лагеря военнопленных Альянса; войско Альянса было бессильно против него. Под руководством своего лучшего друга и наставника, Грома Адского Крика, Тралл делал все возможное, чтобы его народ никогда больше не испытал на себе гнета рабства. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Война пауков&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пока Тралл был занят освобождением своих собратьев в Лордероне, Нер&apos;зул продолжал строить базу в Нордсколе. Над Ледяной Короной он возвел огромную крепость, в которой трудились легионы мертвецов. Но нашлась одна империя, готовая противостоять растущему могуществу Короля-лича. Из древнего подземного королевства Азжол-Неруб, основанного расой зловещих пауков-гуманоидов, был послан элитный отряд воинов. Они должны были напасть на Ледяную Корону и остановить помешанного на абсолютном господстве Короля-лича. К своему разочарованию, Нер&apos;зул обнаружил, что воины Неруба невосприимчивы не только к чуме, но и к его телепатии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В распоряжении пауков-повелителей Неруба имелось немалое войско и сеть подземных тоннелей, простирающихся почти на половину территории Нордскола. Они нападали небольшими отрядами, и это не позволяло Королю-личу разделаться с ними раз и навсегда. В конце концов Нер&apos;зулу удалось победить в этой войне, нанеся сокрушительный удар по воинам Неруба. Вместе со зловещими повелителями ужаса и огромной армией нежити Король-лич напал на Азол-Неруб и обрушил их подземные храмы на головы пауков-повелителей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Несмотря на невосприимчивость воинов Неруба к чуме, Нер&apos;зулу удалось воскресить пауков-воинов и подчинить их своей воле. Нер&apos;зул отдал дань уважения их силе и храбрости, позаимствовав их необычный архитектурный стиль для строительства своих крепостей и сооружений. Избавившись от всех противников, Король-лич мог, наконец, приступить к выполнению своей истинной миссии в этом мире. Он устремил свои помыслы к землям людей, выискивая тех, в чьих душах скрывалась тьма, тех, кто слышал его зловещий зов… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Кел&apos;Тузад и создание Плети&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Немало могущественных людей услышали зов Короля-лича из Нордскола. Среди них оказался Кел&apos;Тузад, верховный даларанский маг, один из старейшин Кирин-Тора, совета Даларана. В течение многих лет его считали отступником за желание изучать запретные искусства некромантии. Он хотел знать как можно больше о мире магии и темных чудес, но ограниченность и старомодность взглядов коллег разочаровывала его. Когда верховный маг услышал таинственный голос из Нордскола, он приложил все свои силы, чтобы ответить на этот зов. Кел&apos;Тузад был убежден, что Кирин-Тор слишком слаб, чтобы овладеть силой и знаниями, заключенными в темных искусствах, и поэтому сам решил стать учеником могущественного Короля-лича. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кел&apos;Тузад оставил учение Кирин-Тора и навсегда покинул Даларан, отказавшись от всех своих богатств и высокого положения в обществе. Повинуясь голосу Короля-лича, звучащему в его мыслях, он продал все, что у него было, и спрятал свои богатства. Он проделал долгий путь по суше и морю — и наконец достиг ледяных берегов Нордскола. В намерении добраться до Ледяной Короны и предложить свою службу Королю-личу, верховный маг миновал опустошенные войной земли Азол-Неруба. Кел&apos;Тузад своими глазами увидел, насколько могучим и яростным был Нер&apos;зул. Он начал осознавать, сколь мудрым было его решение вступить в союз с загадочным Королем-личом и какие плоды этот союз мог принести. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После долгих месяцев блуждания по суровым снежным пустошам Кел&apos;Тузад, наконец, добрался до Ледяной Короны. Он смело подошел к темной крепости Нер&apos;зула, и, к его удивлению, стражники-нежить молча расступились — так, словно мага здесь ждали. Кел&apos;Тузад спустился глубоко под замерзшую землю и добрался до сердца ледника. Там, в бесконечных ледяных пещерах, он преклонился перед Ледяным Троном и преподнес свою душу темному повелителю нежити. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Король-лич был доволен новобранцем. Он пообещал Кел&apos;Тузаду бессмертие и невиданную силу в обмен на преданность и покорность. Кел&apos;Тузад жаждал получить эту силу и знание темных искусств и с радостью принял свою первую великую миссию — отправиться в мир людей и основать новую религию, последователи которой должны поклоняться Королю-личу как богу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чтобы Кел&apos;Тузаду было легче справиться со своим заданием, Нер&apos;зул оставил ему человеческую внешность. Престарелому, но тем не менее умевшему привлечь к себе сторонников магу предстояло использовать свой дар убеждения и иллюзии, чтобы внушить угнетенным жителям Лордерона веру и надежду. После этого он должен был показать им, насколько лучше они могли бы жить под властью нового короля. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кел&apos;Тузад вернулся в Лордерон в новом обличии и через три года, благодаря богатству и уму, собрал вокруг себя тайное братство. Это братство, которое он назвал Культом Проклятых, обещало всем своим служителям абсолютное равенство и вечную жизнь в Азероте в обмен на службу и покорность Нер&apos;зулу. Шли месяцы; к Кел&apos;Тузаду приходили все новые и новые приверженцы Культа Проклятых. Кел&apos;Тузад на удивление легко добился своей цели: многие потеряли веру в Священный Свет и стали поклоняться темному владыке Нер&apos;зулу. Культ Проклятых становился все более влиятельным, но благодаря Кел&apos;Тузаду власти Лордерона все еще не замечали перемен… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Довольный успехами Кел&apos;Тузада в Лордероне, Король-лич готовился к нападению на людскую цивилизацию. Нер&apos;зул поместил сгустки энергии чумы в передвижные артефакты, именовавшиеся котлами чумы, и приказал Кел&apos;Тузаду перенести их в Лордерон, где их нужно было спрятать в селениях последователей Культа. Котлы должны были находиться под охраной служителей Культа, а впоследствии использоваться в качестве источников чумы, разносящих по всем деревням и городам на севере Лордерона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; План Короля-лича сработал идеально. Многие северные деревни чума поразила почти мгновенно. Как и в Нордсколе, жители, заразившиеся чумой, умирали и восставали из мертвых верными рабами Короля-лича. Члены Культа, созданного Кел&apos;Тузадом, добровольно желали умереть и стать слугами своего темного повелителя. Они жаждали получить бессмертие через нежизнь. По мере распространения чумы северные земли наводняли полчища беспощадных зомби. Кел&apos;Тузад назвал новую армию Плетью Короля-лича. Этой армии предстояло покорить Лордерон и стереть человечество с лица земли &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;Осколки&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:#1155cc&quot;&gt;Альянса&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Правители Альянса не знали о зарождении Культа Проклятых на своих землях: они были гораздо более заняты территориальными спорами и уменьшением своего политического влияния. Король Лордерона Теренас начал подозревать, что договор, который они заключили в тяжелый час, вскоре перестанет сдерживать бывших союзников. Теренас убедил правителей Альянса выделить деньги и рабочих, чтобы восстановить южное королевство Штормград, уничтоженное во время нападения орков на Азерот. Увеличившиеся налоги и высокая стоимость содержания лагерей для военнопленных орков привели к тому, что многие из правителей, в частности Генн Седогрив из Гилнеаса, стали подумывать об отделении от Альянса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дело Альянса ухудшалось еще тем, что высшие эльфы из Луносвета расторгли союзный договор, заявив, что неспособность Альянса к руководству привела к пожару в их лесах во время Второй войны. Теренас сдержал свой гнев, напомнив эльфам, что если бы не сотни его доблестных воинов, отдавших жизнь, защищая Кель&apos;Талас, от этого места ничего бы не осталось. Но эльфы не поддались его уговорам. Вслед за ними Альянс покинули Гилнеас и Стромгард. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Несмотря на то что Альянс разваливался, у короля Теренаса все еще были союзники, на которых он мог рассчитывать. Адмирал Праудмур из Кул-Тираса и молодой король Азерота Вариан Ринн оставались верными Альянсу. Кроме того, волшебники Кирин-Тора под предводительством верховного мага Антонидаса заверили Теренаса в своей преданности. Наверное, самым обнадеживающим обстоятельством была поддержка могучего короля дворфов Магни Бронзоборода, который поклялся, что дворфы из Стальгорна всегда будут свято соблюдать верность Альянсу за то, что силы Альянса освободили Каз Модан от Орды.</content:encoded>
			<category>Письменая история</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/41-209-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вселенная WarCraft [Глава III. Гибель Дренора]</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/41-208-1</link>
			<pubDate>Mon, 15 Apr 2013 08:38:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/41&quot;&gt;Письменая история&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Гибель Дренора&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Optima&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Кил&apos;джеден и Пакт Тьмы&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Когда в Азероте родился Медив, Кил&apos;джеден Искуситель и его последователи из Круговерти Пустоты погрузились в размышления. По приказу своего хозяина Саргераса коварный великий демон готовил зловещие планы по захвату Пылающим Легионом Азерота. На этот раз не должно было быть никаких ошибок. Кил&apos;джеден решил, что нужно ослабить оборону Азерота еще до того, как Легион ступит на его земли. Расы смертных, такие как ночные эльфы и драконы, занятые борьбой с новым врагом, были бы уже неспособны противостоять нашествию Легиона.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Именно тогда Кил&apos;джеден обнаружил покрытый густыми зарослями мир Дренора, который мирно парил по бескрайним просторам Великой запредельной тьмы. Дренор, родина поклонявшихся духам орков и миролюбивых дренеев, был миром настолько же безмятежным и тихим, насколько бескрайним. Благородные кланы орков странствовали по необъятным степям и охотились — больше ради развлечения, а дренеи начинали возводить города среди скал и горных вершин. Кил&apos;джеден решил, что, приложив немного усилий, из жителей Дренора можно сделать превосходных солдат для Пылающего Легиона.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Из двух рас Кил&apos;джеден выбрал воинственных орков: их было легче привлечь под знамена Легиона. Он околдовал главного шамана орков Нер&apos;зула точно так же, как много лет назад Саргерас подчинил своей воле королеву Азшару. Коварный шаман стал исполнителем воли демона, пробуждая в орках жестокость и жажду сражения. Вскоре он превратил эту миролюбивую расу в жестоких, кровожадных воинов. Нер&apos;зулу и его народу оставалось сделать последний роковой шаг: стать вестниками смерти, полностью посвятив себя войне. Но старый шаман понял, что для орков это означало вечное &lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;рабство, и ему удалось не поддаться воле демона.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Кил&apos;джедена разозлила непокорность Нер&apos;зула, и он стал искать другого орка, который смог бы заставить свой народ присоединиться к Легиону. Хитрому великому демону удалось-таки найти достойного кандидата — им стал тщеславный ученик Нер&apos;зула, Гул&apos;дан. Кил&apos;джеден пообещал ему невиданную силу в обмен на полное повиновение. Юный орк охотно согласился быть учеником демона и вскоре стал одним из самых могущественных смертных волшебников в истории. Он учил других орков темным искусствам и пытался искоренить их древние ритуалы. Гул&apos;дан показал своим братьям волшебство, которое никто из них никогда не видел, ужасающую мощь, способную повсюду сеять смерть.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Стремясь укрепить свою власть над орками, Кил&apos;джеден помог Гул&apos;дану основать тайную секту под названием Совет Теней, чтобы манипулировать кланами и разносить по Дренору слухи о новой колдовской силе. Все больше орков овладевали искусством наложения чар, и безмятежные просторы Дренора окутывал мрак. Со временем бескрайние степи, служившие домом для орков не одно поколение, поблекли и превратились в безжизненные пустоши. Энергия демона медленно убивала этот мир.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Возвышение Орды&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Под контролем Гул&apos;дана и Совета Теней орки стали грубыми и жестокими. Они построили огромные арены, где соревновались друг с другом в умении сражаться и убивать. В это время вожди некоторых кланов решили высказать свое негодование по поводу упадка их расы. Одним из таких вождей был Дуротан из клана Северного Волка; он указал оркам на то, что они начали терять контроль над собой и поддаваться гневу и ненависти. Но они были глухи к его предостережениям, да и многие более могущественные вожди, среди которых был Гром Адский Крик из клана Песни Войны, выступили в поддержку новой эры войны и господства.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Кил&apos;джеден знал, что уже справился со своей задачей, но хотел быть уверенным в преданности орков. Он дал Совету Теней тайный приказ призвать Маннорота Уничтожителя, живое воплощение ярости и разрушения. Гул&apos;дан собрал вождей кланов и убедил их, что, испив крови Маннорота, они станут непобедимыми. Во главе с Громом Адским Криком все вожди, кроме Дуротана, повиновались и тем самым обрекли себя на вечную службу Пылающему Легиону. Те, кого коснулась ярость Маннорота, пусть не желая того, превратили своих ничего не подозревающих собратьев в таких же рабов, какими стали сами.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Орки были обречены на вечную неутолимую жажду крови и обрушивали свою ярость на любого, кто стоял у них на пути. Гул&apos;дан почувствовал, что время пришло, и объединил воюющие кланы в одну неудержимую Орду. Но зная, что все вожди, в первую очередь Адский Крик и Оргрим Молот Рока, начнут борьбу за превосходство, Гул&apos;дан поставил во главу Орды своего вождя-марионетку. На эту роль он выбрал Чернорука Разрушителя, злобного и жестокого орка. Под командованием Чернорука Орда выдвинулась в первый пробный бой против дренеев.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Через несколько месяцев Орда истребила почти всех дренеев, живших на Дреноре. Лишь немногие сумели избежать гнева орков. Гул&apos;дан был доволен: его Орда была непобедима. Но он знал, что если им будет не с кем сражаться, непреодолимая жажда крови заставит их убивать друг друга и войско уничтожит само себя.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Кил&apos;джеден знал, что Орда, наконец, готова. Орки стали мощнейшей силой Пылающего Легиона. Коварный демон рассказал обо всем своему повелителю, и Саргерас согласился, что час расплаты</content:encoded>
			<category>Письменая история</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/41-208-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вселенная WarCraft [Глава II. Новый мир]</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/41-207-1</link>
			<pubDate>Mon, 15 Apr 2013 08:37:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/41&quot;&gt;Письменая история&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Новый мир&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Impact&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Основание Кель&apos;Таласа&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Высшие эльфы, ведомые Дат&apos;ремаром, покинули Калимдор и миновали Водоворот с его бурями. Их флот много долгих лет плавал среди обломков старого мира, они открыли множество тайн и потерянных королевств. Дат&apos;ремар, взявший имя Солнечный Скиталец (или «тот, кто ходит весь день»), искал места с большей магической энергией, чтобы построить там новое королевство для своего народа.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  В конце концов они ступили на берега королевства, которое люди позднее назовут Лордерон. Продвигаясь в глубь континента, высшие эльфы основали поселение на спокойных Тирисфальских лесах. Но через несколько лет многие из них начали сходить с ума. Возникло предположение, что что-то злое спало в недрах тех земель, но эти слухи так и не оправдались. Высшие эльфы собрали все свое добро и двинулись на север, к землям, богатым энергетическими линиями.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  В то время как высшие эльфы шли по гористым землям Лордерона, их путешествие становилось все более опасным. Поскольку они были отрезаны от животворных энергий Источника Вечности, многие из них начали болеть из-за холодного климата или умирать от голода. Но ужаснее всего было то, что теперь они были не бессмертны и не могли противостоять стихиям. Кроме того, они стали ниже ростом, а их кожа потеряла характерный фиолетовый оттенок. Несмотря на трудности, они смогли противостоять многим неведомым существам, каких в Калимдоре и не видывали. Они нашли племена диких людей, которые охотились в древних чащах. Но самую большую угрозу представляли собой алчные и хитрые лесные тролли Зул&apos;Амана.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Эти тролли, с кожей цвета мха, умели восстанавливать утраченные конечности и залечивать самые ужасные раны. Но это был варварский, злой народ. Империя Амани растянулась по большей части северного Лордерона, и тролли яростно боролись за свои земли, стараясь держать незваных гостей подальше от своих границ. Эльфы всей душой ненавидели злобных троллей и убивали их при любом удобной случае.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  После долгих лет странствий высшие эльфы, наконец, нашли земли, напоминавшие Калимдор. В глуши северных лесов они основали королевство Кель&apos;Талас и поклялись создать могущественную империю, которая будет во всем превосходить цивилизацию их собратьев, калдорай. К сожалению, эльфы вскоре узнали, что основали Кель&apos;Талас на развалинах древнего города троллей, который те до сих пор считали священным. Тролли почти сразу же начали атаковать эльфийские поселения.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Упрямые эльфы, не желавшие отдавать свои новые владения, использовали магию, оставшуюся от Источника Вечности, и заставили свирепых троллей отступить. Под командой Дат&apos;Ремара они сумели победить отряды Амани, которые десятикратно превосходили их числом. Некоторые эльфы, помнившие древние предупреждения калдорай, почувствовали, что использование магии может привлечь внимание изгнанного Пылающего Легиона. Поэтому они решили скрыть свои земли защитным барьером, который позволял бы им спокойно заниматься магией. Они установили в разных точках Кель&apos;Таласа, на границах магического барьера, цепь Рунических камней. Рунические камни не только скрывали магию эльфов от внеземных угроз, но и помогали отпугивать суеверных троллей.