<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Angels of Death</title>
		<link>https://dangerkost.at.ua/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Tue, 26 Mar 2013 14:01:18 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://dangerkost.at.ua/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Макросы: Rogue от Akriios&apos;а</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/61-174-1</link>
			<pubDate>Tue, 26 Mar 2013 14:01:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/61&quot;&gt;Макросы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Информация переведена со страницы сайта известного игрока Akriios&apos;а.  &lt;br /&gt;  Макросы  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Несмотря на огромное количество доступных макросов, большинство из них не стоят затраченных усилий, поэтому мы исключили их из списка. Поскольку некоторые из этих макросов могут показаться вам знакомыми, мы хотели бы вдохновить вас на эксперименты с другими макросами, перечисленными здесь – особенно, если вы ищете пути, как улучшить вашу эффективность в PvP. Они предназначены для игроков любого уровня подготовки, поэтому не бойтесь их использовать.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  У вас есть великолепный макрос, которым вы хотели бы поделиться с сообществом, но он здесь не указан? Напишите нам электронное письмо на roguerogue.com!  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Множество этих макросов может быть использовано в качестве замены ваших текущих умений, именно поэтому мы рекомендуем использовать те же значки (иконки), чтобы не запутывать самого себя. (Пример: для «Улучшенного исчезновения» используйте ту же иконку, что и для «Исчезновения»).  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  «Маленькие хитрости» – Фокус  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  #showtooltip Маленькие хитрости  &lt;br /&gt;  /cast [target=focus,help]Маленькие хитрости  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Этот макрос позволяет вам применять «Маленькие хитрости» по вашей текущей цели фокуса (МТ, например), а также произносить заклинание без необходимости непосредственно наводиться на цель, теряя ценный «белый» урон от автоатак.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  «Маленькие хитрости» – Определенный игрок  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /cast [target=вставитьимяигрокасюда]Маленькие хитрости  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Этот макрос позволяет вам постоянно применять «Маленькие хитрости» по конкретному игроку без необходимости использования фокуса, вследствие чего это становится более полезным в PvP-ситуациях, где целью вашего фокуса будет один из ваших оппонентов. Помните, что вы можете придумать множество макросов, подобных этому для каждого члена команды, если вам нужно применять по ним «хитрости» в определенных ситуациях.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  «Ослепление» по фокусу  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /clearfocus [modifier][target=focus,dead][target=focus,help]  &lt;br /&gt;  [target=focus,noexists]/cast [target=focus,exists]Ослепление  &lt;br /&gt;  /focus   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  [target=focus,noexists]Первое нажатие этого макроса задаст вашей текущей цели статус фокуса, подразумевая, что у вас нет фокуса в данный момент. Второе нажатие ослепит вашу цель фокуса.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Автоматически начать автоатаку до произнесения способности  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /startattack  &lt;br /&gt;  /cast Кровоизлияние (Уровень 4)  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Отлично подходит для тех случаев, когда вы только что переключились с цели на цель и в текущий момент у вас нет достаточного количества энергии на применение «Кровоизлияния», «Расправы», «Удара в спину» и так далее. Вместо ожидания, пока пройдут эти 2-3 секунды, макрос автоматически начнет автоатаку без необходимости ее включения нажатием на кнопку, поэтому вы, скорее всего, получите 1 или 2 прока яда в это же время, а также нанесете некоторое количество «белого» урона. Замените «Кровоизлияние» на другое необходимое вам заклинание в этом макросе в случае необходимости.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Супер «Подготовка»  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  #show Подготовка  &lt;br /&gt;  /cast Шаг сквозь тень  &lt;br /&gt;  /cast Спринт  &lt;br /&gt;  /cast [nostealth]Ускользание  &lt;br /&gt;  /cast Подготовка  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Этот макрос включает все неиспользованные вами кулдауны перед применением «Подготовки». Здесь нет потери преимущества, поскольку все кулдауны все равно будут обнулены, поэтому почему бы их не использовать? Также не беспокойтесь по поводу «Ускользания», поскольку оно не сработает, если вы не в невидимости. Однако, будьте осторожными и не нажмите эту же кнопку дважды – это включит ваш второй набор кулдаунов.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  «Улучшенное исчезновение»  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  #show Исчезновение  &lt;br /&gt;  /stopattack  &lt;br /&gt;  /cast Исчезновение  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Этот макрос просто выключает вашу автоатаку перед «Исчезновением». Случайная автоатака может выбить вас из невидимости. Кроме этого, мы все знаем как «замечательно» работает «Исчезновение», поэтому лучше предостеречься. После использования этого макроса я заметил значительные улучшения в надежном срабатывании «Исчезновения».  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  «Ошеломление» по ближайшей цели в невидимости  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  #show Ошеломление  &lt;br /&gt;  /cleartarget  &lt;br /&gt;  /targetenemy  &lt;br /&gt;  /cast Ошеломление  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  или  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  #showtooltip Ошеломление  &lt;br /&gt;  /console targetNearestDistance 10.000000  &lt;br /&gt;  /targetenemy [noharm]  &lt;br /&gt;  [dead]/console targetNearestDistance 14.000000  &lt;br /&gt;  /cast [harm,nodead] Ошеломление  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Спам этого макроса автоматически возьмет в цель ближайшего противника, отдавая предпочтение тому, кто находится в Невидимости. Это действительно помогает при попытке «ошеломить» цель, когда рядом находится Разбойник – приоритет отдается Разбойнику во время принятия решения, а кроме этого сильно падает вероятность того, что вы сами попадете в «Ошеломление» первым. Если рядом нет невидимой цели – тогда макрос наложит «Ошеломление» на вашу текущую цель как обычно. Если вы не хотите, чтобы макрос выделял питомцев, измените «targetenemy» на «targetenemyplayer».  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  «Умысел» «Подлый трюк» / «Гаррота»  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  #show Умысел  &lt;br /&gt;  /stopattack  &lt;br /&gt;  /cast Умысел  &lt;br /&gt;  /cast Подлый трюк  &lt;br /&gt;  ————————————  &lt;br /&gt;  #show Умысел  &lt;br /&gt;  /cast Умысел  &lt;br /&gt;  /cast Гаррота  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Этот макрос применит «Умысел» каждый раз, когда проходит его время восстановления, перед тем, как открыться «Подлым трюком» или «Гарротой». Это устраняет хлопоты по нажатию «Умысла» каждый раз перед открытием и освобождает кнопку, так что вы можете использовать ее для чего-нибудь еще. Примечание: здесь описаны два раздельных макроса, один – для «Подлого трюка», один – для «Гарроты».  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  «Хладнокровие» «Расправа»  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /cast Хладнокровие  &lt;br /&gt;  /cast Потрошение  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Этот макрос применяет «Потрошение» сразу же после «Хладнокровия». Если ваша специализация не использует «Потрошение», замените его на «Расправу» или «Отравление» с тем же результатом.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Макрос для «Смертельного броска»  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /cast Смертельный бросок  &lt;br /&gt;  /cast Бросок  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Этот макрос применит «Смертельный бросок» каждый раз, когда у вас будут комбо-очки. Если нет ни одного очка – тогда он просто применит «Бросок». Отличный макрос, чтобы освободить еще одну кнопку.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Макрос переключения оружия  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /equipslot 17 Нож безжалостного гладиатора  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Экипирует оружие в левую руку. Замените название оружия на то, которое используете. Мы используем этот макрос для каждого нашего оружия, носимого в левой руке, которое меняем во время игр на Арене – для переключения между «Калечащим ядом» и «Дурманящим ядом» для быстрого применения «Отравляющего укола» по цели. Несмотря на то, что есть макросы, просто меняющие оружие в руках местами, мы считаем этот более надежным, поскольку его можно написать для каждого оружия.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  «Ослепление» по наведению курсора мыши  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /cast [target=mouseover]Ослепление  &lt;br /&gt;  /focus   &lt;br /&gt;  [target=mouseover]/stopmacro   &lt;br /&gt;  [target=focus, noharm]/p %f был ослеплен. НЕ ТРОГАТЬ!  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Этот макрос позволяет вам наложить «Ослепление» на любую цель на дистанции досягаемости, просто наведя на нее курсор мыши и нажав макрос, не переключаясь между целями и не теряя драгоценное время на Арене. Последняя строчка выдает сообщение в чат группы, но вы можете удалить ее, если хотите.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Спам «Незаметности»  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /cast [stance:0] Незаметность  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Хотя Разбойники стали менее зависимы от этого макроса после введения опции Secure Ability Toggle в меню интерфейса, он позволит вам спамить кнопку «Незаметности» без опасения, что многократные нажатия выбьют вас из нее.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  «Пинок» / «Волшебный поток» (Эльф Крови)  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  #showtooltip  &lt;br /&gt;  /castsequence reset=10 Пинок, Волшебный поток  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Этот макрос применит «Пинок» или «Волшебный поток», если «Пинок» на кулдауне. Он обновляется каждые 10 секунд, чтобы предотвратить использование «Волшебного потока», сохраняя его для абсолютно необходимых случаев.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  «Танец теней», экипировать кинжал, переключиться обратно  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Этот комплект макросов предназначен для переключения на кинжал в специализации «Кровоизлияние-Танец теней» для нанесения «Внезапного удара» во время танца. Второй макрос переключает вас обратно.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  #showtooltip Танец теней  &lt;br /&gt;  /equipslot 16 НАЗВАНИЕ КИНЖАЛА  &lt;br /&gt;  /cast Танец теней  &lt;br /&gt;  /swapactionbar 2  &lt;br /&gt;  part 2  &lt;br /&gt;  #showtooltip Кровоизлияние(Уровень 5)  &lt;br /&gt;  /equipslot 16 НАЗВАНИЕ ОРУЖИЯ  &lt;br /&gt;  /cast Кровоизлияние(Уровень 5)  &lt;br /&gt;  /startattack  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  «Пинок» по фокусу, другой фокус-макрос  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Этот макрос использует «Пинок» по фокус-цели без нажатия на нее вручную.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  #showtooltip Пинок  &lt;br /&gt;  /cast [nomod]Пинок  &lt;br /&gt;  /cast [mod:ctrl, target=focus] Пинок  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  «Долой оружие»  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  #show Долой оружие  &lt;br /&gt;  /cast [target=focus]Долой оружие  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Отмена «Длани Защиты»  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Макрос отменяет эффект «Длани защиты», если вы играете с паладином.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /cancelaura Длань Защиты  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Ракетные перчатки  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /use 10  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Добавьте эту строчку в любой макрос для нанесения урона (вроде макроса «Хладнокровия») в строчку перед ней для автоматического использования ракетных перчаток при использовании этого умения. В него включен и другой слот для экипировки, который можно также использовать.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /use 8 – использовать ваши ботинки  &lt;br /&gt;  /use 13 – ячейка аксессуара 1  &lt;br /&gt;  /use 14 – ячейка аксессуара 2</content:encoded>
			<category>Макросы</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/61-174-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Графика] Изменение графики в WoW</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/61-173-1</link>
			<pubDate>Tue, 26 Mar 2013 14:00:20 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/61&quot;&gt;Макросы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Хотите изменить графику в вашем WoW? Патч изменить густоту травы, цвета неба и т.п. Мб даже в лучшую сторону  .  &lt;br /&gt;  Вот скрины до и после, решайте, надо оно вам такое или нет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s50.radikal.ru/i129/0812/cc/c0aa1af153b3t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://i060.radikal.ru/0812/ca/d35130e27200t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;Заходите в игру и напечатайте: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;/console groundEffectDensity 256&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/console groundEffectDist 140&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/console detailDoodadAlpha 100&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/console horizonfarclip 2112&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/console farclip 777&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/console characterAmbient 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/console smallcull 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/console skycloudlod 3&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Ваша графика сразу станет получше. Чтобы вернуться к тому, что было наберите: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;console groundEffectDensity 16&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/console groundEffectDist 1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/console horizonfarclip 1305&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/console farclip 177&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/console characterAmbient 1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/console smallcull 1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/console skycloudlod 1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/console detailDoodadAlpha 1&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Можете поэкспериментировать со значениями, но не советую ставить очень большие  . Можно получить очень солидный результат, на свой вкус.</content:encoded>
			<category>Макросы</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/61-173-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Разное</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/61-172-1</link>
			<pubDate>Tue, 26 Mar 2013 13:57:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/61&quot;&gt;Макросы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Разное  &lt;br /&gt;  SendChatMessage(msg, mode, language, channel);  &lt;br /&gt;  Пример: SendChatMessage(msg, &quot;WHISPER&quot;, this.language, lastTell);  &lt;br /&gt;  Описание: Отправляет сообщение mode:&quot;SAY&quot;, &quot;YELL&quot;, &quot;PARTY&quot;, &quot;AFK&quot;, &quot;DND&quot;, language: &quot;COMMON&quot;, &quot;DRACONIC&quot;, &quot;ORCISH&quot; ...  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  RandomRoll(low,high);  &lt;br /&gt;  Пример: RandomRoll(&quot;1&quot;,&quot;100&quot;);  &lt;br /&gt;  Описание: Выдаёт случайное число, удобно при розыгрыше сундуков.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  PlaySound(filename);  &lt;br /&gt;  Пример: PlaySound(&quot;BAGMENUBUTTONPRES&quot;);  &lt;br /&gt;  Описание: Проигрывает звуковой файл.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Screenshot();  &lt;br /&gt;  Описание: Делает скриншот.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  ForceLogout()  &lt;br /&gt;  Описание: Усиленный дисконнект.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Logout()  &lt;br /&gt;  Описание: Дисконнект.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Quit()  &lt;br /&gt;  Описание: Выход из игры</content:encoded>
			<category>Макросы</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/61-172-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Горячие клавиши и макросы для удобства игры в WoW</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/61-171-1</link>
			<pubDate>Tue, 26 Mar 2013 13:54:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/61&quot;&gt;Макросы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>В WoW огромное множество разнообразных способностей, заклинаний и предметов, которые можно использовать. Некоторые их них нужны в подземельях, другие на аренах, третьи для соло игры. Одни способности требуются для конкретного босса, а другие для игры в конкретной ПВП-команде. А что уж говорить о шаманах с их тотемами и паладинах с благословениями? Чтобы организовать панели действий, сделать управление способностями проще есть два основных пути: применение макросов и исопльзование горячих клавиш. Кроме того существуют специальные аддоны для WoW, такие как Bartender, которые делают панельки действий более удобными. Но без макросов и горячих клавиш тоже никуда!  &lt;br /&gt;  1) Горячие клавиши. Они нужны, если вы хотите максимально быстро использовать максимально большое число способностей. Особенно это критично при игре на аренах WoW и на баттлграундах. Смысл горячих клавиш в том, что вы забиваете на какую либо кнопку клавиатуры активацию той или иной способности, расположенной в данной ячейке. Я, например, при игре в World of Warcraft использую более десятка горячих клавиш: для лечения, атаки, камня возвращения, маунта и даже эмоций. Это действительно очень удобно, ведь нажать кнопочку проще, чем вести мышкой, кликать. Можно потерять танка, умереть от врага или пропустить мегаудар от босса.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  В основном используются клавиши Q, E, R, Y, F, G, V, C, X, Z, CapsLock, Shift, ~, B и многие другие. Я применяю большинство из этих кнопок, а также ряд кнопок на мыши=). Забиндить ячейку на горячую клавишу можно в меню «Назначение клавиш». Достаточно выбрать ячейку, которую вы хотите забиндить и нажать нужную клавишу. Применение горячих клавиш действительно очень удобно. Вот моя панель действий:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  $IMAGE1$  &lt;br /&gt;  WoW панель горячих клавиш  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Как видите, почти все кнопки на обеих панелях забиндены на горячие клавиши. Поверьте, это не раз спасало жизнь мне, танку и другим рейдерам.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  2) Макросы. Другая важная часть оптимизации ваших панелей в WoW, создать макросы можно через меню «Макросы». Очень часто мы используем один и тот же набор способностей или одну и ту же последовательность заклинаний. Если они расположены в разных ячейках, может возникнуть проблема места. Например, у шаманов очень много тотемов, которые они ставят практически постоянно. Размещать все тотемы в разных ячейках и ставить их на разные кнопки – не целесообразно. Для оптимизации используется макрос такого вида:  &lt;br /&gt;  Код:  &lt;br /&gt;  /castsequence reset=10 тотем1, тотем2, тотем3, тотем4  &lt;br /&gt;  Макрос может применяться для разных групп тотемов: тотемов для кастеров и тотемов для мили, тотемов для пвп и тотемов для подземелий. Применение макроса вида /castsequence обосновано и для других классов. Например, охотники могут использовать его для создания дпс-циклов, воины для танкования и так далее.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Другая группа макросов – макросы одновременного использования. Ведь известно, что гораздо лучше включить все способности одновременно под Героизмом или Кровожадностью. А знаменитая ПоМ-пиробласт комба магов – тоже использует этот макрос. Макрос получается следующий:  &lt;br /&gt;  Код:  &lt;br /&gt;  /use 13 – верхний аксессуар  &lt;br /&gt;  /use 14 – нижний аксессуар  &lt;br /&gt;  /cast … – имя способности, например, Выброс адреналина или Звериная ярость  &lt;br /&gt;  Такой макрос позволяет наносить много урона, пока действуют включенные аксессуары и способности. Кроме того разбойники могут использовать макрос для обыскивания жертв и одновременного старта атаки по ним  &lt;br /&gt;  Код:  &lt;br /&gt;  /cast Обшаривание карманов  &lt;br /&gt;  /cast Подлый трюк  &lt;br /&gt;  Теперь никто не уйдет с полными карманами. Если же цель иммуна к обыскиванию, то просто начнется атака. Неплохо применять макросы WoW вместе с горячими клавишами. Например, у меня на F стоит макрос с тотемами для хилинга. А рядом макрос для дпсеров. Все удобно и компактно.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Конечно на самом деле макросов гораздо больше, можно писать целые программы на макросах, использовать много клавиш и обрабатывать время. Но моя цель была показать, какие инструменты для оптимизации игры существуют и как можно упростить себе жизнь в WoW. Надеюсь, этот материал окажется полезным</content:encoded>
			<category>Макросы</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/61-171-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Макрос на обучение</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/61-170-1</link>
			<pubDate>Tue, 26 Mar 2013 13:54:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/61&quot;&gt;Макросы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Если вам надоела кнопка &quot; обучится &quot; то этот скрипт для вас:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;/run LoadAddOn&quot;Blizzard_TrainerUI&quot; f=ClassTrainerTrainButton f.e = 0 if f:GetScript&quot;OnUpdate&quot; then f:SetScript(&quot;OnUpdate&quot;, nil&amp;#41;else f:SetScript(&quot;OnUpdate&quot;, function(f,e&amp;#41; f.e=f.e+e if f.e&amp;gt;.01 then f.e=0 f:Click(&amp;#41; end end&amp;#41;end&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;</content:encoded>
			<category>Макросы</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/61-170-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Большой гайд по макросам</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/61-169-1</link>
			<pubDate>Tue, 26 Mar 2013 13:52:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/61&quot;&gt;Макросы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/dc13e957e25a6648.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Этот гайд научит вас создавать макросы, начиная от самых простых и заканчивая полнофункциональными и довольно сложными. Однако не рассчитывайте найти тут полный справочник — макро-команд в игре великое множество, и для описания всех их придется писать книгу. По мере возможностей будет рассмотрен каждый отдельно взятый этап создания сложного макроса с подробными пояснениями. Уделим внимание и тому, как сэкономить место и вложиться в 255-символьный лимит. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Что же такое макрос? Макрос — это маленькая и очень простая программка (написанная на языке LUA), которая решает определенный круг задач. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Зачем нужны макросы?&lt;/div&gt;﻿ &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;left&quot;&gt;*У каждого класса в игре есть огромное множество разных способностей и заклинаний, которые обычно занимают много места на панелях. Макросы позволяют вам объединить под одной кнопкой сразу несколько таких способностей, назначив каждой из них соответствующие экстра-клавиши (дальше будем называть их модификаторами) — Shift, Alt и Ctrl. При помощи макросов можно объединить до 24 способностей в пределах 1-6 кнопок.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; *Макросы позволяют объединять несколько способностей под одной кнопкой так, что ее нажатие активирует одновременно их все, экономя время. Правда при условии, что только одно из заклинаний в макросе имеет время каста, или является мгновенным, но вызывает глобальную перезарядку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; *При помощи макросов можно так же делать необычные вещи. Например, считать ваш авойданс (если вы танк), или искать Затерянного во времени протодракона, когда вы летите по Грозовой Гряде&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;u&gt;Содержание:&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;1. Шаг 1: Внутриигровой редактор макросов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Шаг 2: Базовый (бесполезный) шаблон &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Шаг 3: Базовый (полезный) шаблон &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Шаг 4: Многострочные макросы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. Шаг 5: Многострочные макросы + модификаторы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6. Шаг 6: Модификаторы цели &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7. Шаг 7: Другие примеры &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8. Шаг 8: Дополнительные макросы и скрипты&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/c8a640856541db8d.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; *Откройте &quot;Меню&quot; путем нажатия клавиши Escape. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; *Выберите в меню пункт &quot;Макрос&quot; и откройте окошко редактора макросов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; *Создайте макрос, нажав на кнопку &quot;Новый&quot; в правом нижнем углу редактора. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; *Выберите иконку для своего макроса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; *Назовите свой макрос как вам угодно, только не названием абилки — не называйте макрос &quot;Огненный шар&quot;. Назовите его ОШ, или Фаербол или как-нибудь в таком духе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; *Нажмите &quot;ОК&quot; и введите в поле текст макроса, скопировав любой из представленных ниже, что бы убедиться в его работостопособности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; *Когда закончите писать код макроса, просто нажмите кнопку &quot;Новый&quot; или перейдите к другому макросу в редакторе. Кнопки &quot;Сохранить&quot; здесь не предусмотрено. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; *Перетащите макрос на панель. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/93384e7d4e15c694.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Самый простой макрос имеет вид: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;#showtooltip &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use Стрела тьмы&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Команда #showtooltip заменяет красный вопросительный знак иконки макроса на иконку соответствующего заклинания, в данном случае это Стрела тьмы. Сам по себе красный &quot;?&quot; является временной заменой тому, на что покажет #showtooltip. Использование команды &apos;/use&apos; вместо &apos;/cast&apos; позволяет сэкономить нам целый символ, что особенно важно в больших макросах, близких по своему объему к максимальному лимиту в 255 символов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Макрос работает точно так же, как и заклинание Стрела тьмы из вашей книги заклинаний. Перетащите этот макрос на панель и убедитесь в этом лично (если вы чернокнижник, конечно). Разумеется, на месте Стрелы тьмы может быть любое заклинание или способность из вашего арсенала. Поскольку этот макрос не дает абсолютно никаких преимуществ перед обычным заклинанием из книги, то нет никакого смысла в его создании. Я привел его для демонстрации самого простого примера. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/e09eebc62cb7e6fa.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь перейдем к более полезным вещам, расширив нашу бесполезную заготовку до чего-то функционального. Добавим в этот макрос 4 модификатора. В общем виде такой макрос имеет вид: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;#showtooltip &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use &amp;#91;mod:ctrl] способность4;&amp;#91;mod:alt] способность3;&amp;#91;mod:shift] способность2; &amp;#91;nomod]способность1&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; или тоже самое без [nomod]в конце, что сэкономит нам еще несколько символов: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;#showtooltip &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use &amp;#91;mod:ctrl] способность4;&amp;#91;mod:alt] способность3;&amp;#91;mod:shift] способность2; способность1&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; ﻿ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; (Есть ситуации, когда [nomod]необходим, о таких ситуациях мы поговорим ниже. В большинстве же случаев нет разницы, использовать или нет этот модификатор) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Если кликнуть на этот макрос с зажатым CTRL, произойдут две вещи: #showtooltip поменяет красный вопросительный знак иконки макроса на иконку способности4 и сработает способность4. Аналогично с модификаторами ALT и SHIFT. Если же ни одна клавиша-модификатор не нажата, макрос получит иконку способности1 и сработает способность1. Если же вы допустили ошибку при написании названия способности, или ее просто нет в книге заклинаний, на месте иконки макроса вновь окажется красный &quot;?&quot;, оповещающий игрока о наличии ошибки в макросе.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Таким образом написав 6 таких макросов вы получите доступ сразу к 24 заклинаниям из вашей книги ценой всего 6 ячеек на панели. Вы можете вовсе не выносить эти макросы на панель, назначив им горячие клавиши через соответствующий аддон, например через &lt;u&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/RxQfAw&quot; title=&quot;http://wow-good.ru/go?http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/bind-pad.aspx&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;BindPad&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;. Сами горячие клавиши удобно выбирать рядом с кнопками передвижения — WASD или ESDF. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Вот еще один реальный пример такого макроса. Он демонстрирует свою универсальность, вне зависимости от того, какой класс этим макросом пользуется. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;#showtooltip &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use &amp;#91;mod:ctrl] Бронзовый дракон;&amp;#91;mod:alt] Ритуал призыва;&amp;#91;mod:shift] Призыв стража Скверны; &amp;#91;nomod]Стрела тьмы&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Или без &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [nomod]﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;#showtooltip &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use &amp;#91;mod:ctrl] Бронзовый дракон;&amp;#91;mod:alt] Ритуал призыва;&amp;#91;mod:shift] Призыв стража Скверны;Стрела тьмы&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ctrl + макрос: показывает иконку Бронзового дракона и призывает его &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Alt + макрос: показывает иконку Ритуала призыва и начинает ритуал &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Shift + макрос: показывает иконку стража Скверны и призывает его &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Без модификаторов + макрос: показывает иконку Стрелы тьмы и кастует Стрелу тьмы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Вместе с редко-используемыми и/или не-боевыми способностями лучше всего использовать труднодоступные модификаторы (например, мне кажется наиболее неудобным CTRL). Поэтому на CTRL+макрос у меня назначен Бронзовый дракон. Все остальные способности так же следует размещать в порядке увеличения важности и удобства, ну а самые важные оставлять без модификаторов, как в этом случае было сделано со Стрелой тьмы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/350d46d151eeb6dc.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Можно сделать макрос, который будет кастовать сразу несколько способностей нажатием одной кнопки. При этом обязательно должны выполняться два условия. Во-первых, только одно из этих заклинаний может иметь время каста. Во-вторых, только одно из заклинаний может вызывать глобальную перезарядку. Иными словами, если заклинание в макросе вызывает глобальную перезарядку, то все последующие команды по прочтению заклинания не сработают. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Вот пример из жизни. У чернокнижников есть экстренная кнопка на случай, если убили его прислужника. Обычно повторный призыв занимает целых 10 секунд, что непозволительно много, особенно в условиях PvP. Благодаря таланту Господство Скверны в сочетании с другими пассивными талантами, время призыва сокращается до 0.5 секунд.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Вот в общем-то отличный макрос, который позволяет нажать Господство Скверны и призыв прислужника одной кнопкой за одно нажатие. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;#showtooltip &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use Господство Скверны &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use Призыв Стража Скверны&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вместо того, что бы жать кнопку &quot;Господство Скверны&quot;, а затем другую кнопку — &quot;Призыв Стража Скверны&quot;, чернокнижнику нужно просто нажать на этот макрос, который нажмет обе кнопки за него, причем одновременно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  В добавок к этому примеру, если вы играете орком, можно еще использовать Кровавое неистовство, что бы новопризванный Страж Скверны выглядет несколько секунд немного эпичнее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;#showtooltip &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use Кровавое неистовство &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use Господство Скверны &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use Призыв Стража Скверны&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Этот пример работает потому, что заклинания Кровавое неистовство и Господство скверны — мгновенные и не вызывают глобальную перезарядку, а значит могут быть использованы одновременно друг за другом. У заклинания Призыв Стража Скверны есть время каста, поэтому оно должно находится в конце макроса, поскольку после кастующегося заклинания все остальные строчки макроса будут проигнорированы.