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  С течением времени Кель&apos;Талас сделался сияющим памятником трудам и магическому мастерству высших эльфов. Его прекрасные дворцы были созданы в том же архитектурном стиле, что и древние чертоги Калимдора, однако они великолепно вписывались в естественный ландшафт тех мест. Кель&apos;Талас стал сияющим самоцветом, который так хотели создать эльфы. Правительством Кель&apos;Таласа стал совет Луносвета, хотя династия Солнечных Скитальцев также отчасти сохраняла политическую власть. Включавший в себя семерых величайших эльфийских лордов совет заботился о безопасности эльфов и эльфийских земель. Под защитой барьера высшие эльфы отвергли былые предупреждения калдорай и с преступной беспечностью продолжали использовать магию практически во всех аспектах своей жизни.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Почти четыре тысячи лет высшие эльфы спокойно жили в своем укромном королевстве. Тем не менее мстительные тролли сдаваться не собирались. В глуши лесов они строили планы и копили силы. В конце концов могучая армия троллей вышла из тени лесов и вновь осадила сияющие башни Кель&apos;Таласа.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Аратор и Тролльские Войны&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  В то время как высшие эльфы сражались не на жизнь, а на смерть против яростного натиска троллей, разрозненные, ведущие кочевой образ жизни люди Лордерона боролись за объединение своих земель. Изначально племена людей постоянно совершали набеги на другие людские поселения, пренебрегая честью и не заботясь об объединении расы. Но одно племя, известное как Арати, поняло, что тролли сделались слишком серьезной угрозой, чтобы продолжать их игнорировать. Арати хотели подчинить себе все племена, чтобы выступить единым фронтом против троллей.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  За шесть лет хитрые Арати победили и перехитрили все вражеские племена. После каждой победы Арати предлагали завоеванным людям мир и равноправие, таким образом получая верность побежденных. В конце концов племя Арати включило в себя много других племен, а мощь их армии росла с огромной скоростью. Убежденные в том, что они могут самостоятельно противостоять троллям или даже эльфам, военачальники Арати решили построить могучий город-крепость в южных регионах Лордерона. Город, названный Cтром, стал столицей государства Арати, Аратора. В то время как Аратор процветал, люди со всего огромного континента шли на юг, дабы жить под защитой Cтрома.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Объединенные под одним знаменем, людские племена создали сильную, жизнерадостную культуру. Торадин, король Аратора, знал, что таинственные эльфы на севере постоянно сражались с троллями, но отказался рисковать безопасностью своих людей ради скрытных незнакомцев. Много месяцев прошло, прежде чем слухи о близком поражении эльфов распространились с севера. Только тогда, когда измученные послы Кель&apos;Таласа добрались до Cтрома, Торадин осознал истинную угрозу, идущую от троллей.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Эльфы сказали Торадину, что армия троллей неисчислима, что, уничтожив Кель&apos;Талас, они двинутся на юг. Будучи в отчаянии, эльфы, нуждавшиеся в военной помощи, быстро согласились обучить некоторых избранных людей искусству магии в обмен на помощь. Торадин, не доверявший любой магии, согласился помочь эльфам исключительно по необходимости. Практически немедленно эльфийские волшебники прибыли в Аратор и начали обучать группу людей магии.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Эльфы обнаружили, что хотя люди были неловки в обращении с магией, у них была потрясающая природная связь с ней. Эльфы обучили сотню людей самым азам своих магических тайн: не больше, чем было нужно для битвы с троллями. Убежденные в том, что их ученики-люди готовы вступить в бой, эльфы покинули Cтром и пошли на север вместе с могучей армией короля Торадина.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Объединившиеся эльфийские и человеческие армии вступили в схватку с огромной армией троллей у подножья Альтеракских гор. Битва продолжалась много дней, но неослабевавшая армия Аратора не уставала и не отступала под натиском троллей. Эльфийские властители решили, что пришло время ниспослать силы магии на врага. Сотня людских магов и множество эльфийских волшебников вызвали ярость небес и напустили пламя на армию троллей. Огонь стихий лишал троллей возможности исцеления ран, сжигая их изнутри и снаружи.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Когда натиск армии троллей был сломлен и они попытались сбежать, армия Торадина начала преследование, беспощадно убивая всех троллей, которых удалось настичь. Тролли так никогда и не оправились от этого поражения, а в истории больше не будет единого народа троллей. Убежденные в том, что Кель&apos;Талас спасен от разрушения, эльфы поклялись в верности и дружбе Аратору и семье его короля Торадина. Люди и эльфы с тех пор были в мирных отношениях.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Хранители Тирисфаля&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Когда тролли были изгнаны из северных земель, эльфы Кель&apos;Таласа направили все свои усилия на воссоздание своего великолепного царства. Армия Аратора с победой вернулась домой, в южные земли Cтрома. Общество людей Аратора росло и процветало, но Торадин, боявшийся, что его королевство расколется, если оно будет расти дальше, сохранял Cтром центром Араторской империи. Через много лет спокойного развития и торговли могучий Торадин умер от старости, давая юному поколению Аратора возможность распространить власть империи дальше земель Cтрома.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Первая сотня магов, обученная эльфами использовать магию, развила свое могущество и начали глубже изучать тайны плетения заклинаний. Эти маги, изначально выбранные из-за их сильной воли и доблести, всегда очень осторожно практиковали свою магию; но они передали свою силу и тайны магии новому поколению, не имевшему никакого представления об ужасах войны или необходимости самоконтроля. Эти юные маги начали практиковать магию для собственной пользы, а не ради исполнения долга перед своими сородичами.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Империя росла и охватывала все новые земли, а юные маги двинулись на юг. Используя свои мистические силы, маги защищали своих собратьев от диких животных и сделали возможной постройку новых городов-государств в диких местах. Но в то время как их силы росли, маги становились все более высокомерными и все больше отдалялись от остальных людей.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Второй город-государство Аратора, Даларан, был построен севернее Cтрома. Многие юные волшебники покинули ограничивавшие их границы Cтрома и отправились в Даларан, где они надеялись получить свободу в использовании заклинаний. Эти маги использовали свои силы, чтобы создать зачарованные башни Даларана, и с головой погрузились в исследования. Жители Даларана спокойно отнеслись к деятельности магов и создали бурную экономику под их защитой. Но чем больше и больше магов практиковало свои искусства, тем больше ткань реальности вокруг Даларана слабела и рвалась.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Зловещие шпионы Пылающего Легиона, которые были изгнаны во время обрушения Источника Вечности, были привлечены обратно в мир неосторожными заклинаниями магов Даларана. Хотя эти относительно слабые демоны не проявляли себя в полной мере, они создавали довольно большую неразбериху и хаос на улицах Даларана. Большинство этих встреч с демонами были отдельными случаями, и правившие магократы делали все, что могли, чтобы хранить такие происшествия в тайне от народа. Самые могущественные маги были посланы на борьбу с неуловимыми демонами, но нередко они обнаруживали, что безнадежно уступают одиноким шпионам могучего Легиона.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Через несколько месяцев суеверные простолюдины начали подозревать, что их правители-волшебники от них что-то скрывали. Слухи о революции пронеслись по всем улицам Даларана, в то время как подозрительные горожане начали сомневаться в действиях и принципах магов, которыми они раньше восхищались. Магократы, опасаясь, что крестьяне поднимут бунт и что Стром может предпринять что-то против них, обратились к одной группе, которая, как они надеялись, поймет их, — к эльфам.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Услыхав от магократов вести о действиях демонов в Даларане, эльфы немедленно послали своих самых могущественных волшебников к людям. Эльфийские волшебники изучили течение энергии в Даларане и составили детальные отчеты о действиях демонов. Они заключили, что, хотя в мире пока не так много демонов, сам Легион будет по-прежнему представлять огромную угрозу, пока люди используют магию.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Совет Луносвета, правивший эльфами Кель&apos;Таласа, заключил секретный пакт с магократами, владыками Даларана. Эльфы рассказали лордам-магам об истории древнего Калимдора и Пылающем Легионе, который все еще угрожал миру. Они сообщили людям, что, пока те используют магию, им придется защищать своих граждан от коварных посланцев Легиона. Магократы предложили решение — дать отдельным смертным воинам огромную силу, чтобы они использовали ее для вечной тайной борьбы с Легионом. Они настаивали на том, чтобы большая часть человечества никогда не узнала о Хранителях или угрозе нападения Легиона, поскольку иначе воцарится ужас и хаос. Эльфы согласились с предложением и основали тайное общество, наблюдавшее за отбором Хранителей и помогавшее сдерживать хаос.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Сообщество собиралось в тенистых Тирисфальских лесах, где высшие эльфы впервые поселились в Лордероне. Поэтому секта была названа «Хранители Тирисфаля». Смертные поборники, избранные быть Хранителями, получали огромную силу эльфийской и людской магии. Хотя одновременно мог существовать только один такой поборник, Хранители были настолько могущественны, что могли и в одиночку расправиться со шпионами Легиона, где бы они их ни находили. Сила Хранителя была столь велика, что только Совет Тирисфаля мог отбирать достойных этого титула. Когда Хранитель становился слишком стар или уставал от этой тайной войны против хаоса, Совет выбирал нового защитника и при определенных условиях формально передавал силу старого Хранителя новому.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Проходили века, Хранители защищали людей от невидимой угрозы Пылающего Легиона по всему Аратору и Кель&apos;Таласу. Аратор рос и процветал, а использование магии распространилось по всей империи. Тем временем Хранители пристально наблюдали: не появится ли признаков активности демонов.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Стальгорн - Пробуждение дворфов&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  В древние времена, после того как титаны покинули Азерот, их дети, известные как земельники, продолжали охранять и обустраивать глубины мира. Земельникам не было дела до наземных рас, они желали лишь проникать все глубже и глубже в землю.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Когда мир раскололся после взрыва Источника Вечности, это очень сильно задело земельников. Ошеломленные болью самой земли, земельники сделались непохожи на самих себя и закрылись в каменных чертогах, где некогда были созданы. Ульдаман, Ульдум, Ульдуар… это имена древних городов титанов, где земельники впервые обрели свой облик. Погребенные в недрах мира, земельники спокойно отдыхали почти восемь тысяч лет.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Неизвестно, что именно разбудило земельников, закрывшихся в Ульдамане, но в конце концов они очнулись от сна. Земельники обнаружили, что за время своего забытья сильно изменились. Их каменные шкуры разгладились и сделались мягкой кожей, а их власть над камнем и землей ослабла. Они стали смертными существами.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Назвав себя дворфами, последние земельники покинули Ульдаман и отправились исследовать мир. Их по-прежнему влекли уютные и безопасные подземелья, а потому они основали огромное королевство под самой высокой горой. Они назвали свои земли Каз Модан, или «Гора Каза», в честь титана-кузнеца Каз&apos;горота. Соорудив алтарь своему отцу-титану, дворфы создали огромную кузницу в самом сердце горы. И город, росший вокруг кузницы, стал называться Стальгорн.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Дворфы, от природы любившие придавать формы самоцветам и камню, начали добывать в близлежащих горах драгоценные минералы. Довольные своими подземными трудами, дворфы не стремились общаться с наземными соседями.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Семь королевств&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Cтром по-прежнему оставался центром Аратора, но на континенте Лордерон возникло множество новых городов-государств. Гилнеас, Альтерак и Кул-Тирас были первыми среди этих городов-государств, и хотя во всех этих городах были свои обычаи и своя экономика, все они подчинялись Cтрому.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Под бдительным присмотром Тирисфальского ордена Даларан стал центром обучения для всех волшебников. Магократы, правившие Далараном, основали Кирин-Тор, особое тайное общество, регистрировавшее и изучавшее каждое заклинание, артефакт или магический предмет, известный в то время.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Гилнеас и Альтерак были надежными союзниками Cтрома. Они отправили свои могучие армии изучать гористые южные земли Каз Модана. Именно тогда люди впервые столкнулись с древней расой дворфов и пришли в их подземный город Стальгорн. Люди и дворфы делились друг с другом секретами обработки металлов и инженерного дела. К тому же оба народа одинаково любили битвы и древние предания.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Город-государство Кул-Тирас, основанный на большом острове к югу от Лордерона, имел процветающую экономику, основанную на рыболовстве и мореплавании. Со временем у Кул-Тираса появился могучий флот торговых судов, плававших по всему известному миру в поисках экзотических товаров. Но в то время как экономика Аратора процветала, наиболее мощные ее элементы начали рушиться.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Со временем лорды Cтрома переселились в богатые северные земли Лордерона, оставив засушливый юг. Наследники короля Торадина, последние потомки рода Арати, запретили покидать Cтром, чем вызвали недовольство богачей, которые желали уехать. Лорды Cтрома, ища на диком севере чистоту и свет, решили оставить свой древний город. Далеко к северу от Даларана лорды Cтрома построили новый город-государство, названный Лордерон. Весь континент был назван в честь этого города. Лордерон стал местом религиозного паломничества и укрытием для тех, кто искал спокойствия и безопасности.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Наследники Арати, оставшиеся в ветшающих стенах древнего Cтрома, решили отправиться на юг, за каменистые горы Каз Модана. Их странствия длились не один год, но наконец путешествие окончилось, и они поселились в северном регионе континента, который позднее назовут Азерот. В плодородной долине они основали королевство Штормград, быстро ставшее независимой силой.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Несколько воинов, оставшихся в Строме, решили и дальше защищать древние стены. Стром более не был центром империи, но он превратился в новое государство — Стромгард. Хотя каждый город-государство сам по себе процветал, империя Аратор практически распалась. Каждое государство завело свои собственные обычаи и верования, и они начали все больше отдаляться друг от друга. Мечта короля Торадина об объединении человечества развеялась.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Эгвин и Драконья Охота&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Пока политические споры и соперничество семи людских государств разгорались и утихали, Хранители постоянно оставались на страже в своей войне против хаоса. За годы сменилось немало Хранителей. Одна из последних Хранителей того времени прославилась как могучая воительница, отважно противостоявшая тьме. Эгвин, девушка из народа людей, заслужила одобрение Ордена и получила титул Хранителя. Эгвин эффективно выслеживала и уничтожала демонов, но она очень часто подвергала сомнениям действия патриархального совета Тирисфаля. Она верила, что древние эльфы и люди-старейшины, возглавлявшие совет, были слишком непреклонны в своих решениях и не смотрели в будущее достаточно далеко, чтобы положить конец войне против хаоса. Раздраженная слишком долгим обсуждением и дебатами, она жаждала показать своим завистникам и старшим по званию, на что она способна, и предпочла храбрость мудрости.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Власть Эгвин над космическими силами Тирисфаля росла, и однажды она узнала, что на ледяном северном континенте Нордскол обитает несколько могущественных демонов. Отправившись на дальний север, Эгвин выследила демонов в горах. Там она обнаружила, что демоны охотились на последних драконов и вытягивали из древних существ их магическую силу. Могучие драконы, бежавшие от быстро распространявшихся по миру людей, обнаружили, что они не могут противостоять могуществу темной магии Легиона. Эгвин сразилась с демонами и с помощью благородных драконов победила их. Но как только последний демон был изгнан из мира, ужасная буря разразилась на севере. Огромная тень появилась в небе Нордскола. Саргерас, король демонов и повелитель Пылающего Легиона, явился перед Эгвин, горя адским пламенем. Он сказал юной Хранительнице, что время Тирисфаля истекло и мир скоро падет перед натиском Легиона.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Гордая Эгвин, веря, что она сможет противостоять грозному богу, использовала свои силы против аватары Саргераса. С необыкновенной легкостью Эгвин одолела лорда демонов и убила его физическую оболочку. Опасаясь, что дух Саргераса выжил, наивная Эгвин сокрыла изуродованные останки в одном из древних дворцов Калимдора, утонувшего в море во время разрушения Источника Вечности. Эгвин никогда так и не узнала, что она поступила именно так, как хотел Саргерас. Она неосознанно подписала приговор смертному миру, так как Саргерас во время своей физической смерти вселился духом в ослабленное тело Эгвин. Без ведома юной Хранительницы Саргерас оставался скрытым в темных уголках ее души многие годы.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Война Трех Кланов&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Дворфы Стальгорна многие века жили в спокойствии. Но их стало слишком много, им перестало хватать места в подземных городах. И хотя могучий король Модимус Старая Наковальня правил всеми дворфами мудро и справедливо, три мощные фракции появились в обществе дворфов.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Клан Бронзобородов под управлением тана Мадорана Бронзоборода имел хорошие связи с королем и был защитником Стальгорна. Клан Громового Молота, управляемый таном Кардросом Громовым Молотом, населял холмы и утесы у подножья горы и пытался добиться большей власти в городе. Третья фракция, клан Черного Железа, была под командованием тана-чародея Тауриссана. Дворфы Черного Железа таились в самых глубоких тенях под горой и замышляли заговор против своих собратьев из клана Бронзобородов и клана Громового Молота.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Некоторое время три фракции поддерживали хрупкий мир, однако напряжение возросло, когда король Старая Наковальня скончался от старости. Три правящих клана вступили в войну за контроль над Стальгорном. Гражданская война дворфов многие годы пылала под землей. В конце концов клан Бронзобородов, имевший самую большую армию, изгнал кланы Черного Железа и Громового Молота из-под горы.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Кардрос и воины Громового Молота отправились на север через пограничные ворота Дун Альгаз и основали свое собственное королевство под далекой горой Грим Батол. Там Громовые Молоты разбогатели и построили новые сокровищницы. Тауриссан и другие члены клана Черного Железа не были столь же удачливы. Униженные и разгневанные своим поражением, они поклялись отомстить Стальгорну. Уведя своих сородичей далеко на юг, Тауриссан основал город (названный в свою честь) под прекрасным Красногорьем. Процветание и прошедшие годы не уменьшили ненависти клана Черного Железа к своим собратьям. Тауриссан и его жена-волшебница Модгуд начали войну на два фронта против Стальгорна и Грим Батола. Клан Черного Железа хотел заполучить весь Каз Модан для себя.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Армии Черного Железа атаковали крепости своих собратьев и практически захватили оба королевства. Но Мадоран Бронзобород в конце концов привел свой клан к окончательной победе над колдовской армией Тауриссана. Тауриссан и его слуги бежали в свой безопасный город, не зная о том, что происходило в Грим Батоле, где армия Модгуд тоже не особо успешно сражалась с Кардросом и его воинами из клана Громового Молота.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Столкнувшись с вражескими воинами, Модгуд использовала свои силы, чтобы вселить страх в их сердца. Тени двигались по ее команде, и темные существа вылезали из глубин земли, нападая на Громовых Молотов в их собственных дворцах. В конце концов Модгуд прорвалась через ворота и осадила саму крепость. Громовые Молоты сражались отчаянно, сам Кардрос был среди воинов, желая убить королеву-колдунью. Потеряв свою королеву, воины клана Черного Железа бежали от ярости Громовых Молотов. Они бежали на юг, к крепости своего короля, но столкнулись с армией Стальгорна, пришедшей помочь Грим Батолу. Зажатые между двух армий, силы Черного Железа были полностью уничтожены.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Объединенные армии Стальгорна и Грим Батола отправились на юг с целью уничтожить Тауриссана и клан Черного Железа раз и навсегда. Они не успели далеко уйти, когда гнев Тауриссана вызвал заклинание, приведшее к катаклизму. Желая призвать сверхъестественное существо, которое поможет ему победить, Тауриссан призвал древние силы, спавшие в глубинах мира, и к своему ужасу он обнаружил, что появившееся существо было ужаснее самых страшных ночных кошмаров.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Это был Рагнарос — Повелитель Огня, бессмертный повелитель всех элементалей огня, изгнанный титанами, когда мир еще был юн. Теперь, освобожденный призывом Тауриссана, Рагнарос явился вновь. Возрождение Рагнароса в Азероте сотрясло Красногорье, и посреди руин воздвигся огромный вулкан. Вулкан, известный как Черная гора, был окружен Выжженной тесниной с севера и Пылающими степями с юга. И хотя Тауриссан был убит силами, которые он призвал, его выжившие собратья были полностью порабощены Рагнаросом и его элементалями. До сих пор они остаются в глубинах Черной горы.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Увидев ужасное разрушение и огонь, распространившийся по южным горам, король Мадоран и король Кардрос остановили свои армии и спешно вернулись назад в свои королевства, не желая пасть жертвами ужасного гнева Рагнароса.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Клан Бронзобородов вернулся в Стальгорн и восстановил свой славный город. Громовой Молот также вернулся домой, в Грим Батол. Но смерть Модгуд осквернила крепость, и дворфы Громового Молота не могли уже там жить. Горечь потери своего дома ожесточила их сердца. Король Бронзобород предложил дворфам Громового Молота место, где они бы могли жить в границах Стальгорна, но они отказались. Кардрос повел свой народ на север к землям Лордерона. Поселившись в буйно зеленеющих лесах Внутренних земель, клан Громового Молота построил город Заоблачный пик, где дворфы стали ближе к природе и даже приручили могучих грифонов, живших там.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Желая восстановить отношения и торговлю со своими собратьями, дворфы Стальгорна построили две огромные арки, называемые Мост Тандола, между Каз Моданом и Лордероном. Поддерживаемые обоюдной торговлей, два королевства процветали. После смерти Мадорана и Кардроса их сыновья вместе построили две большие статуи в честь своих отцов. Две статуи должны были стоять на страже прохода в южные земли, покрытого застывшей лавой из-за близости всесжигающего Рагнароса. Они служили не только грозным предупреждением всем тем, кто решится напасть на дворфийские королевства, но также и напоминанием о цене, которую клан Черного Железа заплатил за свои преступления.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Два королевства некоторое время поддерживали довольно тесную связь, но на клан Громового Молота слишком сильно повлияли ужасы, свидетелями которых дворфы стали у Грим Батола. Вместо того чтобы создать огромное подземное царство, они обжили склоны Заоблачного пика. Идеологические различия между двумя оставшимися кланами дворфов в конце концов привели к отчуждению.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Последний хранитель&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Хранительница Эгвин с течением времени становилась все могущественнее, используя энергии Тирисфаля, чтобы продлить свою жизнь. Самоуверенно надеясь, что она победила Саргераса, она продолжала охранять мир от приспешников короля демонов почти девятьсот лет. Но в конце концов Совет Тирисфаля объявил, что время ее службы подошло к концу. Совет приказал Эгвин вернуться в Даларан, чтобы они могли избрать нового носителя силы Хранителя. Но Эгвин, никогда не доверявшая Совету до конца, решила сама выбрать преемника.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Гордая Эгвин хотела родить сына, которому она передаст свою силу. Она не хотела, чтобы Тирисфальский орден манипулировал ее преемником так же, как они пытались манипулировать ей. Отправившись в южное государство Азерот, Эгвин нашла идеального мужчину, который мог бы стать отцом ее сына — искусного человека-мага по имени Ниелас Аран. Аран был придворным чародеем и советником короля Азерота. Эгвин соблазнила волшебника и забеременела от него. Еще не рожденное дитя получило природную способность Ниеласа к магии, что позже определит трагическую судьбу этого ребенка. Ребенок также получил силу Тирисфаля, хотя она не проявилась до того, как он стал совершеннолетним.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Прошло время, и Эгвин родила сына в укромной роще. Назвав мальчика Медив, что означало «Хранитель секретов» на языке высших эльфов, Эгвин верила, что мальчик будет готов к тому, чтобы стать Хранителем. К сожалению, злой дух Саргераса, таившийся в ней, вселился в дитя, еще находившееся в ее чреве. Эгвин не знала, что новый Хранитель мира уже одержим его величайшим врагом.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Уверенная в том, что ее дитя здорово и невредимо, Эгвин отправила юного Медива ко двору Азерота и оставила его там, чтобы его взрастил его смертный отец и его народ. Сама же она ушла в глушь, готовая встретить все, что ее могло ожидать в загробной жизни. Медив вырос сильным пареньком, но не имел никакого представления о потенциальной мощи силы Тирисфаля, принадлежавшей ему по праву рождения.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Саргерас выжидал подходящего момента, когда таящаяся в юноше сила даст о себе знать. Уже будучи подростком, Медив заработал себе популярность среди жителей Азерота своими выдающимися магическими способностями и часто отправлялся на поиски приключений вместе со своими друзьями — принцем Азерота Ллейном и Андуином Лотаром, одним из последних сыновей рода Арати. Трое мальчишек постоянно попадали в переделки, но горожане их очень любили.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Когда Медиву было четырнадцать, в нем проснулась великая сила, которая не могла ужиться с дремлющим внутри него духом Саргераса. Медив впал в глубокий сон, продлившийся не один год. Вернувшись к жизни, он обнаружил, что уже повзрослел, а его друзья Ллейн и Андуин стали правителями Азерота. Он желал использовать обретенные силы на благо своей родной земли, но злой дух Саргераса овладел его разумом и направил его на путь злодеяний.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Сердце Медива заполняла тьма, и Саргерас был доволен: почти все было готово для его повторного вторжения в этот мир, а последний Страж должен был помочь ему с легкостью осуществить все свои планы.</content:encoded>
			<category>Письменая история</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/41-207-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вселенная WarCraft [Глава I: Мифы]</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/41-206-1</link>
			<pubDate>Mon, 15 Apr 2013 08:34:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/41&quot;&gt;Письменая история&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Мифы&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Мифология Титанов&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Никто не знает точно, как зародилась Вселенная. Кто-то предполагает, что после сильнейшего космического взрыва в Великой Тьме стали вращаться бесконечные миры – миры, в которых затем зародилось великое многообразие форм жизни. Другие же считают, что Вселенная в ее современном виде была создана одной-единственной всемогущей сущностью. Хотя доподлинное происхождение хаотичной Вселенной неизвестно, очевидно, что могущественные создания явились, дабы привнести в миры порядок и обеспечить тем, кто будет их населять, мир и спокойствие. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Титаны — колоссальные железнокожие боги из далеких пределов космоса — занимались обустройством встреченных ими миров. Они возводили высокие горы и создавали морские пучины. Они облекли планеты небесными слоями и бушующими атмосферами, воплощая свой непостижимый и дальновидный замысел, создавая порядок из хаоса. Они научили древние примитивные племена приглядывать за своими детищами и поддерживать целостность созданных миров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Титаны, которыми правила элитная группа — Пантеон, — создали порядок в сотнях миллионов миров, рассеянных по Великой Запредельной Тьме на заре творения. Благой Пантеон, желающий оградить свои упорядоченные миры от всякого зла, зорко наблюдал за действиями темных сил Круговерти Пустоты. Там, в неосязаемом мире неупорядоченных магических энергий, соединяющем мириады миров во Вселенной, обитали неисчислимые множества зловредных демонических существ, жаждавших лишь умерщвления и пожирания всего сущего в мирах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Саргерас и Предательство&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во все времена демонические существа пытались проникнуть в мир Титанов из Круговерти Пустоты, и Пантеон выбрал своего самого великого, Саргераса, чтобы он охранял границы миров. Благородный гигант из расплавленной бронзы, Саргерас выполнял свои обязательства несчетное количество тысячелетий, находя и уничтожая демонов везде, где возможно. Спустя века Саргерас столкнулся с двумя мощными демоническими расами, которые были помешаны на получении силы и господства над физической вселенной. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эредары, коварная раса демонических чародеев, использовала магию своих колдунов, чтобы поработить множество миров. Расы тех миров мутировали под влиянием злых сил эредаров и сами превращались в демонов. Несмотря на то что практически бесконечной силы Саргераса с избытком хватало, чтобы победить зловещих эредаров, он был весьма обеспокоен разрушением и всепоглощающим злом, распространяемыми этими созданиями. Неспособный понять такую развращенность, великий титан начал погружаться в отчаяние. Несмотря на свою растущую тревогу, Саргерас все же избавил вселенную от колдунов, заманив их в ловушку в Круговерти Пустоты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все более снедаемый тревогой и тоской, Саргерас был вынужден по приказу титанов вступить в бой с еще одной группой тварей, жаждавшей разрушения: Натрезим. Эти темная раса демонов-вампиров (также известных как повелители ужаса) завоевала множество населенных миров, вселяясь в их обитателей и склоняя их ко тьме. Нечестивые, коварные повелители ужаса обращали друг против друга целые народы, манипулируя их бездумной ненавистью и недоверием друг к другу. Саргерас легко победил Натрезим, но их порча глубоко запала в его душу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда сомнения и отчаяние полностью овладели Саргерасом, он потерял веру не только в свою миссию, но отказался от мыслей титанов об упорядоченной вселенной. В конечном счете он пришел к выводу, что сам порядок является глупостью и что хаос и порочность – единственно абсолютные понятия в этой темной, одинокой вселенной. Его друзья-титаны пытались убедить его не совершать ошибки, пытались успокоить его разбушевавшиеся чувства, но он принимал их более чем оптимистичные верования за корыстные заблуждения. Покинув навсегда их ряды, Саргерас отправился на поиски своего собственного места во вселенной. Несмотря на то что Пантеон был опечален его уходом, даже титаны не могли предугадать того, как далеко зайдет их заблудший брат. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К тому времени, как безумие Саргераса поглотило остатки его некогда отважного духа, он уверовал в то, что титаны сами несут ответственность за ошибки своих созданий. Решив, в конечном счете, уничтожить плоды их трудов во всей вселенной, он захотел создать несокрушимую армию, которая огнем и мечом пройдет по вселенной. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Даже титаническое тело Саргераса пострадало от порчи, что поразила его когда-то благородное сердце. Его глаза, волосы и борода горели пламенем, а его металлическая бронзовая кожа раскололась, открыв бездонное горнило пылающей ненависти. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В своей ярости Саргерас разрушил темницы, в которых были заперты эредары и Натрезим, и выпустил отвратительных демонов на свободу. Эти коварные существа склонились пред необъятным гневом темного титана и предложили служить ему всеми доступными им злокозненными способами. Из рядов могучих эредаров Саргерас выбрал двух предводителей, которых поставил во главе своей демонической армии разрушения. Кил&apos;джеден Искуситель был выбран для поиска самых темных рас во вселенной и присоединения их к армии Саргераса. Второй, Архимонд Осквернитель, был избран, чтобы вести огромную армию Саргераса в битву против тех, кто мог воспротивиться воле титана. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первым шагом Кил&apos;джедена было порабощение вампирических повелителей ужаса своей чудовищной властью. Повелители ужаса служили его личными агентами по всей вселенной, они находили удовольствие в поиске примитивных рас для своего повелителя, совращали их и сбивали с пути истинного. Первым среди повелителей ужаса был Тикондрус Затмеватель. Тикондрус безукоризненно служил Кил&apos;джедену и согласился распространять пылающую волю Саргераса во всех темных уголках вселенной. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Могущественный Архимонд также избрал для себя агентов. Призвав зловредных разрушителей и их жестокого предводителя, Маннорота Разрушителя, Архимонд надеялся создать военную элиту, которая искореняла бы все живое. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда Саргерас убедился, что его армии в сборе и готовы следовать всем его приказам, он выпустил свои необъятные силы на просторы Великой запредельной тьмы. Он назвал свою растущую армию Пылающим Легионом. До сих пор никто не знает, сколько миров они уничтожили, пройдя по вселенной огнем и мечом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Древние Боги и упорядочивание Азерота&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Не знавшие том, что Саргерас намерен уничтожить плоды их бесчисленных трудов, титаны продолжали передвигаться от мира к миру, формируя и приводя в порядок те планеты, что они находили пригодными. В своем путешествии они случайно попали в небольшой мир, который его обитатели позже назвали Азеротом. Путешествуя по этому девственному миру, по первобытной земле, титаны встречали множество агрессивных элементалей. Эти духи, поклонявшиеся расе невероятно злых существ, известных как Древние Боги, поклялись отбросить титанов и сохранить их мир от металлического прикосновения захватчиков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пантеон, обеспокоенный склонностью Древних Богов ко злу, начал войну против элементалей и их темных повелителей. Армии Древних Богов вели в бой наиболее могущественные элементали: Рагнарос Повелитель Огня, Теразан Матерь Камня, Ал&apos;Акир Владыка Ветра и Нептулон Охотник Прилива. Эти силы хаоса бушевали и бились с колоссами-титанами на груди мира. Несмотря на то что элементали были настолько могущественны, что смертным даже представить невозможно, их объединенных сил было недостаточно, чтобы остановить могучих титанов. Один за другим повелители элементалей пали, а их силы отступили. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пантеон разрушил цитадель Древних Богов и заточил пятерых злых богов глубоко в недрах мира. Элементали, которые не могли сдерживать свое буйство без власти Древних богов, были изгнаны в бездну миров, где они остались сражаться друг с другом на веки вечные. С исчезновением элементалей природа смягчилась, и в мире наступила полная гармония. Титаны увидели, что с угрозой покончено, и принялись за работу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Титаны наделили силой многие расы, чтобы те смогли помочь им придавать миру форму. Для создания бездонных подземных пещер титаны сотворили дворфоподобных земельников из магического живого камня. Чтобы помочь им осушить моря и поднять землю над уровнем моря, титаны создали огромных, но кротких морских великанов. Многие столетия титаны придавали форму землям, пока не смогли сотворить совершенный континент. В центре континента титаны поместили озеро искрящейся энергии. Озеро, которое они назвали Источником Вечности, было источником жизни в мире. Его могущественная энергия питала корни мира и давала возможность жизни пустить побеги в его плодородной почве. Со временем травы, деревья, монстры и создания всех видов появились на первобытном континенте. В честь сумерек, павших на мир в их последний день работы, титаны назвали этот континент Калимдором — «землей вечного звездного света». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Создание Драконов&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Удовлетворенные упорядочением этого небольшого мира и окончанием трудов, титаны приготовились покинуть Азерот. Однако перед своим уходом они поручили величайшим существам этого мира присматривать за Калимдором, поскольку любое враждебное вмешательство могло поколебать его идеальный баланс. В то время существовало множество родов драконов. Но пять родов главенствовали над своими собратьями. Титаны избрали эти пять стай, чтобы те присматривали за расцветающим миром. Величайшие члены Пантеона отдали часть своей силы каждому из лидеров стай. Эти магические драконы (указанные ниже) стали известны как Великие аспекты или Великие драконы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Аман-Тул, Великий Отец Пантеона, отдал часть своей вселенской силы огромному бронзовому дракону, Ноздорму. Великий Отец велел Ноздорму защищать само время и управлять извечными потоками рока и судьбы. Мужественный и благородный Ноздорму стал известен как Вневременный. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эонар, титан-покровительница всего живого, отдала часть своей силы огромной красной Алекстразе. С тех пор Алекстраза зовется Хранительницей Жизни и охраняет всех созданий этого мира. За ее мудрость и безграничное сострадание ко всему живому Алекстраза была избрана Королевой драконов и возглавила свой род. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эонар также даровала младшей сестре Алекстразы, изящной зеленой драконице Изере, определенную власть над природой. Изера впала в вечный транс, именуемый «Сном Творения». Известная под именем Дремлющей, она следит за природой мира из царства Изумрудного Сна. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Титан Норганнон, хранитель знаний и владыка магии, даровал синему дракону Малигосу часть своей великой силы. С того времени Малигос, известный как Хранитель Магии, хранит магию и тайные знания. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Титан Каз&apos;горот, ваятель и кузнец мира, даровал часть своей огромной силы могучему черному змею Нелтариону. Великодушный Нелтарион, позже известный как Хранитель Земли, получил власть над почвой, камнем и подземными недрами. Воплотив в себе силу мира, он стал самым могущественным сторонником Алекстразы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Получив могущество, пять Аспектов были уполномочены охранять мир в отсутствие титанов. Оставив драконов, готовых защищать их творение, титаны покинули Азерот навеки. К сожалению, Саргерас очень быстро узнал о существовании нового мира… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Калдорай и Источник Вечности&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; За десять тысяч лет до того, как орки и люди сошлись в Первой войне, мир Азерота вмещал лишь один массивный континент, окруженный бескрайними бушующими морями. На этом континенте, известном как Калимдор, жило множество самых разных народов и существ, борющихся за выживание на просторах нового мира. В центре темного континента находилось таинственное озеро, бурлившее энергией. Озеро, которое позже назовут Источником Вечности, было подлинным средоточием магических и природных сил мира. Черпая энергию из Великой Запредельной Тьмы, Источник был как мистический ключ, питающий этой энергией мир и поддерживающий жизнь во всем ее удивительном многообразии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Со временем до берегов завораживающего колдовского озера добралось примитивное племя гуманоидов, ведущих ночной образ жизни. Эти дикие кочевники, которых притягивала энергия Источника, построили на его безмятежных берегах свои хижины. Со временем космическая энергия Источника изменила племя, сделав его сильным, мудрым и практически бессмертным. Племя стало называть себя «калдорай», что на их родном языке означало «дети звезд». Прославляя расцвет своего общества, поселенцы воздвигли по берегам озера большие постройки и храмы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Калдорай, или ночные эльфы, как их стали называть позже, поклоняются богине Луны, Элуне, и верят, что в дневное время она спит в мерцающей глубине Источника. В стародавние времена жрецы и провидцы ночных эльфов изучали Источник с неиссякаемым энтузиазмом, пытаясь раскрыть его тайны и завладеть его силой. Численность ночных эльфов постепенно увеличивалась, и они открывали для себя бескрайние просторы Калимдора, налаживали связи с многочисленными жителями этого материка. Единственными, кто внушал им тревогу, были могущественные древние драконы. Хотя эти большие змееподобные существа часто жили отшельниками, они всегда старались охранять известные им земли от возможной угрозы. Ночные эльфы решили, что драконы провозгласили себя защитниками мира и что их вместе с их секретами лучше не трогать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Со временем любопытство ночных эльфов привело к тому, что они повстречали и подружились с самыми разными могущественными существами, не последним из которых был Кенарий, могучий полубог древних лесов. Благородному Кенарию пришлись по нраву любознательные ночные эльфы, и он потратил много времени на то, чтобы рассказать им о силах природы. Мирные калдорай прониклись большим сочувствием к живым лесам Калимдора и наслаждались гармонией природы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С неспешным течением времени росла как территория ночных эльфов, так и их культура. Храмы, дороги и жилища протянулись по всему темному континенту. Азшара, прекрасная и талантливая королева ночных эльфов, воздвигла на берегу Источника Вечности огромный, изумительный дворец, в роскошных залах которого проживали ее любимые слуги. Приближенные слуги Азшары, которых она называла Кель&apos;дорай, или высокорожденными, выполняли каждое ее желание и считали себя выше своих собратьев. И хотя королеву Азшару одинаково любили все ее подданные, ревнивые массы эльфов втайне ненавидели высокорожденных. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Разделяя стремление жрецов познать тайны Источника Вечности, Азшара приказала мудрецам из числа Высокорожденных проникнуть в его секреты и раскрыть миру его истинное назначение. Высокорожденные с головой ушли в работу и беспрерывно изучали Источник. Со временем они развили в себе способности управлять его космической энергией. Чем больших успехов высокорожденные достигали в своих опытах, тем явственней они понимали, что с помощью своих новообретенных навыков они могут как творить, так и разрушать. Злосчастные высокорожденные зациклились на примитивной магии и твердо решили добиться мастерского владения ею. Хотя Азшара вместе с ее высокорожденными понимали, что при безответственном обхождении такая магия может быть опасна, они начали практиковать ее с неуемной страстью. Кенарий и многие из ночных эльфов-мудрецов предупреждали, что безрассудство при обращении со столь неуловимой магической силой неизбежно грозит бедой. Но Азшара и ее последователи упрямо продолжали усиливать свое растущее могущество. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По мере того как могущество Высокорожденных и самой Азшары росло, в их характере наметились явственные изменения. И без того высокомерные и холодные, представители высшего класса становились все более чванливыми и жестокими по отношению к соплеменникам. Некогда завораживающую красоту Азшары окутал темный покров. Она начала отдаляться от любящих подданных и не хотела общаться ни с кем, кроме своих доверенных жрецов из числа высокорожденных. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Молодой и талантливый ученый по имени Малфурион Ярость Бури, который очень долго изучал эффекты Источника, начал подозревать, что высокорожденными и обожаемой королевой овладела темная сила. И хотя он не мог постичь природы этого зла, он осознавал, что жизнь ночных эльфов скоро изменится навсегда... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Война Древних&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; За 10 000 лет до событий Warcraft I&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Высокорожденные довольно бездумно обращались с магией, в результате чего из Источника Вечности начали расходиться волны, проникающие даже в самые дальние уголки Великой запредельной тьмы и привлекающие внимание тамошних обитателей. Вскоре и Саргерас — Великий враг всего живого и Разрушитель миров — почуял эти волны и устремился к их источнику. Когда Саргерас увидел юный мир Азерота и почуял энергию Источника Вечности, в нем проснулся неутолимый голод, и великий темный бог Безымянной Бездны решил уничтожить этот мир и завладеть его силой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Собрав свою армию — великий Пылающий Легион, — Саргерас пошел на мирный Азерот войной. Легион состоял из миллионов кровожадных демонов, слетевшихся со всех концов Вселенной, и этим демонам не терпелось начать вторжение. Ближайшие помощники Саргераса, Архимонд Осквернитель и Маннорот Разрушитель, подготовили своих зловещих воинов к решительному удару. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Королева Азшара, которую магия привела в состояние безумной эйфории, подчинилась невероятному могуществу Саргераса и согласилась пропустить его в свой мир. Перед разлагающим действием магии не устояли даже ее служители-высокорожденные, которые начали поклоняться Саргерасу, как богу. Для того чтобы доказать свою верность Легиону, высокорожденные помогли своей королеве открыть огромный портал в недрах Источника Вечности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как только все было готово, Саргерас начал вторжение в Азерот. Демоны Пылающего Легиона ворвались в мир через Источник Вечности и осадили мирно спящие города ночных эльфов. Под предводительством Маннорота и Архимонда Легион промчался по землям Калимдора, оставляя за собой лишь боль и пепел. Демоны-чернокнижники призвали инферналов, которые обрушились на изящные шпили калимдорских храмов будто адские пылающие метеоры. Армия кровожадных убийц, называемых стражниками ужаса, прошла по калимдорским полям, уничтожая все живое на своем пути. Демонические гончие Скверны наводнили сельскую местность. Разумеется, храбрые воины-калдорай пытались защитить свои родные земли, но они не могли сдержать всю ярость Пылающего Легиона, и им пришлось шаг за шагом отступать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Искать спасения для своего застигнутого врасплох народа пришлось Малфуриону Ярости Бури. Родной брат Малфуриона, Иллидан, практиковал магию высокорожденных, и Малфуриона очень сильно беспокоила его растущая одержимость. Малфурион убедил брата отказаться от свого пагубного пристрастия и вместе с ним отправиться на поиски Кенария. Кроме того, братьям надлежало собрать силы для сопротивления демонам. С братьями отправилась юная жрица Тиранда, служительница Элуны. И Малфурион, и Иллидан были влюблены в нее, однако сердце Тиранды принадлежало лишь Малфуриону. Иллидан ревновал девушку к своему брату и завидовал их любви, однако его душевные страдания не шли ни в какое сравнение с муками от магической зависимости. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Зависимость Иллидана от магической энергии непрестанно мучила его, и он с трудом сдерживался, чтобы не броситься к источнику Вечности. Однако Тиранда все время была рядом и поддерживала его, так что в итоге они все же добрались до полубога-отшельника по имени Кенарий. Кенарий жил на священных Лунных полянах на горе Хиджал. Он согласился помочь ночным эльфам, найти древних драконов и обратиться к ним за помощью. Драконы, в свою очередь, тоже решили не оставаться в стороне и, ведомые исполинской красной Алекстразой, отправились на войну с демонами и их адскими предводителями. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кенарий призвал на помощь духов из зачарованного леса и собрал армию вековых древней, которые двинулись на Легион. Когда союзники ночных эльфов встретились возле храма Азшары и Источника Вечности, там завязалась ужасная битва. Однако, несмотря на всю помощь своих новых союзников, Малфурион и его соратники поняли, что даже этих сил не хватит на то, чтобы остановить Легион. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пока в самом сердце Азшары гремела битва, одурманенная королева с нетерпением дожидалась прибытия Саргераса, который готовился пройти сквозь Источник Вечности и самолично ступить на землю Азерота. Его исполинская тень медленно приближалась к поверхности Источника, а Азшара тем временем собрала своих самых могущественных служителей, чтобы они объединили свои силы, прочитали одно заклинание и расширили портал настолько, чтобы Саргерас смог пройти через него. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во время битвы на полях Калимдора произошло нечто ужасное. Подробности этого происшествия были утеряны, но известно лишь то, что дракон Нелтарион, аспект земли, в пылу битвы с Демонами вдруг сошел с ума. Он начал распадаться на части, по всей его черной шкуре вспыхивали языки пламени, и в итоге это разъяренное горящее чудовище назвало себя Смертокрылом и напало на своих собратьев, из-за чего пятеро драконов были вынуждены покинуть поле боя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Внезапное предательство Смертокрыла повлекло за собой столь губительные последствия, что остальные драконы так никогда и не смогли оправиться от потрясения. Израненная и убитая горем Алекстраза и ее пятеро собратьев покинули поле боя, оставив своих смертных союзников один на один с многократно превосходящей их армией демонов. Малфуриону и его соратникам едва удалось выжить в последовавшем натиске. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Малфурион был уверен, что демоны рвутся в этот мир из Источника Вечности, поэтому он стал настаивать на его уничтожении. Но так как именно Источник являлся залогом могущества и бессмертия Ночных эльфов, такое решение привело остальных в ужас. Однако Тиранда поняла весь замысел Малфуриона и убедила Кенария и его соратников напасть на храм Азшары и найти способ закрыть источник раз и навсегда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Раскол мира&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Иллидан понял, что после уничтожения источника он никогда больше не сможет использовать магию, поэтому он покинул своих союзников и отправился к высокорожденным, чтобы предупредить их об опасности. Одержимость Иллидана магией была настолько сильна, что он совершенно обезумел, не раздумывая предал брата и Тиранду и встал на сторону Азшары и ее служителей, поклявшись защищать источник любыми средствами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Малфурион, убитый горем из-за предательства брата, повел своих соратников на храм Азшары. Но, войдя в главный зал, ночные эльфы увидели, что темный ритуал высокорожденных уже наполовину завершен, и благодаря их общему заклинанию в глубинах Источника образовалась бурная энергетическая воронка. Зловещая тень Саргераса все приближалась к поверхности, и Малфурион и сотоварищи немедля бросились в атаку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Азшара, предупрежденная Иллиданом, успела подготовиться к приходу Малфуриона, и почти все его соратники пали жертвами безумной королевы. Тиранда попыталась напасть на Азшару со спины, но была застигнута врасплох высокорожденными королевскими стражами, в бою с которыми получила страшные раны. Когда Малфурион увидел, что его возлюбленная упала, он пришел в неистовую ярость и решил убить Азшару. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пока внутри и снаружи храма гремела битва, Иллидану удалось пробраться к Источнику и набрать его светлых вод в специально изготовленные для этого сосуды. Иллидан был уверен, что вся цивилизация ночных эльфов падет от рук демонов, поэтому решил приберечь немного священной воды и питаться ее энергией. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Схватка Малфуриона и Азшары нарушила весь тщательно подготовленный ритуал высокорожденных. Энергетическая воронка в недрах Источника взорвалась и повлекла за собой цепь ужасающих катастроф, от которых мир рассыпался на части. От мощного взрыва храм содрогнулся до основания, а затем истерзанная земля раскололась от нескольких мощных землетрясений. Пока в разрушенной столице продолжалась битва между ночными эльфами и Пылающим Легионом, Источник Вечности затянулся навсегда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; От мощного взрыва и его последствий мир содрогнулся до самого основания, и в зияющую рану на земле хлынуло море. Почти восемьдесят процентов земель Калимдора ушло под воду, осталось лишь два континента, окруженных новым бушующим океаном. В центре нового океана, где раньше находился Источник Вечности, образовалась бешено крутящаяся воронка из волн и хаотической энергии. Воронку впоследствии назвали просто Водоворотом, и она так и осталась в океане, никогда не замедляя своего вращения и постоянно напоминая всем о былом катаклизме и прекрасных, но навеки ушедших временах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Каким-то непостижимым образом королеве Азшаре и ее высокорожденным служителям удалось выжить в этой катастрофе. Сила, которую они же сами и выпустили, истерзала и изменила их до неузнаваемости, а взрывная волна утащила их в глубины бушующего моря. Под действием проклятья их облик изменился, и они превратились в ужасных змееподобных наг. Азшара, снедаемая ненавистью и яростью, увеличилась в размерах и превратилась в огромное чудовище, олицетворение злобы и жестокости, вечно царивших в ее душе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На дне Водоворота наги построили себе город Назатар и стали потихоньку восстанавливать силы. На поверхности об этих существах узнают через десять тысяч лет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Гора Хиджал и Дар Иллидана&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Немногие уцелевшие при взрыве эльфы собрались вместе, наспех сколотили несколько плотов и медленно поплыли к далекой земле. Милостью Элуны Великий Раскол пережили и Малфурион с Тирандой, и Кенарий. Измученные герои согласились стать предводителями своих выживших сородичей и обустроить для них новый дом. Они плыли в молчании, глядя на то, что осталось от их народа, и понимая, что в этом виноваты лишь они сами и их страсти. Конечно, после уничтожения Источника Саргерасу и Пылающему Легиону больше не было хода в этот мир, но цена, которую пришлось заплатить за это, была поистине ужасной. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Многим высокорожденным тоже удалось выжить, и они отправились к берегам новой земли вместе с ночными эльфами. Малфурион до сих пор сомневался в высокорожденных, но он был рад хотя бы тому, что Источника больше нет, а без его энергии они не представляют собой угрозы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда изможденные ночные эльфы высадились на берег, они увидели, что священная гора Хиджал не пострадала при взрыве. В поисках места для нового дома Малфурион и остальные эльфы поднялись на горные склоны и остановились на овеваемой всеми ветрами вершине. Спустившись в поросшую лесом низину между двумя огромными пиками, они обнаружили там маленькое тихое озеро и, к своему ужасу, поняли, что воды его светятся магией. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Иллидан тоже пережил Раскол и добрался до вершины Хиджала намного раньше Малфуриона и ночных эльфов. Он был одержим идеей сохранить в этом мире магию, поэтому вылил в горное озеро драгоценную воду из Источника Жизни, которую хранил в нескольких сосудах. Воды горного озера вмиг напитались энергией Источника Вечности, и оно превратилось в новый источник. Иллидан ликовал: он считал, что это станет настоящим даром для будущих поколений, поэтому был несказанно удивлен, когда на него вдруг набросился его брат. Малфурион объяснил Иллидану, что в основе всей магии лежит хаос и что ее использование неизбежно приведет к одержимости и войнам. Иллидан, однако, не спешил отказываться от своей магической силы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Малфурион знал, что планы его брата, одержимого жаждой могущества, не сулят ничего хорошего, поэтому он решил раз и навсегда избавиться от Иллидана. Вместе с Кенарием они заключили его в тюрьму под холмами, где Иллидану надлежало оставаться до конца его жизни, обессиленным и закованным в цепи. Малфурион поручил юной стражнице по имени Майев Песнь Теней следить за пленником, чтобы тот не сбежал. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ночные эльфы не стали уничтожать новый Источник Вечности, чтобы не вызвать новой катастрофы. Однако Малфурион объявил, что ночные эльфы больше никогда не будут практиковать магию, после чего они под руководством Кенария стали изучать древнее искусство друидизма, которое помогло бы им исцелить истерзанную землю и вырастить новые леса у подножия горы Хиджал. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Древо Жизни и Изумрудный Сон&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На протяжении многих лет ночные эльфы работали не покладая рук, чтобы восстановить то, что осталось от их древней родины. Они оставили свои разрушенные храмы и дороги зарастать и построили новые дома среди зеленых деревьев и тенистых холмов у подножия горы Хиджал. Мало-помалу из своих укрытий выбрались и драконы, пережившие Великий Раскол. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Алекстраза красная, Изера зеленая и Ноздорму бронзовый опустились на тихие поляны ночных эльфов и посмотрели на плоды их трудов. Малфурион, ставший могущественным верховным друидом, поприветствовал драконов и рассказал им о новом Источнике Вечности. Эта новость встревожила великих драконов, потому что пока существовал источник, существовала и возможность того, что Пылающий Легион когда-нибудь снова вернется в этот мир. Малфурион и три дракона договорились вечно охранять Источник и решили сделать все возможное для того, чтобы демоны никогда больше не появились в этом мире. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Алекстраза Хранительница Жизни опустила в источник зачарованный желудь. Пробужденный могущественными водами, он вырос в огромное дерево, корни которого тянулись в самые недра Источника, а крона, казалось, достигала небес. Огромное древо стало символом вечного союза ночных эльфов и природы, а его жизнетворная энергия впоследствии исцелила весь мир. Ночные эльфы дали своему Древу Жизни имя Нордрассил, что на их языке означало «корона жизни». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ноздорму Вневременный наложил на Древо Жизни заклятье, которое сделало ночных эльфов бессмертными, вечно молодыми и невосприимчивыми к любым болезням. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Изера Дремлющая тоже зачаровала Древо Жизни, связав его со своим миром, астральным измерением, известным как Изумрудный Сон. Этот огромный мир, населенный духами, не подчинялся законам физического мира. Из своего Сна Изера могла управлять жизнью природы и развитием всего остального мира. Древо Жизни связывало всех ночных эльфов-друидов, включая Малфуриона, с Изумрудным Сном. Заключая договор с драконами, они согласились периодически засыпать на целые века, чтобы их духи могли блуждать по бесконечным тропам сна Изеры. Конечно, друидов печалило то, что придется потерять столько лет своей жизни, но, тем не менее, они самоотверженно пошли на эту сделку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Изгнание высших эльфов&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шли века, сообщество ночных эльфов набиралось сил и разрасталось, занимая все новые и новые территории леса, который они назвали Ясеневым. Появились и расплодились многие существа, жившие еще до Великого Раскола, — например фурболги и иглогривы. Ночные эльфы жили под управлением мудрых друидов и наслаждались эрой небывалого спокойствия и мира под звездами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Однако многие из выживших высокорожденных становились все беспокойнее. Как и Иллидан, они пали жертвами магии, и изо дня в день их снедало искушение, безумное желание вновь почувствовать энергию Источника Вечности и насладиться его магией. Дат&apos;Ремар, вспыльчивый и беззастенчивый предводитель высокорожденных, начал в открытую насмехаться над друидами и обвинять их в трусости за то, что они отказались от использования магии, которая, как он считал, принадлежала им по праву. Малфурион и друиды не слушали речей Дат&apos;Ремара и объявили высокорожденным, что любое использование магии будет караться смертью. Однако Дат&apos;Ремар и его последователи все же попытались нарушить закон друидов, но попытка эта закончилась крахом, и в результате в Ясеневом лесу разразилась ужасная магическая буря. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Друиды не смогли заставить себя вынести стольким сородичам смертный приговор, поэтому решили просто изгнать безрассудных высокорожденных из своих земель. Дат&apos;Ремар и его сородичи были только рады освободиться от традиционного общества друидов, поэтому они быстро погрузились на флотилию судов и пустились в плавание по морям. Никто не знал, что ждет их за исполинским бурлящим Водоворотом, но высокорожденные хотели найти себе новый дом, где они могли бы безнаказанно практиковать свою любимую магию. Высокорожденные, или Кель&apos;дорай, как их ранее называла Азшара, в конце концов достигли берегов восточных земель, которые люди позднее назовут Лордерон. Они планировали создать свое собственное королевство магов, Кель&apos;Талас, и отречься от поклонения луне и от ночного образа жизни, свойственных ночным эльфам. С тех пор и вовеки они станут поклоняться солнцу и будут известны как высшие эльфы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Часовые и долгое бдение&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С уходом своих своевольных собратьев ночные эльфы вновь стали оберегать свою зачарованную родину. Друиды, чувствуя, что скоро должны уснуть, готовились ко сну и прощались со своими родными и близкими. Тиранда, ставшая Верховной жрицей Элуны, умоляла своего возлюбленного Малфуриона не уходить в Изумрудный Сон Изеры. Но Малфурион, считавший своим долгом вступить на изменчивые тропы Спящей, попрощался со жрицей и поклялся, что они никогда не разлучатся, до тех пор пока хранят верность своей любви. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Оставшись в одиночестве защищать Калимдор от опасностей нового мира, Тиранда собрала мощную армию своих сестер, ночных эльфиек. Бесстрашные, искусные воительницы, поклявшиеся защищать Калимдор, стали известны как Часовые. Хотя они предпочитали самостоятельно патрулировать тенистый Ясеневый лес, у них было множество союзников, которых они призывали во время опасностей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Полубог Кенарий обитал неподалеку оттуда на Лунных полянах горы Хиджал. Его сыновья, известные как Хранители Рощ, наблюдали за ночными эльфами и регулярно помогали Часовым поддерживать мир на этих землях. Даже скромные дочери Кенария, дриады, стали появляться все чаще и чаще. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Охрана Ясеневого леса занимала все время Тиранды, но она тосковала без Малфуриона. Шли века, друиды спали, а ее опасения насчет нового вторжения демонов росли. Она не могла избавиться от тревожного ощущения, что, возможно, Пылающий Легион все еще здесь, за пределами Великой тьмы неба, и что он готовится отомстить ночным эльфам и всему Азероту...</content:encoded>
			<category>Письменая история</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/41-206-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Иллидан</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/41-205-1</link>
			<pubDate>Mon, 15 Apr 2013 08:25:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/41&quot;&gt;Письменая история&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs964.vkontakte.ru/u7531922/-6/x_65814ea8.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Иллидан Ярость Бури (англ. Illidan Stormrage, Иллидан Штормрэйдж, вариант перевода — Иллидан Свирепый) — один из основных персонажей вымышленной вселенной Warcraft. Наиболее значимо его участие в событиях, описанных в компьютерной игре Warcraft III: Reign of Chaos, а также в дополнении The Frozen Throne к ней. Также Иллидана можно встретить в World of Warcraft начиная с дополнения The Burning Crusade.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Внешность  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Иллидан — как и наги, и, особенно, сатиры — является трансформировавшимся, искажённым Ночным Эльфом. Начинал же он жизнь будучи вполне нормальным представителем мужского пола своей расы: высокий, мускулистый, с острыми чертами лица, сияющими янтарными глазами, лиловой кожей и длинными заострёнными ушами.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Когда Иллидан примкнул к Саргерасу, тот сжёг его глаза пламенем, подарив ему то самое магическое зрение, от которого не могли укрыться ни демоны, ни нежить.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Облик его изменился и тогда, когда он впитал мощь артефакта Черепа Гул’дана, что наполнило его демонической силой (и частью души мёртвого орка-чернокнижника). После превращения его кожа осталась лиловой, а уши — длинными и заострёнными, но появились крылья, рога и вместо ног — копыта; также он получил способность полностью превращаться в демона.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  При хождении по суше он теперь оставляет выжженные, дымящиеся отпечатки копыт, а когда идёт по воде (мелководью), от его следов поднимаются пузырьки.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Способности и умения  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Иллидан использует тайную магию (англ. Arcane magic) и её разновидность — демоническую магию, сжигая тела и души своих врагов, а в результате поглощения силы черепа Гул’дана в прошлом обрёл способность превращаться в демона и уничтожать противников сгустками хаотического пламени.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Иллидан появляется в The Burning Crusade и присутствует в последующих дополнениях, где применяет теневую и огненную магию.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  В качестве оружия ближнего боя Иллидан использует парные клинки Аззинота — клинки демона из числа Стражей Рока, поверженного Иллиданом в Войне Древних. Будучи начисто лишён магических сил во время своего 10000-летнего заточения в темнице, Иллидан в совершенстве обучился ими пользоваться.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Биография  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Жизнь до заточения  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Иллидан, сын расы Ночных Эльфов, вместе со своим братом-близнецом, друидом Малфурионом Яростью Бури (англ. Malfurion Stormrage), был одной из ключевых личностей в первой войне против демонов Пылающего Легиона. Оба брата были влюблены в их подругу детства, жрицу богини Элуны по имени Тиранда Шелест Ветра (англ. Tyrande Whisperwind), но взаимностью она ответила Малфуриону, чем разбила сердце Иллидана.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Иллидан рос, пребывая в зависимости от могущества волшебной энергии Колодца Вечности, изо всех сил пытаясь удержать контроль над почти победившим его голодом магии. Когда же он узнал, что победа над Пылающим Легионом разрушит Колодец, он решился на предательство. Незадолго до прибытия к Колодцу Вечности Малфуриона и уничтожения источника магического могущества и бессмертия эльфов он отправился к королеве Высокорожденных Азшаре, где предал брата, рассказав владычице о его плане. Когда Малфурион и его союзники ворвались во дворец, королева была готова к встрече. Во время битвы Иллидан втайне пробрался к Колодцу и набрал несколько хрустальных фиалов сияющей магией воды, чем впоследствии обрёк весь Азерот.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Когда древний мир был разрушен, Иллидан выжил и достиг пика Хиджал задолго до Малфуриона и спасшихся Ночных Эльфов. В своём безумном желании поддержать потоки магии в мире Иллидан восстановил Колодец Вечности.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Хорошо зная, куда приведут безжалостные планы Иллидана, Малфурион решил разобраться с помешательством брата раз и навсегда. С помощью полубога Кенария Малфурион заточил Иллидана внутри огромной подземной тюрьмы, где тот оставался бы закованным и бессильным до конца времён. Чтобы быть уверенным в заточении брата, Малфурион уполномочил молодую смотрительницу Майев Песнь Теней (англ. Maiev Shadowsong) быть личной тюремщицей Иллидана.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  В подземном заточении Иллидан провёл 10 000 лет, и по некоторым последующим поступкам Иллидана можно судить, что эти годы отразились на его рассудке отнюдь не благотворно.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Альтернативная история  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Известно, что в мире Азерота существуют три путешественника во времени, которым удалось частично переписать историю своего мира — человек, орк и дракон в облике эльфа. Через временной портал на горе Хиджал они из эпохи Второй войны перенеслись на 10 000 лет назад, в эпоху Войны Древних, и попытались изменить ход истории таким образом, чтобы предотвратить вторжение Пылающего Легиона либо как-то его ослабить.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  В новой исторической реальности, несмотря на все старания троицы путешественников во времени, предотвратить вторжение Легиона так и не удалось, однако Иллидан смог обуздать свою тягу к магии и придумал план, при помощи которого можно было победить демонов. Он отправился к военачальникам Легиона — Кил’джедену и Архимонду — и сумел убедить их в своей верности захватчикам, после чего на аудиенции у Саргераса предложил тому, в обмен на дополнительную силу, добыть могущественный артефакт — Душу Дракона (впоследствии более известный как Душа Демона), который бы позволил Врагу лично появиться в Азероте. Падший титан согласился на это и в знак договора наделил Иллидана необычайным магическим зрением, предварительно ослепив ночного эльфа.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Однако вместе с Иллиданом отправились солдаты Азшары. Они схватили Малфуриона вместе с Душой, который потом сумел бежать, но, несмотря на просьбы эльфа, Саргерас не доверил ему диска. Иллидан был в сильном смятении, однако у него быстро созрел новый план: он наполнил в Колодце Вечности семь хрустальных фиалов, дабы при помощи заклинания поменять полярность портала, чтобы всех демонов во главе с Саргерасом выбросило из Азерота. Однако, как оказалось, это заклинание было нашептано ему Старыми Богами, и произнеси его Иллидан, оно освободило бы их из вечного заточения. Но в самый ответственный момент появился Малфурион с Душой Дракона, и братья смогли закрыть портал.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Побочным эффектом заклинания стало разрушение Колодца Вечности, и Великий Раскол всё-таки произошёл. Многие эльфы спаслись на горе Хиджал, но Высокорожденные оказались на дне водоворота и, не без помощи Старых Богов, превратились в наг.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  После победы Малфурион стал популярен, а Иллидан из-за странного вида, дарованного ему Саргерасом, и странно выглядевшего поведения во время вторжения, напротив, вызывал подозрения. Все его подвиги обернулись позором, и это сильно раздражало ночного эльфа. И он, предвидя новые вторжения демонов, решил создать второй Колодец Вечности, выбрав тихое озеро на вершине горы Хиджал и вылив туда три из семи сохранённых фиалов чистой магии. За этим занятием его и застал эльфийский патруль. Во время разборки один патрульных в сердцах воскликнул: «Да если бы не твой брат, мы бы тебя…». Эти слова привели Иллидана в ярость, и, прежде чем его скрутили, он убил нескольких эльфов. На последующем суде Иллидана решили пожизненно заточить в темницу. Не согласная с приговором Майев, у которой в том патруле был убит (по другим сведениям — только ранен) брат, решила лично его сторожить.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  События Warcraft III  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  После он был освобождён Тирандой для борьбы с вновь вторгшимися в мир Азерот демонами Пылающего Легиона. Но жажда магии с новой силой овладела им. Он поглотил энергию демонического артефакта — Черепа Гул’дана и сам стал наполовину демоном. Это дало ему силы победить Тихондрия, одного из самых могущественных Натрезимов. Но за использование магии демонов он был навечно изгнан из Ясеневого леса собственным братом.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Спустя некоторое время он пробудил загадочный народ — наг. То были некогда Высокорождённые, ночные эльфы, которые в погоне за магией и могуществом вызвали первое нашествие Легиона. Теперь они трансформировались в змееподобных существ и могли жить как под водой, так и на суше. По приказу демона Кил’джедена Иллидан стал искать способ уничтожить вышедшего из повиновения тому Короля-лича — Нер’зула. Для этого он отправился на поиски гробницы Саргераса. Ему нужен был глаз повелителя Пылающего Легиона, могучий артефакт, с помощью которого Иллидан смог бы уничтожить Ледяной Трон (англ. Frozen Throne) и выполнить поставленную Кил’джеденом задачу. Однако ему помешали тюремщица Майев и его собственный брат. Иллидан был вынужден скрыться в Дреноре от гнева Кил’джедена. Майев отправилась за ним и пленила Иллидана, но уже вскоре он был освобождён объединённой армией эльфов крови во главе с принцем Кель’тасом и нагами во главе с леди Вайш. Принц присягнул на верность Иллидану. Вместе они стали планировать захват этого мира.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Иллидан поведал принцу о том, что власть в этих землях принадлежит демону Магтеридону, который ежедневно получает подкрепления через открытые Нер’зулом порталы. Поэтому в первую очередь было решено закрыть порталы. Пока Иллидан творил заклинания, Кель’тас и его кровавые эльфы защищали его от демонов, появлявшихся из порталов. После этого они начали штурм цитадели Магтеридона. Уничтожив его охрану, они вступили в схватку с самим демоном и победили его. Магтеридону был удивлён. Склонившись перед Иллиданом, он спросил у него, не является ли тот служителем Легиона, присланным, чтобы испытать его. Иллидан рассмеялся ему в лицо и сказал, что пришёл свергнуть его, а не испытывать. Так Иллидан стал новым хозяином Дренора.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Зелёные печати Иллидана означают: «Овладевший костями Гул’дана правит его силой, и все знания переходят к владельцу его плоти».  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  После захвата Пустошей Иллидан предпринял попытку лично разрушить Ледяной Трон, но был остановлен в последний момент принцем Артасом.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  События World of Warcraft  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  После неудачного штурма Ледяной Короны и ранения, нанесённого рунным мечом Артаса — Фростморном (англ. Frostmourne — «Ледяная скорбь»), Иллидан вернулся в Тёмную Цитадель, где и продолжал править.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  После возвращения Иллидан направил отряд кровавых эльфов на захват города Шаттрат, но этот отряд (во главе с Воренталем) предал его и перешёл на сторону Наару. Кель’тас после битвы у Ледяного Трона предал Иллидана и захватил крепость Наару. Леди Вайш заняла неопределённую позицию, осуществляя самостоятельную деятельность по созданию источника магической силы. Акама, вождь дренеев, также отошёл от своего покровителя и с помощью авантюристов из Азерота подготовил и осуществил убийство Иллидана, в котором приняла участие Майев Песнь Теней — бывшая тюремщица Иллидана.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  © Blizzard Entertainment&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Письменая история</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/41-205-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>СЛОВАРЬ WoW 3.3.5. Что такое &quot;%фраза%&quot; в wow.</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/41-204-1</link>