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Еще один простой, но очень полезный для дамагера макрос на помощь (ассист). Он заставляет дамагера переключиться на ту цель, которую бьет главный танк. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;/target ИмяВашегоТанка &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/assist&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первая строчка заставляет вас выбрать в цель главного танка (придется редактировать макрос каждый раз при смене главного танка в новом рейде). Вторая строчка выбирает в качестве цели цель главного танка. Макрос очень полезен и позволяет дамагеру всегда бить именно ту цель, которую нужно, не боясь сорвать аггро. Само собой, если танк назначил метками другую очередность убийства мобов (например, большую группу врагов), то тут уже придется самому выбирать цель в соответствии с порядком убийства. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/3572e3dcdb7141b9.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Давайте теперь попробуем соединить воедино то, что мы создали на двух предыдущих шагах. Если просто взять и слепить воедино два отдельных макроса, результирующий макрос не будет работать так, как бы нам хотелось. Как вы думаете, что произойдет при нажатии такого макроса: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;#showtooltip &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use Господство Скверны &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use &amp;#91;mod:ctrl] Бронзовый дракон;&amp;#91;mod:alt] Ритуал призыва;&amp;#91;mod:shift] Ритуал душ;Призыв стража Скверны&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дело в том, что Господство Скверны будет каждый раз кастоваться при нажатии этого макроса. Даже когда вы будете зажимать CTRL, SHIFT или ALT. Если вы не хотите попусту тратить такой ценный кулдаун во время выполнения Ритуала призыва или посадки на маунта, стоит позаботится об этой проблемке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;#showtooltip &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#91;nomod]Господство Скверны &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use &amp;#91;mod:ctrl] Бронзовый дракон;&amp;#91;mod:alt] Ритуал призыва;&amp;#91;mod:shift] Ритуал душ;Призыв стража Скверны&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как видите, здесь добавление модификатора [nomod]перед Господством Скверны в первой строчке сыграло ключевую роль. Таким образом мы указываем игре, что Господство Скверны нужно использовать только при отсутствии модификаторов. Это именно то, о чем упоминалось в начале статьи.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Однако осталась еще и эстетическая проблема. Дело в том, что команда #showtooltip будет всегда отображать иконку заклинания Господство Скверны, вне зависимости от того, с какой дополнительной клавишей этот макрос нажат. Решается очень просто и по аналогии с последней строкой: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;#showtooltip &amp;#91;mod:ctrl] Бронзовый дракон;&amp;#91;mod:alt] Ритуал призыва;&amp;#91;mod:shift] Ритуал душ;Призыв стража Скверны &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#91;nomod]Господство Скверны &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use &amp;#91;mod:ctrl] Бронзовый дракон;&amp;#91;mod:alt] Ритуал призыва;&amp;#91;mod:shift] Ритуал душ;Призыв стража Скверны&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И наконец еще одна, последняя проблема. Макрос всегда кастует Господство Скверны при вызове стража Скверны, даже если вам это не нужно или вы хотите сохранить кулдаун до поры до времени. Так давайте изменим макрос так, что бы при нажатии с SHIFT макрос использовал Господство Скверны, а без модификаторов — не использовал. Не забудем так же подправить сразу команду #showtooltip. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;#showtooltip &amp;#91;mod:ctrl] Бронзовый дракон;&amp;#91;mod:alt] Ритуал призыва;&amp;#91;mod:shift] Призыв стража Скверны;Призыв стража Скверны &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use &amp;#91;mod:shift] Господство Скверны &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use &amp;#91;mod:ctrl] Бронзовый дракон;&amp;#91;mod:alt] Ритуал призыва;&amp;#91;mod:shift] Призыв стража Скверны;Призыв стража Скверны&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В итоге мы получили очень удобный макрос, который по умолчанию призывает стража Скверны в течении ~10 секунд, а при зажатом шифте делает это почти моментально. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/2f97fa601508bbe1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Можно написать макрос, который будет использовать заклинание только на определенной цели. Рассмотрим это на примере холи паладинов.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Вот этот макрос лечит Вспышкой Света текущую цель паладина: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;#showtooltip &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use Вспышка Света&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А вот этот макрос всегда лечит только Вас (если вы паладин, конечно), вне зависимости от того, есть у вас цель или нет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;#showtooltip &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#91;target=player]Вспышка Света&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Этот макрос лечит ту цель, которая находится у вас в фокусе: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;#showtooltip &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#91;target=focus]Вспышка Света&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот такой макрос лечит Вспышкой Света того игрока, на которого наведен курсор, даже если в качестве цели выбран кто-то другой: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;#showtooltip &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#91;target=mouseover]Вспышка Света&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Можно объединить написанные выше макросы в один при помощи модификаторов: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;#showtooltip &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use &amp;#91;mod:ctrl,target=player] Вспышка Света;&amp;#91;mod:alt,target=focus] Вспышка Света;&amp;#91;mod:shift,target=mouseover] Вспышка Света; &amp;#91;nomod]Вспышка Света&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/84f00f9d30074ac4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 1. У ДК танка самой сильной способностью, которая вызывает много аггро по одной цели, является Рунический удар. Он становится доступен только когда рыцарь смерти уклонился или парировал атаку, а сам Рунический удар срабатывает не моментально, а только со следующей атакой ДК. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Не разбирающийся в макросах Рыцарь Смерти может просто разместить кнопку Рунического удара где-нибудь на панельке и постоянно следить за проком. Однако с макросами использование этой способности становится гораздо проще. Просто добавим Рунический удар перед каждым заклинанием, которое входит в нашу ротацию. Таким образом мы никогда не пропустим сработавший прок. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;#showtooltip &amp;#91;mod:ctrl] способность4;&amp;#91;mod:alt] способность3;&amp;#91;mod:shift] способность2; &amp;#91;nomod]Уничтожение &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#91;nomod]!Рунический удар &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use &amp;#91;mod:ctrl] способность4;&amp;#91;mod:alt] способность3;&amp;#91;mod:shift] способность2; &amp;#91;nomod]Уничтожение &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;#showtooltip &amp;#91;mod:ctrl] способность4;&amp;#91;mod:alt] способность3;&amp;#91;mod:shift] способность2; &amp;#91;nomod]Смертоносный удар &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#91;nomod]!Рунический удар &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use &amp;#91;mod:ctrl] способность4;&amp;#91;mod:alt] способность3;&amp;#91;mod:shift] способность2; &amp;#91;nomod]Смертоносный удар &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;#showtooltip &amp;#91;mod:ctrl] способность4;&amp;#91;mod:alt] способность3;&amp;#91;mod:shift] способность2; &amp;#91;nomod]Кровавый удар &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#91;nomod]!Рунический удар &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use &amp;#91;mod:ctrl] способность4;&amp;#91;mod:alt] способность3;&amp;#91;mod:shift] способность2; &amp;#91;nomod]Кровавый удар &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;#showtooltip &amp;#91;mod:ctrl] способность4;&amp;#91;mod:alt] ability 3;&amp;#91;mod:shift] способность2; &amp;#91;nomod]Удар в сердце &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#91;nomod]!Рунический удар &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use &amp;#91;mod:ctrl] способность4;&amp;#91;mod:alt] способность3;&amp;#91;mod:shift] способность2; &amp;#91;nomod]Удар в сердце &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;#showtooltip &amp;#91;mod:ctrl] способность4;&amp;#91;mod:alt] способность3;&amp;#91;mod:shift] способность2; &amp;#91;nomod]Удар Плети &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#91;nomod]!Рунический удар &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use &amp;#91;mod:ctrl] способность4;&amp;#91;mod:alt] способность3;&amp;#91;mod:shift] способность2; &amp;#91;nomod]Удар Плети&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Зачем здесь стоит восклицательный знак? При проке Рунического удара вы нажимаете кнопку чтобы активировать его, но удар сработает не сразу, а будет ждать вашу следующую атаку ближнего боя. И если в этот момент вы случайно еще раз нажмете на Рунический удар, игра воспримет это как приказ отменить атаку Руническим ударом и вы потеряете прок. Добавление !Рунический удар говорит о том, что нужно игнорировать все &quot;случайные&quot; нажатия клавиши после активации умения и просто ждать следующего мили-удара.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  В последнем обновлении для многих способностей отпала необходимость использовать !, но для верности стоит его использовать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  2. Еще один пример многострочного макроса для Рыцаря Смерти — танка. Когда танк за доли секунды получает большой урон, этот макрос баффает ДК Кровью вампира и использует Рунический флакон с лечебным зельем. Такая комбинация позволяет танку самостоятельно поднять уровень своего здоровья с 20% до 80% за несколько секунд и пережить опасные моменты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;#showtooltip &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use &amp;#91;mod:ctrl] что-нибудь;&amp;#91;mod:alt] что-нибудь;&amp;#91;mod:shift] что-нибудь; &amp;#91;nomod]Кровь вампира &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#91;nomod]Рунический флакон с лечебным зельем&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/7c54b24319a1a6d0.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Здесь представлено несколько примеров макросов, которые не подходят под описание выше. Это даже скорее не макросы, а скрипты. Если вас заинтересует эта сторона вопроса, более подробную информацию можно найти на wowwiki, на странице, посвященной макросам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  1. Такой макрос будет полезен для выполнения достижения в Окулусе &quot;без красных и зеленых драконов&quot;. Он помогает синхронизировать Остановку времени между пятью игроками. По аналогии такой скрипт можно использовать где-угодно, начиная отсчетами до начала пула, и заканчивая какими-то таймерами пиццы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;/in 12 /rw Кастуй остановку времени #1 ИГРОК1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/in 27 /rw Кастуй остановку времени #2 ИГРОК2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/in 42 /rw Кастуй остановку времени #3 ИГРОК3 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/in 57 /rw Кастуй остановку времени #4 ИГРОК4 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/in 72 /rw Кастуй остановку времени #5 ИГРОК5 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/in 87 /rw Кастуй остановку времени #6 ИГРОК1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/in 102 /rw Кастуй остановку времени #7 ИГРОК2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/in 117 /rw Кастуй остановку времени #8 ИГРОК3&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Вы танк, и хотите посчитать свой общий авойданс? Этот скрипт изучит ваши статы и выдаст результат: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;Для ДК:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; ﻿ &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;/run ChatFrame1:AddMessage(format(&quot;Avoidance with Stoneskin Gargoyle: %.2f%%&quot;, GetDodgeChance(&amp;#41; + GetParryChance(&amp;#41; + 6 + 1/(0.0625 + 0.956/(floor(GetCombatRatingBonus(CR_DEFENSE_SKILL&amp;#41;&amp;#41;*0.04&amp;#41;&amp;#41;&amp;#41;&amp;#41;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;Для Друида:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;/run ChatFrame1:AddMessage(format(&quot;Total avoidance: %.2f%%&quot;, GetDodgeChance(&amp;#41; + 5 + 1/(0.0625 + 0.956/(GetCombatRating(CR_DEFENSE_SKILL&amp;#41;/4.91850*0.04&amp;#41;&amp;#41;&amp;#41;&amp;#41;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;Для Паладина:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;/run ChatFrame1:AddMessage(format(&quot;Total avoidance: %.2f%%&quot;, GetDodgeChance(&amp;#41; + GetParryChance(&amp;#41; + 5 + 1/(0.0625 + 0.956/(GetCombatRating(CR_DEFENSE_SKILL&amp;#41;/4.91850*0.04&amp;#41;&amp;#41;&amp;#41;&amp;#41;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;Для Воина:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;/run ChatFrame1:AddMessage(format(&quot;Total avoidance: %.2f%%&quot;, GetDodgeChance(&amp;#41; + GetParryChance(&amp;#41; + 5 + 1/(0.0625 + 0.956/(GetCombatRating(CR_DEFENSE_SKILL&amp;#41;/4.91850*0.04&amp;#41;&amp;#41;&amp;#41;&amp;#41;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; 3. Для охоты на Затерянного во времени протодракона нам поможет следующий макрос: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;/tar Дирки &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/tar Вира &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/tar Зате &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/stopmacro&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#91;noexists]/w Ваше_имя %t следит за тобой! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/run RaidNotice_AddMessage(RaidBossEmoteFrame,&quot;Вот же этот дракон! МОЧИ ЕГО!&quot;, ChatTypeInfo&amp;#91;&quot;RAID_WARNING&quot;]&amp;#41; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;interface&amp;#92;&amp;#92;RaidWarning.wav&quot;&amp;#41;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; ﻿</content:encoded>
			<category>Макросы</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/61-169-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Макросы для Друидов</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/61-168-1</link>
			<pubDate>Tue, 26 Mar 2013 13:33:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/61&quot;&gt;Макросы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Танк друид:  &lt;br /&gt;  АОЕ для паков &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;#showtooltip&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/startattack&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/castsequence reset=6/combat Взбучка(Облик медведя&amp;#41;,Размах(Облик медведя&amp;#41;,Увечье(Облик медведя&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/stopcast&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/cast Трепка&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Берсерк: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;#showtooltip&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/cast Увечье(Облик медведя&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/cast Трепка&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Иступление и Огонь &lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;#showtooltip&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/startattack&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/castsequence reset=60/combat Волшебный огонь (Облик зверя&amp;#41;,Исступление(Облик медведя&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/stopcast&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сбивание каста в форме медведя и кота (с фокусом и без) универсальный &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;/cast &amp;#91;stance:1,modifier:shift,target=focus] Лобовая атака(Облик медведя&amp;#41;; &amp;#91;stance:3,modifier:shift,target=focus] Лобовая атака(Облик кошки&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/cast &amp;#91;stance:1,harm] Лобовая атака(Облик медведя&amp;#41;; &amp;#91;stance:3,harm] Лобовая атака(Облик кошки&amp;#41;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Таргет демаг Медведь &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;#showtooltip&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/startattack&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/castsequence reset=4,5/combat Увечье(Облик медведя&amp;#41;,Растерзать,Растерзать,Увечье(Облик медведя&amp;#41;,Размах(Облик медведя&amp;#41;,Растерзать,Смять&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/stopcast&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/cast Трепка&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Транквил с оповещением &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;/y {квадрат} ТРАНКВИЛ {квадрат}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/y {ромб} ТРАНКВИЛ {ромб}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/y {квадрат} ТРАНКВИЛ {квадрат}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/cast Спокойствие&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Жизнецвет Лайфблюм  &lt;br /&gt;  Чтобы не париться с обновлением ставитьте аддон на отображение таймера или просто аддон InlineAuras  &lt;br /&gt;  пишем аддон &lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;/cast&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#91;target=НИК ТАНКА ИЛИ ЦЕЛИ]Жизнецвет&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;</content:encoded>
			<category>Макросы</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/61-168-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Макросы для роги (Rogue, Разбойник)</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/61-167-1</link>
			<pubDate>Tue, 26 Mar 2013 13:30:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/61&quot;&gt;Макросы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>В этой статье я приведу примеры самых распространённых макросов для роги как ПвЕ так и ПвП.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Geneva&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;МАКРОСЫ ДЛЯ РОГИ ПВП&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Макрос на авто сап. При нажатии выбирает ближайшую враждебную цель и использует сап. Очень полезный макрос особенно когда пытаетесь найти на арене рогу противника.  &lt;br /&gt;  /cleartarget  &lt;br /&gt;  /console targetNearestDistance 10.000000  &lt;br /&gt;  /targetenemy [noharm]  &lt;br /&gt;  [dead]/console targetNearestDistance 41.000000  &lt;br /&gt;  /cast [harm,nodead] Ошеломление  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Очень полезный макрос для роги. Ослепляет цель под курсором.  &lt;br /&gt;  /cast [target=mouseover]Ослепление  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  При обычном нажатии ослепляет вашу текущую цель, а при нажатии с зажатым alt кастует Ослепление на фокус.  &lt;br /&gt;  /cast [nomodifier]Ослепление  &lt;br /&gt;  /cast [modifier:alt, target=focus] Ослепление  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Ещё один вариант предыдущего макроса, при обычном нажатии слепит цель, а при зажатом shift слепит противника на котором наведён курсор. Очень удобен макрос для пвп роги.  &lt;br /&gt;  #showtooltip Ослепление  &lt;br /&gt;  /cast [target=focus,harm,exists,modifier:shift]Ослепление;  &lt;br /&gt;  /cast [target=mouseover, harm, exists]Ослепление;  &lt;br /&gt;  /cast Ослепление  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Если вы в комбате то используется Исчезновение, а если нет то незаметность.  &lt;br /&gt;  #showtooltip Исчезновение  &lt;br /&gt;  /cast [nocombat]Незаметность; Исчезновение  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Ультра полезный макрос при 1 нажатии использует сразу 4 абилки: Хладнокровие, Спринт, Ускользание (если вы не в стелсе) и Подготовку. Один из полезнейших макросов для роги в ПвП  &lt;br /&gt;  #show Подготовка  &lt;br /&gt;  /cast Хладнокровие  &lt;br /&gt;  /cast Спринт  &lt;br /&gt;  /cast [nostealth]Ускользание  &lt;br /&gt;  /cast Подготовка  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Если ваш напарник по арене дд то этот макрос обязателен для вас. Кастует маленькие хитрости на напарника.  &lt;br /&gt;  #show Маленькие хитрости  &lt;br /&gt;  /cast [target=НИК НАПАРНИКА]Маленькие хитрости  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Если во время боя при смене цели у вас не хватает энергии на использования Расправы вы все равно начнёте бить авто атакой.  &lt;br /&gt;  /startattack  &lt;br /&gt;  /cast Расправа  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Optima&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;МАКРОСЫ ДЛЯ РОГИ ПВЕ&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  В ПвЕ нету большой необходимости в макросах поэтому напишу только самые необходимые.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Кастует маленькие хитрости на фокус (советую ставить туда танка))  &lt;br /&gt;  /cast [target=focus]Маленькие хитрости  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Альтернатива превидущем, кидает маленькие хитрости на цель вашей цели, на мой взгляд это не заменимый макрос для роги в ПвЕ  &lt;br /&gt;  /use [target=targettarget, help]Маленькие хитрости  &lt;br /&gt;</content:encoded>
			<category>Макросы</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/61-167-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Макросы для ДК</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/61-166-1</link>
			<pubDate>Tue, 26 Mar 2013 13:29:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/61&quot;&gt;Макросы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wow-guides.ru/uploads/posts/1322077733_dk-macro.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Решил выложить подборку полезных макросов для ДК. Которые будут полезны не только в ПвЕ, но также станут верными помощниками в ПвП сражениях.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Я не буду разделять макросы на ПвП и ПвЕ, т.к. они могут применятся и там и там, а вы сами можите выбрать наиболее подходящие для вас.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Следующий макрос, освобождает вас от необходимости следить за появлением прока Руннический удар. Вы просто жмёте на обычный удар и как только появится прок, Рунический удар сразу же используется.  &lt;br /&gt;  В макросе замените [Основная абилка] на &quot;Уничтожение&quot;, &quot;Кровавый удар&quot;или &quot;Удар Смерти&quot;. В зависимости от того, какой у вас основной удар.  &lt;br /&gt;  #showtooltip Основная абилка  &lt;br /&gt;  /cast Основная абилка  &lt;br /&gt;  /cast Рунический удар  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Очень удобный макрос для дк, который позволяет сэкономить места на панели. В макросе объединены сразу три абилки, две болезни и мор. Когда вы начинаете спамить этот макрос, сразу кастуется ледяное прикосновение затем удар чумы и на последок мор, чтобы распространить болезни.  &lt;br /&gt;  #Showtooltip  &lt;br /&gt;  /castsequence reset=combat/target/6 Ледяное прикосновение, Удар чумы, Мор  &lt;br /&gt;  /startattack   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  [harm]Дпс макрос для ветки «Кровь», благодаря ему можно убрать все остальные атакующие способности с панели.  &lt;br /&gt;  Примечание: макрос может быть очень неудобен в некоторых ситуациях, а особенно в пвп сражениях.  &lt;br /&gt;  /castsequence [button:1] reset=combat/target/6 Ледяное прикосновение, Удар чумы, Удар в сердце, Удар в сердце, Удар смерти, Лик смерти, Ледяное прикосновение, Удар чумы, Удар в сердце, Удар в сердце, Удар в сердце, Удар в сердце, Лик смерти, Лик смерти  &lt;br /&gt;  /cast !Рунический удар  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Очень удобный макрос. Сразу использует хватку смерти чтобы притянуть цель, а затем оглушает её при помощи пета.  &lt;br /&gt;  #showtooltip Хватка смерти  &lt;br /&gt;  /cast Хватка смерти  &lt;br /&gt;  /cast Отгрызание  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Благодаря таму что у смертельного холода нету ГКД, при нажатии вы получаете критический аое урон.  &lt;br /&gt;  #showtooltip Воющий ветер  &lt;br /&gt;  /cast Смертный холод  &lt;br /&gt;  /cast Воющий ветер  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Спам макрос для нанесения урона в ветке «лёд», советую не использовать его в пвп битвах, а только в пве. Для нормального функционала макроса необходимо следущее: два таланта в Могильном холоде, символ ледяного прикосновения, символ ледяного удара и для увеличения ДПС два таланта в Эпидемии.  &lt;br /&gt;  #showtooltip  &lt;br /&gt;  /castsequence [button:1] reset=6/combat Ледяное прикосновение, Удар чумы, Ледяной удар, Кровавый удар, Кровавый удар, Уничтожение, Ледяной удар, Уничтожение, Ледяной удар, Уничтожение, Уничтожение, Ледяной удар  &lt;br /&gt;  /cast Рунический удар</content:encoded>
			<category>Макросы</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/61-166-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Макросы [Маг]</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/61-165-1</link>
			<pubDate>Tue, 26 Mar 2013 13:27:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/61&quot;&gt;Макросы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Доброго времени суток, уважаемые пользователи портала.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;  &lt;span style=&quot;color:#cc0000&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Impact&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;В данном треде будут как и свои макросы, так и копипасты с каких-то форумов. Копипасты с иностранных форумов будут переведены и описаны своими словами&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  На заметку: Названия спеллов в макросы вводить нужно русские. Т.е вместо английских, показанных ниже, вводим русские (шифт+клик по иконке спелла)  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  1. Маг &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s013.radikal.ru/i323/1108/11/50370f4a40f1.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; PVE макросы:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Спам мислов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilergXEjrG&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilergXEjrG&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilergXEjrG&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilergXEjrG&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilergXEjrG&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilergXEjrG&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilergXEjrG&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilergXEjrG&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilergXEjrG&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Этот макрос позволяет воздержаться от прерывания каста Arcane Missles при перекасте  &lt;br /&gt;  /cast [nochanneling:Arcane Missiles] Arcane Missiles&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; Открытие боя с пиробласта &lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler1JmFeN&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler1JmFeN&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1JmFeN&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1JmFeN&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler1JmFeN&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler1JmFeN&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1JmFeN&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler1JmFeN&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler1JmFeN&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Этот макрос кастует Pyroblast при пуле, если вы в бою - кастует Fireball (Заметка - легко поменять на скорч для скорч-магов)  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /cast [nocombat]Pyroblast; Fireball&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ротация в макросе(Скорч/бласт): &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerVFmCog&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerVFmCog&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVFmCog&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVFmCog&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerVFmCog&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerVFmCog&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVFmCog&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerVFmCog&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerVFmCog&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Эта последовательность создана для манаэффективности. Кастает 3 скорча + аркан Бласт, или скорч и аркан бласт каждые 7 секунд  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /castsequence reset=7 Arcane Blast, Scorch, Scorch, Scorch&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Pvp макросы:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Элементаль: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler_ksVuy&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler_ksVuy&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_ksVuy&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_ksVuy&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_ksVuy&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler_ksVuy&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_ksVuy&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_ksVuy&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler_ksVuy&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Заставит вашего пета атаковать вашу цель как только он появится и задержка самона закончится. Можно нажимать несколько раз - это не прервет атаку вашего пета.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /cast [nopet]Summon Water Elemental  &lt;br /&gt;  /stopmacro   &lt;br /&gt;  [target=pettarget, exists]/petattack  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Самон и заморозка:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /cast [nopet]Summon Water Elemental; Freeze  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Этот макрос уберает вашего пета и врубает инвиз. Самое интересное, вы не войдете в комбат из-за использования панельки пета, так что дерзайте:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /run PetAbandon()  &lt;br /&gt;  /cast Invisibility  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Модификатор с новой - кастает нову если вашего пета нет, и фриз - если он есть.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /cast [nopet][pet, modifier] Frost Nova; [pet, nomodifier] Freeze  &lt;br /&gt;  /run if not GetPetTimeRemaining() then ClearCursor() end  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Позоволяет скастать фриз во время каста фростболта, с целью заболтирования по шатеру от фриза  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /cast [pet]Freeze  &lt;br /&gt;  /cast Frostbolt&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Фб 1 ранк: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerkvb7HR&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerkvb7HR&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkvb7HR&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkvb7HR&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerkvb7HR&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerkvb7HR&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkvb7HR&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerkvb7HR&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerkvb7HR&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;При нажатом альте кастует Фростболт ранк 1, иначе последний ранк  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /cast [modifier:alt] Frostbolt(rank 1); Frostbolt&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кс по фокусу: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerzEd6NZ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerzEd6NZ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerzEd6NZ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerzEd6NZ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerzEd6NZ&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerzEd6NZ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerzEd6NZ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerzEd6NZ&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerzEd6NZ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Просто и сердито - стопкаст и контрспелл фокуса, если фокус выбран, и контрспелл цели, если фокуса нет.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /stopcasting  &lt;br /&gt;  /cast [target=focus, exists, nodead]Counterspell; Counterspell&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Морф: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilervnMDXN&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilervnMDXN&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilervnMDXN&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilervnMDXN&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilervnMDXN&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilervnMDXN&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilervnMDXN&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilervnMDXN&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilervnMDXN&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Polymorph: овцует ваш фокус при левом клике, таргет - при правом  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /cast [button:2, target=focus]&amp;nbsp;[] Polymorph  &lt;br /&gt;  /focus [nobutton:2]  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Полиморф фокуса, если фокус есть, не меняя цели, или полиморф на цель, если фокус не выбран.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /cast [target=focus, exists, nodead]Polymorph(Rank 1); Polymorph(Rank 1)  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Polymorph: Рандомно полиморфит вашего вражину в безвредное животное.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /castrandom Polymorph, Polymorph: Pig, Polymorph: Turtle&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Блок и кс: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler0UivWO&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler0UivWO&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0UivWO&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0UivWO&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler0UivWO&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler0UivWO&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0UivWO&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler0UivWO&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler0UivWO&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;– Прерывание блока и мгновенный КС цели.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /cancelaura Ice Block  &lt;br /&gt;  /cast Counterspell&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Deep Freeze and Deep Freeze Focus: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler93mWqo&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler93mWqo&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler93mWqo&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler93mWqo&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler93mWqo&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler93mWqo&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler93mWqo&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler93mWqo&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler93mWqo&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Бросает дип фриз на цель, если же зажать шифт, то фриз кидается по фокусу.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  #showtooltip  &lt;br /&gt;  /stopcasting  &lt;br /&gt;  /cast [mod:shift,target=focus] Deep Freeze; Deep Freeze&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ice Block Fast: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerv5lMZQ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerv5lMZQ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerv5lMZQ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerv5lMZQ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerv5lMZQ&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerv5lMZQ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerv5lMZQ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerv5lMZQ&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerv5lMZQ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;При одном нажатии юзается айс блок, при следующем нажатии айс блок сбивается.  &lt;br /&gt;  #showtooltip Ice Block  &lt;br /&gt;  /stopcasting  &lt;br /&gt;  /cancelaura Ice Block  &lt;br /&gt;  /cast Ice Block&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мнгновенный блинк: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilercm5pPk&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilercm5pPk&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilercm5pPk&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilercm5pPk&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilercm5pPk&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilercm5pPk&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilercm5pPk&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilercm5pPk&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilercm5pPk&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Прирывает каст, и юзает блинк.  &lt;br /&gt;  Blink  &lt;br /&gt;  /stopcasting  &lt;br /&gt;  /cast Blink&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; Декурс себя: &lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerSMBXAk&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerSMBXAk&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSMBXAk&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSMBXAk&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerSMBXAk&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerSMBXAk&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSMBXAk&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerSMBXAk&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerSMBXAk&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Снимает с себя различные курсы.  &lt;br /&gt;  /stopcasting  &lt;br /&gt;  /cast [target=&quot;Ник&quot;]Remove Lesser Curse&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Макросы</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/61-165-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Макросы: Чернокнижник</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/61-164-1</link>
			<pubDate>Tue, 26 Mar 2013 13:20:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/61&quot;&gt;Макросы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Готовые макросы Чернокнижника  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Страх  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  #show Страх  &lt;br /&gt;  /focus [target=focus, noexists]&amp;nbsp;[target=focus, dead]mouseover  &lt;br /&gt;  /cast [nomodifier, target=focus] Страх(уровень 3)  &lt;br /&gt;  /stopmacro   &lt;br /&gt;  [nomodifier]/clearfocus [modifier:ctrl]  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Гоняет цель фиром, даже если вы сменили фокус цели.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Пвп-страх  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  #show Страх  &lt;br /&gt;  /focus [target=focus, noexists]&amp;nbsp;[target=focus, dead]mouseover  &lt;br /&gt;  /cast [nomodifier, target=focus] Страх(уровень 3)  &lt;br /&gt;  /stopmacro   &lt;br /&gt;  [nomodifier]/clearfocus [modifier:ctrl]  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  1. Нужно выделить цель, которую придется в течение всего боя контролировать Страхом.  &lt;br /&gt;  2. Нажмите макрос первый раз, цель останется в фокусе.  &lt;br /&gt;  3. Можете делать что угодно с другими целями, при нажатии макроса, на зафокусированную цель будет наложено заклятье Страх.  &lt;br /&gt;  4. Снять фокус можно нажатием Ctrl+Макрос.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Снятие вредоносного заклинания  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /target Ваш Ник  &lt;br /&gt;  /cast Пожирание магии(Уровень *)  &lt;br /&gt;  /targetLastEnemy  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Впишите в макрос имя и уровень заклинания питомца. При нажатии на макрос собака снимет заклинание и выделит в цель предыдущего противника.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Жизнеотвод + Похищение жизни  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /castsequence reset=target/combat жизнеотвод, похищение жизни  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Сначала кастуем жизнеотвод а затем похищение жизни кастуется одной кнопкой.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Жертвенный огонь + Поджигание  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /castsequence reset=target жертвенный огонь, поджигание  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Лучше для этого макроса прокачать ветку разрушение. Одной кнопкой сначала кастуем жертвенный огонь а потом разряжаем по ней поджигание.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Запрет чар собаки  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /cast [target=focus,exists,harm,nodead,pet:Охотник скверны]&amp;nbsp;[target=mouseover,harm,exists,nodead,pet:Охотник скверны]Запрет чар; Запрет чар  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Кастует на цель Запрет чар.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Огненный щит на всех  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /targetparty  &lt;br /&gt;  /cast огненный щит  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Для пати. Щелкнуть пять раз (по кол-ву членов пати). Прикоманде &quot;бафаемся&quot;. Имп быстро вешает щит на всех.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Последовательность  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /castsequence reset=10 Нестабильное колдоство(уровень 3), вытягивание жизни(уровень 6), Порча(уровень8), Проклятие агонии(уровень 7)  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Как мы видим макрос кастует большую последовательность из скилов Нестабильное колдоство, вытягивание жизни, Порча, Проклятие агонии. Конечно обазательно перед кастом кинуть на цель фир.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Призыв разных маунтов одной кнопкой  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  #showtooltip Призыв коня погибели  &lt;br /&gt;  /стопмакро   &lt;br /&gt;  [flying]/закл [outdoors,nomounted,nomodifier:ctrl,flyable] Поводья ониксового дракона из стаи Крыльев Пустоты; [outdoors,nomounted] Призыв коня погибели(Призыв)  &lt;br /&gt;  /спешиться   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  [mounted]В зависимости от того где вы находитесь, макрос вызывает нужного маунта. Если вы в аутленде, то вызывается флай маунт (&quot;Поводья ониксового дракона из стаи Крыльев Пустоты&quot; замените на своего маунта) если в азероте или на БГ - вызывает локовского коня</content:encoded>
			<category>Макросы</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/61-164-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Макросы: Жрец</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/61-163-1</link>
			<pubDate>Tue, 26 Mar 2013 13:20:04 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/61&quot;&gt;Макросы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Готовые макросы для Жрецов  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Макросы для русского клиента  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Шакл и последующий решакл без выделения таргета  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Code  &lt;br /&gt;  #showtooltip  &lt;br /&gt;  Сковывание нежити  &lt;br /&gt;  /clearfocus  &lt;br /&gt;  [modifier:alt][target=focus,dead][target=focus,help]&amp;nbsp;[target=focus,noexists]/focus   &lt;br /&gt;  [target=focus,noexists]/cast [target=focus]Сковывание  &lt;br /&gt;  нежити  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Макрос на воскрешение  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Code  &lt;br /&gt;  #showtooltip  &lt;br /&gt;  Воскрешение  &lt;br /&gt;  /cast [button:2]Воскрешение;[help,dead]Воскрешение  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /stopmacro [button:2]  &lt;br /&gt;  /stopmacro   &lt;br /&gt;  [nohelp]/к Воскрешаю  &lt;br /&gt;  %t&amp;#92;&apos;а  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  При выделении цели жать кнопку (на которой макрос) или левую кнопку мыши на труп товарища, Вы начинаете его ресать и говорите кого ресаете. Нажимая правую кнопку мыши применяется спел как обычно (таким образом можна реснуть &quot;испустившего дух&quot;).  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Макросы для английского клиента  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  &quot;Нотх-Глутх макрос&quot;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  macro 1: /focus  &lt;br /&gt;  macro 2: /cast  &lt;br /&gt;   [target=focus]Shackle Undead  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  В WoW интерфейсе появился новый фрейм (вроде раньше не было?) Focus. Это какбы дополнительный таргет, который не сбивается при смене основной цели. Данный макрос позволяет выделить выбранную цель для фокуса и зашаклить, не теряя основной цели. Шаклим, не отрываясь от хила танка! Аналогично можно зафокусить танка и вместо Шакл Андед вписать хилящий спелл и будет несбиваемый таргет танка.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Селф каст макросом:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /cast  &lt;br /&gt;  [modifier:alt,target=player] Flash Heal; [help]Flash Heal  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Это типичный пример, как теперь использовать /cast с модифаерами. В квадратных скобка стоят условия, точка с запятой значит логическое ИЛИ. При нажатии на данный макрос с зажатой кнопкой Альт - флеш хил кастится на себя (без потери цели вроде), при простом нажатии на макрос - фелш хил кастится на таргет, если он френдли.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Комбат макрос:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /castsequence reset=combat/target Mind Blast, Shadow Word: Pain  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Кастсикуенс - новая макрофункция. Позволяет создавать очередь заклинаний на одной кнопке, т.е. повторно нажимая на эту кнопку вы будете кастовать заклинания из макроса по очереди, потом когда все спеллы скастованы, очередь ресетится. Ресет также можно задать по условию, как в данном примере. Здесь 1 каст - это Майнд Бласт, при повторном нажатии - Пейн. Очередь ресетится после каста Пейна, либо после каста Майнд Бласта, если вы вошли в бой либо сменили цель.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Майнд флей макрос:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /cast [nochanneling:Mind Flay] Mind Flay  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  При нажатии будет кастовать майндфлей, если он в данный момент не кастуется. Идеален для спама ^^  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Пох+иф макрос :  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /castsequence  &lt;br /&gt;  reset=180 Inner Focus, Prayer of Healing  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Будет кастовать Иф перед Похом, если иф не на кд.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Декурс нажатием мыши (!)  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /cast [target=mouseover]Dispel Magic  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Без использования модов, простой макрос, который скастует Диспел на того, кто под вашим курсором мыши Если забиндить на кнопку мыши, то будет клик-каст ) В принципе подобными макросами можно полностью заменить Clique.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Макрос, экономящий место на панельке:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /cast [modifier:alt] Prayer of  &lt;br /&gt;  Shadow Protection; Shadow Protection(Rank 3)  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Думаю, тут всё понятно.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Чейн бафф:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /castsequence   &lt;br /&gt;  [nocombat]reset=combat/target Power Word: Fortitude, Divine Spirit, Shadow  &lt;br /&gt;  Protection  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  На одну кнопку биндим каст всех баффов, очередь ресетится, если вы входите в бой, либо меняете цель.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Щит на танка или сагрившего буратинку:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /stopcasting  &lt;br /&gt;  /cast   &lt;br /&gt;  [help]Power Word: Shield; [target=targettarget]Power Word: Shield  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Остановит действующий каст и кинет щит на цель, если она френдли, либо если не получится кинет щит на цель врага.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  1) #show Mind Blast  &lt;br /&gt;  /stopcasting [modifier:ctrl]  &lt;br /&gt;  /cast  &lt;br /&gt;  [target=focus,harm,modifier:shift]Mind Blast;  &lt;br /&gt;  [target=focustarget,harm,modifier:shift]Mind Blast; [harm]Mind Blast;  &lt;br /&gt;  [target=targettarget,harm,exists]Mind Blast  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  - макрос, который при нажатии кастит майнд бласт на вашу цель, если она агрессивна по отношению к вам, либо, если у вас в таргете находится дружественная цель, то макрос выбирает цель вашего таргета (т.е. воплощение ассист функции в 1 макросе) + дополнительные возможности этого макроса - он проделывает все то же самое, если вы зажмете шифт, только относительно вашего фокус-таргета. Окей, теперь второй макрос.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  2)#show Mind Blast  &lt;br /&gt;  /cast [help]Flash Heal; [harm]Mind Blast  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  макрос для экономии местя для биндов :))) т.е. если у вас в цели находится хостайл таргет, то этот макрос скастует майндбласт, если френдли, то будет кастоваться флеш хил.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  теперь идея:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  хотелось макроса, который позволяет всеэто делать по 1му нажатию кнопки со следующей логикой:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -если у вас в таргете находится хостайл юнит, то макрос начинает каст МБ  &lt;br /&gt;  -если же у вас в таргете дружественная единица, то макрос должен кастовать майнд бласт на его цель ЕСЛИ вы находитесь в шедоу форме, если нет- кастуется хил  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  теперь реализация задуманного:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  #show Mind Blast  &lt;br /&gt;  /cast  &lt;br /&gt;  [harm]Mind Blast; [help,stance:0] Flash Heal;  &lt;br /&gt;  [target=targettarget,harm,exists]Mind Blast;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  штука очень классная для шедоу пристов  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  3)Универсальный фокус-шакл макрос  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /clearfocus [modifier:shift]  &lt;br /&gt;  /clearfocus   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  [target=focus,dead]/clearfocus   &lt;br /&gt;  [target=focus,noexists]/focus   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  [target=focus,noexists]/cast [target=focus]Shackle Undead  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Логика такова: есть таргет - шаклит и ставит в фокус, при смене цели, пока моб в фокусе жив все шаклы будут идти на него, т.е. хиль что хочешь при нажатии кнопки шакл будет на моба в фокусе. Чтобы в комбате перешаклить че-нить надо, то зажимаешь SHIFT и бинд шакла - фокус либо очистится (если нету таргета), либо поставит новый фокус на текущую цель. + в конце можно добавить еще и назначение определенной иконки, например звезды.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Crowd Control Macros  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Код:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /cast [harm]Shackle Undead  &lt;br /&gt;  /stopmacro   &lt;br /&gt;  [noharm]/p Shackling  &lt;br /&gt;  %t! DO NOT TOUCH!  &lt;br /&gt;  Этот макрос кастует Shackle Undead, если цель враждебна. Также он оповестит ваших сопартийцев, что вы шаклите данного моба. Если цель не враждебна, никаких &quot;липовых&quot; оповещений не будет.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Код:  &lt;br /&gt;  /focus  &lt;br /&gt;  /cast [target=focus]Shackle Undead  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Этот макрос позволяет забиндить, так называемый, фокус таргет. Это позволит вам кастовать следующий спелл без потери предыдущей цели. Вы можете использовать так же хил вместо шакла, будет полезно при хиле МТ, чтобы не отвлекаться на таргетинг после того, когда подхилил какого-нибудь варлока или рогу.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Healing Macros  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Код:  &lt;br /&gt;  /cast   &lt;br /&gt;  [help]Greater Heal  &lt;br /&gt;  /stopmacro   &lt;br /&gt;  [nohelp]/p Healing %t  &lt;br /&gt;  При клике на этот макрос будет кастоваться максимально возможный ранг ГХ, если выбранная цель дружественна, и будет оповещать ваших сопартийцев о том, кого вы лечите. Спамма не будет, если цель враждебна.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Код:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /cast [modifier:alt,target=player] Flash Heal; [help]Flash Heal  &lt;br /&gt;  /p  &lt;br /&gt;  Healing %t  &lt;br /&gt;  Этот макрос проверяет зажат ли &quot;альт&quot;, и если да, тогда он кастует флешхил на себя, если нет,вы скастуете флеш хил на вашу цель. Автоматически будет оповещена ваша группа о том, кого вы лечите.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Код:  &lt;br /&gt;  /cast [target=none]Flash Heal  &lt;br /&gt;  Этот макрос без потери текущего таргета активирует Flash Heal максимального ранга, делая ваш курсор, как бы, обрамленным синей рамкой, что при следующем клике вы сможете отлечить какого-нибудь пати&amp;#92;рейд мембера, без потери времени выбор вашего прошлого таргета. Таким образом можно рандом хилить, не боясь, что в какой-то момент вы можете потерять драгоценное время для выбора танка, либо моба, которого вам надо шаклить (актуально на Gothik&apos;e, если вы не используете клик кастинг.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Combat Macros  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Код:  &lt;br /&gt;  /castsequence reset=combat/target Mind Blast, Shadow Word: Pain  &lt;br /&gt;  При помощи этого макроса можно, как бы, совместить 2 спела одним нажатием кнопки: Когда вы активируете его в первый раз, он кастует майндбласт, когда вы нажимаете на эту кнопку еще раз, он скастует SWP. Если вы выходите из комбата, либо меняете свою текущую цель, скрипт будет перезагружен и следующая его активация приведет к касту майнд бласта.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Код:  &lt;br /&gt;  /cast [nochanneling:Mind Flay] Mind Flay  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Этот макрос предотвращает обрыв каста майндфлея, если вы случайно нажали кнопку второй раз.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Код:  &lt;br /&gt;  /castsequence reset=170 Inner  &lt;br /&gt;  Focus, Devouring Plague  &lt;br /&gt;  Этот макрос собержит в себе &quot;timer reset&quot; новая возможность, предоставленная близами. Когда вы нажимаете на  &lt;br /&gt;  кнопку с этим макросом в первый раз он скастует Inner Focus, при повторном нажатии в течении 170 секунд вы скастуете Devouring Plague, в противном случае (либо истекает время, либо вы скастовали ДП), скрипт будет перезагружен.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Код:  &lt;br /&gt;  /cast [combat]Pain Suppression;  &lt;br /&gt;   [nocombat]Resurrection  &lt;br /&gt;  Данный макрос ценен как пример: с новой системой макросов можно составлять текст макросов и использовать такие элементы скриптинга, как &quot;or&quot;, которые позволяют, в зависимости от условий, кастовать тот или иной спелл. В данном макросе если вы находитесь в комбате, он будет пытаться кастовать Pain suppression, если вы out of combat, то скрипт будет кастить Resurrection.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Miscellaneous Macros  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Код:  &lt;br /&gt;  /cast Power Infusion  &lt;br /&gt;  /script  &lt;br /&gt;  local n,r=UnitName&quot;target&quot;;if®then  &lt;br /&gt;  n=n..&quot;-&quot;..r;end;SendChatMessage(&quot;Power Infused.&quot;,&quot;WHISPER&quot;,nil,n)  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Этот макрос кастует и оповещает вашу цель о том, что вы &quot;баффнули&quot; ее Power infusion&apos;ом.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Код:  &lt;br /&gt;  /castsequence   &lt;br /&gt;  [target=player]Zandalarian Hero Charm, Power Infusion  &lt;br /&gt;  Этот макрос позволяет вам одновременно использовать ЗХЧ и ПИ на СЕБЯ. Внимание! Нажимать его надо ДВА раза. Сначала было неясно, возможно ли сделать макросы, которые позволяли бы использовать тринкет слот, а не тринкет по имени, но вчера я, все же, выяснил, что это возможно:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Код:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /use 13  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  этот макрос позволяет использовать &quot;верхний&quot; тринкет, подставьте 14 для нижнего, тогда PI макрос будет выглядеть так:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Код:  &lt;br /&gt;  /use 13  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /stopcasting  &lt;br /&gt;  /cast [target=player]Power Infusion  &lt;br /&gt;  #  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  этот макрос написан &quot;на ходу&quot;, нужно проверить в игре, у меня пока нет такой возможности.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Код:  &lt;br /&gt;  /use Zandalarian Hero Charm  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /stopcasting  &lt;br /&gt;  /cast [target=player]Power Infusion  &lt;br /&gt;  /stopcasting  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /cast [target=player]Inner Focus  &lt;br /&gt;  будет кастовать на себя ПИ + активировать ЗХЧ и Иннер Фокус. Как я описал выше, вместо названия тринкета можно указать номер: 13 - верхний, 14- нижний.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Код:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /cast [target=mouseover]Dispel Magic  &lt;br /&gt;  макрос, который будет кастовать диспел на того игрока, над фреймом которого у вас находится курсор мышки. Так что это позволяет не использовать, к примеру, Clique для диспела, а забиндить его на клавиатуре и спамить без нажатий кнопок мышки.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Код:  &lt;br /&gt;  /cast [modifier:alt] Prayer of Shadow  &lt;br /&gt;  Protection; Shadow Protection(Rank 3)  &lt;br /&gt;  /cast [modifier:alt] Greater  &lt;br /&gt;  Heal(Rank 1); Greater Heal(Rank 6)  &lt;br /&gt;  /cast [modifier:alt] Holy  &lt;br /&gt;  Nova(Rank 1); Holy Nova(Rank 6)  &lt;br /&gt;  позволяет &quot;экономить&quot; место на ваших барах :). Кастовать, например ГХ ранг 1 при зажатом альте и ГХ ранг 6 пи нормальном нажатии на кнопку, то же самое можно проделать и с групповыми барами.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Other set of macros 2.0  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Basic Self or  &lt;br /&gt;  Target Buff/Heal  &lt;br /&gt;  /targetlasttarget - выбирает цель, которая была  &lt;br /&gt;  выбрана до смены.  &lt;br /&gt;  /targetenemy - выбирает ближайший враждебный  &lt;br /&gt;  объект  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Best Power Word: Fortitude  &lt;br /&gt;  Best Divine Spirit  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Best Shadow Protection  &lt;br /&gt;  Best Shield  &lt;br /&gt;  функционал приведенный выше задач был встроен в близардовский интерфейс, теперь вы всегда будете кастовать максимально доступный ранг спеллов на выбранный объект.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Shadow of Protection - Party  &lt;br /&gt;  В WoW 2.0.1 невозможно сделать  &lt;br /&gt;  проверки баффов при помощи макросов, так что единственный способ  &lt;br /&gt;  организовать баффинг группы по нажатию кнопки будет выглядеть так:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /targetfriend  &lt;br /&gt;  /cast Shadow Protection  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Просто спамьте по  &lt;br /&gt;  этой кнопочке и он должет будет пройтись по всем игрокам в вашей пати  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Check &amp; Chain Cast Buffs  &lt;br /&gt;  Этот макрос позволяет кастовать  &lt;br /&gt;  &quot;очереди&quot; баффов на таргет. (ПВФ, Спирит, Шедоу прот.). Работает так:  &lt;br /&gt;  выбираете юнит для баффов, и нажимаете на кнопку 1 раз - кастуется ПВФ,  &lt;br /&gt;  2рой раз - Спирит, 3тий раз - Шедоу прот. Проверить есть ли бафф на  &lt;br /&gt;  вашей цели нельзя, но подобную цепочку организовать просто:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /castsequence [nocombat]reset=combat/target Power Word: Fortitude,  &lt;br /&gt;  Divine Spirit, Shadow Protection  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Так же здесь встроена проверка  &lt;br /&gt;  на комбат, думаю вряд ли кто-то хочет тратить ману на каст баффов во  &lt;br /&gt;  вреемя боя.  &lt;br /&gt;  Макрос ресетится, когда вы покидаете комбат или меняете  &lt;br /&gt;  свою цель.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Self Target Cast  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Это самый базовый селф-каст  &lt;br /&gt;  макрос, функции ClearTarget() и TargetLastEnemy() больше не работают,  &lt;br /&gt;  но с новой системой макросов они вам и не нужны:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /cast  &lt;br /&gt;   [target=player]Power Word: Shield  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Вы не потеряете свою цель при  &lt;br /&gt;  касте PWS на себя  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Instant Shield  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Полезный макрос для  &lt;br /&gt;  инстант шилда на цель твоей цели ( полезно в пвп и пве, когда вы точно  &lt;br /&gt;  знаете , что следующий удар может быть критичен и вы не успеваете  &lt;br /&gt;  докастовать свой хил )  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /stopcasting  &lt;br /&gt;  /cast [help]Power  &lt;br /&gt;  Word: Shield; [target=targettarget]Power Word: Shield  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Либо  &lt;br /&gt;  максрос можно модифицировать только для себя:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /stopcasting  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /cast [target=player]Power Word: Shield  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Inner Fire &amp; Attack  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  До 1.10 мы все помним замечательный эддончик AutoInnerFire или  &lt;br /&gt;  AutoBuff, которые проверяли наличие иннерфаера по любымдвижениям (по  &lt;br /&gt;  движениям колеска мышки в последствии). Сейчас это осуществить  &lt;br /&gt;  невозможно. Иннерфаер это спелл против мили атакеров, так что следовало  &lt;br /&gt;  бы его использовать в комбинации с каким-нибудь действием, которое может  &lt;br /&gt;  проихойти только в бою с милии классами. Было бы глупо ставить  &lt;br /&gt;  иннерфаер в комбинацией с вандой, согласитесь, так что поступим так:  &lt;br /&gt;  каждый раз, находясь в битве против мили класса, просто нажмите раз вашу  &lt;br /&gt;  кнопку атаки посохом&amp;#92;дагером&amp;#92;мейсом с необходимым модификатором  &lt;br /&gt;  (ctrl,alt,shift) и макрос автоматически скастует инер фаери продолжит  &lt;br /&gt;  атаку.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /cast [modifier:ctrl] Inner Fire  &lt;br /&gt;  /startattack  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Сельф кастинг без включенной  &lt;br /&gt;  функции постоянного сельф каста в дефолтном УИ  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Этот макрос  &lt;br /&gt;  позволит реализовать функцию сельф каст эддонов, без их участия  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Если у вас есть таргет - кастит шилд на него, если нет или таргет  &lt;br /&gt;  враждебен, кастит шилд на себя  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /cast [help]Power Word: Shield  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /cast [target=player]Power Word: Shield  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Помимо новых функций  &lt;br /&gt;  близзард предоставил нам возможность комбинировать условия, добавляя в  &lt;br /&gt;  макросы некоторую логику, например, если вы хотите сделать макрос,  &lt;br /&gt;  который бы кастовал Ренью на юнит, на который вы направляете мышкой  &lt;br /&gt;  (mouseover), но _ЕСЛИ_ у вас есть цель и там дружественный игрок - вы  &lt;br /&gt;  кастуете Ренью на цель, а если нет НИ маусовер таргета, ни обычной  &lt;br /&gt;  дружественной цели, то ренью кастуется на себя:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  [b]#showtooltip  &lt;br /&gt;  Renew  &lt;br /&gt;  /cast [target=target,help]Renew, [target=mouseover]Renew,  &lt;br /&gt;   [target=player]Renew</content:encoded>
			<category>Макросы</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/61-163-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Макросы : основные функции</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/61-162-1</link>