			<pubDate>Mon, 15 Apr 2013 08:06:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/41&quot;&gt;Письменая история&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Geneva&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;СЛОВАРЬ WoW 3.3.5&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы новичек и чувствуете себя в мире World Of Warcraft, как на другой планете? Вас обзывают нубом, а вы не понимаете, обидн это, или почетно? Не обижайтесь на игроков, у каждого есть свой &quot;профессиональный&quot; язык. Дело в том, что многие термины в WoW 3.3.5, например, образованы от английских аналогов, а многие являются сокращениями от полных названий. Для Вас составлен словарь WoW 3.3.5, пользуйтесь! После прочтения словаря вы сможете небрежно сказать кому-то &quot;Ду ю спик он WOW?&quot;! ;) &lt;br /&gt; Наш словарь адаптирован в большей мере под World of Warcraft: The Wrath of the Lich King и более ранние версии патчей, но, стоит отметить, что основные игровые &quot;термины&quot; и в более поздних версиях патчей остались те же. &lt;br /&gt; Порой даже бывалый геймер может попасть в неловкую ситуацию. Например, он первоклассный игрок PvE, но новичек в сфере PvP, и, выйдя на бой с напарником, его может поставить в тупик фраза, брошенная в спешке боя товарищем (например, &quot;бурсти хила пока дд под сапом&quot;), так как специфика ведения игры и сленг в PvE и PvP несколько различны. &lt;br /&gt; Надеюсь, словарь wow поможет Вам почувствоваь себя в мире WoW профи во всех отношених! &lt;br /&gt; Словарь аккумулировал в себе основные понятия игры, но, мы обещаем, что он будет пополняться по мере узнавания новых словечек. Будем образовываться вместе с Вами! =) &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;СЛОВАРЬ WoW 3.3.5. Что такое Агила, Абсорб,Агро в Wow. &lt;br /&gt; Фразы на А&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Абилка - ability, способность персонажа &lt;br /&gt; Абсорб — поглощение &lt;br /&gt; Агила - agility, ловкость &lt;br /&gt; Адд - помшник босса &lt;br /&gt; Аддон - дополнение к пользовательскому интерфейсу, например для облегчения лечения в рейде, сбора трав и т.п. &lt;br /&gt; Агро – степень угрозы, которую вы представляете для моба/игрока &lt;br /&gt; Азж - подземелье АзжелНеруб &lt;br /&gt; Акк - аккаунт, учетная запись, учетка, игровой аккаунт &lt;br /&gt; Алик, алень - игровой жаргон, игроки Альянса, обычно употребляется игроками Орды &lt;br /&gt; АМК — Аметистовая крепость &lt;br /&gt; Амбуш - Ambush, внезапный удар роги* &lt;br /&gt; Анрол — вещь забирается РЛ* без розыгрыша &lt;br /&gt; Андэд, андед - unded, жаргонное, нежить &lt;br /&gt; Агхоли ДК - рыцарь смерти в ветке &quot;Неистовство&quot; &lt;br /&gt; АОЕ - area of effect, заклинания и способности, действующие по площади, захватывая все цели ее радиусе &lt;br /&gt; Ап - Up, достижение нового уроня &lt;br /&gt; АП - Attack Power, сила атаки &lt;br /&gt; Арена – зоны, в которых игроки сражаются за ПвП*-вещи &lt;br /&gt; Аркан маг - специализация мага &quot;Тайная магия&quot; &lt;br /&gt; Армор - Armor, класс брони персонажа &lt;br /&gt; АРП - рейтинг пробивания брони &lt;br /&gt; Ассист - assistant, ассистент, помогающий рейд-лидеру в рейдах &lt;br /&gt; Атлас лут - Atlasloot, аддон*, дает возможность изучать предметы, падающие босса, награды за игровые события, репутацию &lt;br /&gt; Аук — Auction House, аукцион, один из способов торговли &lt;br /&gt; Аутленд, Аутлэнд, Аут - локация Запределье &lt;br /&gt; Афк — away from keyboard, статус игрока, отсутствующего за компьютером &lt;br /&gt; Афлик, афли лок - affliction, чернокнижник в первой ветке талантов (Колдовство) &lt;br /&gt; Ачива - achievements, достижение &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;СЛОВАРЬ WoW 3.3.5. Что такое Бадж, Бинд,Бурст в Wow. &lt;br /&gt; [size=11]Фразы на Б&lt;/span&gt;[/size] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ББ - Bye-Bye, пока &lt;br /&gt; Бабл - Bubble, спосбность паладина, поглощение урона &lt;br /&gt; Баг — неправильно работаюшяя вешей, талант, способность &lt;br /&gt; Бадж - эмблема, дающаяся за прохождения подземелья, бывает нескольких видов &lt;br /&gt; Баджран - многократное прохождение поджемелий с целью накопления эмблем &lt;br /&gt; Баф - положительное заклинание, дающееся на определенное время, дающее прирост каких-либо характеристик &lt;br /&gt; Бафнуть, бафать — наложить баф* &lt;br /&gt; БГ - battleground, батлграунд, поле сражений &lt;br /&gt; Берсерк - enrage, если рейд не справляется с боссом за отведенное время, он впадает в ярость, убивая любого с одного удара &lt;br /&gt; Билд - вариант &quot;раскидки талантов&quot; &lt;br /&gt; Бинд – bind, выполнение действия при нажатии на определенную кнопку &lt;br /&gt; Бич - плохо для своего класса одетый игрок &lt;br /&gt; БК — The Burning Crusade, первое дополнение к WoW &lt;br /&gt; Блад ДК - рыцарь смерти в ветке &quot;Кровь&quot; &lt;br /&gt; БоА - Bind on Account, вещь, привязанная к учетной записи &lt;br /&gt; БоЕ — bind on equip, — «становится персональным при надевании», характеристика предмета &lt;br /&gt; БоК - Blessing of Kings, способность паладинов &lt;br /&gt; БоП - bind on pick up, «становится персональным при получении», характеристика предмета &lt;br /&gt; Босс - уникальный монстр в локации &lt;br /&gt; БР - Battle res, заклинание друида &quot;Возрождение&quot; &lt;br /&gt; Брасы — наручи, предмет экипировки &lt;br /&gt; Брекет - количество людей в ПвП* команде &lt;br /&gt; БС - Blacksmithing, кузнечное дело &lt;br /&gt; Бурст - вливание урона за короткий промежуток времени, чаще всего вначале боя, тактики не игнорируются &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;СЛОВАРЬ WoW 3.3.5. Что такое Вагон, Виклик, Вайп, Вендер в Wow. &lt;br /&gt; [size=11]Фразы на В&lt;/span&gt;[/size] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вагон - плохой игрок, не способный к выполнению своей роли &lt;br /&gt; Вайн - whine, нытье &lt;br /&gt; Вайп – смерть рейда, группы &lt;br /&gt; Ванд, ванда – vanda, жезл &lt;br /&gt; Ваниш - особенность разбойников / рог, позволяет скинуть бой, уйти в невидимость &lt;br /&gt; Ваншот - смерть от одного удара босса, моба, которую нельзя излечить &lt;br /&gt; Вар - warrior, воин &lt;br /&gt; Варлок - warlock, чернокнижник &lt;br /&gt; Варсонг - Warsong Gulch, поле боя, Ущелье Песни Войны &lt;br /&gt; Вендер -vendor, продавец, торговец &lt;br /&gt; Виклик - Weekly Raid, еженедельный квест, дается раз в неделю &lt;br /&gt; Висп - whisper, писать другому игроку личное сообщение &lt;br /&gt; ВоВ — World of Warcraft &lt;br /&gt; Войд-зона - зона, в которой босс теряет агро* &lt;br /&gt; ВотЛК - WotLK, Wrath of the Lich King, второе дополнение к WoW* &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;СЛОВАРЬ WoW 3.3.5. Что такое Глиф, ГС, ГКД, Гринд в Wow. &lt;br /&gt; [size=11]Фразы на Г&lt;/span&gt;[/size] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Гайд – описание действий, помогающих облегчить ту или иную задачу &lt;br /&gt; Ганк - убийство заведомо беспомощных игроков &lt;br /&gt; ГБ - guild bank, банк гильдии &lt;br /&gt; Гвард - guard, охрана локации, НПС &lt;br /&gt; Гем - gem, драгоценный самоцвет, который можно вставить в экипировку для усиления &lt;br /&gt; Герой — игровой персонаж игрока &lt;br /&gt; Ги - гильдия* &lt;br /&gt; Гильдия - guild, гильда, постоянное объединение игроков с целью решения разных задач &lt;br /&gt; Гимп - gimp, бесполезный игрок, у которого неправильно вкачаны очки талантов, поставлены камни, наложены чары, начертаны символы &lt;br /&gt; ГКД — Global Cooldown, время глобальной перезарядки &lt;br /&gt; Глиф - Glyph, символ, производимый начертателями &lt;br /&gt; Голд, голда – gold, золото, валюта &lt;br /&gt; Гоудж - Gouge, &quot;Парализирующий удар&quot;, способность роги &lt;br /&gt; Грид - grid, «не откажусь» &lt;br /&gt; Гринд - grind, монотонное уничтожение мобов в одной и той же локации &lt;br /&gt; ГМ — guild master, гилд-мастер, лидер гильдии &lt;br /&gt; Го — призыв следования &lt;br /&gt; ГС - уровень шмота* &lt;br /&gt; ГЦ - congratulation, поздравления &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;СЛОВАРЬ WoW 3.3.5. Что такое Данж, Диминишинг, Додж, ДПС в Wow. &lt;br /&gt; [size=11]Фразы на Д&lt;/span&gt;[/size] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дамаг – damage, урон, получаемый или наносимый &lt;br /&gt; Данж – dange, подземелье &lt;br /&gt; Дать пати - пригласить в группу &lt;br /&gt; Дебаф - отрицательное заклинание, дающееся на определенное время &lt;br /&gt; Дейлик – daily quest, ежедневное задание &lt;br /&gt; Декурс - снятие проклятия с дружественной цели &lt;br /&gt; Демолок - чернокнижник в специализации &quot;Демонолог&quot; &lt;br /&gt; Дестролок - Destruction, чернокнижник третей ветки специализации, &quot;Разрушение&quot; &lt;br /&gt; Деф - Def-Defence, защита, параметр, необходимый танкам &lt;br /&gt; ДД - damage dealer, персонаж, наносящий урон с близкого расстояния &lt;br /&gt; Диз – dizenchant, распыление вещи на реагенты &lt;br /&gt; Диминишинг - diminishing return, закон убывающей полезности (после превращения противника в овцу при первом применении дебаф будет висеть 10 секунд, при втором - 5, при третьем - 3, а при четвертом цель будет невосприимчива к превращению) &lt;br /&gt; Диспелл - Dispell, снятие дебафа с дружественной цели &lt;br /&gt; ДК - death knight, рыцарь смерти &lt;br /&gt; ДКП - DKP, dragon kill points, система распределения добычи &lt;br /&gt; Дно - обычно последние борцы в списке нанесенного урона &lt;br /&gt; Додж - уклонение &lt;br /&gt; Дот — dot, повреждение, которое наносит урон в течении некоторого времени &lt;br /&gt; ДПС – damage per second, урон в секунду &lt;br /&gt; Дрейн - Drain, вытягивание жизни, маны &lt;br /&gt; Дроп - добыча, получаемая после убийства мобов, боссов &lt;br /&gt; Дру - друид &lt;br /&gt; Дуал спек — двойная специализация &lt;br /&gt; ДЦ - жрец в ветке &quot;Дисциплина&quot; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;СЛОВАРЬ WoW 3.3.5. Что такое ЕПГП, EPGP в Wow. &lt;br /&gt; [size=11]Фразы на Е&lt;/span&gt;[/size] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Еда – эликсиры, зелья, настои, еда, приготовленная по рецептам, дающая баф &lt;br /&gt; ЕПГП - EPGP, cистема распределения вещей в рейдах на основе EP(effort points) и GP(gear points) &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;СЛОВАРЬ WoW 3.3.5. Что такое Зерг в Wow. &lt;br /&gt; [size=11]Фразы на З&lt;/span&gt;[/size] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Задрот - Hardcore Gamer, игрок, тратящий большую часть своего времени на игру &lt;br /&gt; Зерг - вливание урона за короткий промежуток времени, чаще всего вначале боя, все особенности тактики игнорируются, применяется только при сильном составе рейда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Источник происхождения этого жаргонного слова - StarCraft. Зерги - это одна из расс игрового мира, которая отличается очень быстрым развитием и силой самых первых юнитов. По признанию опытных игроков игры Starcraft, отличной тактикой игры за зергов было создание большого количества &quot;выродков&quot; зергов и молниеносное и продолжительное нападение на базу врага, который на данный момент только начинает развиваться. В 70% случаев после таких нападений враг не успевает отбиваться и проигрывает сражение.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если говорить на лексиконе WOW, Зерг = бурст, только на более раннем этапе. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;СЛОВАРЬ WoW 3.3.5. Что такое Ивент, Инвайт, Интерапт в Wow. &lt;br /&gt; [size=11]Фразы на И&lt;/span&gt;[/size] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ивент - event, cобытие, нетипичное для обычного игрового процесса, например, праздники, турниры и пр. &lt;br /&gt; ИВК - рейдовое подземелье Испытание Выносливости Крестоносца &lt;br /&gt; ИК - рейдовое подземелье Испытание Крестоносца &lt;br /&gt; Илвл - ilvl, item level, уровень экипировки &lt;br /&gt; ИМБА - imbalanced, продвинутый игрок, один из лучший на сервере &lt;br /&gt; Инвайт - приглашение в группу &lt;br /&gt; Инжа — инженерное дело &lt;br /&gt; Инскрипшн - Inscription, профессия &quot;начертание&quot; &lt;br /&gt; Инст – instance, подземелье &lt;br /&gt; Инта - интеллект &lt;br /&gt; Интерапт - interrupt, прерывание каста, а так же синоним: сыло, сайленс &lt;br /&gt; Инчант - профессия &quot;начертание&quot; &lt;br /&gt; Итем - item, предмет &lt;br /&gt; ИЧ — Испытание Чемпиона &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;СЛОВАРЬ WoW 3.3.5. Что такое Кайтить, Крафт, Краб, Кик  в Wow. &lt;br /&gt; [size=11]Фразы на К&lt;/span&gt;[/size] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; КК - okey, ок, окей, хорошо &lt;br /&gt; Кайт, кайтить - kite, &quot;вождение&quot; босса, моба, обычно кайтом занимаются вары* ферал*-дру* &lt;br /&gt; Казуал - Casual, человек, играющий &quot;в свое удовольствие&quot; &lt;br /&gt; Кап - значение атрибута, использование выше границы которого бессмысленно, (кап меткости - 7%, при 7% меткости персонаж не промахивается, выше 7% значение меткости приравнивается значению капа, называется овер-кап) &lt;br /&gt; Каска - баф* паладинов &quot;Благословение королей&quot; &lt;br /&gt; Каст - cast, произнесение заклинания игроком или боссом, мобом &lt;br /&gt; Ката - Катаклизм, Cataclysm, третье дополнение к WoW &lt;br /&gt; Кач – повышение уровней персонажа &lt;br /&gt; Кв – quest, задание &lt;br /&gt; Квест – quest, задание &lt;br /&gt; КД - cooldown, период, во время которого применение способности невозможно &lt;br /&gt; Кик - kick, исключение игрока из гильдии, группы, рейда &lt;br /&gt; Килл — убийство мобов &lt;br /&gt; Клив - Cleave, рассекающий удар, способность воинов &lt;br /&gt; Кликер - игрок, кликающий мышкой на иконки способностей (а не забиндив* их) &lt;br /&gt; Контроль - control, умения, позволяющие на время остановить, замедлить противника, вывести на какое-то время из боя &lt;br /&gt; Краб - плохой игрок, не способный к выполнению своей роли &lt;br /&gt; Крафт - crafting, производство вещей с помощью профессий &lt;br /&gt; Ктк — подземелье &quot;Крепость Темного Клыка&quot; &lt;br /&gt; Ку, q - приветствие &lt;br /&gt; Курганы — &quot;Курганы иглошкурых&quot; в Степях &lt;br /&gt; Кукинг - Cooking, профессия &quot;Кулинария&quot; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;СЛОВАРЬ WoW 3.3.5. Что такое Лапа, Ливер, Лут, ЛФГ в Wow. &lt;br /&gt; [size=11]Фразы на Л&lt;/span&gt;[/size] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лабы — &quot;Лабиринты иглошкурых&quot; в Степях &lt;br /&gt; Лаг - задержка соединения &lt;br /&gt; Лапа, лапка — заклинание &quot;Знак дикой природы&quot; друида &lt;br /&gt; Ласт трай - Last Try, последняя попытка &lt;br /&gt; Лок - lock, чернокнижник &lt;br /&gt; Левел – lavel, уровень персонажа &lt;br /&gt; Лерой – жаргонное слово, обучно Лероем называют неадекватное поведение человека, влияющее на прогресс рейда &lt;br /&gt; Ливер – leaver, игрок, покидающий группу до окончания похода рейда (обычно после вайпов*, получения лута*) &lt;br /&gt; Линк, ланкануть, линковать - показать в чат &lt;br /&gt; Локация, лока - location, часть игрового мира, как-либо отделённая от других &lt;br /&gt; ЛоC - line of sight, линия видимости &lt;br /&gt; Лужа - разнообразнейшие пятна на земле, обозначающие действие каких либо заклинаний или умений, чаще всего из луж следует немедленно выбежать &lt;br /&gt; Лут - добыча, получаемая после убийства мобов, боссов &lt;br /&gt; Лутать - собрать лут* &lt;br /&gt; ЛФГ – система поиска случайных подземелий и групп &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;СЛОВАРЬ WoW 3.3.5. Что такое &quot;Мейн спек&quot;, Маунт, Моб, МТ, Мисдирект в Wow. &lt;br /&gt; [size=11]Фразы на М&lt;/span&gt;[/size] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Макрос - список консольных команд, последовательность которых может быть использована нажатием одной иконки игровой панели &lt;br /&gt; Майнинг - Mining, горное дело &lt;br /&gt; Мана — ресурс классов, использующих магию в бою &lt;br /&gt; Маунт - mount, ездовое животное &lt;br /&gt; Мейс – дробящее оружие &lt;br /&gt; Мейн спек – main specsiality, основная специализация персонажа &lt;br /&gt; Метка - метка на мобе, боссе или игроке (ромб, звезда, и пр.) &lt;br /&gt; Мили - мдд, милишник, Melee, класс ближнего боя &lt;br /&gt; Милихаст - рейтинг скорости бойцов МДД* &lt;br /&gt; МД - &quot;Перенаправление&quot;, Misdriection, способность охотников &lt;br /&gt; Мисс - miss, промах &lt;br /&gt; Мисдирект - &quot;Перенаправление&quot;, способность охотников / хантов генерировать агро не на себе, а на выбранном персонаже на время действия бафа &lt;br /&gt; Мининг - Mining, горное дело &lt;br /&gt; МК - &quot;Магическая концентрация&quot;, баф, даётся магом(+3% к критическому урону от заклинаний) &lt;br /&gt; Моб – компьютерный персонаж WoW &lt;br /&gt; Моп - Туманы Пандарии, Mists of Pandaria, дополнение WoW после Cataclysm &lt;br /&gt; МП — mana points, очки маны &lt;br /&gt; МТ - main tank, мэйн танк, главный танк &lt;br /&gt; Мункин - Форма Лунного совуха, друид &lt;br /&gt; Мути рога — разбойник в ветке талантов Ликвидация &lt;br /&gt; МХ - Main Hand, оружие для правой руки &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;СЛОВАРЬ WoW 3.3.5. Что такое НПС, Нуб, Напул, Нерф, Нидер в Wow. &lt;br /&gt; [size=11]Фразы на Н&lt;/span&gt;[/size] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Накс — подземелье &quot;Наксраммас&quot; &lt;br /&gt; Напул — обычно для хантов*, реже рог*, генерация агро на танке &lt;br /&gt; Некс — подземелье &quot;Нексус&quot; &lt;br /&gt; Нерф - nerf, ослабление, ухудшение способностей классов, производимых разработчиками в попытке найти балланс &lt;br /&gt; Нид - need, мне это нужно &lt;br /&gt; Нидер — игрок, постоянно голосующий в группе, рейде за лут* &quot;Мне это нужно&quot; &lt;br /&gt; НЗ - не за что &lt;br /&gt; НПС – дружественный к вам персонаж, у которого можно взять квест, купить вещи и пр. &lt;br /&gt; Нуб – nube, игрок, показыващий себя не в лучшем свете (не знающий тактики, плохо играющий своим классом и пр.) &lt;br /&gt; Нубхантинг - убийство заведомо беспомощных игроков (низкого уровня) &lt;br /&gt; Нюк- nuke,«вливание» дамага* с целью добить моба или босса &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;СЛОВАРЬ WoW 3.3.5. Что такое Оверхил, ОТ, ОЛО, Оффхенд в Wow. &lt;br /&gt; [size=11]Фразы на О&lt;/span&gt;[/size] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Оверхил - количество очков исцеления, потраченных сверх нужного &lt;br /&gt; Огри -Оргриммар, столица орков &lt;br /&gt; Око - поле сражения, Око бури &lt;br /&gt; ОЛО — Озеро Ледяных Оков, открытая боевая зона &lt;br /&gt; ОМГ - oh my god, боже мой, удивление &lt;br /&gt; ОС — Обсидиановое Святилище &lt;br /&gt; ОТ - over tank, off tank, офф танк, овер танк, второй/не главный танк &lt;br /&gt; Откат - загрузка последнего глобального сохранения после падения сервера &lt;br /&gt; Отхил – лечение любого вида &lt;br /&gt; ОФ - официальный сервер WOW &lt;br /&gt; Оффхенд -off hand, предмет экипировки для левой руки &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;СЛОВАРЬ WoW 3.3.5. Что такое Печенька, Прок, Прото, ПУГ в Wow. &lt;br /&gt; [size=11]Фразы на П&lt;/span&gt;[/size] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Павн - процесс убиения &lt;br /&gt; Пак — pack, группа мобов &lt;br /&gt; Пал - паладин &lt;br /&gt; Паровоз — прохождение подземелья с помощью хорошо одетых игроков &lt;br /&gt; Пасс — пароль &lt;br /&gt; Пати - party, группа, группа в составе рейда &lt;br /&gt; Печенье, печенька - он же &quot;токен&quot;, получается в рейдовых подземельях, вещь, способная улучшить сетовый шмот* (Т9, который получается за триумф, можно улучшить за токены ИВК, Т10 - ЦЛК) &lt;br /&gt; ПВЕ – Player versus