			<pubDate>Tue, 26 Mar 2013 13:19:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/61&quot;&gt;Макросы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Основные функции  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Хотя это всё функции, некоторые из них являться только информационными, а некоторые, влияют непосредственно на игру, поэтому я разделил всё на методы и свойства, для удобства:  &lt;br /&gt;  --[действия]--  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  AttackTarget();  &lt;br /&gt;  Пример: AttackTarget();  &lt;br /&gt;  Описание: Атакует выделенного персонажа.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  CastSpellByName(spellname)  &lt;br /&gt;  Пример: CastSpellByName(&quot;Demon Skin&quot;);  &lt;br /&gt;  Описание: Кастует указанное заклинание  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  TargetUnit(targetcode);  &lt;br /&gt;  Пример: TargetUnit(&quot;player&quot;);  &lt;br /&gt;  Описание: Выделяет персонажа указанного в параметре &quot;player&quot;, &quot;party1&quot;..&quot;party5&quot;, &quot;npc&quot;, &quot;target&quot;.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  TargetUnitsPet(targetcode);  &lt;br /&gt;  Пример: TargetUnitsPet(&quot;player&quot;);  &lt;br /&gt;  Описание: Выделяет пэта указанного персонажа.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  TargetLastEnemy();  &lt;br /&gt;  Пример: TargetLastEnemy();  &lt;br /&gt;  Описание: Выделяет последнего атакованного персонажа.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  AssistUnit(target)  &lt;br /&gt;  Пример: AssistUnit(&quot;target&quot;);  &lt;br /&gt;  Описание: Помогает атаковать персонажу, указанному в параметре.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  AssistByName(target)  &lt;br /&gt;  Пример: AssistByName(&quot;Marco&quot;);  &lt;br /&gt;  Описание: Помогает атаковать персонажу с именем указанным в параметре.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  FollowUnit(target)  &lt;br /&gt;  Пример: FollowUnit(&quot;target&quot;);  &lt;br /&gt;  Описание: Следует за персонажем указанным в параметре.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  FollowUnitByName(target)  &lt;br /&gt;  Пример: FollowByName(&quot;Beeblebrox&quot;);  &lt;br /&gt;  Описание: Следует за персонажем с именем указанным в параметре.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  ToggleBag(bagnumber)  &lt;br /&gt;  Пример: ToggleBag(0);  &lt;br /&gt;  Описание: Открывает/закрывает сумку сумки расположены: 4-3-2-1-0. 0 это бэкпак.  &lt;br /&gt;  --[группа и взаимодействия]--  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  InviteByName(target)  &lt;br /&gt;  Пример: InviteByName(GetSlashCmdTarget(msg));  &lt;br /&gt;  Описание: Приглашает в группу персонажа с именем указанным в параметре.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  UninviteByName(target)  &lt;br /&gt;  Пример: UninviteByName(GetSlashCmdTarget(msg));  &lt;br /&gt;  Описание: Удаляет из группы персонажа с именем указанным в параметре.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  InitiateTrade(target)  &lt;br /&gt;  Пример: InitiateTrade(&quot;target&quot;);  &lt;br /&gt;  Описание: Приглашает к торговле персонажа указанного в параметре.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  InspectUnit(target)  &lt;br /&gt;  Пример: InspectUnit(&quot;target&quot;);  &lt;br /&gt;  Описание: Показывает информацию о персонаже.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  BeginTrade();  &lt;br /&gt;  Описание: Согласиться на торговлю.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  CancelTrade();  &lt;br /&gt;  Описание: Отказаться от торговли.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  AcceptGroup()  &lt;br /&gt;  Описание: Согласиться на приглашение в группу.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  DeclineGroup()  &lt;br /&gt;  Описание: Отказаться от группы  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  PromoteToPartyLeader(unit);  &lt;br /&gt;  Описание: Делает лидером указанного игрока.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  LeaveParty()  &lt;br /&gt;  Описание: Покинуть группу.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  AddFriend(name)  &lt;br /&gt;  Описание: Добавить друга.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  RemoveFriend(name)  &lt;br /&gt;  Описание: Удалить друга  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  AddOrDelIgnore(name);  &lt;br /&gt;  Описание: Добавляет/удаляет игрока из игнор-листа.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Duel(name)  &lt;br /&gt;  Описание: Вызывает на дуэль игрока.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  CancelDuel();  &lt;br /&gt;  Описание: Отменяет дуэль.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  SetLootMethod(methodstring, player)  &lt;br /&gt;  Описание: Устанавливает способ лута: &quot;freeforall&quot;,&quot;roundrobin&quot;,&quot;master&quot;.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  LootSlot(slotidnumber, 0)  &lt;br /&gt;  Пример: LootSlot(((LOOTFRAME_NUMBUTTONS - 1) * (LootFrame.page - 1)) + this:GetID(), 0);  &lt;br /&gt;  Описание: Лутит указанный предмет  &lt;br /&gt;  --[Движения]--  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  MoveForwardStart(starttime);  &lt;br /&gt;  Описание: Игрок начинает бежать вперёд.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  MoveForwardStop(time);  &lt;br /&gt;  Описание: Игрок прекращает бежать вперёд.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  MoveBackwardStart(starttime);  &lt;br /&gt;  Описание: Игрок начинает бежать назад.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  MoveBackwardStop(stoptime);  &lt;br /&gt;  MoveBackwardStop(arg1);  &lt;br /&gt;  Описание: Игрок прекращает бежать назад.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  TurnLeftStart(starttime);  &lt;br /&gt;  Описание: Игрок начинает бежать влево.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  TurnLeftStop(arg1);  &lt;br /&gt;  Описание: Игрок прекращает бежать влево.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  TurnRightStart(starttime);  &lt;br /&gt;  Описание: Игрок начинает бежать вправо.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  TurnRightStop(stoptime);  &lt;br /&gt;  Описание: Игрок прекращает бежать вправо.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  StrafeLeftStart(StartTime);  &lt;br /&gt;  Описание: Игрок начинает стрэйфить влево.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  StrafeLeftStop(stoptime);  &lt;br /&gt;  Описание: Игрок прекращает стрэйфить влево.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  StrafeRightStart(starttime);  &lt;br /&gt;  Описание: Игрок начинает стрэйфить вправо.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  StrafeRightStop(stoptime);  &lt;br /&gt;  Описание: Игрок прекращает стрэйфить вправо.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Jump();  &lt;br /&gt;  Описание: Заставляет игрока прыгать.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  SitOrStand()  &lt;br /&gt;  Описание: Заставляет присесть/встать  &lt;br /&gt;  --[гильдия]--  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  AcceptGuild()  &lt;br /&gt;  Описание: Принимает приглашение в гильдию.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  DeclineGuild()  &lt;br /&gt;  Описание: Отказывается от приглашение в гильдию.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  GuildInviteByName(player);  &lt;br /&gt;  Описание: Приглашение в гильдию для игрока, имя которого указанно в параметре.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  GuildUninviteByName(player)  &lt;br /&gt;  Описание: Выгоняет из гильдии игрока, имя которого указанно в параметре.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  GuildPromoteByName(player)  &lt;br /&gt;  Описание: Увеличивает статус игрока, имя которого указанно в параметре.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  GuildDemoteByName(player)  &lt;br /&gt;  Описание: Уменьшает статус игрока, имя которого указанно в параметре.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  GuildSetLeaderByName(player)  &lt;br /&gt;  Описание: Делает лидером игрока, имя которого указанно в параметре.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  GuildSetMOTD(message)  &lt;br /&gt;  Описание: Устанавливает приветственное сообщение.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  GuildLeave()  &lt;br /&gt;  Описание: Покинуть гильдию.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  --[пэт]--  &lt;br /&gt;  PetAttack();  &lt;br /&gt;  Описание: Заставляет вашего пэта атаковать.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  PetAbandon();  &lt;br /&gt;  Описание: Бросить вашего пэта.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  PetRename(name)  &lt;br /&gt;  Описание: Переименовать вашего пэта.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  PetPassiveMode();  &lt;br /&gt;  Описание: Переключает вашего пэта в пассивный режим.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  PetDefensiveMode()  &lt;br /&gt;  Описание: Переключает вашего пэта в защитный режим.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  PetAggressiveMode()  &lt;br /&gt;  Описание: Переключает вашего пэта в агрессивный режим.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  PetWait()  &lt;br /&gt;  Описание: Останавливает вашего пэта в пассивный режим.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  PetFollow()  &lt;br /&gt;  Описание: Заставляет вашего пэта следовать за вами.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  --[разное]--  &lt;br /&gt;  SendChatMessage(msg, mode, language, channel);  &lt;br /&gt;  Пример: SendChatMessage(msg, &quot;WHISPER&quot;, this.language, lastTell);  &lt;br /&gt;  Описание: Отправляет сообщение mode:&quot;SAY&quot;, &quot;YELL&quot;, &quot;PARTY&quot;, &quot;AFK&quot;, &quot;DND&quot;, language: &quot;COMMON&quot;, &quot;DRACONIC&quot;, &quot;ORCISH&quot; ...  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  RandomRoll(low,high);  &lt;br /&gt;  Пример: RandomRoll(&quot;1&quot;,&quot;100&quot;);  &lt;br /&gt;  Описание: Выдаёт случайное число, удобно при розыгрыше сундуков.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  PlaySound(filename);  &lt;br /&gt;  Пример: PlaySound(&quot;BAGMENUBUTTONPRES&quot;);  &lt;br /&gt;  Описание: Проигрывает звуковой файл.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Screenshot();  &lt;br /&gt;  Описание: Делает скриншот.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  ForceLogout()  &lt;br /&gt;  Описание: Усиленный дисконнект.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Logout()  &lt;br /&gt;  Описание: Дисконнект.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Quit()  &lt;br /&gt;  Описание: Выход из игры  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  ----------------------------------------------[Свойства]  &lt;br /&gt;  UnitName(string)  &lt;br /&gt;  Пример: target = UnitName(&quot;target&quot;);  &lt;br /&gt;  Описание: Возвращает имя игрока  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  GetFriendInfo(friendid)  &lt;br /&gt;  Пример: name, level, class, area, connected = GetFriendInfo(friendIndex);  &lt;br /&gt;  Описание: Возвращает информацию о друге.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  UnitXP(target)  &lt;br /&gt;  Пример: local currXP = UnitXP(&quot;player&quot;);  &lt;br /&gt;  Описание: Возвращает опыт игрока  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  UnitXPMax(target)  &lt;br /&gt;  Пример: local nextXP = UnitXPMax(&quot;player&quot;);  &lt;br /&gt;  Описание: Показывает максимальный опыт игрока.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  GetUnitMoney(target)  &lt;br /&gt;  Пример: if ( UnitMoney(&quot;player&quot;) &gt;= moneyCost ) then  &lt;br /&gt;  Описание: Показывает количество денег игрока.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  UnitExists(unitname)  &lt;br /&gt;  Пример: if ( UnitExists(unit) and UnitIsPlayer(unit) ) then  &lt;br /&gt;  Описание: Возвращает true если персонаж существует.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  UnitIsPlayer(unitname)  &lt;br /&gt;  Пример: if ( UnitExists(unit) and UnitIsPlayer(unit) ) then  &lt;br /&gt;  Описание: Возвращает true если персонаж является игроком.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  PetCanBeAbandoned()  &lt;br /&gt;  Описание: Возвращает true если пэт может быть брошен.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  UnitIsUnit(unitnamea, unitnameB)  &lt;br /&gt;  Пример: UnitIsUnit(&quot;target&quot;, &quot;pet&quot;)  &lt;br /&gt;  Описание: Возвращает true если unitnamea является unitnameB  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  UnitReaction(&quot;target&quot;, &quot;player&quot;)  &lt;br /&gt;  Пример: UnitReaction(&quot;target&quot;, &quot;player&quot;)  &lt;br /&gt;  Описание: Возвращает тип поведения: neutral hostile, friendly.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  GuildInfo()  &lt;br /&gt;  Описание: Показывает инфо о гильдии  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  GetPartyMember(index[or id])  &lt;br /&gt;  Пример: GetPartyMember(3)  &lt;br /&gt;  Описание: Возвращает имя члена партии.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  UnitIsPartyLeader(unitname)  &lt;br /&gt;  Пример: UnitIsPartyLeader(&quot;target&quot;)  &lt;br /&gt;  Описание: Возвращает true если персонаж лидер группы.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  GetLootMethod()  &lt;br /&gt;  Пример: lootMethod, lootMaster = GetLootMethod();  &lt;br /&gt;  Описание: Возвращает тип и мастера(если есть) лута  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  UnitInParty(unitname)  &lt;br /&gt;  Пример: UnitInParty(&quot;target&quot;)  &lt;br /&gt;  Описание: Возвращает true если персонаж входит в группу.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  GetPlayerMapPosition(playerid);  &lt;br /&gt;  Пример: playerX, playerY = GetPlayerMapPosition(&quot;player&quot;);  &lt;br /&gt;  Описание: Возвращает ваши координаты.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  GetCorpseMapPosition();  &lt;br /&gt;  Пример: corpseX, corpseY = GetCorpseMapPosition();  &lt;br /&gt;  Описание: Возвращает координаты вашего тела.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  //-------------------------------------  &lt;br /&gt;  [chanel]LeaveChannelByName(channelname)  &lt;br /&gt;  LeaveChannelByName(&quot;Trade&quot;);  &lt;br /&gt;  Leaves the channel with the specified name.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  ListChannelByName(channelname)  &lt;br /&gt;  ListChannelByName(&quot;trad&quot;)  &lt;br /&gt;  Lists all of the channels that match the specified regular expression.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  ListChannels()  &lt;br /&gt;  ListChannels();  &lt;br /&gt;  Lists all of the channel.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  SetChannelPassword(username, password)  &lt;br /&gt;  SetChannelPassword(&quot;Xiphoris&quot;,&quot;cantkeepassecret&quot;)l  &lt;br /&gt;  Changes the password of the current channel if that is a legal action.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  ChannelModerator(channel,player)  &lt;br /&gt;  ChannelModerator(&quot;uimods&quot;,&quot;Kelthan&quot;);  &lt;br /&gt;  Sets the specified player as the channel moderator.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  ChannelUnmoderator(channel, player)  &lt;br /&gt;  ChannelUnmoderator(&quot;uimods&quot;, &quot;xiphoric&quot;);  &lt;br /&gt;  Takes the specified user away from the moderator status.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  ChannelMute(channel, player)  &lt;br /&gt;  ChannelMute(&quot;uimods&quot;,&quot;zileas&quot;);  &lt;br /&gt;  Turns off the specified player&apos;s ability to speak in a channel.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  ChannelUnmute(channel,player)  &lt;br /&gt;  ChannelUnmute(&quot;uimods&quot;, &quot;marco&quot;);  &lt;br /&gt;  Unmutes the specified user from the channel.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  ChannelInvite(channel,player)  &lt;br /&gt;  ChannelInvite(&quot;cutestelves&quot;,&quot;glorfindel&quot;);  &lt;br /&gt;  Invites the specified user to the chatroom.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  ChannelKick(channel,player)  &lt;br /&gt;  ChannelKick(&quot;bigllamas&quot;, &quot;Strong_Bad_Is_Geh&quot;);  &lt;br /&gt;  Kicks the specified user from the channel.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  ChannelBan(channel,player)  &lt;br /&gt;  ChannelBan(&quot;uimods&quot;, &quot;alexyoshi&quot;)  &lt;br /&gt;  Bans a player from the specified channel.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  ChannelUnban(channel, player)  &lt;br /&gt;  ChannelUnban(&quot;uimods&quot;, &quot;kat&quot;);  &lt;br /&gt;  Unbans a player from a channel.  &lt;br /&gt;  ChannelToggleAnnouncements(channel);  &lt;br /&gt;  ChannelToggleAnnouncements(channel);  &lt;br /&gt;  Sets the channel to display announcements.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  begun  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Что такое макросы wow ?  &lt;br /&gt;  ________________________________________  &lt;br /&gt;  Основы Макросов  &lt;br /&gt;  Что это все означает? Что это за макросы?  &lt;br /&gt;  Простыми словами, макрос это серия команд, которая присвоена какой-либо кнопки на твоей панеле инструментов. Хватит шевелить извилинами, потому что то, что я сказал очень даже не плохо.  &lt;br /&gt;  Так, теперь давай немного расширим твои познания. Макросы используются обычно в двух случаях:  &lt;br /&gt;  • Необходимо выполнить множество команд как можно быстрее, даже быстрее чем твое нажатие на клавишу.  &lt;br /&gt;  • Необходимо выполнить множество команд, которые часто повторяются.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Можешь ли ты себе представить пару ситуаций, когда макрос будет полезным? Возможно у тебя уже появилось пару идей. Если же нет, тогда вот парочка примеров:  &lt;br /&gt;  • Мгновенно нацелится на ту цель, на которую твой танк нацелился.  &lt;br /&gt;  • Мгновенно отправить в атаку своего питомца, как только ты начал атаковать.  &lt;br /&gt;  • Сказать что-либо, в тот же момент, в который ты сделал каст.  &lt;br /&gt;  • Сменить одним нажатием клавиши оружие.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Ограничения Макросов  &lt;br /&gt;  Ну что заинтригован? Отлично! Однако существуют некоторые ограничения. Во-первых, каждый аккаунт может иметь 18 макросов. Поэтому 18 макросов деляться на всех твоих персонажей на всех рилмах. Так что раскинь хорошенько мозгами, если у тебя много чаров. Во-вторых, каждый макрос может состоять из 255 символов. Это означает, что твой макрос не может стрельнуть из лука, дать приказ питомцу атаковать, использовать все твои способности в атаке, подежать к трупу, забрать лут, снять шкуру, затем накормить твоего питомца и самого себя, и после этого атаковать ближайшего моба, ну и т.д. И последние ограничение - макросы не ждут задержку. Макрос выполняет все команды мгновенно. Так что если ты хочешь сначала пополнить здоровье, а после этого пополнить ману, у тебя ждет неудача, т.к. у них одинаковая задержка. В остальном же ты свободен в действии.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Является ли это читерством?  &lt;br /&gt;  Позволь мне уверить тебя, что не зависимо от того, играешь ли ты за Орду или за Альянс, не зависимо от расы, класса и профессии, макросы могут значительно увеличить твой скилл в игре. В сообщесте идет небольшая дискуссия пока на тему являются ли макросы честным превосходством. Одно я знаю наверника, использование макросов не является читерством. Каждый игрок может сделать макрос, т.к. у них есть доступ к одинаковым командам, не имеет значения даже твой уровень (level). Превосходство дается тем, кто потравив время и усилия на их создание, может теперь использовать макросы.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Твой первый маркрос  &lt;br /&gt;  Закончив с вводной частью, перейдем к твоему первому макросу. Этот макрос не позволит тебе одним кликом завалить Ониксию, но облегчит тебе жизнь в Аукционном Доме, или, не даст скучать во время долгого путешествия на другой континент. Вообще-то, этот макрос является социальным, т.к. выполняет серию эмоций и заставляет твоего чара высказать пару фраз.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Итак начнем с того, что найди сначал кнопку Главного Меню(Main Menu) и нажми на Macros. Появится окно создания макросов, которое, в принципе, должно быть пустым, если ты не делал до этого пару экспериментов.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Т.к. мы добавляем новый макрос, то нажми на кнопку New.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Тут ты можешь назвать свой макрос и выбрать ему иконку, которая будет размещена на панеле инструментов. Как видишь, я назвал свой макрос &quot;Dance&quot; и выбрал иконку с лысой головой(вторая строка и второй столбец). Также эта иконка поможет не спутать еще с чем-либо еще. После того как ты назвал свой макрос и выбрал иконку, жми Okay, которая станет доступной. Пошли дальше.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Теперь нужно набрать команды, которые твой макрос должен выполнять. Вот что я напечатал:  &lt;br /&gt;  /dance  &lt;br /&gt;  /train  &lt;br /&gt;  /say Come on everybody...and ride it. Come on everybody...do the Choo Choo!  &lt;br /&gt;  /train  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Я нажал [Enter]в конце каждой строки. Так все выглядит наглядно. Внизу окна ты можешь заметить счетчик, который считает количество символов. Запомни не больше 255 символов! После того как ты все это сделал, тебе не нужно сохранять макрос или делать с ним что-то еще - он уже готов к использованию.  &lt;br /&gt;  Все что тебе нужно сделать это перетянуть иконку из окна макросов на твою панель инструментов. Теперь уж точно все! Нажимай Exit и добро пожаловать в игру.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Проверка  &lt;br /&gt;  После твоего возвращения в игру, нажмни на иконку макроса и ты должен начать танцевать, говорить, ну и получить удовольствие от нового творения.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Как это работает спросишь ты? К счастью, все прошло хорошо. Если нет, тогда возвращайся назад и проверь синтаксис, т.е. убедись что нет ошибок. Орфография - это основа макросов. Проверь пару раз текст, и я уверен, что у тебя все заработает. Теперь можешь побегать перед игроками и показать, какой ты у нас скоростной. Если никто не отреагировал на тебя словами &quot;lol&quot; или &quot;rofl&quot;....то поищи чаров с чувством юмора!  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Дальше?  &lt;br /&gt;  Следующим шагом для тебя будет практика с макросами. Ты ничего не сломаешь, если неправильно что-то напишешь, просто удали и начни сначала. Ну а я перейду к следующему шагу....ладно, пошел я писать вторую часть.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Еще один пошаговый пример создания макроса  &lt;br /&gt;  • Наберите /macro или нажмите на кнопку разговора и выберите пункт Макрос. Появится окно, содержащее список макросов. В начале, макросов у Вас не будет.  &lt;br /&gt;  • Нажмите кнопку &quot;new&quot; внизу этого окна. Появится другое окно, в котором Вы можете ввести название для нового Макроса и выбрать иконку.  &lt;br /&gt;  • Введите название Макроса. Выберите его таким образом, чтобы было понятно, что он делает. Например, введите название &quot;assist&quot; (помочь).  &lt;br /&gt;  • Выберите иконку. Например, меч.  &lt;br /&gt;  • Нажмите &quot;Okay&quot; – теперь перед Вами появится окно Макросов с выбранной иконкой (меч) и введенным названием (&quot;assist&quot;).  &lt;br /&gt;  • Нажмите левой кнопкой мыши (ЛКМ) на иконке макроса, чтобы выделить ее. Появится кнопка, с помощью которой можно сменить название макроса или его иконку.  &lt;br /&gt;  • В то время как иконка вашего макроса подсвечена, переместите курсор в область ввода &quot;enter macro commands&quot; (введите команды макроса). Именно там Вы можете вводить то, что Макрос должен делать, когда Вы нажимаете на его иконку. Вам необходимо добавлять &quot;/&quot; перед командой, если она этого требует. В общем, команды необходимо вводить так же, как и при обычном их использовании.  &lt;br /&gt;  • Введите &quot;/assist Nebu&quot;  &lt;br /&gt;  • Теперь, поместите курсор над иконкой меча (assist), потом нажмите на ней ЛКМ и зажмите ее (ЛКМ).  &lt;br /&gt;  • Переместите иконку на свободное место в панели быстрого доступа (action bar).  &lt;br /&gt;  • Чтобы использовать Ваш новый макрос, нажмите соответствующую цифровую кнопку или нажмите правой кнопкой мыши (ПКМ) на иконке макроса в панели быстрого доступа.  &lt;br /&gt;  • Теперь, у Вас есть Макрос, с помощью которого Вы можете помогать другому игроку (Nebu) в нападении на монстров. Когда Nebu вступает с кем-нибудь в бой, нажмите кнопку данного Макроса и вашей новой целью станет субъект, с которым дерется Nebu.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Завершение Редактирования Макросов  &lt;br /&gt;  После того, как вы закончите редактировать или создавать Макросы, нажмите крестик, расположенный в правом верхнем углу окна Макросов, чтобы закрыть его.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Редактирование Существующих Макросов  &lt;br /&gt;  Введите /macro а затем нажмите на иконке макроса, который Вы хотите редактировать. Теперь Вы можете редактировать выбранный Макрос в области ввода &quot;Enter Macro Commands&quot;. Когда Вы закончите, нажмите крестик, расположенный в правом верхнем углу окна Макросов, чтобы закрыть его.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Советы по Использованию Макросов  &lt;br /&gt;  Используйте любые существующие команды  &lt;br /&gt;  Вот некоторые другие советы по использованию макросов:  &lt;br /&gt;  -повторение текста, который вы не хотите вводить снова  &lt;br /&gt;  -повторение сообщений для аукционов  &lt;br /&gt;  -создание забавных сообщений  &lt;br /&gt;  -выполнение последовательности команд, например:  &lt;br /&gt;  /leave 1 /leave 2 (покинуть каналы 1 и 2)  &lt;br /&gt;  /join wowtraders (присоединится к каналу wowtraders)  &lt;br /&gt;  /g Hello everyone! (поприветствовать всех на канале Вашей гильдии)  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Дополнительная информация  &lt;br /&gt;  • Вы можете использовать &quot;%t&quot; в Ваших Макросах, что бы автоматически вставить выбранного монстра, существа, игрока в Ваш Макрос. Например, Макрос &quot;/say hi %t&quot; выведет &quot;Hi Nebu&quot;, если Вы в данный момент выбрали игрока Nebu.  &lt;br /&gt;  • /cast позволяет исполнять заклинания по имени. Наберите &quot;/cast (название заклинания)&quot; - Пример &quot;/cast Fireball (Rank 1)&quot;. Чтобы использовать эту команду в макросах, Вы можете набрать ее &quot;ручками&quot;, или нажать на заклинании с зажатым шифтом (Shift) в книге заклинаний, чтобы автоматически добавить соответствующую команду в макрос.  &lt;br /&gt;  Вы можете напечатать &quot;/а&quot; , будет прокручиваться список команд, начинающихся на &quot;а&quot;.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Примеры макросов  &lt;br /&gt;  Макрос на лечение пета  &lt;br /&gt;  /script M=0;T=&apos;player&apos;;function F(a)h=UnitHealth(a);d=UnitHealthMax(a)-h;if d&gt;M and h&gt;0 then M=d;T=a;end end F(T);for i=1,4 do p=&apos;party&apos;..i;if p then F(p);TargetUnitsPet(p);p=&apos;target&apos;;if p then F(p);end end end TargetUnit(T);CastSpell(66,&apos;spell&apos;)  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Смена 2 рукого оружия на 1рукое и щит  &lt;br /&gt;  /script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem(4,2);PickupContainerItem(4,1); PickupInventoryItem(16);else PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);P ickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);en d  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Автоматическое применение на себе какого либо предмета из рюкзака (например повязки)  &lt;br /&gt;  /target YourNameHere  &lt;br /&gt;  /script UseContainerItem(Bag#, Item#);  &lt;br /&gt;  /script TargetLastEnemy();</content:encoded>
			<category>Макросы</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/61-162-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Макросы: Воин</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/61-161-1</link>
			<pubDate>Tue, 26 Mar 2013 13:18:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/61&quot;&gt;Макросы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Воин (Warrior)  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Рывок / перехват  &lt;br /&gt;  /cast [nocombat]Боевая Стойка  &lt;br /&gt;  /cast [combat]Стойка Берсерка  &lt;br /&gt;  /cast [stance:1] Рывок  &lt;br /&gt;  /cast [stance:3] Перехват  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Биндится на удобную клавишу, тем самым делает Рывок (Чардж) вне боя, и Перехват (интерсепт) во время боя, так же с проверкой стоек, т.е. т.к. чардж может быть только в Боевой стойки, т.е. если вы не в бою, и не в боевой стойке, по нажатию Вас перс встанет в боевую стойку, а потом только чардж, аналогично с перехватом если вы в бою  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Вмешательство  &lt;br /&gt;  #showtooltip Вмешательство  &lt;br /&gt;  /cast [nostance:2] Оборонительная стойка; [help]Вмешательство; [target=targettarget, help]Вмешательство  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Макрос переводит в Оборонительную стойку если воин не находится в ней. Делает Вмешательство к цели врага если Ваша цель враг и к Вашей цели если цель друг.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Отражение заклинания  &lt;br /&gt;  #showtooltip Отражение заклинания  &lt;br /&gt;  /cast [stance:1/2,equipped:щит] Отражение заклинания; [stance:3] Оборонительная стойка  &lt;br /&gt;  /stopmacro [equipped: щит]  &lt;br /&gt;  /equip Меч безжалостного гладиатора  &lt;br /&gt;  /equip Осадный щит безжалостного гладиатора  &lt;br /&gt;  /cast Кровавая ярость  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Макрос позволяет быстро одеть щит и применить Отражение заклинания. Работает так: если в руках щит и воин не находится в Стойке берсерка - Отражение заклинания, если находится в Стойке берсерка переходит в оборонительную стойку, если нет щита берет в руки щит и одноручный меч, затем Отражение заклинания.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Важно: не забудьте переписать строчки /equip своими щитом и мечом.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Превосходство  &lt;br /&gt;  #show Превосходство  &lt;br /&gt;  /cast [stance:1] Превосходство; Боевая стойка  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Позволяет делать Превосходство быстро, переходя в Боевую стойку если нужно.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Кровавая ярость/Ярость берсерка  &lt;br /&gt;  #show [stance:3] Ярость берсерка; Кровавая ярость  &lt;br /&gt;  /cast [stance:1/2] Кровавая ярость; [stance:3] Ярость берсерка;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Делает или Ярость берсерка или Кровавая ярость в зависимости от стойки. Позволяет экономить место на панели занимая одну кнопку вместо двух.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Агро в любой стойке  &lt;br /&gt;  #show [stance:1]Дразнящий удар;[stance:2]Провокация;[stance:3]Оборонительная стойка  &lt;br /&gt;  /cast [stance:1]Дразнящий удар;[stance:2]Провокация;[stance:3]Оборонительная стойка  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Универсальный макрос - если нужно быстро сагрить моба, скажем, в Боевой стойке то сработает Дразнящий удар, если в Стойке Берсерка перейдет в Оборонительную стойку, если в Оборонительной стойке сработает Провокация.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Разоружение  &lt;br /&gt;  #show Разоружение  &lt;br /&gt;  /cast [stance:2] Разоружение; Оборонительная стойка  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Делает разоружение, переходит в Оборонительную стойку если надо.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Зуботычина/Удар щитом  &lt;br /&gt;  #show [stance:3/1] Зуботычина; Удар щитом  &lt;br /&gt;  /cast [stance:1/2,noequipped:Shields] Стойка берсерка; [stance:1/2,equipped:Shields] Удар щитом; [stance:3] Зуботычина;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Без щита: если в Стойке берсерка - Зуботычина, если нет - переход в Стойку берсерка.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  С щитом: если в Боевой или Оборонительной стойке - Удар щитом, если нет - Зуботычина.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Устрашающий крик и перевязка  &lt;br /&gt;  /cast [combat]Устрашающий крик  &lt;br /&gt;  /use [target=player]Плотные бинты из ткани Пустоты  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Устрашающий крик и перевязка, можно использовать не в бою, будет просто перевязка.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  ывок + Кровопускание  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  show [combat]Рывок  &lt;br /&gt;  /cast [stance:2/3,nocombat]Боевая стойка; [stance:1,nocombat]Рывок  &lt;br /&gt;  /stopcasting  &lt;br /&gt;  /cast [stance:1/3] Кровопускание  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Рывок / перехват  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /cast [nocombat]Боевая Стойка  &lt;br /&gt;  /cast [combat]Стойка Берсерка  &lt;br /&gt;  /cast [stance:1] Рывок  &lt;br /&gt;  /cast [stance:3] Перехват  &lt;br /&gt;  Биндится на удобную клавишу, тем самым делает Рывок (Чардж) вне боя, и Перехват (интерсепт) во время боя, так же с проверкой стоек, т.е. т.к. чардж может быть только в Боевой стойки, т.е. если вы не в бою, и не в боевой стойке, по нажатию Вас перс встанет в боевую стойку, а потом только чардж, аналогично с перехватом если вы в бою</content:encoded>
			<category>Макросы</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/61-161-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Макросы: Паладин</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/61-160-1</link>
			<pubDate>Tue, 26 Mar 2013 13:17:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/61&quot;&gt;Макросы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Удар воина света + двуручка  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Code  &lt;br /&gt;  #showtooltip Удар воина света  &lt;br /&gt;  /equip (название оружия)  &lt;br /&gt;  /startattack  &lt;br /&gt;  /cast Удар воина света  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  1 - надевает двуручку  &lt;br /&gt;  2 - если Удар воина света на кд начинает бить авто атакой  &lt;br /&gt;  3 - кастует Удар воина света  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Танкование: Снятие эффектов, понижающих аггро  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Code  &lt;br /&gt;  #showtooltip Щит небес  &lt;br /&gt;  /cast Щит небес  &lt;br /&gt;  /cancelaura Длань спасения  &lt;br /&gt;  /cancelaura Длань защиты  &lt;br /&gt;  /cancelaura Божественный щит  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Снимает все возможные понижающие аггро эффекты, при танковании.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Танкование: Снятие дебаффов в бою  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Code  &lt;br /&gt;  #showtooltip Божественный щит  &lt;br /&gt;  /cancelaura Божественный щит  &lt;br /&gt;  /cast Божественный щит  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Снятие дебаффов в бою при танковании (стакующиеся доты, фир и т.д. ) Снимает с себя бедаффы использую божественный щит и мгновенно снимает бафф щита, что бы избежать потери аггро.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Сбить Тотем заземления  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Code  &lt;br /&gt;  #showtooltip Молот правосудия  &lt;br /&gt;  /focus  &lt;br /&gt;  /cleartarget  &lt;br /&gt;  /target Тотем заземления  &lt;br /&gt;  /cast [target=target,exists,harm]Длань возмездия; [target=focus]Молот правосудия  &lt;br /&gt;  /target focus  &lt;br /&gt;  /clearfocus  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Этот макрос сбивает граудинг тотем,если таковой имеется, если нет то кастит стан в таргет.</content:encoded>
			<category>Макросы</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/61-160-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>WoW патч 3.0.8-3.0.8a</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/73-153-1</link>
			<pubDate>Tue, 12 Mar 2013 18:12:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/73&quot;&gt;Патчи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>WoW-3.0.8.9464-to-3.0.8.9506 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/jLMMAw&quot; title=&quot;http://dfiles.ru/files/q5ur8i07u&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать!&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Патчи</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/73-153-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>WoW патч 3.0.8a-3.0.9</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/73-152-1</link>
			<pubDate>Tue, 12 Mar 2013 18:11:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/73&quot;&gt;Патчи&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Patch WoW-3.0.8.9506-to-3.0.9.9551 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/bbMMAw&quot; title=&quot;http://dfiles.ru/files/ol76isc2z&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать!&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Патчи</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/73-152-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Достижения в World of Warcraft</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/72-151-1</link>
			<pubDate>Tue, 12 Mar 2013 18:01:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/72&quot;&gt;Достижения&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: О достижениях в World of Warcraft&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i636/1303/b3/5ad35128d425.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; За прохождение достижений, рейдов, за выполнение заданий, почти за всё даются достижение. После патча 3.0.1 (добавилась система достижений) игра стала более интереснее и привлекло больше народа.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;Чтобы открыть окно достижений, Вам нужно кликнуть на кнопку в action bar. Сверху показаны, сколько у вас очков достижений. За каждое достижение дают от 10 и выше очков, кроме великих подвигов. Ниже название достижения и критерии для его выполнения, если вы его уже выполнили, то ещё и дату выполнения. Количество выполненного по отдельным категориям.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-family:Impact&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Типы и категории Достижений&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Достижения бывают различного вида. Некоторые достижения очень простые, такие как открыть всю карту, сходить в парикмахерскую и другие… Другие достижения требуют, сделать, что-то много раз, или много критерий для его выполнения. Также есть крупные достижения, к примеру, вам нужно пройти все классические подземелья, с начало вы проходите по одному подземелья, за которые вам дадут достижение, после того, как вы пройдете все подземелья, вам дадут ещё одно достижение + ко всем остальным, то что вы прошли все подземелья классики.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также есть достижения за PVP заслуги, к примеру:  &lt;br /&gt; - 100 почетных побед в PvP - Одержите 100 почетных побед в PvP.  &lt;br /&gt; - Вот это класс! - Одержите почетную победу в PvP, убив по одному персонажу каждого класса.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-family:Impact&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Звания&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; За некоторые достижения вам дают звания, к примеру:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Первооткрыватель Исследуйте Восточные королевства, Калимдор, Запределье и Нордскол. Вам дадут наградное звание: Исследователь &lt;Имя&gt;.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кроме того за некоторые достижения будут давать награды:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Наступление на Огненную передовую – Здесь Вам нужно выполнить несколько задание. Вам дадут маунта (ездовое животное), Огненный сторожевой гиппогриф.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После выхода Cataclysm, появились ещё одни достижения, Достижения гильдии. Здесь вам дают достижения пройденные гильдией или если гильдия вместе прошла какой-нибудь рейд.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот и всё, что я хотел Вам рассказать :). Надеюсь это поможет новичкам.</content:encoded>
			<category>Достижения</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/72-151-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Макросы для Ферала</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/61-122-1</link>
			<pubDate>Sat, 20 Oct 2012 11:01:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/61&quot;&gt;Макросы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Лобовая атака: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; #show Skull Bash(Cat Form) &lt;br /&gt; /cast [stance:1] Skull Bash(Bear Form); [stance:1] Skull Bash(Bear Form); &lt;br /&gt; /cast [stance:3] Skull Bash(Cat Form); [stance:3] Skull Bash(Cat Form); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Снятие замедлений одним кликом: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; #showtooltip &lt;br /&gt; #show &lt;br /&gt; /cast [stance:1] !Bear Form; [stance:4] !Travel form; [stance:3] !Cat Form; [stance:5] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Оглушить: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; #showtooltip bash &lt;br /&gt; /cast [nostance:1] !Bear Form; [stance:1] Enrage &lt;br /&gt; /cast [stance:1] Bash &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; уходим в мишку, используем Исступление и оглушаем &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Крадущийся зверь: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; #showtooltip prowl &lt;br /&gt; /dismount [mounted,noflying] &lt;br /&gt; /stopmacro [mounted][flying] &lt;br /&gt; /cast [nostance:3] !Cat Form; /cast [nostealth, nocombat] !Prowl; [stealth] !Pounce &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Можно спамить в форме кота, чтобы войти в стелс, и сразу же оглушить Наскоком. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Волшебный огонь &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; #showtooltip &lt;br /&gt; /cast [nostance][stance:2/4/5] Faerie Fire; [stance:1/3] Faerie Fire (Feral)() &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; одна кнопка для волшебного огня и Волшебный огонь (облик зверя) в зависимости от формы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Накинуться &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; #showtooltip &lt;br /&gt; /castsequence reset=12 Feral Charge(Cat Form), Ravage(Cat Form)! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Одна кнопка для Звериного рывка и для умения Накинуться &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Макросы для фокуса &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /cast [stance:1, target=focus] Feral Charge(Bear Form); [stance:1] Feral Charge(Bear Form); &lt;br /&gt; /cast [stance:3, target=focus] Feral Charge(Cat Form); [stance:3] Feral Charge(Cat Form) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Делаем звериный рывок на сфокусированую цель. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /cast [target=focus] Cyclone &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; #showtooltip &lt;br /&gt; /cast [nomod:ctrl,@focus][]Cyclone &lt;br /&gt; /cast [target=focus] Entangling Roots &lt;br /&gt; /cast [target=focus] Hibernate &lt;br /&gt; /cast [target=focus] Faerie Fire (Feral) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; #showtooltip &lt;br /&gt; /cast [nomod:ctrl,@focus][]Cyclone - Кастуем циклон на сфокусированую цель, или на нормальную, если мы зажмем ctrl &lt;br /&gt; /cast [target=focus] Entangling Roots &lt;br /&gt; /cast [target=focus] Hibernate - помогает против рестор друидов &lt;br /&gt; /cast [target=focus] Faerie Fire (Feral) &lt;br /&gt; #showtooltip &lt;br /&gt; /cast [stance:1, target=focus] Skull Bash(Bear Form); [stance:1] Skull Bash(Bear Form); &lt;br /&gt; /cast [stance:3, target=focus] Skull Bash(Cat Form); [stance:3] Skull Bash(Cat Form);</content:encoded>
			<category>Макросы</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/61-122-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Макросы для вара армса 3.3.5</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/61-121-1</link>
			<pubDate>Sat, 20 Oct 2012 11:00:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/61&quot;&gt;Макросы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Неплохой макрос для вариора &lt;br /&gt; /cast Attack &lt;br /&gt; /cast Battle Stanse &lt;br /&gt; Атакует выбранную жертву и встает в боевую стойку. Такимже образом можно написать свои. &lt;br /&gt; Рывок + Кровопускание &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; show [combat] Рывок &lt;br /&gt; /cast [stance:2/3,nocombat]Боевая стойка; [stance:1,nocombat]Рывок &lt;br /&gt; /stopcasting &lt;br /&gt; /cast [stance:1/3] Кровопускание &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рывок / перехват &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /cast [nocombat] Боевая Стойка &lt;br /&gt; /cast [combat] Стойка Берсерка &lt;br /&gt; /cast [stance:1] Рывок &lt;br /&gt; /cast [stance:3] Перехват &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ну вобщем вот ниплохие макросы для армс вара в пвп ну и тд &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; на деф стойку &lt;br /&gt; /equipslot 16 название одноручки &lt;br /&gt; /equipslot 17 название щита &lt;br /&gt; /cast оборонительная стойка &lt;br /&gt; /cast отражение заклинания &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; на боевую стойку + рывок &lt;br /&gt; /equipslot 16 название двуручки &lt;br /&gt; /cast боевая стойка &lt;br /&gt; /cast рывок &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; на Берсерк стойку + перехват &lt;br /&gt; /equipslot 16 название двуручки &lt;br /&gt; /cast стойка берсерка &lt;br /&gt; /cast перехват &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Помоему в PVP очень удобно юзать к примеру деф стойка с отражением можно застанить пала его же станом если угадать с моментом(обычно в пвп они первый делом сапают поэтому как рывок сразу макро на деф стойку и отражение) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот ещё один макрос тоже для пвп &lt;br /&gt; /cast устрашающий крик &lt;br /&gt; /cast stopattack</content:encoded>
			<category>Макросы</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/61-121-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Приглашение в Ги</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/61-120-1</link>
			<pubDate>Sat, 20 Oct 2012 10:58:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/61&quot;&gt;Макросы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;/script n=GetNumWhoResults(&amp;#41;; i=1; while(i&lt;n+1&amp;#41; do c,g=GetWhoInfo(i&amp;#41;; if(g==&quot;&quot;&amp;#41; then GuildInvite©; end; i=i+1; end; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerY_q7UM&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerY_q7UM&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerY_q7UM&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerY_q7UM&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerY_q7UM&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerY_q7UM&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerY_q7UM&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerY_q7UM&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerY_q7UM&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;/script n=GetNumWhoResults(); i=1; while(i&lt;n+1) do c=GetWhoInfo(i); ChannelInvite(&quot;olo1&quot;,c) ; i=i+1; end; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Макросы</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/61-120-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прикольные макросы со звуками</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/61-119-1</link>
			<pubDate>Sat, 20 Oct 2012 10:35:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/61&quot;&gt;Макросы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Играет музыка в игре!&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Ahn&apos;Qiraj: &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerzpFBuS&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerzpFBuS&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerzpFBuS&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerzpFBuS&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerzpFBuS&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerzpFBuS&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerzpFBuS&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerzpFBuS&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerzpFBuS&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;/script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;AhnQiraj&amp;#92;&amp;#92;AhnQirajExteriorWalking1.mp3&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;AhnQiraj&amp;#92;&amp;#92;AhnQirajExteriorWalking2.mp3&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;AhnQiraj&amp;#92;&amp;#92;AhnQirajExteriorWalking3.mp3&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;AhnQiraj&amp;#92;&amp;#92;AhnQirajExteriorWalking4.mp3&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;AhnQiraj&amp;#92;&amp;#92;AhnQirajInterior1.mp3&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;AhnQiraj&amp;#92;&amp;#92;AhnQirajInterior2.mp3&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;AhnQiraj&amp;#92;&amp;#92;AhnQirajInterior3.mp3&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;AhnQiraj&amp;#92;&amp;#92;AhnQirajInteriorCenterRoom1.mp3&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;AhnQiraj&amp;#92;&amp;#92;AhnQirajInteriorIntroMain.mp3&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;AhnQiraj&amp;#92;&amp;#92;AhnQirajKingRoom.mp3&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;AhnQiraj&amp;#92;&amp;#92;AhnQirajTriangleRoom1.mp3&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;AhnQiraj&amp;#92;&amp;#92;AhnQirajTriangleRoom2.mp3&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;AhnQiraj&amp;#92;&amp;#92;AhnQirajTriangleRoom3.mp3&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;AhnQiraj&amp;#92;&amp;#92;AhnQirajTriangleRoom4.mp3&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;AhnQiraj&amp;#92;&amp;#92;AhnQirajTriangleRoom5.mp3&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;AhnQiraj&amp;#92;&amp;#92;AhnQirajTriangleRoom6.mp3&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;AhnQiraj&amp;#92;&amp;#92;AhnQirajTriangleRoom7.mp3&quot;)&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Naxxramas &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerjTu7iG&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerjTu7iG&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjTu7iG&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjTu7iG&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerjTu7iG&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerjTu7iG&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjTu7iG&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerjTu7iG&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerjTu7iG&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;/script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;Naxxramas&amp;#92;&amp;#92;NaxxramasAbominationBoss1.mp3 &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;Naxxramas&amp;#92;&amp;#92;NaxxramasAbominationBoss2.mp3 &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;Naxxramas&amp;#92;&amp;#92;NaxxramasAbominationWing1.mp3 &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;Naxxramas&amp;#92;&amp;#92;NaxxramasAbominationWing2.mp3 &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;Naxxramas&amp;#92;&amp;#92;NaxxramasAbominationWing3.mp3 &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;Naxxramas&amp;#92;&amp;#92;NaxxramasFrostwyrm1.mp3 &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;Naxxramas&amp;#92;&amp;#92;NaxxramasFrostwyrm2.mp3 &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;Naxxramas&amp;#92;&amp;#92;NaxxramasFrostwyrm3.mp3 &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;Naxxramas&amp;#92;&amp;#92;NaxxramasFrostwyrm4.mp3 &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;Naxxramas&amp;#92;&amp;#92;NaxxramasHubBase1.mp3 &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;Naxxramas&amp;#92;&amp;#92;NaxxramasHubBase2.mp3 &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;Naxxramas&amp;#92;&amp;#92;NaxxramasKelThuzad1.mp3 &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;Naxxramas&amp;#92;&amp;#92;NaxxramasKelThuzad2.mp3 &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;Naxxramas&amp;#92;&amp;#92;NaxxramasKelThuzad3.mp3 &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;Naxxramas&amp;#92;&amp;#92;NaxxramasPlagueBoss1.mp3 &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;Naxxramas&amp;#92;&amp;#92;NaxxramasPlagueWing1.mp3 &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;Naxxramas&amp;#92;&amp;#92;NaxxramasPlagueWing2.mp3 &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;Naxxramas&amp;#92;&amp;#92;NaxxramasPlagueWing3.mp3 &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;Naxxramas&amp;#92;&amp;#92;NaxxramasSpiderBoss1.mp3 &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;Naxxramas&amp;#92;&amp;#92;NaxxramasSpiderBoss2.mp3 &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;Naxxramas&amp;#92;&amp;#92;NaxxramasSpiderWing1.mp3 &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;Naxxramas&amp;#92;&amp;#92;NaxxramasSpiderWing2.mp3 &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;Naxxramas&amp;#92;&amp;#92;NaxxramasSpiderWing3.mp3 &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;Naxxramas&amp;#92;&amp;#92;NaxxramasWalking1.mp3 &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;Naxxramas&amp;#92;&amp;#92;NaxxramasWalking2.mp3 &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;Naxxramas&amp;#92;&amp;#92;NaxxramasWalking3.mp3 &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;Naxxramas&amp;#92;&amp;#92;NaxxramasWalking4.mp3 &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;Naxxramas&amp;#92;&amp;#92;NaxxramasWalking5.mp3 &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;Naxxramas&amp;#92;&amp;#92;NaxxramasWalking6.mp3&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Prince Malchezzar &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerT7SlQB&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerT7SlQB&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerT7SlQB&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerT7SlQB&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerT7SlQB&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerT7SlQB&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerT7SlQB&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerT7SlQB&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerT7SlQB&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;/script PlaySoundFIle(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;PrinceMalchezzar&amp;#92;&amp;#92;PrinceAxeToss01.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFIle(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;PrinceMalchezzar&amp;#92;&amp;#92;PrinceAxeToss02.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFIle(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;PrinceMalchezzar&amp;#92;&amp;#92;PrinceAxeDies01.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFIle(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;PrinceMalchezzar&amp;#92;&amp;#92;PrinceAxeSlay01.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFIle(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;PrinceMalchezzar&amp;#92;&amp;#92;PrinceAxeSlay02.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFIle(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;PrinceMalchezzar&amp;#92;&amp;#92;PrinceAxeSlay03.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFIle(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;PrinceMalchezzar&amp;#92;&amp;#92;PrinceSpecial01.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFIle(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;PrinceMalchezzar&amp;#92;&amp;#92;PrinceSpecial02.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFIle(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;PrinceMalchezzar&amp;#92;&amp;#92;PrinceSpecial03.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFIle(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;PrinceMalchezzar&amp;#92;&amp;#92;PrinceSummon01.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFIle(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;PrinceMalchezzar&amp;#92;&amp;#92;PrinceSummon02.wav&quot;)&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ashbringer &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerr4W4x6&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerr4W4x6&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerr4W4x6&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerr4W4x6&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerr4W4x6&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerr4W4x6&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerr4W4x6&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerr4W4x6&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerr4W4x6&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;/script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Ashbringer&amp;#92;&amp;#92;ASH_SPEAK_01.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Ashbringer&amp;#92;&amp;#92;ASH_SPEAK_02.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Ashbringer&amp;#92;&amp;#92;ASH_SPEAK_03.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Ashbringer&amp;#92;&amp;#92;ASH_SPEAK_04.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Ashbringer&amp;#92;&amp;#92;ASH_SPEAK_05.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Ashbringer&amp;#92;&amp;#92;ASH_SPEAK_06.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Ashbringer&amp;#92;&amp;#92;ASH_SPEAK_07.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Ashbringer&amp;#92;&amp;#92;ASH_SPEAK_08.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Ashbringer&amp;#92;&amp;#92;ASH_SPEAK_09.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Ashbringer&amp;#92;&amp;#92;ASH_SPEAK_10.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Ashbringer&amp;#92;&amp;#92;ASH_SPEAK_11.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Ashbringer&amp;#92;&amp;#92;ASH_SPEAK_12.wav&quot;)&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Nefarian &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler_alaTs&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler_alaTs&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_alaTs&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_alaTs&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_alaTs&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler_alaTs&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_alaTs&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_alaTs&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler_alaTs&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;/script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;Creature&amp;#92;LordVictorNefarius&amp;#92;LordVictorNefariusGames.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;Creature&amp;#92;LordVictorNefarius&amp;#92;LordVictorNefariusStart.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;Creature&amp;#92;Nefarian&amp;#92;NefarianAggro.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;Creature&amp;#92;Nefarian&amp;#92;NefarianDeath.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;Creature&amp;#92;Nefarian&amp;#92;NefarianNapalmStrike.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;Creature&amp;#92;Nefarian&amp;#92;NefarianRaiseSkeleton.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;Creature&amp;#92;Nefarian&amp;#92;NefarianSlay.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;Creature&amp;#92;Nefarian&amp;#92;NefarianXhealth.wav&quot;)&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Illidan &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerSw4JVd&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerSw4JVd&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSw4JVd&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSw4JVd&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerSw4JVd&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerSw4JVd&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSw4JVd&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerSw4JVd&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerSw4JVd&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;/script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Illidan&amp;#92;&amp;#92;BLACK_Illidan_01.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Illidan&amp;#92;&amp;#92;BLACK_Illidan_02.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Illidan&amp;#92;&amp;#92;BLACK_Illidan_03.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Illidan&amp;#92;&amp;#92;BLACK_Illidan_04.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Illidan&amp;#92;&amp;#92;BLACK_Illidan_05.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Illidan&amp;#92;&amp;#92;BLACK_Illidan_06.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Illidan&amp;#92;&amp;#92;BLACK_Illidan_07.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Illidan&amp;#92;&amp;#92;BLACK_Illidan_08.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Illidan&amp;#92;&amp;#92;BLACK_Illidan_09.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Illidan&amp;#92;&amp;#92;BLACK_Illidan_10.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Illidan&amp;#92;&amp;#92;BLACK_Illidan_11.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Illidan&amp;#92;&amp;#92;BLACK_Illidan_12.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Illidan&amp;#92;&amp;#92;BLACK_Illidan_13.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Illidan&amp;#92;&amp;#92;BLACK_Illidan_14.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Illidan&amp;#92;&amp;#92;BLACK_Illidan_15.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Illidan&amp;#92;&amp;#92;BLACK_Illidan_16.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Illidan&amp;#92;&amp;#92;BLACK_Illidan_17.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Illidan&amp;#92;&amp;#92;BLACK_Illidan_18.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Illidan&amp;#92;&amp;#92;BLACK_Illidan_19.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Illidan&amp;#92;&amp;#92;BTPRELUDE_Illidan01.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Illidan&amp;#92;&amp;#92;BTPRELUDE_Illidan02.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Illidan&amp;#92;&amp;#92;BTPRELUDE_Illidan03.wav&quot;)&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Maiev &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerf3Hgc1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerf3Hgc1&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerf3Hgc1&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerf3Hgc1&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerf3Hgc1&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerf3Hgc1&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerf3Hgc1&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerf3Hgc1&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerf3Hgc1&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;/script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Moroes&amp;#92;&amp;#92;MoroesAggro01.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Moroes&amp;#92;&amp;#92;MoroesAttack01.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Moroes&amp;#92;&amp;#92;MoroesAttack02.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Moroes&amp;#92;&amp;#92;MoroesAttack03.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Moroes&amp;#92;&amp;#92;MoroesAttack04.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Moroes&amp;#92;&amp;#92;MoroesDies01.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Moroes&amp;#92;&amp;#92;MoroesSlay01.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Moroes&amp;#92;&amp;#92;MoroesSlay02.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Moroes&amp;#92;&amp;#92;MoroesSlay03.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Moroes&amp;#92;&amp;#92;MoroesSpecial01.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Moroes&amp;#92;&amp;#92;MoroesSpecial02.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Moroes&amp;#92;&amp;#92;MoroesWound01.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Moroes&amp;#92;&amp;#92;MoroesWound02.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Moroes&amp;#92;&amp;#92;MoroesWound03.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Moroes&amp;#92;&amp;#92;MoroesWoundCrit01.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Moroes&amp;#92;&amp;#92;MoroesWoundCrit02.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Moroes&amp;#92;&amp;#92;MoroesWoundCrit03.wav&quot;)&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Prince Kael&apos;Thas &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerVwWA80&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerVwWA80&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVwWA80&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVwWA80&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerVwWA80&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerVwWA80&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVwWA80&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerVwWA80&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerVwWA80&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;/script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;PrinceKaelThas&amp;#92;&amp;#92;TEMPEST_Kael_AdvFight01.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;PrinceKaelThas&amp;#92;&amp;#92;TEMPEST_Kael_CapIntro01.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;PrinceKaelThas&amp;#92;&amp;#92;TEMPEST_Kael_Death02.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;PrinceKaelThas&amp;#92;&amp;#92;TEMPEST_Kael_GoesNuts02.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;PrinceKaelThas&amp;#92;&amp;#92;TEMPEST_Kael_GrvtyLpse01.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;PrinceKaelThas&amp;#92;&amp;#92;TEMPEST_Kael_GrvtyLpse02.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;PrinceKaelThas&amp;#92;&amp;#92;TEMPEST_Kael_Intro01.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;PrinceKaelThas&amp;#92;&amp;#92;TEMPEST_Kael_Intro02.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;PrinceKaelThas&amp;#92;&amp;#92;TEMPEST_Kael_MndCntrl01.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;PrinceKaelThas&amp;#92;&amp;#92;TEMPEST_Kael_MndCntrl02.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;PrinceKaelThas&amp;#92;&amp;#92;TEMPEST_Kael_SanIntro01.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;PrinceKaelThas&amp;#92;&amp;#92;TEMPEST_Kael_Slay01.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;PrinceKaelThas&amp;#92;&amp;#92;TEMPEST_Kael_Slay02.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;PrinceKaelThas&amp;#92;&amp;#92;TEMPEST_Kael_Slay03.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;PrinceKaelThas&amp;#92;&amp;#92;TEMPEST_Kael_SumnPhnx01.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;PrinceKaelThas&amp;#92;&amp;#92;TEMPEST_Kael_SumnPhnx02.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;PrinceKaelThas&amp;#92;&amp;#92;TEMPEST_Kael_TelIntro01.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;PrinceKaelThas&amp;#92;&amp;#92;TEMPEST_Kael_ThalIntro01.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;PrinceKaelThas&amp;#92;&amp;#92;TEMPEST_Kael_WpnRlse01.wav&quot;)&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Макросы</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/61-119-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Макрос на рейд</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/61-118-1</link>
			<pubDate>Sat, 20 Oct 2012 10:12:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/61&quot;&gt;Макросы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Создания рейда&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;/script ConvertToRaid(&amp;#41;;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;</content:encoded>
			<category>Макросы</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/61-118-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>макрос на слив ммр</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/61-117-1</link>
			<pubDate>Sat, 20 Oct 2012 10:11:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/61&quot;&gt;Макросы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>/script AcceptBattlefieldPort(1.0)</content:encoded>
			<category>Макросы</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/61-117-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>макрос на выбрасывание предметов</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/61-116-1</link>
			<pubDate>Sat, 20 Oct 2012 10:07:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/61&quot;&gt;Макросы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Полезный макрос для тех кто качает профу иле фармит ченить =)&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Выбрасывает весь серый шмот&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; /script ClearCursor(&amp;#41;local g,i,j,s,a,b=gsub;for i=0,4 do for j=1,GetContainerNumSlots(i&amp;#41;do s=GetContainerItemLink(i,j&amp;#41;if(s&amp;#41;then a,b,s=GetItemInfo(g(g(s,&quot;.*&amp;#92;124H&quot;,&quot;&quot;&amp;#41;,&quot;&amp;#92;124h.*&quot;,&quot;&quot;&amp;#41;&amp;#41;if(s==0&amp;#41;then PickupContainerItem(i,j&amp;#41;DeleteCursorItem(&amp;#41;end;end;end;end &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Удаление зелени&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;/run for bag = 0,4,1 do for slot = 1, 32, 1 do local name = GetContainerItemLink(bag,slot&amp;#41;; if name and string.find(name,&quot;cff1eff00&quot;&amp;#41; then PickupContainerItem(bag,slot&amp;#41;; DeleteCursorItem(&amp;#41;; end; end; end &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Удаление обычки &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;/run for bag = 0,4,1 do for slot = 1, 32, 1 do local name = GetContainerItemLink(bag,slot&amp;#41;; if name and string.find(name,&quot;cffffffff&quot;&amp;#41; then PickupContainerItem(bag,slot&amp;#41;; DeleteCursorItem(&amp;#41;; end; end; end&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;</content:encoded>
			<category>Макросы</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/61-116-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Билд на приста</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/15-59-1</link>