Environment, система игрок против компьютерных персонажей (дословно окружающей среды) &lt;br /&gt; ПВП – Player versus Player, система игрок против игрока &lt;br /&gt; Перс — игровой персонаж игрока &lt;br /&gt; Пет – pet, питомец (охотника, чернокнижника) &lt;br /&gt; Пинг - ping, задержка отклика от сервера &lt;br /&gt; ПМ - Private Message, личное сообщение &lt;br /&gt; Повесить — обычно сочетается с ДОТами, ХОТами (повесить ДОТу, ХОТу) &lt;br /&gt; Порт — портал между городами &lt;br /&gt; Портануть - спосбность мага создавать порты сквозь пространства, с помощью которых можно переместиться в любую из столиц своей фракции &lt;br /&gt; Пот - potion, банка здоровья, маны &lt;br /&gt; Прист – жрец &lt;br /&gt; Прок - срабатывание умения, предмета, улучшения &lt;br /&gt; Прото - protection, ветка талантов &quot;Защита&quot; паладинов инов и воинов &lt;br /&gt; Профа — профессия &lt;br /&gt; ПС - подземелье &quot;Пещеры стенаний&quot; в Степях &lt;br /&gt; ПУГ - Pick-up Group, группа случайных игроков (рандом* группа) &lt;br /&gt; Пул — pull, запуск боевого режима с мобом, боссом &lt;br /&gt; Пуха - огнестрельное оружие дальнего боя &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;СЛОВАРЬ WoW 3.3.5. Что такое Рандом, Релог, Ролл, Рост, РТ в Wow. &lt;br /&gt; [size=11]Фразы на Р&lt;/span&gt;[/size] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рага - см. пунк Ярость. &lt;br /&gt; Рандом – random, случайный незнакомый вам игрок в рейде, группе &lt;br /&gt; РАП - Ranged Attack Power, сила атаки при использовании дальнобойного оружия &lt;br /&gt; Реалм - игровой мир/сервер &lt;br /&gt; Рез — резист, сопротивляемость силам природы, огня и пр. &lt;br /&gt; Релог - re - log, перезаход в игру &lt;br /&gt; Репа - reputation, репутация с различными неигровыми фракциями &lt;br /&gt; Репленишмент, реплениш - replenishment, восстановление маны рейду &lt;br /&gt; Реролл - повторный ролл* в случае неявного, спорного первоначального ролла* &lt;br /&gt; Рес - воскрешение погибшего игрока &lt;br /&gt; Реса - ресайленс, устойчивость, pvp характеристика, снижающая урон &lt;br /&gt; Ресет - reset, сброс, обнуление сейвов &lt;br /&gt; Рескил - многократно повторяющееся убийство персонажа на месте воскрешения &lt;br /&gt; Рестор - restoration, ветка &quot;Исцеление&quot; у шаманов и друидов &lt;br /&gt; Респ - respawn, повторное появление компьютерных вещей (мобы, боссы, крафтовые* единицы и пр.) в игровом мире &lt;br /&gt; РДД - range damage dealer, персонаж, наносящий урон с дальнего расстояния &lt;br /&gt; РЛ - raid lider, рейд лидер, лидер рейда, который распределяет добычу, дает команты участникам рейда и пр. &lt;br /&gt; РО - Raid over, время окончания рейда &lt;br /&gt; Рог - rouge, рог, рога, разбойник &lt;br /&gt; Ролл - roll, генерация случайного числа, по умолчанию от 1 до 100, система деления лута* в рейдах &lt;br /&gt; Рост - &quot;Героизм&quot; &quot;Жажда крови&quot;, способность шаманов &lt;br /&gt; Ротация - rotation, оптимальная последовательность использования способностей &lt;br /&gt; РС - рубиновое Святилище &lt;br /&gt; РТ - Raid Time, время проведения рейда &lt;br /&gt; РЧ - ready check, проверка готовности к началу боя &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;СЛОВАРЬ WoW 3.3.5. Что такое Сало,Сетап, СПД, Сумон, Статик в Wow. &lt;br /&gt; [size=11]Фразы на С&lt;/span&gt;[/size] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сало - silence, молчание, кастер не может произносить заклинания &lt;br /&gt; Саппорт - support, служба поддержки &lt;br /&gt; Свитч - switch, переключение между целями &lt;br /&gt; Сворд – меч &lt;br /&gt; Сера - серебро, игровая валюта &lt;br /&gt; Сет -Set, комплект одежды, в сборе дающий бонусы, комплекты &quot;Т&quot; добываются при прохождении рейдов, &quot;А&quot; - в награда за ПвП &lt;br /&gt; Сетап - setup, состав рейда &lt;br /&gt; Слакер - человек, который ленится, играет хуже, чем может, неответственно подходит к выполнению задачи &lt;br /&gt; Стаф – посох &lt;br /&gt; Скилл - skill, способность персонажа &lt;br /&gt; Скипать - skip, пропускать &lt;br /&gt; Сова — ветка друидов, рдд* &lt;br /&gt; Сокет - socket, гнездо экипировке для вставки драгоценного камня &lt;br /&gt; Спек, спека - специализация класса, ветки талантов &lt;br /&gt; Спелл - spell, заклинание &lt;br /&gt; СПД - сила заклинания &lt;br /&gt; Спирит — дух на кладбище &lt;br /&gt; СПС — спасибо &lt;br /&gt; Стак — укомплектованная пачка предметов в инвентаре &lt;br /&gt; Стамина - stamina, выносливость &lt;br /&gt; Стан - stun, оглушение &lt;br /&gt; Статик — группа из 10/25 человек, находящихся в одной гильдии, для прохождения рейдов &lt;br /&gt; Стафф - staff, посох &lt;br /&gt; Стелс — незаметность, способность некоторых классов быть невидимыми &lt;br /&gt; Страт — подземелье &quot;Стратхольм&quot; в Восточных Чумкных землях &lt;br /&gt; Стр или стренжа — сила &lt;br /&gt; Стунить — остановить, замедлить &lt;br /&gt; Сумон – призвание персонажа с помощью камня встреч, ритуала, проводимого чернокнижника &lt;br /&gt; СХ - speed hack, программа, ускоряющая персонажа до скорости передвижения, не доступной на самом быстром маунте &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;СЛОВАРЬ WoW 3.3.5. Что такое Таунт, Триксы, Токен, Тринька, ТС  в Wow. &lt;br /&gt; [size=11]Фразы на Т&lt;/span&gt;[/size] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Танк – персонаж, которого атакуют мобы, боссы в рейдах, группах, обладает мощной броней, способностями в генерации агро, имеет много хп* &lt;br /&gt; Таргет - цель &lt;br /&gt; Таунт - taunt, способность Воина &lt;br /&gt; ТБ - Thunder Bluff, столица тауренов Громовой Утёс &lt;br /&gt; Твинк - персонаж, прокачанный с помощью других высокоуровневых персонажей, одетый в наследуемые вещи &lt;br /&gt; Тикет - письмо об ошибке, с просьбой о помощи с службу подержки &lt;br /&gt; Тима - team, команда для игры на арене &lt;br /&gt; Трай – try,попытка убийства босса &lt;br /&gt; Тремор - тотем трепета шаманов, дает защиту от фира* &lt;br /&gt; Треш - группа мобов в рейд-походах в инстах* &lt;br /&gt; Триксы - &quot;Маленькие хитрости&quot;, способность разбойников / рог генерировать агро не на себе, а на выбранном персонаже на время действия бафа &lt;br /&gt; Тринька, триня - аксессуар &lt;br /&gt; Трит - очки внимания моба, босса на игрока, определяется аддоном Omen &lt;br /&gt; Троллинг - trolling, провокационные, вызывающие сообщения, флуд и оффтоп &lt;br /&gt; Таунт (taunt) — Изначально способность Воина &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/uowl&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=355&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://ru.wowhead.com/spell=355&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; У каждого Танко класса, есть аналогичные абилки, но так сложилось что все они условно «таунт» &lt;br /&gt; ТС - Team Speak, Тим, Спик, голосовой чат &lt;br /&gt; Токен - он же &quot;печенье&quot;, получается в рейдовых подземельях, вещь, способная улучшить сетовый шмот* (Т9, который получается за триумф, можно улучшить за токены ИВК, Т10 - ЦЛК) &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;СЛОВАРЬ WoW 3.3.5. Что такое Ульда  в Wow. &lt;br /&gt; [size=11]Фразы на У&lt;/span&gt;[/size] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ульда - подземелье Ульдаман &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;СЛОВАРЬ WoW 3.3.5. Что такое Фастран, Фласка, Фапать в Wow. &lt;br /&gt; [size=11]Фразы на Ф&lt;/span&gt;[/size] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Фаер маг - специализация мага &quot;огонь&quot; &lt;br /&gt; Фарм – farm, процесс добывания &lt;br /&gt; Фамильный шмот — «Наследуемые предметы», вещи, которые прокачиваются вместе с персонажем, привязаны к аккаунту, могут быть куплены одним персонажем, и переданы другому, в предалх одного аккаунта &lt;br /&gt; Фан - несерьезность, веселье &lt;br /&gt; Фапать - восхищаться каким-либо умением, шмоткой, игровым объектом &lt;br /&gt; Фастран - fast run, зачистка подземелья без задержек, быстро, сильными игроками, по минимальному пути &lt;br /&gt; Фэйл - fail, неудача &lt;br /&gt; Ферал дру* — ветка друидов, мдд*, наносят урон в ближнем бою в облике кошки, либо танк, в облике медведя, в зависимости от спеки* &lt;br /&gt; Фир - Fear, заклинание чернокнижника, эффект страха, наложенный на персонажа, моба &lt;br /&gt; Фист - кистевое оружие &lt;br /&gt; Фишинг - Fishing, профессия &quot;Рыбная ловля&quot; &lt;br /&gt; Фласка - flask, настой, эффект сохраняется после смерти, считается одновременно боевым и охранным эликсиром &lt;br /&gt; Флай - fly, летающее средстве передвижения, летающий маунт* &lt;br /&gt; Флешка - заклинание &quot;Вспыка света&quot; у паладина &lt;br /&gt; Флуд - засорение чата, частые повторения сообщения, оффтоп, троллинг* &lt;br /&gt; Фрост болт - FrostBolt, Ледяная стрела &lt;br /&gt; Фрост ДК - рыцарь смерти в ветке &quot;Лёд&quot; &lt;br /&gt; Фрост маг - специализация мага &quot;Лёд&quot; &lt;br /&gt; Фул - full, полный &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;СЛОВАРЬ WoW 3.3.5. Что такое ХМ, Хота, Хонор, ХПС в Wow. &lt;br /&gt; [size=11]Фразы на Х&lt;/span&gt;[/size] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хант, хантер – hunt, охотник &lt;br /&gt; Хаст - Haste, рейтинг скорости &lt;br /&gt; Хил – healer, лекарь, целитель &lt;br /&gt; Хит - меткость &lt;br /&gt; ХМ - hero mode, героический режим сложности подземелья &lt;br /&gt; Холи - Holy, ветка талантов &quot;Свет&quot; у жрецов и паладинов &lt;br /&gt; Хонор - honor, очки чести, получаемые за убийство игрока противоположной фракции &lt;br /&gt; Хота - положительное заклинание, имеющее переодический эффект &lt;br /&gt; ХП - heal points, количество жизней &lt;br /&gt; ХПС – heal per second, лечение в секунду &lt;br /&gt; ХС - hearthstone, &quot;Камень возвращения&quot; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;СЛОВАРЬ WoW 3.3.5. Что такое ЦЛК в Wow. &lt;br /&gt; Фразы на Ц&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ЦЛК - Цитадель Ледяной Короны &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;СЛОВАРЬ WoW 3.3.5. Что такое Чайник, Чардж, ЧС в Wow. &lt;br /&gt; Фразы на Ч&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чайник - chain, заклинание по типу цепочки, передается от одной цели к другой &lt;br /&gt; Чар — игровой персонаж игрока &lt;br /&gt; Чардж - Charge, способность &quot;Рывок&quot; у воинов &lt;br /&gt; Ченел - channeled, потоковое заклинание, нуждающееся в поддержке, прерывается при движении &lt;br /&gt; Читер - cheater, игрок, использующий сторониие программы, отладочные коды, ошибки в игровой механике для получения преимущества &lt;br /&gt; ЧК - подземелье Чертоги Камня &lt;br /&gt; ЧМ - подземелье Чертоги Молнии &lt;br /&gt; ЧС - чёрный список &lt;br /&gt; Чумка - Чумные Западные и Восточные земли &lt;br /&gt; Чумка - так же, группа боссов в Цитадели Ледяной Короны (Профессор Мерзоцид, Гниломорд, Тухлопуз) &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;СЛОВАРЬ WoW 3.3.5. Что такое Шприц, Шам, ШП в Wow. &lt;br /&gt; Фразы на Ш&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шам - шаман &lt;br /&gt; Шмот – экипировка персонажа &lt;br /&gt; ШП, шприц - shadow priest, жрец, специализирующийся на нанесении урона, раскладка талантов талантов в ветке &quot;Тьма&quot; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;СЛОВАРЬ WoW 3.3.5. Что такое Эвейд, Экспа, Энрейдж в Wow. &lt;br /&gt; Фразы на Э&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эвейдиться - потеря боссом агро, возвращение его в исходную позицию с набором жизней &lt;br /&gt; Экспа - опыт &lt;br /&gt; Элем - шаман стихий &lt;br /&gt; Элита - мобы, имеющие усиленные способности &lt;br /&gt; Энрейдж - enrage, берсерк, если рейд не справляется с боссом за отведенное время, он впадает в ярость, убивая любого с одного удара &lt;br /&gt; Энчант – профессия &quot;начертание&quot; &lt;br /&gt; Энх - шаман совершенствования &lt;br /&gt; Эпик - epic, предмет высшего качества &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;СЛОВАРЬ WoW 3.3.5. Что такое Юва, Юзать в Wow. &lt;br /&gt; Фразы на Ю&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Юва - jewelcrafting, ювелирное дело &lt;br /&gt; Юзать - use, использовать &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;СЛОВАРЬ WoW 3.3.5. Что такое Ярость в Wow. &lt;br /&gt; Фразы на Я&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я офф - сообщение о том, что игрок покидает игровой мир &lt;br /&gt; Ярость — rage, ресурс для умений Воинов, Друидов в форме Медведя</content:encoded>
			<category>Письменая история</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/41-204-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Начало!!!</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/41-53-1</link>
			<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 23:14:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/41&quot;&gt;Письменая история&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: От начала до самого конца конца!&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Артас Менетил&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i045.radikal.ru/1202/d8/cf44c5ba2baf.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Титул&lt;/span&gt;----------&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Король-лич&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Пол&lt;/span&gt;------------&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;мужской&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Раса&lt;/span&gt;-----------&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Нежить&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Класс&lt;/span&gt;----------&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;паладин&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;фракции&lt;/span&gt;--------&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Плеть&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Статус&lt;/span&gt;---------&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;мертв&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;родственники&lt;/span&gt;---(&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;отец&lt;/span&gt;)&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Теренас Менетил&lt;/span&gt;,(&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;сестра&lt;/span&gt;)&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Калия Менетил&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20pt;&quot;&gt;Биография&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Принц Артас Менетил родился за четыре года до Первой Войны в семье короля Теренаса Менетила II. Молодой принц рос в те времена, когда земли всего Азерота были пронизаны войной, Альянс находился в смятении, а тёмные облака всё ещё вырисовывались на горизонте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Будучи ещё ребёнком, Артас подружился с Варианом Ринном. Боевому искусству Артаса обучал сам Мурадин Бронзобород, брат короля дворфов Магни Бронзоборода. Артас преуспел в этом начинании и стал экспертом-мечником. Под покровительством Утера Светоносного Артас вступил в орден Рыцарей Серебряной Длани в возрасте 19 лет. Несмотря на своё безрассудство и упрямство, Артас стал прославленным воином. Одним из его самых известных подвигов стала контратака на троллей, атаковавших Кель’Талас из Зул’Амана. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В эти времена Артас встретил младшую дочь адмирала Даэлина Праудмура — волшебницу Джайну. На протяжении нескольких лет они росли бок о бок друг с другом, и всё это закончилось романтическими отношениями. Они очень сильно любили друг друга. Но со временем Артас стал задаваться вопросом: готовы ли они быть вместе? И он решил расстаться с Джайной, чтобы она могла сосредоточиться на своём магическом обучении, а он — на своих обязательствах перед Лордероном. Но вскоре после этого они решили возобновить свои отношения, но это случилось в самом начале нашествия Плети — события, которое навсегда изменило их жизни&lt;/span&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20pt;&quot;&gt;Приход Чумы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Трудности начали захлёстывать Азерот. Орки вырвались из своих лагерей, а также быстро распространялись новости о Чуме, поразившей северные земли. Артас и Утер были посланы в Странбрад для защиты города от набегов орков. Молодой принц победил чёрного дракона Сиринокса и забрал его сердце, которое впоследствии отдал дворфу Феранору Стилто, выковавшему ему огненную сферу. Артас использовал эту магическую сферу для убийства лидера набегов орков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тем не менее, гораздо большая угроза исходила от Чумы. Джайна и капитан Люк Валонфорт были посланы в качестве подкрепления Артасу, которому уже исполнилось 23 года; вместе они должны были исследовать таинственную Чуму. Сражаясь с армией мертвецов, они встретились с некромантом Кел’Тузадом близ городка Брилл и преследовали его до самого Андорала. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кел’Тузад уже заразил все зерно, хранившееся в Андорале и отправил его в ближайшие деревни. Перед смертью от руки Артаса Кел’Тузад обмолвился о Мал’Ганисе, который вёл за собой Плеть. Джайна и Артас отправились на север, чтобы сразиться с ним в Стратхольме. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По пути Артас и Джайна в надежде отдохнуть остановились в Дольном Очаге. Вместо отдыха их предупредили о надвигающейся армии Плети. Артас приказал Джайне найти Утера и попросить его о помощи, а сам остался оборонять город. К своему ужасу Артас обнаружил, что Чума не являлась средством массового убийства, она превращала невинных горожан в живых мертвецов. Войско Артаса выдыхалось и было уже на грани поражения, когда прибыл Утер с подкреплением и спас деревню. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По пути в Стратхольм Артасу встретился таинственный пророк Медив. Он дал ему такой же совет, что и незадолго до этого его отцу Теренасу: отправляться на запад, в Калимдор. Артас возразил, уверяя, что его место с народом и поклялся, что никогда не отречётся от него. Джайна говорила Артасу, что, возможно, пророк прав, но тот и не думал слушать её. Артас продолжал путь в Стратхольм.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20pt;&quot;&gt;Очищение Стратхольма&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;По прибытии в Стратхольм Артас обнаружил, что зерно уже распределено между жителями города и осознал, что вскоре все они превратятся в живых мертвецов. Он приказал Утеру и его рыцарям уничтожить весь город. Находясь в ужасе от услышанного, Утер осудил Артаса, сказав, что не выполнил бы подобный приказ, даже если бы Артас был «хоть трижды королём». Обвинив Утера в предательстве, Артас распустил рыцарей Ордена Серебряной Длани. Несколько его рыцарей остались с Утером, так же поступила и Джайна. Оставшиеся рыцари помогли Артасу в уничтожении заражённых горожан. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как только молодой принц начал уничтожать жителей Стратхольма, перед ним предстал сам Мал’Ганис, пытавшийся забрать души горожан. Артас пытался уничтожить людей до того, как их души попадут в лапы Мал’Ганиса. В конце концов Артас вызвал Повелителя Ужаса на единоборство. Однако Мал’Ганис улизнул, пообещав встретиться с Артасом в Нордсколе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нордскол &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Артас преследовал его с остатком войска. Месяц спустя он прибыл в Клинковый Залив. Пока принц и его люди искали подходящее место для лагеря, войска попали под огонь дворфов из гильдии исследователей, так как те не смогли распознать их и попросту ошиблись. Артас был шокирован встречей со своим хорошим другом и бывшим наставником Мурадином Бронзобородом. Поначалу дворф думал, что Артас прибыл на континент, чтобы спасти Мурадина и его людей, которые в процессе поисков легендарного рунного меча Фростморна были окружены армией нежити. Артас же сказал, что встреча — лишь случайное совпадение. Вместе они разрушили ближайший лагерь нежити, но следов Мал’Ганиса так и не обнаружили. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пока Мурадин и Артас искали Ледяную Скорбь, из далёких земель Лордерона прибыл эмиссар, целью которого был разговор с капитаном Люком Валонфортом. Он принёс указания от Утера и Теренаса, в которых Артасу было приказано вернуться домой вместе со своим войском. Когда Артас вернулся в лагерь, войска уже покинули свои посты и пробирались через леса к кораблям. Артас не собирался покидать земли Нордскола до победы над Мал’Ганисом. Заручившись поддержкой местных наёмников, он достиг кораблей раньше своих воинов и сжёг их. Когда к останкам кораблей прибыли воины, Артас предал наемников, обвинив их в поджоге, и капитан, несмотря на недовольство Мурадина, убил преданных наёмников. Артас сообщил своим воинам, что у них нет пути назад и единственным способом покинуть Нордскол является победа.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-family:Courier&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Фростморн&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;В поисках Фростморна Артас и его войска продолжали пробиваться к крепости Драк’Тарон. Как только принц добрался до крепости, перед ним появился сам Мал’Ганис и предсказал его скорую смерть. Артас и Мурадин, оставив капитана Люка Валонфорта защищать крепость, отправились на поиски рунного меча. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пройдя через древние ворота, Артас, Мурадин и небольшой отряд воинов оказались совсем недалеко от легендарного клинка. Артас вскоре столкнулся с Хранителем, который попытался не пустить молодого принца к Фростморну. Хранитель погиб, а Артас и Мурадин получили заслуженную награду. Однако, прочитав руны, Мурадин сообщил, что меч проклят и умолял Артаса оставить всё как есть, забыть о мече и скорее уводить своих людей обратно в Лордерон. Артас был непреклонен, он призвал духов пещеры освободить меч из его ледяной тюрьмы, уверяя, что «отдаст всё или же заплатит любую цену, если только духи позволят защитить его народ». Когда меч освободился от ледяных оков, Мурадин получил удар отскочившим ледяным осколком, но Артас не почувствовал никаких угрызений совести. Он взял Фростморн и вернулся в лагерь, оставив Мурадина умирать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С зачарованным мечом в руках Артас победил всех слуг Мал’Ганиса и наконец встретился с ним лицом к лицу. Мал’Ганис сообщил, что голос, который начал слышать Артас, принадлежит Королю-личу. Несмотря на это, к удивлению демона, Артас ответил, что голос призывает его уничтожить Мал’Ганиса. Убив Повелителя Ужаса, Артас отправился на север, оставив свои войска. Вскоре Артас потерял последние остатки своего рассудка.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:20pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Предательство&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Спустя несколько месяцев Артас вернулся в Лордерон, который ликовал при возвращении своего чемпиона, победителя нежити. Войдя в тронный зал, Артас пал на колено перед троном своего отца, короля Теренаса. Однако затем он поднялся, обнажил Фростморн и убил им своего ошеломлённого отца.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Артас исчез и от него недели не было никаких вестей. Неожиданно он появился в окрестностях деревни Вандермар, подчиняясь своему новому господину, Королю-личу. Там он встретился с Повелителем Ужаса Тихондрием. Приняв его за Мал’Ганиса, Артас начал угрожать, но после понял, что тот появился, чтобы поздравить принца. В разговоре павший принц сказал, что больше не чувствует сострадания к людям и вины за содеянное. Тихондрий объяснил, что полученный в Нордсколе меч был выкован самим Королём-личом и предназначался для вытягивания душ из живых людей. Душа Артаса стала первой.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Артас собрал членов Культа Проклятых, прятавшихся в деревне Вандермар, и их магические способности служили ему на пути к Андоралу, где ему было необходимо обнаружить тело Кел’Тузада. Артас убил паладина Каниврада Мрачного, охранявшего склеп, и заполучил прах некроманта. Это вернуло дух Кел’Тузада в мир живых, и он тайно сообщил Артасу, что доверять Повелителям Ужаса нельзя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Останки Кел’Тузада сохранились чрезвычайно плохо и для восстановления их необходимо было отнести к мистическому Солнечному Колодцу, расположенному в Кель’Таласе. Тихондрий направил Артаса на поиски мистической урны, с помощью которой можно было бы переправить останки Кел’Тузада. Урну охраняли представители ордена Серебряной Длани. Артас убил Балладора Светлого и Сейджа Носителя Правды; они оба осудили его предательство. После этого павший принц встретился с самим Утером Светоносным. Поражённый происходящим паладин объяснил Артасу, что урна хранит прах его погибшего отца. Артас безжалостно убил своего бывшего командира, забрал урну и заменил прах своего отца останками Кел’Тузада. После содеянного он начал свой долгий путь в Кель’Талас.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:20pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Падение Кель’Таласа&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Артас встретил серьёзное сопротивление со стороны эльфов, ведомых Сильваной Ветрокрылой. Она отчаянно сопротивлялась надвигающимся силам нежити и пыталась предупредить жителей и правителей большой эльфийской столицы — Луносвета — о надвигающейся угрозе, однако Артас успел разрушить лагеря её армии и убить саму Сильвану. В качестве «платы» за её неповиновение, Артас поработил эльфийскую душу, обратив её в ужасающую форму банши. Подчинив банши воле Короля-лича, Артас заставил её убивать собственный народ. Артас истребил Луносвет и использовал Солнечный Колодец для возвращения Кел’Тузада к жизни в форме лича.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20pt;&quot;&gt;Разрушение Даларана&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;На пути в Альтерак Кел’Тузад рассказал Артасу о Пылающем Легионе, а также о планах Короля-лича и Плети. Кел’Тузад направился в Альтерак с целью разрушить лагерь орков из клана Чёрной Горы, взявших под свой контроль демонические врата, с помощью которых он хотел связаться с владыкой демонов — Архимондом Осквернителем. Армии Плети разбили орков, и после того, как Кел’Тузад получил указания от Архимонда, Плеть выдвинулись к оплоту магов Лордерона — городу Даларан. Архимонд потребовал любой ценой заполучить книгу заклинаний Медива, с помощью которой Кел’Тузад призовёт демона в Азерот. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Несмотря на отважные попытки магического совета Кирин-Тора дать отпор вторжению, Плеть прорвала оборону и все укрепления, убила Верховного Мага Антонидаса и заполучила Книгу Медива. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Артас со своими войсками отражал контратаки магов, а в это время Кел’Тузад начал призыв повелителя демонов в мир Азерота. После появления Архимонд объявил, что Король-лич стал бесполезен Легиону и назначил Тихондрия командиром Плети. Артас не понимал, что происходит с ним и Кел’Тузадом, но тот сообщил, что всё идет именно так, как это предсказывал сам Король. В то время, как Архимонд могущественным ритуалом стёр Даларан с лица земли, Артас и Кел’Тузад уже исчезли. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Через несколько месяцев Артас объявился в землях Калимдора, где Тихондрий использовал тайную магию Черепа Гул’дана. Артас рассказал недавно освобождённому охотнику за демонами Иллидану, как заполучить всю мощь этого черепа, после чего тот смог бы уничтожить Тихондрия. Иллидан принял план Артаса, и павший принц сразу же исчез. &lt;br /&gt; Возвращение в Лордерон &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Архимонд оставил трёх Повелителей Ужаса на руинах Лордерона. Их задачей стало сдерживание поверженной нации под контролем и наблюдение за коварными слугами Нер’зула. Когда владыка демонов был повержен, его слуги не знали об этом ещё долгое время. Всё это изменилось, когда появился Артас с целью вернуть себе трон. Он начал угрожать Повелителям Ужаса, которые поспешили ретироваться, а потом призвал на свою сторону Сильвану и Кел’Тузада. Вместе они смогли одолеть оставшиеся силы людей под командованием Дагрена Убийцы Орков, Халахка Светоносного и Магротха Защитника. Однако в ходе боя у Артаса случился болезненный приступ, во время которого он почувствовал, как Король-лич взывал к нему. Несмотря на слабость, Артас дрался до конца, пока все силы людей не пали перед ним. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Артас и не подозревал, что силы Нер’зула иссякли настолько, что Сильвана вырвалась из-под его контроля. Сохраняя строжайшую секретность, она встретилась с тремя Повелителями Ужаса, которые сообщили ей, что силы Короля-лича убывают и пришло время возмездия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В столице Артас попал в засаду, и ему пришлось искать союзников, которые бы помогли ему прорваться через войска Повелителей Ужаса, ведь среди них было могущественное поганище Душегуб. На окраине города Артас встретил несколько банши, сообщивших, что их послала Сильвана, чтобы те проследили за безопасностью Артаса. Однако как только они оказались в пустынном лесу, Артас был атакован Сильваной, которая поразила его отравленной стрелой. В самый последний момент в ход боя вмешался Кел’Тузад и помешал коварным планам Сильваны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Душевные страдания Короля-лича продолжали пронзать сознание Артаса и звали его в Нордскол, где войска демонов (позже выяснилось, что это был Иллидан и наги) пытались разрушить Ледяной Трон и положить конец правлению самопровозглашённого короля. Артас немедленно подготовил флот и отплыл в Нордскол, оставив Кел’Тузада своим наместником в Лордероне.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20pt;&quot;&gt;Назад в Нордскол&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Три недели спустя флотилия Артаса причалила к знакомым берегам Нордскола, и павший принц с удивлением обнаружил, что его атакуют эльфы крови, ведомые Кель’тасом Солнечным Скитальцем, жаждущим возмездия за разрушение его родных земель. Неожиданно Артаса спас Владыка Склепа, представившийся как Ануб’арак, бывший король Азжол-Неруба. Кель’тас предупредил, что основная армия кровавых эльфов куда сильнее этого небольшого павшего отряда и битва будет более ожесточённой. После этих слов он телепортировался в безопасное место. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Артас волновался, что он, вероятно, был прав, и им никогда не добраться до цитадели Ледяной Короны раньше Иллидана, но Ануб’арак думал иначе. Чтобы обогнать Иллидана, он предложил воспользоваться подземными путями Азжол-Неруба. Не видя иного выхода, Артас согласился. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ануб’арак также предложил напасть на сокровищницу Сапфирона, могущественного синего дракона, слугу Малигоса, и использовать запасы дракона в своих целях. Они не только убили дракона — Артас использовал все свои оставшиеся силы и превратил Сапфирона в могущественного Ледяного Змея&lt;/span&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20pt;&quot;&gt;Гонка на пути к Ледяному Трону&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Добравшись до ворот Азжол-Неруба, Артас обнаружил, что его атакуют дворфы, последователи Мурадина, оставшиеся в Нордсколе после его смерти. В бой их вел заместитель Мурадина по имени Бельган Огнебородый. Оставив Сапфирона снаружи, Артас пробивался сквозь войска Бельгана, а также нерубианцев в паучьем королевстве. Помощь Ануб’арака оказалась неоценимой, так как он показал Артасу сотни ловушек, которые с легкостью бы прервали жизнь павшего принца. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда Артас встретился лицом к лицу с Бельганом, дворф предупредил, что в недрах подземного королевства пауков проснулось древнее зло. Продвигаясь все глубже в королевство, Артас и Ануб’арак столкнулись с этим злом, которым оказались Безликие: могущественная раса, встречавшаяся ранее лишь в легендах. Артас и Ануб’арак даже смогли победить невероятно сильного Забытого. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Продвигаясь к верхним частям королевства, они попали в ужасное землетрясение, которое обрушило проход, оставив Артаса и Ануб’арака по разные стороны завала. Молодому королю пришлось полагаться на свои силы, обходя многочисленные ловушки, пока Ануб’арак не добрался до него. Воссоединившись, лорд Склепа восхитился Артасом, сказав, что осознал истинные причины, которые побудили Нер’зула сделать его своим сторонником. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На пути к выходу из Азжол-Неруба, Король-лич сообщил Артасу, что теряет свои силы, так как Ледяной Трон треснул, и энергия медленно утекает. Нер’зул восстановил силы Артаса, зная, что они пригодятся ему в грядущем бою. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Добравшись до поверхности, Артасу и Ануб’араку пришлось сразу же столкнуться с войсками Иллидана. Наги леди Вайши и эльфы крови Кель’таса также были уже там, мешая каждому действию слуг Артаса, который с помощью лорда Склепа смог пробиться через полчища противников и активировать четыре Обелиска Ледяной Короны, расположенных вокруг ледника. Четыре обелиска открыли ворота к Ледяному Трону. Иллидан уже ждал его.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20pt;&quot;&gt;Триумф Короля-лича&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Непродолжительный бой между принцем Артасом и его противником Иллиданом, пытавшимся помешать ему достичь Ледяного трона, закончился тяжёлым ранением охотника на демонов. Войска леди Вайш и Иллидана, ведомые желанием Кил’джедена отомстить Нер’зулу, терпели поражения. Армии плети освободили Артасу путь к Цитадели Ледяной Короны, у подножия которой и состоялось его сражение с демоном Иллиданом. Удар Фростморна, рассёкший его грудь, решил исход поединка, и более не имея преграды, принц Артас Менетил бросил недобитого противника, спеша на зов Короля-лича. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ступая по извилистой тропе древних ледников, уходящей ввысь, Артас шаг за шагом приближался к заветной цели. Внутри гигантской заснеженной скалы цитадели пиком возвышался Ледяной Трон. Его обвивала единственная дорожка — последний путь молодого принца. Поднимаясь навстречу судьбе, он ловил голоса преданных им людей, всплывающие в его памяти. Он слышал Мурадина, Утера и Джайну, взывавших к нему. Но они уже не могли остановить его, и неотвратимое восхождение продолжалось. Достигнув вершины, Артас увидел перед собой ледяную глыбу. В ней как в темнице был закован доспех, сковавший душу древнего шамана. Он восседал на массивном троне. И лишь его шёпот, вторящий голосами тысячи душ, теперь звучал в голове павшего рыцаря.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;«Принеси меч… замкни круг… верни мне свободу!»&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;С громким криком он обрушил Фростморн на ледяную темницу Нер’зула, и Ледяной Трон раскололся, рассыпавшись под его ногами. Артас приблизился к шлему, освобождённому из разбитой глыбы, и подобрал его. Мысли и крики стихали, освобождая сознание и заставляя надеть эту маск&lt;/span&gt;у. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;«Отныне... мы... едины!»&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Интриги Короля-лича, опутавшие весь Азерот, в мгновение стали реальностью. Души Нер’зула и Артаса объединились, порождая новое могущественное существо. Артас более не мог контролировать себя, сделав своё тело носителем духа хитрого шамана, осуществлявшего все свои цели. Он стал частью Короля-лича. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Внешняя стена Цитадели Ледяной Короны пала, оставив лишь острый пик, одиноко вздымающийся к небу на фоне ледяных торосов. Король-лич опустился на трон на осколках его вершины, созерцая своё королевство и готовя новые планы мести и порабощения...&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:20pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Гибель&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Отчасти Король-лич осознавал, что его сердце, последнее напоминание о человечности Артаса, сдерживает его. Он избавился от своего сердца и бросил его в расщелину, где оно и находилось до тех пор, пока его не обнаружил и не уничтожил паладин Тирион Фордринг. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Король-лич сидел на своём троне пять лет, набирая силу и подчиняя себе обитателей Нордскола. Пробудившись, он послал свою армию на Азерот. В жестокой борьбе герои Альянса и Орды при помощи рыцарей Серебряного Авангарда смогли одолеть Короля. Но Плетью должен кто-то управлять, и Тирион Фордринг чуть было не надел корону. Однако новым Королём стал пропавший без вести в бою при Вратах Гнева герой Альянса Болвар Фордрагон, убедивший паладина, что именно он, а не Тирион, должен принести себя в жертву. Глаза нового Короля запылали огнём, который впредь будет непреодолимым заслоном между разрушающей силой Плети и нашим миром. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С гибелью Артаса закончилась целая эпоха в истории вселенной WarCraft.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:20pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Личность&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;В Warсraft III в кампании людей Артас показан человеком действия, храбрым, импульсивным и чрезвычайно прямым. Он — харизматичный лидер, пример для своих подданных. В разговорах с другими персонажами он остроумен и добродушен, но твёрдо стоит на своём, и окружающим приходится мириться с этим. В приведённых ниже письмах также говорится, что он мстителен, ему не хватает контроля, все вместе эти качества и привели к его падению. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во время Очищения Стратхольма и в последующих событиях Артас оправдывает всё, что он делает, желанием отомстить Мал’Ганису. Подразумевается, что само по себе очищение не было худшим преступлением Артаса в Стратхольме (ведь горожан, превратившихся в зомби, всё равно пришлось бы убить), но самое страшное то, что у него нет сострадания, он просто бросается вырезать заражённых горожан, даже не пытаясь задуматься об иных возможностях. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После своего падения, в кампаниях нежити Warcraft III: Reign of Chaos и в Warcraft III: The Frozen Throne Артас сохраняет свои качества лидера и своё остроумие, но вот чувство юмора у него становится совсем мрачным по мере того, как он становится полной противоположностью себя прошлого — чрезвычайно безжалостным и циничным человеком. Будучи бездушным Рыцарем Смерти, Артас, похоже, наслаждается тем, что делает: он насмехается над своими врагами, подкалывает их и злорадствует, когда они терпят поражение. В самом начале кампании нежити он удивлён, что больше не чувствует жалости или угрызений совести, и ему объясняют, что это всё из-за Фростморна, поглотившего его душу.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Письменая история</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/41-53-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>