			<pubDate>Thu, 06 Sep 2012 09:26:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/15&quot;&gt;Жрец&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Холи прист в 3.3.5&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Холи прист&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s59.radikal.ru/i163/1202/3a/27bcd7042bbe.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Когда-то я переводила руководство для холи пристов, написанное Poptiss’ом. И сейчас довольно много из него правильно и актуально, но все таки кое-какие вещи изменились. Поэтому встала необходимость написать еще один гайд по холи присту, актуальное для патча 3.3.5.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:20pt;&quot;&gt;Роль в рейде&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Чаще всего это отхил рейда, диспел, например, на гниломорде или личе, а так же кидание крыльев на танка в определенный момент, например, на синдрагосе и профессоре в ХМах.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20pt;&quot;&gt;Таланты&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Есть 3 основных спека для холи-пристов: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_rXN&quot; title=&quot;http://wow.ru/talents/talents.html?ru&amp;priest&amp;0503203020300000000000000000235050030300150530305031051000000000000000000000000000&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;18/53/0&lt;/a&gt; — дотягивается в дисц ветке до &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Z6Qb&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=14781&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;подвижности мысли&lt;/a&gt;. Этот спек хорош для тех, кто часто использует &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_Sx3&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=139&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;обновление&lt;/a&gt;, круг исцеления и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/UMdj&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=33076&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;молитву восстановления&lt;/a&gt;, поэтому снижение на 10% маны очень кстати. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s002.radikal.ru/i198/1202/5d/7a39608a2c51.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/aO4lAQ&quot; title=&quot;http://wow.ru/talents/talents.html?ru&amp;priest&amp;0503203000000000000000000000235050030302150530305031351000000000000000000000000000&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;13/58/0&lt;/a&gt; — спек без подвижности мысли, но эти очки используются для взятия исцеляющих молитв (некоторые предпочитают всплеск света, но исцеляющие молитвы эффективнее на мой взгляд) и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/-pZQ&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=47560&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;испытания веры&lt;/a&gt;. Спек хорош для коротких боев и высокого хпс’а. А так же для любителей использовать &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/6i4c&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=48072&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;молитву исцеления&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i068.radikal.ru/1202/90/879276a1dd72.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/s7fN&quot; title=&quot;http://wow.ru/talents/talents.html?ru&amp;priest&amp;0503203100000000000000000000235050030302150530325031051000000000000000000000000000&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;14/57/0&lt;/a&gt; — спек очень не плохой для многих хм’ов, мой любимчик, благодаря таланту &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_2Av&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=64129&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тело и душа&lt;/a&gt;, позволяющему очень быстро передвигаться в случае необходимости и ускорять других. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i054.radikal.ru/1202/e5/c8b34214a410.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20pt;&quot;&gt;Характеристики&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Сейчас для холи-приста самой важной характеристикой является сп, вторым по важности можно считать скорость. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шмоткам с духом лучше отдавать приоритет — он поднимает показатель сп, который сейчас для холика очень важен, мп5 не для холи. Хотя в некоторых случаях мп5 можно надеть, например, в случае с кольцом за репутацию у пепельного союза, других вариантов просто нет.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20pt;&quot;&gt;Макросы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Макрос для божественного гимна, врубает бесплатный по мане божественный гимн, плюс юзает триньку для эффективности.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;#showtooltip Божественный гимн &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use Нетаящий кристалл льда &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/cast Внутреннее сосредоточение &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/cast Божественный гимн&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20pt;&quot;&gt;Аддоны&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Из аддонов, кроме &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://healbot.ru/5-как-настроить-хилбот/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;хилбота&lt;/a&gt;, я выбираю &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Ol4y&quot; title=&quot;http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/recounthealandabsorbs.aspx&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RecountHealAndGuessedAbsorbs&lt;/a&gt;, для того чтоб он работал, нужен так же &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/e-MK&quot; title=&quot;http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/recount.aspx&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Recount&lt;/a&gt; и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/EvQY&quot; title=&quot;http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/recountguessedabsorbs.aspx&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RecountGuessedAbsorbs&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Раскладки под хилбот для холика можно найти &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://healbot.ru/120-раскладка-хилбота-для-холи-приста/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Жрец</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/15-59-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Макрос Обмен Баджей</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/61-91-1</link>
			<pubDate>Sat, 12 May 2012 22:14:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/61&quot;&gt;Макросы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Меняем баджы через макрос&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Макрос на быстрый обмен баджей: &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilercZyChH&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilercZyChH&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilercZyChH&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilercZyChH&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilercZyChH&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilercZyChH&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilercZyChH&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilercZyChH&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilercZyChH&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;/script local function buy (n,q) for i=1,100 do if n==GetMerchantItemInfo(i) then BuyMerchantItem(i,q) end end end buy (&quot;Эмблема завоевания&quot;,10)&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; по умолчанию этот скрипт меняет 10 баджей триумфа на 10 баджей завоевания. Надо юзать прямо в магазине. Если есть неодходимость купить Эмблемы доблести(героизма, др.саронита) то меняем слова в кавычках на нужную для покупки вещь. Кол-во шт. тоже регулируется, изменяя число после запятой.</content:encoded>
			<category>Макросы</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/61-91-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Ханту ПВЕ</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/14-41-1</link>
			<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 10:37:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/14&quot;&gt;Охотник&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: ПВЕ Хант ММ/СУВР&lt;br /&gt;Автор темы: Wirus&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Wirus&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;У ханта два основных ПвЕ спека: ММ и Сурв.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ММ билд: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i526/1201/7f/ec7441baa0fe.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сувр билд: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i509/1201/3b/20aa88b68567.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Символы: &lt;br /&gt; 1 - Символ укуса змеи (отличный символ, т.к. добавляет ещё 6 секунд к длительности укуса змеи, а это примерно 7к + увеличивает урон выстрела химеры). &lt;br /&gt; 2 - Верного выстрела &lt;br /&gt; 3 - для ММ: символ убийственного выстрела или символ выстрела химеры. &lt;br /&gt; 3 - для Сурва: Символ разрывного выстрела. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Малые символы можете ставить любые, они не как не влияют на ваш ДПС. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Капы: &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Хит&lt;/span&gt; самая важная характеристика для всех классов, доведение её до капа является вашей первоочередной задачей. Кап составляет 8% = 263 рейтинга. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Арп&lt;/span&gt; второй по важности для ММ спека, для Сурва он не очень полезен. Кап арп 100%=1400 рейтинга, софткап 600-800. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Хаст&lt;/span&gt;, очень полезная характеристика. Уменьшает время между вашими атаками. Не стоит собирать кап хита достаточно будет собрать только софткап 16% это 525 рейтинга скорости. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ротацыя ММ ханта: &lt;br /&gt; 1) Первым выстрелом всегда используйте Укус змеи, чтобы на с самого начала висел дот, а также чтобы получить бонусный урон от других способностей. &lt;br /&gt; 2) Затем используйте выстрел химеры, т.к. он наносит максимальный урон, а значит чем ранче вы его используете тем быстрее пройдет на него КД и вы сможете его использовать снова. &lt;br /&gt; 3) Используйте глушаший выстрел сразуже после химеры, т.к. у него отдельный гкд. &lt;br /&gt; 4) Далее используйте прицельный выстрел и аркан (аркан используйте до тех пор покуда не наберёте 400-4500АрП, потом убирайте его из ротации). &lt;br /&gt; 5) Когда все основные способности на кулдауне используйте средик до тех пор покуда но пройдёт КД на первый спел из ротации. И так по кругу. &lt;br /&gt; 6) Когда у цели осталось меньше 20% жизней вставляйте на первое место в ротации киллшот. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ротацыя Сувр ханта: &lt;br /&gt; Киллшот (у цели Разрывной -&gt; Черная стрела -&gt; Укус Змеи -&gt; Прицельный -&gt; Стедик (до спадения кд у других выстрелов). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кидайте ледяную ловушку на боса по кд чтобы получить проки таланта [На изготовку!]. Остальные пояснения для этой ротации такие же как и у предыдущей.</content:encoded>
			<category>Охотник</category>
			<dc:creator>Wirus</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/14-41-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по ДК ПВЕ</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/13-39-1</link>
			<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 08:07:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/13&quot;&gt;Рыцарь Смерти&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Гайд и билды бля дк пве. На три ветки&lt;br /&gt;Автор темы: Wirus&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Wirus&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Сокращения&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Блад&lt;/span&gt; - Название 1-ой ветки &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Фрост&lt;/span&gt; - Название 2-ой ветки &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Анхоли&lt;/span&gt; - Название 3-ей ветки &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Презенс&lt;/span&gt; - Власть &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;BS&lt;/span&gt; - Кровавый удар. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;BB&lt;/span&gt; - Вскипание крови &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;BT&lt;/span&gt; - Кровоотвод. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;IT&lt;/span&gt; - Ледяное прикосновение. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;OB&lt;/span&gt; - Уничтожение. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;PS&lt;/span&gt; - Удар чумы &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;DC&lt;/span&gt; - Лик смерти &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;DG&lt;/span&gt; - Хватка смерти &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;AMZ&lt;/span&gt; - Зона антимагии &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;AMS&lt;/span&gt; - Антимагический панцырь &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;DS&lt;/span&gt; - Удар смерти &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;DnD&lt;/span&gt; - Смерть и разложение &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;RS&lt;/span&gt; - Рунический удар &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;HS&lt;/span&gt; - Удар в сердце &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;SS&lt;/span&gt; - Удар Плети &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;FS&lt;/span&gt; - Ледяной удар &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;2H&lt;/span&gt; - Двуручное оружие. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;DW&lt;/span&gt; - парное оружие. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Сало&lt;/span&gt; - Удушение &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Интеррапт&lt;/span&gt; - Заморозка Разума &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Рефлект&lt;/span&gt; - Отражение заклинаний &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;АП&lt;/span&gt; - Сила Атаки &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;АрП&lt;/span&gt; - Пробивание брони. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Крит&lt;/span&gt; - Вероятность нанесения критического урона. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Хаст&lt;/span&gt; - Скорость атаки &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Хит&lt;/span&gt; - Меткость. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Экспертиза&lt;/span&gt; - Мастерство. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Анхоли&lt;/span&gt; ДК билд:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i506/1201/72/dbd3720b9e97.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Блад&lt;/span&gt; ДК билд:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i506/1201/4a/863db1a1cb65.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Фрост&lt;/span&gt; ДК билд:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s005.radikal.ru/i209/1201/81/8e5eecdc532f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Символы&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Символы для &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;анхоли&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt; Большие: Символ нечестивой порчи, Символ вурдалака, Символ ледяного прикосновения. &lt;br /&gt; Малые: символ мора и символ горна. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Символы для &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;блад&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt; Большие: Символ чёрной смерти, удара смерти и поднимание мёртвых. &lt;br /&gt; Малые: символ мора и символ горна. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Символы для &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;фрост&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt; Большие: символ ледяного удара, уничтожения, болезни. &lt;br /&gt; Малые: символ мора и символ горна. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Статы и Капы:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Меткость&lt;/span&gt;: влияет на шанс попадания по цели автоатакай и специальными атаками. Чтобы всегда попадать &quot;жёлтыми&quot; атаками в билдах фрост или анхоли требуется собрать &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;8%&lt;/span&gt; меткости. Если вы вооруженны одноручками (фрост билд) требуемое количество меткости падает до &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;5%&lt;/span&gt; благодаря таланту &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/LmsL&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=50138&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;]Ледяная выдержка&lt;/a&gt;. Чтобы не промахивается с адноручками автоатакой необходимо собрать &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;27%&lt;/span&gt; меткости, но не стоит этого делать, т.к. эта будет тупой тратой характеристик. &lt;br /&gt; Вывод: в первую очередь старайтесь как можно сильнее приблизится к капу меткости и только потом переходите к другим параметрам. Кап меткости для блад и анхоли &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;8%&lt;/span&gt;, а для фроста &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;5%&lt;/span&gt;. Если вы дреней или он есть в рейде, то отнимите ещё &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;1%&lt;/span&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Мастерство&lt;/span&gt;: для мастерства есть софткап и хардкап. Софткап онулирует шанс боса уклонится от вашей атаки, а хардкап не даёт босу парировать атаки. Хардкапа невозможно достигнуть без потери других статов. Поэтому ваша цель достигнуть софткапа. Его цифры следующие: &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;6.5%&lt;/span&gt; (26 мастерства). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Блад&lt;/span&gt;: Меткость - Мастерство - АрП - Сила - Крит - Ловкость - Хаст - Меткость заклинаний &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Фрост&lt;/span&gt;: Меткость (5%) - Мастерство - Сила = АрП - Меткость заклинаний - Хаст = Крит - Ловкость &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Анхоли&lt;/span&gt;: Меткость - Сила - Скорость (хаст) = Пробивание брони (АрП) - Крит - Мастерство - Ловкость - Меткость заклинаний &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Анхоли&lt;/span&gt; и &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Блад&lt;/span&gt; носят только двуручное оружие. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Фрост&lt;/span&gt; носит одноручки. Желательная скорость 2.6. Если выбирать между медленной одноручкой 200лв и быстрой 232лвл - выбирайте медленную, т.к. урон от неё будет таким же или даже больше. &lt;br /&gt; Для &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;анхоли&lt;/span&gt; собирайте силу. &lt;br /&gt; Для &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;блад&lt;/span&gt; собирайте АрП. &lt;br /&gt; Если есть возможность для &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;фроста&lt;/span&gt; собрать 90% пробивания брони, тогда собирайте АрП. Если возможности нету - тогда силу.</content:encoded>
			<category>Рыцарь Смерти</category>
			<dc:creator>Wirus</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/13-39-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по магу ПВЕ</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/12-38-1</link>
			<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 07:29:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/12&quot;&gt;Маг&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: ПВЕ Аркан/Фаер&lt;br /&gt;Автор темы: Wirus&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Wirus&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Есть 2 основных фаер билда. ФБ назван так из за основной атакующей способности &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Огненый шар&lt;/span&gt; (сокращёно ФБ). Второй билд называется ФФБ назван он так в честь &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Стрелы ледяного огня&lt;/span&gt; (сокращённо ФФБ). &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;ФФБ - Билд&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s51.radikal.ru/i131/1201/39/25ea08d8f91a.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;ФБ - Билд&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i504/1201/ea/2db6ece002cf.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;ффб&lt;/span&gt; билде как уже было сказано основным нюком является [Стрела ледяного огня]. &lt;br /&gt; Главная особенность этого билда: очень низкий расход маны и отличный АОЕ урон. Так что если вы только что докачали своего мага и хотите рейдить в фаере, этот билд создан для вас. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;фб&lt;/span&gt; билде маги наносят значительно больше повреждений чем в ффб, но в тоже время у него гораздо большие потребления маны и из за этого минуса бесполезно брать этот билд не имея приличного шмота. Ещё один минус билда: это низкий АОЕ урон. Но не смотря на эти минусы, я считаю что именно к этому билду должен стремится каждый фаер маг. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Характеристеки&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Рейтинг меткости заклинаний&lt;/span&gt;. Это самый важный стат, именно его необходимо набирать до капа самым первым. Сражаясь против боса (левел которых считается выше вашего на 3, тоесть 83) вам необходимо собрать 17% хита (это 445.94 рейтинга меткости). Не забывайте учитывать свои таланты такие как точность или сосредоточие чар. Также не забывайте про наличие в рейдах &quot;шп&quot;, &quot;сов&quot; и дренеев, которые дадут вам ещё пару процентов меткости. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Сила заклинаний&lt;/span&gt;. Второй по важности параметр. Тут особо нечего сказать и так понятно что чем выше сила заклинаний тем больше урона наносят ваши спелы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Рейтинг крита&lt;/span&gt;. Критический урон заклинаний наносит 150% от нормального урона и может быть увеличен при помощи символов и талантов. Минусом критов можно назвать их непредсказуемость, если вам повезёт то ДПС взлетит до небес, а если не попрёт, то никакого толку от рейтинг крита и не будет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Символы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Огонь&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Стрелы ледяного огня или Огненного шара в зависимости от вашего билда. &lt;br /&gt; Раскаленного доспеха добавит вам ещё немного крита. &lt;br /&gt; Живой бомбы живая бомба сможет критовать, этот символ значительно увеличивает количество проков Пути огня. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Аркан&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Чародейской вспышки увеличит урон от вашего основного спела на 3% &lt;br /&gt; Чародейских стрел увеличит урон от критических атак чародейских стрел &lt;br /&gt; Раскаленного доспеха &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;Малые символы ставте на свой вкус, они не как не влияют на урон мага.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Дополнительно&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Главная задача мага держатся на максимальном расстоянии от цели, т.к. если маг подходит на расстояния удара бойцов ближнего боя, для него это скорее всего означает скорую гибель. К таму же с большой дистанции вам гораздо лучше видно что происходит и в случае непредвиденной ситуации у вас будет больше времени чтобы избежать опасности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В случае опасности вы сможете спасти себе жизнь некоторыми способностями: &lt;br /&gt; Зеркальное изображение - копий можно использовать как ДПС бурст во время основных кулдаунов. Клонов можно использовать также для небольшого уменьшения агро. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Невидимость&lt;/span&gt; - прекрасный спел который поможет вам не парится нащёт вашего агро. Подождите покуда ваше агро приблизится к критической отметке и используйте невидимость, и о чудо! ваше агро на нуле, оставшуюся часть боя можите не парясь пробивается на первые места в рекаунте=) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Ледяная глыба&lt;/span&gt; - невкоем случае не забывайте про это чудо спел, он может спасти не только вас но и вась рейд (грамотные хилы поймут)) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Используйте кулдауны максимально эффективно. Используйте манагем если он не на кд, и только если он на кд пейте зелье маны. Не в коем случае не используйте прилив сил перед какой нибудь фазой где вам прийдётся перемещаться, используйте его только когда будете уверены что некто и нечто вам не помешает его закончить до конца. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Ротацыя &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Фаер&lt;/span&gt; мага&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ротация у фаер мага не очень сложная, но чтобы получить отличный ДПС её надо выполнить идеально. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ваша главная задача: держать живую бомбу на как можно большем количестве целей, т.к. это очень мощьный дот, а если мобы находятся рядом друг с другом взрыв бомбы почти наверняка даст вам прок пути огня. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Следущая задача по важности это поддержания улучшенного огня на цели (если в рейде нету лока или другого мага, который вешает этот дебаф). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если бебафы уже раскиданы, приступаем к спаму своего нюка (я приведу пример фб ротации). &lt;br /&gt; На практике ваша ротация при критах должна быть такой: &lt;br /&gt; - крит Огненный шар &lt;br /&gt; - крит Огненный шар &lt;br /&gt; - прокает путь огня, но вы уже должны кастовать фб, т.к. пауз между кастами быть не должно. &lt;br /&gt; - каст огненой глыбы &lt;br /&gt; И так по кругу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Написано выше и ваш личный опыт поможет вам не пропускать проки пути огня. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что касается АОЕ - обвешивайте всех мобов живой бомбой и остаётся достаточно времени до взрыва бомбы используйте снежную бурю. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Ротацыя &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Аркан&lt;/span&gt; мага&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ДПС в аркан билде зависит от одного прока и двух спелов, это чародейский обстрел, чародейские стрелы и чародейская вспышка соответственно. У аркана несколько ротаций каждая наносит различный ДПС и имеет различный расход маны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; АБ* (Спам чародейской вспышки): данная ротация имеет самый большой дпс но и сжирает всё ману буквально за секунды. Обычно применяется в конце боя гогда надо слить ману. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; АБ4МБАМ (классическая ротация): Вначале кастуется 4 чародейских вспышки, если прокнули заградительные стрелы используйте чародейские стрелы. Если МБ не прокнул используйте АБ покуда непрокнет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это были самые простые и эффективные ротации, но если вы хотите выжать максимум из вашего мага вам не обойтись тупым спамом двух кнопок, ниже постараюсь как можно понятнее объяснить мою ротацию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кастуйте 4 чародейских вспышки, если прокнули заградительные стрелы используйте чародейские стрелы, если прокнула чародейская сосредоточенность используйте ещё 1 чародейскую вспышку, если нечего не прокнуло используйте чародейский обстрел. И так по кругу. К сожалению такую ротацию невозможно эффективно использовать при высоком пинге и на слабых компьютерах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;Билд &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Аркан&lt;/span&gt; мага&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i408/1201/c0/5ed20806a34c.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Это стандартный аркан билд. Но если есть желание или необходимость его можно немного поправить:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Дополнительно&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Искусные чары&lt;/span&gt; (2/2 или 1/2): в принципе если у вас в рейде хорошие танки, то можно оставить лишь 20% уменьшения агро. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Чародейское равновесие&lt;/span&gt; (0/5 - 3/5): вложите сюда очки талантов если уменьшить количество &quot;откатов&quot; каста после получения урона, а если в группе присутствует паладин с аурой концентрации, то &quot;откаты&quot; пропадут вовсе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Магическое поглощение&lt;/span&gt; (0/2 - 2/2): снизит получаемый магический урон, что может быть полезно в некоторых энкаунтерах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Магическое созвучие&lt;/span&gt; (2/2 - 0/2): многие маги не берут талант на увеличение дистанции атаки, хотя я считаю что это не очень хорошо. Но многие из моих знакомых магов утверждают что лучше потратить эти очки на что нибудь другое. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Послушник разума&lt;/span&gt; (0/3 - 3/3): часто можно встретить магов у которых взят этот талант вместо предыдущего(увеличения дальности атаки), скажу прямо крит для аркан мага не является самым важным. Хотя небольшой прирост ДПСа он вам даст. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Улучшенный скачок&lt;/span&gt; и &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Призматический плащ&lt;/span&gt;: таланты для выживания. Если вам очень хочется их вкачать, подумайте, может быть вы в душе танк, если да то удаляйте мага и идите качать танка. Проще говоря, не качайте эти таланты в ПвЕ спеке, не позорьтесь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Замедление&lt;/span&gt;: вопреки очень распространённому мнению, талант пытка слабых срабатывает не только от вашего замедления. А в рейде всегда найдётся тот кто замедлит цель, чаще всего это танки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Чародейский обстрел&lt;/span&gt;: многие считают данный талант бесполезным в пве, но он нужен в случае если после 4-х использований чародейской вспышки у вас не прокнули чародейские стрелы.</content:encoded>
			<category>Маг</category>
			<dc:creator>Wirus</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/12-38-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Билд на шаму Элема</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/11-32-1</link>
			<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 20:00:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/11&quot;&gt;Шаман&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Элем&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family:Geneva&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:22pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Рестор шаман в 3.3.5&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i519/1201/82/4916bef2a08b.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Рестор шаман в ПвЕ один из самых простейших классов, в самом деле, по моим ощущениям весь цикл шамана заключается в спаме чайника, перемежающийся с быстриной и щитом земли. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А большое количество кольчуги в рейдовых инстах, а так же героизм, он же блуд ласт, и наличие очень мощных тотем бафов делает его одним из самых удобных классов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Согласна, что 3 кнопки — это зачастую скучновато, но с другой стороны такая простота — отличная черта на сложных енкаунтерах. И уж тем более, простота — это не причина, по которой можно не писать гайд по рестор шаману. Простой то он простой, но в каждой даже очень простой вещи есть свои нюансы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В любом случае статья не об этом =) раз вы пришли сюда, значит рестор шаман у вас уже есть и значит речь далее пойдет о более конкретных вещах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Роль в рейде&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шаманы отличные рейд хиллеры при условии, что рейд расположен компактно, либо группами. Не забывайте вешать на особо огребающего танка &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/8OEe&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=49284&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;щит земли&lt;/a&gt; и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/QPxEAQ&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=61301&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;быстрину&lt;/a&gt; на особо критично просевших. В остальное время спамьте &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/P-xEAQ&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=55459&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;цепное исцеление&lt;/a&gt; на рейд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отслеживайте &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=53390&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;приливные волны&lt;/a&gt;, они образуются от цепного исцеления и быстрины, с ними ваши директ хилы будут еффективнее. То есть, если вам нужно хилить директами, то цикл должен быть: 2 директа + цепное исцеление или быстрина, затем опять 2 директа + цепное исцеление или быстрина и так далее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Таланты&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На данный момент есть 2 основных спека ресто-шамана: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/lXhzAQ&quot; title=&quot;http://s018.radikal.ru/i504/1201/8f/cd206f2b049f.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;0/13/58&lt;/a&gt; — наиболее универсальный спек, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/hk0u&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=16232&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;средоточие исцеления&lt;/a&gt; поможет при постоянном дамаге кастовать цепное исцеление с минимальными потерями времени. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i504/1201/8f/cd206f2b049f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/lHhzAQ&quot; title=&quot;http://s010.radikal.ru/i312/1201/78/d0ac3ae6ae52.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;0/16/55&lt;/a&gt; — этот вариант в котором мы вынули 3 очка из средоточия исцеления и влили их в &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/y7PR&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=29080&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;оружие стихий&lt;/a&gt;, что дает нам +45сп; хороший спек под энкаунтеры в котором рейд не получает частого дамага. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kAg&quot; title=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s010.radikal.ru/i312/1201/78/d0ac3ae6ae52.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Характеристики&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Важнейшая характеристика для рестор шамана — это скорость. Софт кап рейтинга скорости для рестор шамана 1269, это 38,7%. Напомню, что софт кап рейтинга скорости — это когда ГКД становится равным 1 секунде. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тотем гнева воздуха даст нам 5% к скорости, а совух еще 3% к скорости. Поэтому разумно для достижения софт капа иметь меньше 38,7%. И хотя шаманам есть смысл собирать скорость и дальше, после достижения софт капа, так как от этого все еще зависит скорость применения &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/P-xEAQ&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=55459&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;цепного исцеления&lt;/a&gt;, не стоит забывать и о других важных характеристиках: мп5 и сп, особенно если вы чувствуете их недостаток в бою. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Химия и еда&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/pjkc&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/item=46376&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Настой ледяного змея&lt;/a&gt; основная фласка для рестор шаманов; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=54212&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Настой чистого колдунства&lt;/a&gt; если есть проблемы с маной; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/3IWo&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=33721&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Эликсир силы заклинаний&lt;/a&gt; + &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/?item=44331&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;эликсир молниеносности&lt;/a&gt; — отличный выбор, если еще нет софт капа. &lt;br /&gt; Из еды &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/5uEe&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?item=34769&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;стейк из королевского ската&lt;/a&gt; для скорости или &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/4eEe&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?item=34758&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сочные сосиски из люторога&lt;/a&gt;, если есть проблемы с мана регеном. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Камни, чанты и символы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Камни&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мета: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/?item=41401&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;провидческий алмаз землеправителя&lt;/a&gt;; &lt;br /&gt; Красный: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/9GUV&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?item=40155&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тревожный аметрин&lt;/a&gt;; &lt;br /&gt; Желтый: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/YZEV&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?item=40128&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;мягкий царский янтарь&lt;/a&gt;; &lt;br /&gt; Синий: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/QfxEAQ&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?item=40179&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;усиленное око зула&lt;/a&gt;, если нет проблем с маной или активацией мета камня. то &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/YZEV&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?item=40128&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;мягкий царский янтарь&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Чанты&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Голова: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/hC8R&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/item=44159&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;магический знак пылающих тайн&lt;/a&gt;; &lt;br /&gt; Плечи: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=44135&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;великое начертание бури&lt;/a&gt;; &lt;br /&gt; Плащ: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=39003&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;скорость II&lt;/a&gt;; &lt;br /&gt; Грудь: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=44465&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;все характеристики VII&lt;/a&gt;; &lt;br /&gt; Наручи: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=44470&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сила заклинаний III&lt;/a&gt;; &lt;br /&gt; Перчатки: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/-oI3&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/item=38979&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сила заклинаний II&lt;/a&gt;; &lt;br /&gt; Штаны: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/jzUc&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/item=41604&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сапфировая чародейская нить&lt;/a&gt;; &lt;br /&gt; Ботинки: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=39006&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;живучесть клыкарра&lt;/a&gt;; &lt;br /&gt; Оружие: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/EZwi&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/item=44467&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сила заклинаний III&lt;/a&gt;; &lt;br /&gt; Щит: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/KS5J&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=60653&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;интеллект II&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Символы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Символ &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=45775&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Щита Земли&lt;/a&gt;; &lt;br /&gt; Символ &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=55537&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Цепного Исцеления&lt;/a&gt;; &lt;br /&gt; Символ &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/5Spp&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/item=41534&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Символ Волны Исциления&lt;/a&gt; или С&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/8eEe&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/?spell=55548&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;имвол Тотема Исцеляющего Потока&lt;/a&gt;, в зависимости от енкаунтера может понадобиться еще и Символ Малой Волны Исцеления. &lt;br /&gt; Символ &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/lnhzAQ&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=58266&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Водного Щита&lt;/a&gt;; &lt;br /&gt; Символ &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/item=43388&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Хождения по Воде&lt;/a&gt;; &lt;br /&gt; Символ &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/k1IV&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/item=43385&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Восстановленной Жизни&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20pt;&quot;&gt;Макросы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я этот макрос прописал для хилбота и поставил автоюз обоих тринек. Таким образом у меня периодически юзаются триньки и 2 важные абилки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;#showtooltip Цепное исцеление &lt;br /&gt; /cast Природная стремительность &lt;br /&gt; /cast Сила прилива &lt;br /&gt; /cast &amp;#91;@mouseover] Цепное исцеление&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так же я использую макрос для установки тотемов, чтобы не забывать их где не попадя. &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;/castsequence reset=200 Зов стихий, Возвращение тотемов&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:20pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Аддоны&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Из всех аддонов для шаманов я выбрал для себя &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/BeBj&quot; title=&quot;http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/flo-totem-bar.aspx&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;FloTotemBar&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, единственный минус — он реально объемный и лучше не пользоваться встроенной функцией скалирования, так как она безбожно глючит. А так это мега удобный аналог родного интерфейса тотемов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для хила я использую &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://healbot.ru/5-как-настроить-хилбот/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Healbot&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. Плюс маусовер макросы. Они с хилботом работают ничуть не хуже чем с любыми другими юнитфреймами.</content:encoded>
			<category>Шаман</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/11-32-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд на ферала</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/10-12-1</link>
			<pubDate>Wed, 28 Dec 2011 21:57:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/10&quot;&gt;Друид&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Друид&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Терминология&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Аги – Ловкость &lt;br /&gt; АП – Сила атаки &lt;br /&gt; Стр - Сила &lt;br /&gt; Арп – Рейтинг пробивания брони &lt;br /&gt; КП – Комбо-очко &lt;br /&gt; ФБ – Свирепый укус &lt;br /&gt; СР – Дикий рев &lt;br /&gt; ТФ – Тигриное неистовство &lt;br /&gt; Рип – Разорвать &lt;br /&gt; Шред – Полоснуть &lt;br /&gt; Мангл – Увечье &lt;br /&gt; Рейк – Глубокая рана &lt;br /&gt; Свайп - Размах &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Ротация&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Технически, никакой ротации у котов нет, а есть приоритет действий. Старайтесь исполнять данный приоритет именно в таком порядке: &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; 1. Поддерживайте на себе СР &lt;br /&gt; 2. Поддерживайте на цели мангл (неактуально, если в рейде есть армс-вар, медведь-танк или другой ферал, с которым вы об этом договорились) &lt;br /&gt; 3. Поддерживайте рейк &lt;br /&gt; 4. Для набора КП используйте шред (не забывайте про пункты 2 и 3 – они важнее) 5. При 5 КП, если на цели нет рипа – используйте его &lt;br /&gt; 6. Если ТФ не на кд и энергии меньше 30 – используйте его &lt;br /&gt; 7. Проки клиркаста используйте для шредов &lt;br /&gt; 8. Если при 5 КП у рипа и СР остается более 8 секунд (или больше, в зависимости от вашей экипировки) – используйте ФБ &lt;br /&gt; 9. Старайтесь заранее предугадывать моменты, когда рип и СР спадут в одно время (в отрезке до 3 секунд) – и используйте СР при 1-2 КП чтобы десинхронизировать их &lt;br /&gt; 10. Берсерк нужно использовать только при большом количестве энергии (но не больше 85), не сразу после ТФ и как можно чаще &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Довольно сложный алгоритм, не правда ли? Дд-кот – один из самых сложных для игры спеков в ПВЕ. Постарайтесь запомнить следующие правила: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Помните: СР бафает все; мангл бафает кровотечения и шред; кровотечения бафают шред. Таким образом, не используйте шред без мангла и хотя бы одного кровотечения на цели (и без СР на себе). &lt;br /&gt; 2. В принципе нет разницы, сколько КП тратить на поддержание СР – просто убедитесь в том, что он никогда не спадает! &lt;br /&gt; 3. Рип и ФБ используйте только при 5 КП. &lt;br /&gt; 4. ФБ довольно сложно вписать в ротацию. Перво-наперво постарайтесь максимизировать аптаймы СР, мангла, рипа и рейка (в этом порядке). Когда приобретете немного опыта – попробуйте вставлять больше ФБ. Вам нужно примерно знать – сколько времени понадобится на набор 5 КП, это больше всего зависит от вашего крита. Обычно ФБ стоит вставлять, если рип после этого упадет не более чем на 8 секунд. Помните, что после рипа вам нужно будет обновить СР хотя бы с 1 КП, если это необходимо. &lt;br /&gt; 5. ФБ наиболее эффективен на 35 энергии. Его эффективность падает при повышении этого числа, и наиболее неэффективен он на 65. &lt;br /&gt; 6. ФБ на 5 КП всегда более эффективен, чем шред, даже если используется на 65 энергии. &lt;br /&gt; 7. Когда рип и рейк спадают, а вы еще можете увеличить время рипа своими шредами за счет спадения на 1-2 секунды рейка – сделайте это. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Факты, статы и числа &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В нижеследующих цифрах учтены все важные таланты и форма кошки. В скобках указаны числа с паладинским Благословлением королей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сила &lt;br /&gt; 1 Стр = 2.37864 АП (2.616504 АП) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ловкость &lt;br /&gt; 1 Аги = 1.18932 АП (1.308252 АП) &lt;br /&gt; 1 Аги = 0.0129744% крита (0.01427184%) &lt;br /&gt; 77.05 (70.07) Аги = 1% крита &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рейтинг критического удара &lt;br /&gt; 1 рейтинга = 0.022% крита &lt;br /&gt; 45.91 рейтинга = 1% крита &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4.8% всех наших критовых белых атак по боссу всегда будут обычными белыми атаками и снизить этот порог нельзя. &lt;br /&gt; Крит желтых атак по боссам также подвергается этому. Но в случае с желтыми атаками мы можем достичь момента, когда все они будут критовать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 80.8% - криткап для белых атак (+ 24% глансингов - 4.8% подавления крита (ваши криты просто конвертируются в обычные хиты) = 100%) &lt;br /&gt; 79.8% - криткап для ФБ (+ 25% крита от таланта - 4.8% подавления крита = 100%) &lt;br /&gt; 104.8% - криткап для желтых атак (- 4.8% подавления крита = 100%) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Из этих чисел нужно вычесть все ваши промахи и уклоны босса. Наример, если у вас недокап хита или экспертизы на 4% - ваш криткап для белых атак 72%. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скорость боя (хаст) &lt;br /&gt; 1 рейтинга = 0.040% хаста &lt;br /&gt; 25.21 рейтинга = 1% хаста &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Меткость (хит) &lt;br /&gt; 1 рейтинга = 0.030% хита &lt;br /&gt; 32.79 рейтинга = 1% хита &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хиткап против целей 83 уровня (рейдовые боссы): 8% хита = 262.32 рейтинга &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Экспертиза &lt;br /&gt; 1 рейтинга = 0.030% уменьшение шанса доджа или парри &lt;br /&gt; 32.79 рейтинга = 1% уменьшение шанса доджа или парри &lt;br /&gt; 8.2 рейтинга = 1 Экспертизы &lt;br /&gt; 1 Экспертизы = 0.25% уменьшение шанса доджа или парри &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кап экспертизы против целей 83 уровня (рейдовые боссы): 6.5% (уклонение) / 14% (парирование) = 26 / 56 Экспертизы = 213.13 / 459.1 рейтинга &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так как мы всегда подкрадываемся к врагу со спины – парировать он не сможет. Так что нам нужно 26 экспертизы или 213.13 рейтинга. Ну и у любого уважающего себя кота в спеке присутствует Врожденная меткость, которая дает 10 экспертизы или 81.97 рейтинга. Благодаря двум очкам, вложенным в этот талант, наш кап будет 16 экспертизы = 131.16 рейтинга. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Арп &lt;br /&gt; 1 рейтинга = 0.07145% арп &lt;br /&gt; 13.9957272 рейтинга = 1% арп &lt;br /&gt; Хардкап 1399.57272 арп = 100% брони цели игнорируется &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так какие же статы важнее? В общем случае я рекомендую использовать RAWR или Toskk&apos;s DPSGearMethod. Ценность каждого стата зависит от вашей экипировки в целом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Важность хита и экспертизы&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Самый частый вопрос – должны ли коты обладать обязательными капами хита и экспертизы. Ответ таков: нет, не с теми вещами, которые сейчас доступны. Значимость этих двух статов растет с уровнем вещей. Чем лучше они – тем выше ценность хита и экспертизы. В «синьке» оба этих стата мало добавят дпса. В лучшем эквипе из Ульдуара они довольно важны, но все еще не первые в приоритете. То же можно сказать и про Т9-контент. Предполагается, хотя пока и неуверенно, что в Т10 нам нужно будет набрать оба капа. Также помните о том, что нет никакого «магического барьера» для этих статов – ценность хита и при 0%, и при 3%, и при 5% одинакова. &lt;br /&gt; НО – для новичка может быть довольно неудобно много промахиваться. Наша «ротация» и так довольно сложна, а промахи делают ее еще сложнее, дпс начинающего кота это может сильно понизить. Так что если вы с трудом придерживаетесь советов, данных выше – больше хита/экспертизы помогут стабилизировать процесс. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Рейтинг пробивания брони&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Броня – стат, на который влияет диминишинг. Это значит чем больше брони вы набираете, тем менее полезной она становится в плане уменьшения прямого дамага в процентах. Первая тысяча брони гораздо полезнее последней. Именно поэтому Арп нелинеен в своей полезности: когда у вас немного Арп, из значения брони противника вычитается именно та последняя тысяча; как только Арп становится достаточно, мы постепенно добираемся до первых набранных броней процентов снижения дамага. &lt;br /&gt; Вкратце: Арп улучшает свою ценность нелинейно – чем его больше, тем ценнее каждая единица рейтинга. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Примерно при 400-500 единицах набранного Арп он становится лучшим статом. &lt;br /&gt; Точное число зависит от ваших вещей (особенно тринкетов). Используйте RAWR или модель Toskk’а чтобы точно узнать, когда Арп выходит на передний план перед Аги. Также помните – ценность обоих примерно равна при небольшом количестве Арп, и разница растет только с набором самого Арп. &lt;br /&gt; Как только вы достигнете такого значения – переставьте все свои камни с Аги на камни с Арп и почувствуйте увеличившийся дпс! &lt;br /&gt; Наша цель – достичь хардкапа Арп или подобраться к нему максимально близко. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пора вспомнить парочку тринек, которые можно довольно просто достать: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [Мрачный перезвон] &lt;br /&gt; [Рунический камень Мьолнира] &lt;br /&gt; [Покрытый иглами скорпион] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Носить какие-то две из них сразу бесполезно – скрытый кд одинаков и проки будут перекрывать друг друга (учитывая ваш арп на вещах и камнях). Соль в том, чтобы достичь софткапа арп – т.е. при проке одной из этих тринек ваш арп рейтинг составит 1400 (100% игнора брони). С Мрачным перезвоном это 788, с Руническим камнем Мьолнира – 735, а с Покрытым иглами скорпионом – 722 арп. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Постараюсь объяснить проще. Предположим у вас есть одна из тринек, а х – это кол-во арп на ваших вещах (учитывая баф +40 арп от еды): &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; х &lt; 400 -&gt; Аги лучший стат, ставьте камни с ней &lt;br /&gt; 400 &lt; x &lt; 1400 -&gt; Арп лучший стат &lt;br /&gt; 1400 &lt; x -&gt; Аги опять становится лучшим статом &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И наконец Готик Жнец решил поделиться с вами Мрачным перезвоном! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; x &lt; 400 -&gt; Аги лучший стат, ставьте камни с ней &lt;br /&gt; 400 &lt; x &lt; 788 -&gt; Арп лучший стат &lt;br /&gt; 788 &lt; x -&gt; Аги опять становится лучшим статом &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последнее число изменяется в зависимости от тринкета. С высокоуровневым эквипом уровня Т9 и выше лучше будет набирать большое количество пассивного арп (от 1100-1200) и забыть про проковые тринкеты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну пока все =)</content:encoded>
			<category>Друид</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/10-12-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд на лока</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/9-11-1</link>
			<pubDate>Wed, 28 Dec 2011 21:51:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/9&quot;&gt;Чернокнижник&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Чернокнижник&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>1. Вступление &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Этот гайд предназначен для прочтения в первую очередь для Варлоков только начавших постигать азы Ареновских баталий ! Но так же нем планируется осветить аспекты по тактике борьбы против других сетапов, что безусловно будет, на мой взгляд, интересным и полезным и для опытных игроков! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Основные понятия, термины, сокращения &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Resilience - это параметр , уменьшающий шанс получить критический удар (critical strike), уменьшающий урон, получаемый от критический ударов и урон, получаемый от ДоТов (damage over time spells, например, corruption, curse of agony). Снижает количество drained/burnt mana (спеллы viper sting, mana burn, drain mana) на столько же, насколько снижается дамаг от дотов по вам. &lt;br /&gt; 2. Honor – хонор, онор. Что такое, дожны знать. &lt;br /&gt; 3. Bracket (брекет, бракет) – виды арен. Брекеты – 2в2, 3в3 и 5в5. &lt;br /&gt; 4. Battlegrounds – бг, bg. &lt;br /&gt; 5. Outlast – тактика боя на переживание соперника по мане. &lt;br /&gt; 6. Кап – максимальное значение. &lt;br /&gt; 7. Нюк – быстрое убийство соперника. &lt;br /&gt; 8. Spell damage – спд. &lt;br /&gt; 9. ФХ – фелхантер, felhunter &lt;br /&gt; 10. ФГ – фелгард, felguard &lt;br /&gt; 11. ВВ – воидвокер, voidwalker &lt;br /&gt; 12. CC – crown control. Всякие фиры, блайнды, шипы. То, что заставляет игроков терять контроль над чаром. &lt;br /&gt; 13. DR – diminishing return, диминишинг. &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/upcz&quot; title=&quot;http://www.wowwiki.com/Diminishing_returns&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.wowwiki.com/Diminishing_returns&lt;/a&gt; Так же по-русски описано ниже, если не дружите с английским. &lt;br /&gt; 14. КоА – curse of agony, CoW(КоВ) – Curse of Weakness. &lt;br /&gt; 15. ЛоС (LoS) - line of sight. Иногда используется &quot;лоснуть&quot; - выйти из line of sight (зоны видимости соперника). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. С чего начать &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, вы только что получивший 70лвл варлок. Хочется пвп? Читайте дальше. &lt;br /&gt; В первую очередь, хочу заметить, что в наше с вами время пвп – это в основном арена. Однако главное в игре что? Фан. Значит играйте, как хотите. Если вам интересны дуэли или пвп, вы можете намекнуть мне об этом в личку и я напишу что-нибудь подробнее. &lt;br /&gt; Чтобы начать взбираться на первую строчку ладдера, нужно немного поработать, если вы и правда хотите там оказаться как можно быстрее. Существуют два пути подготовиться к яростным баталиям. Они кстати необязательны. Можно и в зеленке играть. &lt;br /&gt; ___ I. Фарм шмоток &lt;br /&gt; a) 4 частей арена 2 сета за онор, оружие 2 сезона (даггер, оффхенд - да,а ванда не обязательна) . Посоветую Вам взять 2 части dreadweave сета второго сезона, и 2 части felweave сета. Тогда вы получите 2 бонуса +35 resilience. Ванду можете взять из Shadow Labyrinth - [Wand of the Netherwing]. &lt;br /&gt; б)в то же время, посоветую вам создать команду 2в2 или 3в3 на арене и начать получать поинты. На них можно взять 1 часть арена 3 или арена 4 сета. А то онора вам нужно будет столько, что потом тошнить будет от бг. А один кусок вы поменяете достаточно быстро &lt;br /&gt; в) вам понадобятся все куски guardian’s за онор. Они must have. Можно заплатить хорошему друиду, дабы получить нужный рейтинг. Также, необходим эпик Medallion of the Alliance (http://www.wowhead.com/?item=37864)(если вы играете за альянс) или Medallion of the Horde (если вы играете за орду). Возможно, фарм стоит начать именно с этих вещей, так как после а2 сета вас может начать тошнить, а это надо &lt;br /&gt; г) неплохо было бы «поиметь» back [Cloak of Arcane Alacrity] за 60 Badge of Justice (падают с боссов в heroic инстансах, каражане и зульамане и в 25м инстансах). &lt;br /&gt; д) очень хорош тринкет [Battlemaster&apos;s Audacity]. Вы можете получить его за 75 [Badge of Justice] или за 30к онора. Как вариант, [Alembic of Infernal Power] из Heroic Underbog. Неплохая штука. Можете также использовать [Gnomish Poultryizer] или [Goblin Rocket Launcher], если вы инжинер, или аналогичный тринкет за репу с Netherwing - [Commander&apos;s Badge]. Очень полезен Тимбал [Timbal&apos;s Focusing Crystal] (http://www.wowhead.com/?item=34470). Тринкетов желательно иметь как можно больше и их менять по необходимости. Одним из лучших доступных является [Void Star Talisman] (http://www.wowhead.com/?item=30449), но доступен он не всем. Позволяет вашей собаке не убегать в фирах и не стоять в новах. При игре с рогой неплох и [Icon of the Silver Crescent] (http://www.wowhead.com/?item=29370) &lt;br /&gt; ___ II. Фарм денег &lt;br /&gt; Как это делается? Очень просто. Вам нужно нафармить много денег и купить буст. То есть вы покупаете у одного (для 2в2) или двух (для 3в3) топовых игроков возможность играть с ними дабы получить свои вепон или шолдеры, поинты и тонны скилла. Такие игры очень полезны в плане опыта. Узнать о бустах можно у самих игроков с большими рейтингами, на форуме рилма (предпочтительно). Можно просто создать там тему. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Замечание: в это время желательно не только деньги фармить, но и играть в других брекетах для поднятия скилла. Таким методом вы получите шмотки 3его сезона арен за достаточно малое количество потраченного времени и кроме того потихоньку будете тренироваться и повышать свой скилл. Начинать можно в синем пвп сете за репу. Главное опыт набирать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если бы я сейчас начинал играть на арене, я бы фармил деньги на покупку бустов, онор на guardian&apos;s куски и хероики на баджи. В итоге через месяц-другой вы получите практически наилучшим образом одетого чара, который еще и играть немного умеет. То есть эти два способа целесообразно комбинировать. А еще вас не будет тошнить от бг. Возможно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Айтемизация &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Айтемизации пвп эквипа в игре как таковой нет. Вся она заключается в том, что нужно брать итемы за онор и арена поинты. Разве что дредвив сет лучше фелвива в большинстве случаев. Ну, если интересно, приоритетные статы меняются в зависимости от сетапов. Но вообще это рес, ста, спд. Рассмотреть мне хочется энчантинг и сокетинг шмота. &lt;br /&gt; Выбор камней во многом зависит от вашего сетапа. Например, для игры с хилером в outlast сетапах (переживание по мане) необходим кап реса, (492.5), чтобы у вашего хилера мана тратилась медленнее, а для игры в нюкающих сетапах (быстрое убийство соперника) желательны камни на спд/ста, чтобы жить долго и бить больно. С другой стороны, если у вас, скажем, 11к хп стоит пренебречь спд и воткнуть 12ста камни. О балансе эквипа придется думать самим. &lt;br /&gt; Энчанты: &lt;br /&gt; Head: [Glyph of Power] (22спд, 14 хит), [Glyph of the Gladiator] (18sta, 20 resilience) по вкусу. &lt;br /&gt; Shoulder: алдор/скраер энчант. &lt;br /&gt; Back: 120 armor или 20 spell penetration, если сетап heavy nuke и требует баниша собак &lt;br /&gt; Chest: 15 resilience. Именно 15 рес, а не 150 хп. Почему? Смотрим на гемы. 8рес vs 12 ста (как раз около 150хп). То есть с 15 рес получаем выигрыш по статам. &lt;br /&gt; Wrist: 12sta или 15spd, смотря что вам нужно. &lt;br /&gt; Hands: 20 spd. &lt;br /&gt; Legs: 35spd, 20 sta – эпик нитка. &lt;br /&gt; Feet: Minor Speed and 9 stamina (boar’s speed). &lt;br /&gt; Main hand: 40spd или Soulfrost. Йа выбираю 40spd, так как очень много юзаю Searing Pain. &lt;br /&gt; Так же хочу заметить, что строго желательно иметь 3% хита на шмоте. Шанс резиста вашего спелла в пвп против 70лвл 4%. 1% покрыть нельзя. У многих классов есть таланты на –хит по ним, но оно того не стоит. 3% хита набираются без каких-либо камней при собранном пвп эквипе (хит на мейн хенде и шолдерах + энчант на шапке). Камни на хит вставлять не стоит. &lt;br /&gt; Со временем 5/5 Dreadweave становится лучше 2/5-3/5 разных сетов для некоторых сетапов. -0.2 каст фира вообще must have для 2 дпс сетапов. Ну да к тому времени вы сами все поймете, я думаю. Не стоит думать, что 5/5, значит папка. Многие игроки в топовом эквипе одевают 2/5+3/5, хотя 4/5 дредвив может позволять лучше проворачивать некоторые фишки (в разделе &quot;некоторые приемы&quot;). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. Battlegrounds и дуэли &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; БГ – место, где ваш скилл улучшаться практически не будет. То есть будет, но до определенного момента. Люди там играют спустя рукава, да и шмот у них там не самый лучший. Если вам там весело, завидую. Фармить придется немало. Вам нужно каждый день выполнять Daily Quest на бг и в остальное время фармить Alterac Valley (ав, av) для онора и другие бг для марок (mark of honor). Во время Alterac Valley weekend’a вам нужно побороть блевотные рефлексы и желание погулять и посидеть до появления синих пятен на лице. &lt;br /&gt; Дуэли кажутся мне в некоторой степени полезными для улучшения скилла. Да и полезно знать, что делать, если на арене остался 1в1. Помогает узнать абилки классов. &lt;br /&gt; Если вы проиграли в дуэли, не стесняйтесь и не считайте зазорным спрашивать у оппонентов по дуэли, что вы делали не так или что делать в определенных ситуациях. &lt;br /&gt; В мире &quot;ВоВ&quot; больше нормальных игроков чем всяких &quot;неадекватов&quot;, поэтому не расстраивайтесь если кто то начал вам &quot;хамить&quot;, функция &quot;игнор&quot; решит проблему с потерей ваших нервных клеток и с &quot;хамом&quot; заодно &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6. Билды &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В целом, существуют 3 пвп билда для варлока (и вариации). В принципе те, что я сейчас покажу вполне себе отличные и вариации нужны будут редко. По секрету раскажу, одно очко в Shadow Embrace дает дебафф на цели, что влияет на работу таланта Soul Siphon. То есть это, грубо говоря, 5% к дрейн лайфу+лишняя бяка для диспелла. &lt;br /&gt; 1) UA (аффли) 43/7/11 &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/L-jS&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?talent=Ii0riRfkqtbobxZxx0z&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent=Ii0riRfkqtbobxZxx0z&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Вариации в голову не лезут. &lt;br /&gt; 2) Felguard &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/MPjS&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?talent=IV0oZbgzzIizzestxx0z&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent=IV0oZbgzzIizzestxx0z&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/MfjS&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?talent=IVZbgzzIizzxstxx0p&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent=IVZbgzzIizzxstxx0p&lt;/a&gt; крит спек для 5в5, где вас никто не трогает и вы просто жарите болтами. &lt;br /&gt; Из Improved Health Funnel можно положить 2 таланта в Fel Intellect. &lt;br /&gt; 3) SL/SL (siphon life/soul link) &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/LvjS&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?talent=IVbrdRdkoZbgzzIizzes&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent=IVbrdRdkoZbgzzIizzes&lt;/a&gt; (под друида, аутласт 3в3 и 5в5) Цель спека – выживаемость, дрейн мана. Грубо говоря манадрейнобот. Dot all, fear, drain. Health Funnel помогает вытащить пета, фел интеллект бесполезен. Найтфолл дает дополнительный бурст, который иногда бывает полезен. Обычно каждый подстраивает СЛ/СЛ под себя. Не рекомендую пренебрегать талантами Demonic Resilience и Mana Feed. То есть 38 в демо – вполне даже необходимость. &lt;br /&gt; Из вариаций: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/M-jS&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?talent=Iq0rrRfkRZbxczIiz0xs&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent=Iq0rrRfkRZbxczIiz0xs&lt;/a&gt; - под рогу, нюк 3в3 сетапы &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/MvjS&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?talent=Iq0rrRfkoZbxczIizzTs&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent=Iq0rrRfkoZbxczIizzTs&lt;/a&gt; - гибрид. Иногда используют с пристом и в полунюк 3в3. Йа лично перекладываю два очка из Fel Concentration в Improved Curse of Weakness для спасения пета и приста в экстренных случаях. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Т.к. все еще встречается много любителей дестро ветки и очень часто про нее задаются вопросы, думаю будет не лишним в двух словах упомянуть о дестро билдах. &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/LfjS&quot; title=&quot;http://www.wowhead.com/?talent=IZbxczsbZVx0tr0tAuVo&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.wowhead.com/?talent=IZbxczsbZVx0tr0tAuVo&lt;/a&gt; — самый толковый дестро для арены с возможностью быстрого ресамона пета. Пати для дестро лока — дисц прист или рога. Но, я все же настоятельно не рекомендовал бы вам быть дестро, т.к. на данный момент это очень слабый билд в ПвП, и найдется мало людей, которые захотят с вами играть в дестро спеке. Сугубо для фанатов ветки не согласных ни на что другое. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7. Арена (основы) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Арен существует 3. Ruins of Lordaeron, Nagrand Arena, Blade’s Edge arena. &lt;br /&gt; На словах рассказывать не буду, можете сами все посмотреть в skirmish режиме арен. Каждая арена имеет свои специфические особенности для каждого сетапа. На каждой арене есть Shadow Sight (глаз). &lt;br /&gt; Через 90 секунд после начала арены два Shadow Sight powerup’a появляются в двух местах арены. Бафф позволит вам на некоторое время видеть stealthed и invisible чаров соперника, но продамажит вас. После 2.4 увеличит входящий дмг на 5% и не будет давать ДоТ эффекта. &lt;br /&gt; Арена начинается со времени arena preparation, когда у вас не будут тратиться мана и шарды. В это время нужно побаффать тиммейтов (об этом в разделе «некоторые приемы») &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8. Основные связки на арене &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Основные связки бывают нюкающие и аутластящие (см. раздел 2). Нюкающие буду обозначать Н1, Н2 и т.д., аутластящие А1, А2. В порядке крутости. С остальными играть не стоит. Спек лока также указан. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2v2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А1 ресто друид – сл/сл &lt;br /&gt; А2 диск прист – сл/сл &lt;br /&gt; А3-4 ресто шаман – сл/сл &lt;br /&gt; А3-4 холи пал – сл/сл &lt;br /&gt; Н1 рога – сл/сл или фелгард, сильно предпочтительнее сл/сл &lt;br /&gt; Н2 шедоу прист - аффли ИЛИ СЛ/СЛ. С сл/сл связка, на взгляд многих, гораздо сильнее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3v3 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос крутости и направленности в 3в3 опустим. Друиды везде ресто. Присты - диск. &lt;br /&gt; дру-хант – сл/сл &lt;br /&gt; дру-вар – сл/сл &lt;br /&gt; дру-рога – сл/сл или фг, предпочтительнее сл/сл &lt;br /&gt; прист-рога – фг &lt;br /&gt; +2 дпс – фг/аффли/сл в зависимости от специфики сетапов &lt;br /&gt; диск прист-ресто дру - сл/сл &lt;br /&gt; рога-рога-лок – сл/сл - новомодный сетап, в котором играть без полной уверенности в своих силах не советую. Хороших рога-рога-локов в мире кажется один штук. &lt;br /&gt; ресто шам-шедоу прист - УА - так называемый Shadowplay сетап. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5v5 &lt;br /&gt; [url= [/url] &lt;br /&gt; Из наиболее распространенных: &lt;br /&gt; Так называемый «2346» - диск прист, холи пал, эле шам, вар, лок (фг). &lt;br /&gt; Дрейн сетап – диск прист, холи пал, вар, хант, лок (сл/сл). &lt;br /&gt; Трихил – диск прист, холи пал, ресто друид/шаман, вар, лок (сл/сл) &lt;br /&gt; Euro Comp – ресто дру, диск прист, рога, маг, лок (фг). В этом сетапе стоит играть только после того, как руки всех членов команды начнут расти из а3 плечей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 9. Некоторые приемы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дабы понять некоторые приемы советую посмотреть следующие мувики: &lt;br /&gt; 1. Pyrilus 3 &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/K-jS&quot; title=&quot;http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=81529&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=81529&lt;/a&gt; мувик уже 4ого сезона, все тактики и приемы up to date. Отличный агрессив дру-лок с отличным локом. У лока кстати ~1400spd &lt;br /&gt; 2. &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/IvjS&quot; title=&quot;http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=78261&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=78261&lt;/a&gt; Shadowplay с топа торнамента. Не особо интересно, но для общего развития. &lt;br /&gt; 3. Heidiheinken solos warmasters &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/JvjS&quot; title=&quot;http://warcraftmovies.com/movieview.php?id=44582&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://warcraftmovies.com/movieview.php?id=44582&lt;/a&gt; мувик устарел в плане тактик, но приемы почерпнуть надо (смотреть сразу арены). &lt;br /&gt; 4. Heidiheinken - Highest Destrolock &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://warcraftmovies.com/movieview.php?id=58162матч&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://warcraftmovies.com/movieview.php?id=58162матч&lt;/a&gt; против дру-вара смотреть. Тактики берем из первого мувика, отсюда приемы. &lt;br /&gt; 5. Pyrilus 4 &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/I-jS&quot; title=&quot;http://warcraftmovies.com/movieview.php?id=85509&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://warcraftmovies.com/movieview.php?id=85509&lt;/a&gt; 4ой сезон: пал+лок вс прист+рога, дру+лок+вар вс рмп и шедоуплэй, дру+лок вс дру+рога. Пару дуэлей с рогами инклюдед :Р &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, вы вышли на арену. Начинается она с preparation’a. &lt;br /&gt; Preparation: &lt;br /&gt; __1. Summon Imp. &lt;br /&gt; __2. Detect Invisibility, Unending Breath, Fire Shield на всех, Fel Armor на себя. Зачем эти крапо-баффы? Чтоб диспеллили с вас не хоты, а всякое говно. &lt;br /&gt; __3. Create Healthstone+trade/Ritual of Souls. &lt;br /&gt; __4. Create Spellstone. Его не одеваем. Если против вас что-нибудь типа шп+лок, оденете. &lt;br /&gt; __5. Summon Voidwalker &lt;br /&gt; __6. За 13-15 секунд до открытия ворот Summon Felhunter или Summon Felguard. За 3 секунды до окончания каста саммона начинаете спамить кнопку Sacrifice воидвокера. В итоге получаем шилд и фх/гарда. Зачем так рано? А чтобы вашего пета баффнули все, кто могут, т.к. огребать он будет сильно. &lt;br /&gt; __7. Soul Link, если есть время Detect Invisibility/Unending Breath &lt;br /&gt; Для начала можете написать себе на бумажку, чтоб не забывать. &lt;br /&gt; Мувик: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/JPjS&quot; title=&quot;http://files.filefront.com/prepavi/;...&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://files.filefront.com/prepavi/;...&lt;/a&gt; … einfo.html &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Петы: &lt;br /&gt; __1. Если вы играете в аутласт сетапе и против вас команда типа друвар или дру-рога-вар (хил+физикал дамагеры) сразу заходите за столб и саммоните ВВ. Вы не хотите ведь тратить фел доминейшн. &lt;br /&gt; __2. Если у вас убили фелхантера, фел доминейшн+ВВ – лучший выбор, если вы играете в аутласт сетапе против аутласт сетапа. &lt;br /&gt; __3. Ваш хилер должен хилить вашего пета, если есть шансы его вытащить. Против шамовара какого-нибудь тратить на это ману бессмысленно, например. &lt;br /&gt; __4. Уберите Spell Lock с автокаста. Вам нужно забиндить Set Focus и сделать макро на спелл лок фокус таргета (в разделе макросы). Использовать вручную: &lt;br /&gt; ____А) Ресто друиду стоит локать только нейчер школу &lt;br /&gt; ____Б) Магу – фрост, шип вы умеете диспеллить (для начала так) &lt;br /&gt; ____В) В аутласт сетапе не давайте присту соперников мана бурнить вашего хилера &lt;br /&gt; ____Г) В нюк сетапе используйте spell lock offensively, т.е. локайте хилы, а не дамажащие абилки, если нет угрозы потерять тиммейта &lt;br /&gt; ____Д) В аутласт сетапе используйте спеллок так, чтобы максимизировать исходящий дамаг и минимизировать входящий. Например, в друлоке потив друвара стоит локать циклоны, чтобы не простоять весь бой без дела. Против рога-маг-прист в (вы в аутласт сетапе) стоит локать фрост болты, чтобы не огрести тонну дамага в секунду. &lt;br /&gt; ____Е) Все это придет с опытом. Думайте головой. Если вы хотите нюкнуть, надо не дать законтролить себя (чтобы нанести дамаг) и не дать похилить цель (чтобы ее убить). &lt;br /&gt; ____Ж) Прежде чем юзать спеллок, подумайте. А не в жопе ли мира ваш пет. Если это будет так, он бросит свою цель и побежит локать другую, что может привести к тому, что хилер соперника попьет. &lt;br /&gt; __5. Devour Magic автокаст стоит включать и выключать. Против аутласт сетапов с друидом надо вешать фелхантера на друида и включать автокаст, если нет мага. При наличии мага вас легко разведут и зашипают. Всегда просите ваших тиммейтов говорить в вент/тимспик, если они в шипе или фире. Хороший диспелл = победа против многих тим. На 2100+ вы поймете, что шип и фир сдиспеллить тяжело, но до этого вы можете снимать с себя все, что угодно. Только, опять же, думайте. Если вы понимаете, что скоро будут фирять вашего друида, сдиспелльте с него все меджики предварительно. А можно понадеяться на удачу. Может диспелльнется и фир. Против сетапов с шаманами нужно предварительно отдиспелливать все со всех соперников, чтобы потом диспеллить хероизм. Прежде чем юзать деваур, подумайте. А не в жопе ли мира ваш пет. Если это будет так, он бросит свою цель и побежит деваурить другую, что может привести к тому, что хилер соперника попьет &lt;br /&gt; __ Примечание: диспеллится рандомный меджик с цели &lt;br /&gt; __ 6. Для аутласт сетапов: если у вас в команде один пет (нет хантера) держите пета на хилере, чтобы он не попил или сначала на каком-нибудь маге или шп(пока вы ничего собственно не задрейнили), чтобы пережить нюк, а потом на хилере. Если в команде есть хантер, пет хантера должен быть на том, кого вам спеллокать необязательно. Вам нужно держать вашего пета на том, кого вы будете локать (фрост маг, шп), иначе в нужный момент пет просто не добежит. &lt;br /&gt; __7. Tainted Blood (FH) и Suffering (VW) автокаст. Тейнтед блад только если есть очки в Mana Feed или если вы играете в нюк сетапе. Сильно мешает сопернику нюкать и лишний дебафф для диспелла. &lt;br /&gt; __8. Наглость – второе счастье. Пока ваши соперники убивают вашего пета быстро валите за столб саммонить нового. Им придется или побежать за вами или поздороваться с новой синей тушей. &lt;br /&gt; __9. Умные соперники будут пытаться эвейдить вашего пета. Особенно это используют на лордероне. Просто уводят его на другой конец арены и он исчезает. Двигайтесь за петом в таких случаях. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По мелочи: &lt;br /&gt; __1) Для активно диспеллящих доты соперников у вас есть первые ранки коррапта и сифона. &lt;br /&gt; __2) Будьте готовы к тому, что первый ваш фир тринкетнут. Сразу кастуйте второй, не дожидаясь тринкета. &lt;br /&gt; __3) «Закрывайте» фир дотами, чтоб его было тяжелее сдиспеллить. Полезно против тим с единственным диспеллером-собакой &lt;br /&gt; __4) Не ждите, что ваши соперники на 1300 рейтинге будут спеллокать ваши фиры. У них автокаст  &lt;br /&gt; __5) Не расстраивайтесь, если у вас не получится сразу юзать все то, что тут написано. Это придет с опытом. &lt;br /&gt; __6) После проигранной вчистую арены (антикомбо например) не вставайте в очередь. Подождите время очереди, чтоб снова не попасть на тех же. После любой проигранной арены обсуждайте, что можно изменить. Не стоит этого делать во время препарейшена. Лучше потратить пару минут около арена беттлмастера. &lt;br /&gt; __7) «Отчитывайтесь» о ваших важных действиях в венте и просите делать то же самое тиммейтов. Так легче будет отыскивать, что не так и координировать действия. Так вы сможете избежать циклона по зафиренному роге и проч. Также для этого есть аддоны, отсылающие все в raid warning. &lt;br /&gt; __8) Не стоит вставать в очередь, если у вас плохой пинг. Проверьте наличие воды/бандажей и правильность эквипа. &lt;br /&gt; __9) Игра варлоком – постоянный баланс между CC (crowd control), дамагом и дрейном. Для победы нужно довести хп соперников до 0 быстрее, чем это сделают они. Не забывайте о своих тиммейтах. &lt;br /&gt; __10) Не кричите на тиммейтов. Хорошие отношения в команде – больше фана, лучшие успехи. Больше фана – цель игры. &lt;br /&gt; __11) Чтоб кого-то задрейнить нужно, чтоб этот кто-то вылез из-за столба. Чтоб этот кто-то вылез из-за столба нужно продамажить его тиммейта (вынудить похилить). Поэтому дотать желательно всех (и варов тоже!). &lt;br /&gt; __12) Очень важно знать механику диминишинга (diminishing return, DR). Фир первый раз действует 10 сек, потом половину от полного действия, затем четверть, затем начинается иммун к нему на 15 сек. По истечении 15 сек можно снова фирять на полное время. Та же самая механика на седакте суккубы. Они разделяют DR. &lt;br /&gt; __13) Йа очень советую вам прочитать ВСЕ ТАКТИКИ. В каждой статье вы найдете приемы и фишки, которые сможете употребить в любом другом сетапе. &lt;br /&gt; __14) Фейк касты: чтобы развести вашего соперника на интеррапт (kick, pummel, counterspell) нужно начать каст и прервать его, в зависимости от класса, примерно за 0.2-0.7 до его окончания, дождаться приземления интеррапта (используйте аддон типа SCT, MSBT) и начать каст заново. В итоге у соперника будет кд на интеррапт, а вы скастуете фир или что-то, что вам нужно. &lt;br /&gt; __15) Используется в основном против варов: дожидаетесь приземления в вас любой ability соперника, у него пускается глобал кд 1.5 секунды, сразу начинаете каст (обычно фира), в итоге интеррапт в вас влетит, но и каст пройдет. А если вы используете 4/5 dreadweave, то интеррапта не получите - это очень большое преимущество дредвива. &lt;br /&gt; __16) В дредвив сете можно так же пробовать дожидаться пока друид начнет кастовать циклон и &quot;перефирять&quot; его. Тем самым он будет не только бегать в фире, но и терять время. См. макро на фир фокуса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 10. Тактики &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь касаемо тактик. Чтобы не быть в состоянии типа: «ой, а че здесь надо делать?» как я порой слышу в скирмише, желательно их знать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/JfjS&quot; title=&quot;http://arenajunkies.com/strategy/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://arenajunkies.com/strategy/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лок+рога &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рассмотрим первым делом сетап рога+лок. Можно быть фг — больше бурста, но первое время имхо будет лучше сл/сл, 27/34, 2 в шэдоу мастери, 3 в коррупту, остальное в целом как хотите. Хотя в 2.4 по словам топовых рог сл/сл решает. В общем, пробуйте сами. После подготовки к арене должным образом, продолжаем сидеть в комнате, в то время как ваш рога в стелсе лезет смотреть кто же там. Говорит вам в вентрилу кто это, быстренько договариваетесь, кого контролите (не вздумайте дотить обоих, блайнд уйдет в никуда), кого нюкаете. Берете в фокус того кого собираетесь контролить (бтв его каст бар желательно вынести на видное место — чуть выше середины экрана, аддон quartz вам в этом поможет), приготовления закончены, можно нападать. Фул дот того кого нюкаете, 90% сетапов фокусить будет вас, так что вам придется проявить определенную изобретательность уже на ходу, в зависимости от действий противника. Рассмотрим в ваших противниках к примеру сетап вар+пал. Открываетесь на варе, фул дот его, до бабла можно фул дот пала, curse of tongues пала, дпс вара, когда пал начинает хилить — а ему это неизбежно придется делать, т.к. инстант каст у него 1 и тот с кд (15 сек), под конец каста делаете спеллок, далее чейн фир, вар уже будет на 50 или ниже % скорее всего, так что пал будет вынужден уйти в бабл, чтобы его отхилить. В то время пока вар будет в станлоке (все же лучше хил от секонд винда нежели невозможность фирять имхо) сильно мешать фирять он не будет, на пуммел (абилка вара, прерывающая каст и блокирующая школу прерываемого каста на 5 сек, имеет кулдаун 10 сек) вара можно развести начав каст/включив дрейн, и оборвав его через некоторое время, долго не ждите. Время бабла 12 сек, по окончанию действия — дожидаетесь конца диминишинга на фир (аддон Natur enemy cast bar его показывает, желательно вынести на видное место), зачастую к этому времени ваш спеллок закулдаунится, далее идет чейн СС пала и кил вара совместными усилиями, спеллок, 3 фира, блайнд, дк, снова спеллок, хотя обычно на убийство требуется в целом меньше времени. Для подобного чейн СС обязательно иметь тимспик/вентрилу, чтобы не дай варлочий бог, не получилось что в хилера полетят одновременно блайнд и дк. В принципе, в большинстве тим дпс+хил вы будете убивать дпс, и контролить хил. Случаются порой всякие неприятные неожиданности типа резиста фира/блайнда, или ваш рога не сумеет открыться, и тому подобного, но that&apos;s what 2 dps teams is all about:) Против 2 дпс тим эта конкретная тима тоже весьма неплоха. Но на 60% ваша победа уже будет зависить от действий вашей роги, т.к. бить всегда будут вас. И вашей тиме тоже желательно выбирать целью какую-нибудь тряпку. Примеры — шп+рога — бьете шп, лок+рога — лока. Тонкостей в этом сетапе куча, но их нельзя описать, можно только познать на практике, да и рассчитано это на начинающих, примерно до 1700 рейта. В целом для успешной арены необходимо знать все абилки всех классов, их кулдауны, тонкости действия, но это тоже приходит с опытом. Грамотная работа с фокусом в этом сетапе критична. Аддоны на фокус — FocusFrame, X-perl, другие аддоны на интерфейс. Наиболее проблематичными сетапами будут сетапы с рогами, имхо, т.к. лок под хорошим рогой ~0. Тут уже вашему роге придется вас выручать, и в сетапе рога+дисц прист будет грамотнее фокусить дисц приста, а рогу по &lt;br /&gt; возможности контролить. Ресто дру+рога будут вызывать самые большие проблемы. Для разбирающихся в английском рекомендую &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/KvjS&quot; title=&quot;http://arenajunkies.com/strategy/2v2/Rog_Wlk/.&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://arenajunkies.com/strategy/2v2/Rog_Wlk/.&lt;/a&gt; Некоторые тактики весьма спорны, но большая часть вполне адекватна. Как итог, могу сказать что рога+лок — один из топ 2 дпс сетапов и имеет очень хорошие шансы выбраться на 2к, и даже 2200+(есть и выше) при грамотном контроле и слаженной работе команды. &lt;br /&gt; Камни спд/ста (стамина). Ста/рес, чистый стамина если не хватает, энчанты в принципе везде одни и те же. Но если хотите дамага, можно чуть переделать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лок+дисц прист &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все же легче начинать с хил+лок сетапа. И сетапы, в которых можно добиться успеха на данный момент- лок+дисц прист/ресто дру. По сей причине я буду расписывать общие идеи сетапа лок+прист. Тима эта достаточно живучая, с неплохим дамагом, шикарным манаберном, но средним кол-вом контроля, и совсем уж малым кол-вом контроля мили классов. Основные требования к умениям лока в таком сетапе: своевременный спеллок, облегчающий вашему присту хил/берн (спеллок в манаберн вражеского хилера дает вашему присту пространство для маневра, т.е. парочку халявных бернов, если вражеский прист не успеет использовать ЛоС), облегчение жизни приста в целом — помните, у него практически нет контроля, т.е. вам нужно будет постоянно снимать с него противника. По сути, когда вы будете играть против аутласт сетапов, просто дайте ему хорошо развернуться. Ваш дрейн &lt;&lt;&lt; его манаберна. Основные тактики — дот всех, контроль кого-то одного, хотя порой приходится чейн фирять обоих по очереди, ассист присту. Против тим с &lt;br /&gt; рогами вполне реально сохранить фелхантера, по этому не отдавайте его так просто, контрольте грамотно, используйте собственный хил (хелс фуннель). К примеру популярный сетап — дисц прист/рога. Общие идеи: держать пета на присте, спеллокать в берн, девоурить все с него. Если рога сел на вас, то при ассисте приста вам удастся раз в секунд 20 его чейн фирять секунд на 10-15, важно держать рогу под фул дотами, чтобы его прист не снимал фир сразу. Ваш прист в это время мотается как угорелый отхиливая вас и отбернивая другого приста, что будет проще, если вы ему эту задачу будете облегчать спеллоками, т.к. чужой прист будет занят тем же самым — попытками сбернить вашего хилера. В то же время, хоть по вам и идет больший дамаг, хоть вы и находитесь под ядом на -50% хила, все же чужой прист должен просесть по мане раньше, т.к. на нем ваш пет не дает ему пить, а ваш прист может пить относительно свободно. Против 2 дпс сетапов вам просто жизненно необходим макрос на девоур с напарника (см. в разделе макросы), грамотный спеллок под конец каста — не купитесь на фейк каст! ну и просто способность оценивать текущую ситуацию. Когда надо поюзать инсигнию, когда поюзать хс с бэтлмастер/талисманом. В целом, этот сетап весьма плохо нюкается большинством 2 дпс тим, у вас обоих есть диспел, живучесть, и какой-никакой селф хил. Наиболее проблематичными сетапами мне представляются рога+дру, вар+дру, лок+дру, неприятно так же против грамотных вар+шаман, но это редкость. Оптимальной тактикой против сетапа вар+дру является нюк вара во время контроля друля, что не так-то просто осуществить против грамотных друлевара. Ключевые моменты здесь — готовый кулдаун на дк, отсутствие диминишинга на фире, и предварительное опускание вара до 60% либо ниже. Далее идет чейн фир друля, дк, с вара диспеллятся все хоты, и оба — вы и ваш прист вливаете максимальный дамаг в вара. Есть конечно интервен и спелрефлект, но про эти абилки до рейта 2к слышало немного варов. Что делать с пуммелом, уже описывалось. Против рога дру вам придется все время разрываться между фиром обоих до диминишинга, спеллоком если вам-таки удастся сохранить фх (что против друлерога уже сложнее, чем против рогоприста), дотом обоих. Опять-таки грамотный фир, пока дру в кастерской форме, сильно помогает вашему присту его высушить быстрее, чем он высохнет сам. Итог — очень хороший сетап. Немало таких сетапов в топе. &lt;br /&gt; Рекомендую кап ресайленса (492.5) и в принципе неплохой дамаг и хп. Battlemaster&apos;s тринкет очень хорош для этой связки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лок+шприст &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Следующий популярный сетап с участием лока — лок+шприст. Ваш спек в этом сетапе — аффли. Этот сетап был существенно сильнее в предыдущих сезонах, но и сейчас в нем можно играть. Общий смысл тактики, как и во всех 2 дпс сетапах, - контроль 1, кил другого, но +этого &lt;br /&gt; сетапа в том, что порой можно дотить обоих и добивать уже по ситуации. Ключевые моменты и тактики схожи с сетапом рога+лок. Контроля у вас в целом меньше, чем с рогой, но есть какой-никакой хил и диспел. Принцип игры можно рассмотреть к примеру на паре дру+вар. &lt;br /&gt; Два варианта: вар садится на приста — на лоу рейте так зачастую и бывает — действия лока: фул дот вара, занять наиболее удобную позицию, где друид мог бы открыться (к примеру у столба, многие друиды предпочитают открываться там, удобнее использовать ЛоС), начать &lt;br /&gt; дамагать (болты или дрейн, т.к. очень часто от дрейна прокает найтфол при параллельно висящей коррупте на цели, что дает весьма солидный прирост дпса), друид очень скоро будет вынужден открыться, т.к. хп его вара будет улетать с угрожающей скоростью, далее — если вам очень повезло и вы быстро среагировали и успели заметить открывшегося друида (а открываются часто с регровса или циклона), успели спеллокнуть в каст — полдела сделано. Не успели — ну не беда, идет чейн контроль друида: 3 фира, спеллок, дк, сайленс шп. Нормальные друиды умеют лосать фиры, нормальные вары умеют юзать интервен и спелрефлект, но это все будет еще не скоро, а когда будет, тактики вы уже сами будете знать. Добивание вара производится комбой мб+свд у приста и, допустим, шболт+шберн у вас(иногда возможно использование searing pain), в ситуации когда нет времени кастить болт — просто берн. Желательно использование не КоА, а КоШ, вам обоим лучше иметь шмот с пенетрой, чем с интеллектом (оффхэнд+ванда). Если сели на вас — вам уже сложнее фирять, но присту проще дамагать и хилить вас при необходимости, дк+спеллок вы обязаны сделать в любом случае, желательно конечно еще умудриться вставить свой инстант фир если вы сможете доковылять до дру под хамстрингом (порой тринка может в этом помочь, если вставить ее в нужный момент). Важный момент здесь — диспелл пристом хотов с вара. &lt;br /&gt; Камни на спд/ста. В принципе то же, что с рогой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лок+дру &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Закончим самым распространенным и, простите, лучшим в плане перспектив сетапом для лока. &lt;br /&gt; О чем сетап? Об аутласте. Ваша задача – надамажить, нахилить, расконтроллить больше соперников. Ваш друид тоже может подотать, но главное – пить и контроллить. Это, на мой взгляд, самая контролящая связка в игре на данный момент и вы должны этим пользоваться. Вы имеете прекрасную возможность вырубать соперников очень надолго, давая вашему друиду попить, себе хоть перебандажиться. Вам нужно защищать вашего друида по максимуму, и давать ему попить. Для это вы будете банишить фелхантеров, фирять и замедлять петов хантеров, уходить за столбы, дабы вас хилить не надо было. &lt;br /&gt; Сейчас будет спорный момент. На варов вам надо класть КоА, а не КоВ. С ковом дамага вы получаете не то, чтоб сильно меньше, а вот вар получает гораздо меньше дамага. Чтоб задрейнить хилера соперника вам нужно, чтобы он вышел из-за колоны. А выйдет из-за колонны он только тогда, когда надо будет хилить. Так дамажьте по максимуму. Против варов вполне приемлимо использовать сирин пейн после того, как наложили доты. Иначе вар просто локнет вам дрейн лайф и его хилер выйдет. А вы с соской во рту. Если хилер соперника слишком увлекается убеганием от вашего пета, немедленно начинайте нюк. Так он и попить не сможет и на кулдауны просядет, если тиммейта вообще не потеряет. Итак, лучший способ не дать сопернику попить – влить большой дамаг по его тиммейту. Просите вашего друида помогать, затем бежать циклонить хилера. Дотайте обоих соперников. Так у них хп будет уходить быстрее, а значит и мана (если не против 2дпс) &lt;br /&gt; Есть такой прием, который работает в принципе для всех связок. Только сообщите вашему хилеру, что вы так собираетесь от него бегать. Работает он лучше всего против мили дамагеров (вары, роги). Так вот, сидит на вас вар. Его хилит хилер. Просите друида перестать рутать и циклонить его, уходите за столб. Если он не идет за вами, тем лучше, бандажьтесь, пейте. Идет, рутайте за столбом, циклоньте хилера и убивайте. Обычно это дает хорошую передышку, если у вас маловато хп. &lt;br /&gt; После подготовки к арене сидите в комнате, друид скажет вам, против кого играете. Против друваров и друрог я предпочитаю сразу саммонить ВВ, дабы иметь запасного. &lt;br /&gt; Все 2дпс сетапы вы в принципе должны убивать. Доты+чейн фиры+циклоны+руты+чарджи+баши. &lt;br /&gt; Существует два стиля игры в друлоке. &lt;br /&gt; 1. Кап реса 23/38/0 лок с камнями на ста/рес - немного устарело, но топ циклона говорит об обратном. &lt;br /&gt; 2. 430-450 реса 25/36/0 лок с камнями и энчантами на фулл спд. Мувик &quot;1&quot; в разделе &quot;Некоторые приемы&quot;. На мой взгляд, фана больше, в 3в3 часто нужен спд (дру рога/вар лок практически единственные рабочие сетапы). Агрессив стайл. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Небольшой гайд по дру+локу &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/KfjS&quot; title=&quot;http://www.arenajunkies.com/showthread.php?t=34041&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.arenajunkies.com/showthread.php?t=34041&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; И мувики к нему &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/IPjS&quot; title=&quot;http://hosted.filefront.com/dhawki630/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://hosted.filefront.com/dhawki630/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; 11. User Interface &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1) Вам не нужно то, что вам не нужно на арене: комбат лог, рейд фреймы, скроллин комбат текст около чара (вы смотрите на него в бою?), бары с забинденными спеллами, threat/damage meters. Будет неприятно, если вы не сможете таргетнуть рогу из-за огромной кнопки HERBALISM TRACK ON. Комбат текст (входящий дамаг) советую иметь на unit frames, чтобы не загромождать экран. Исходящий дамаг, если и нужен, то в углу экрана. Худы, кстати, вещь довольно противная. Места много - пользы мало. &lt;br /&gt; 2) Все, что не влезло в ваши бинды, но полезно, должно быть удобно. Попробуйте увеличенные кнопки. Разница в занимаемом месте мала, а на арене так удобнее. Хотя сейчас я использую бар 3х3 под чаром. &lt;br /&gt; 3) В бинды должно влезть очень многое. Не бойтесь биндов с двумя кнопками. Привыкнете. &lt;br /&gt; 4) Health/Mana бары вас и ваших тиммейтов должны быть достаточно близко и хорошо читаемы. Привет любителям стандартного УИ и фанатам побегать глазами по экрану. Но это на любителя. &lt;br /&gt; 5) Вам не нужен большой чат, большие баффы и большая minimap. &lt;br /&gt; 6) Вам нужен Proximo. С него можно убрать &quot;header&quot; (заголовок), чтобы занимал меньше места. Можно также забиндить на райтклик по проксимо - set focus. &lt;br /&gt; 7) Вам нужны читаемые фокус и таргет каст бары, но не сильно уменьшающие обзор. Йа использую маленькие в самой середине экрана (на чаре – удобно). &lt;br /&gt; 8) Неплохо бы иметь Natur Enemy Cast Bar. В нем поставить галочку separate timers, чтобы все нужные таймеры были в разных местах. Не делайте таймеры большими, они будут загромождать экран. Можете посмотреть мувик. По этому аддону нужно палить диминишинги на фир и прочее. &lt;br /&gt; 9) Очень неплох аддон Aloft. В нем советую включить Show Enemy и убрать Show Friendly. Затем нажать shift+v и вуаля. Очень удобны аддон. Для столбокайта и вообще, удобного определения хп соперников вокруг. &lt;br /&gt; 10) Очень полезен аддон Afflicted. Показывает длительность основных баффов и дебаффов на соперниках, что позволяет например фирять мага сразу после блока и прочее. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/IfjS&quot; title=&quot;http://www.wowinterface.com/download...fflicted2.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.wowinterface.com/download...fflicted2.html&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Казалось бы, что решат два пикселя? А когда сто раз по 2 пикселя получается 200 пикселей. &lt;br /&gt; 11) Архиполезен аддон LockNotes - тот же аффликтед в РВ + эннаунсы о резистах - маст. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/J-jS&quot; title=&quot;http://www.wowinterface.com/download...LockNotes.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.wowinterface.com/download...LockNotes.html&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ходит слух,что аддон SorrenTimers показывает таймеры СС тиммейтов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну пока все =)</content:encoded>
			<category>Чернокнижник</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/9-11-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бои на арене/ПБ/дуэли.</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/8-10-1</link>
			<pubDate>Wed, 28 Dec 2011 21:47:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/8&quot;&gt;Розбойник&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: PvP&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Рога vs Рогa &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В большинстве случаев тут выигрывает тот кто первый сделает Ошеломление, тем самым выбив противника из инвиза, лишив некоторых ключевых способностей. Как вы поведете бой зависит от вас, но главное постарайтесь на дать рестелснуться роге. Для этого постарайтесь &quot;повесить&quot; на него Гарроту или &lt;br /&gt; Рваную рану. Учтите следующее, что рестелсуться &lt;br /&gt; Исчезновением можно и при выше указанных дотах. Это один из так называемых триксов роги: под дотом уйти в невидимость и застанить Подлым трюком. Дело в том что доты наносят урон через какое то время (&quot;тики&quot;, и можно между тиками рестелснуться (если позволяет пинг). Гаррота &quot;тикает&quot; 1 раз в 3 сек; Рваная рана 1 раз в 2 сек, поэтому целесообразнее &quot;повесть&quot; на противника-рогу &quot;рваную рану&quot;, чтобы возможности уйти в инвиз под дотом было меньше. &lt;br /&gt; На ваш Смертельный яд не стоит расчитывать особо, так как его можно сдиспелить &lt;br /&gt; Плащем теней. Если вы бьетесь против дворфа-рога, не забывайте что даже Гарроту/Рваную рану &lt;br /&gt; он может сдиспелить своей расовой способностью. &lt;br /&gt; Лучше стараться не Ошеломлять, а сразу вскрываться, так как Ошеломив, вы даете рогу-противнику время подумать и сосредоточиться, что Вам не желательно. Если не получается сразу вскрыться, то просто спамим кнопу макроса (см. ниже), который как противник будет в поле зрения &quot;автоматически&quot; его Ошеломит. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /cleartarger &lt;br /&gt; /targetenemy &lt;br /&gt; /cast Ошеломление &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что делать, если Вас раньше Ошеломили. В этом момент никогда не используйте ПвП-тринкет (расовую людей). Ждите, сопреник дал время сконцентрироваться. Лучшим вариантом будет если он &quot;откроется&quot; на Вас Гаротой/Амбушем - если Вы быстро среагируете, то используйте Гоуж . У Вас будет 4-5,5сек., чтобы подумать как быть дальше, пока противник &quot;законтролен&quot;. &lt;br /&gt; Если на Вас вскрылись Подлым трюком, лучше в этом момент не &quot;тринковать&quot; (может лагануть/пинг/Вас могут просто поймать на &quot;тринке&quot; и дать Удар по почкам). Далее действуйте по ситуации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рога vs Маг. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Наиболее опасным для нас является фрост-маг (он более живуч, и до него тяжелее &quot;добраться&quot;. Ваша основная задача убить его максимум за 30 сек после того как маг использует Ледяная глыба, если вы убьете его до использования &quot;глыбы&quot; (что бывает очень редко, если маг не опытный) или она была на кд, то еще лучше. Если не получилось его убить, то считайте что вы уже умерили - теперь шансы на победу ничтожны. &lt;br /&gt; Открываться на маге лучше Гаротой - у вас будет 3 сек, пока маг не использует Скачок и вы сможете его чуть &quot;пробить&quot;. Если вас маг вас приморозил, а сам &quot;скакнул&quot; - используйте &quot;исчезновение&quot;, чтобы избавиться от льда, и бегом к магу. &lt;br /&gt; Будьте внимательны с Плащем теней, используйте его тогда когда маг кастует, а не просто так, ведь длительность плаща всего 5сек. Если маг &quot;скакнул&quot;, постарайтесь дамагом его &quot;развести&quot; на &quot;глыбу&quot; до того пока будет кд &quot;скачка&quot;. &lt;br /&gt; Маленький нюанс: если вы дуэлитесь с магом, и есть время &quot;подумать&quot;, то вскрывайтесь на маге сразу как он обновит &lt;br /&gt; Ледяную преграду, так как если вы ее быстро пробьете, маг будет &quot;голым&quot; еще 30сек. &lt;br /&gt; Если вы научитесь убивать/достойно биться с фростами, то арканы и фаеры не будут доставлять особых проблем, если вы не на кд хотя все опять же зависит от ситуации, и будет ли везти на криты &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рога vs Паладин &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вам необходимо как можно быстрее довести паладина до Бабла(Божественный щит). Лучше вскрываться Гаротой - у вас будет 3 секунды пока пал не кинет вам Молоток, так же это время можно увеличить еще на 5 сек, использовав своевременно Плащ теней, хотя все зависит от того, против какого типа паладинов Вы бьетесь. Можно использовать Ложный выпад, чтобы уменьшить АОЕ-урон. &lt;br /&gt; Если получили Молоток - &quot;тринкуйте&quot;, за время оглушения Вы можете получить слишком много урона. &lt;br /&gt; Чтобы сбить каст, когда паладин под Мастером аур (обычным Пинком не сбить) используем Гоуж (имеете ввиду что Гоуж делит деминишинг (см. выше) с Ошеломлением). &lt;br /&gt; Бои с паладинами наиболее тяжелые (они очень легко могут сдиспелить Ваши яды), а сражаясь против Ретро-паладина Вы можете умереть очень-очень быстро. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рога vs Воин &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Какого типа не был бы воин, он в любой момент надеть щит, т.е. бить вам при с &quot;консервной банкой&quot; в любом случае. Старайтесть как можно чаще оглушать воин и приэтом держать на дотах. &lt;br /&gt; В начале дуэли обязательно Ошеломите воина, главное внимательно смотрите за воином и количеством ярости у него, а то можете попасться на Крик, и Вас &quot;выкинет&quot; из невидиости. Большинство воинов при Ошеломлении используют Ярость берсерка , подождите как &quot;спадет&quot; способность, а потом вскрывайтесь, это даст возможность (все зависит от ситуайии, и часто данное действие не актуально) Вам использовать Гоуж , не боясь что воин его &quot;снимет&quot;. &lt;br /&gt; Очень опасный талант воина Вихрь клинков , &quot;полностью&quot; попав под него Вы можете лишиться всех жизней. Используйте Ложный выпад, или данный макрос: &lt;br /&gt; /cast Ускользние &lt;br /&gt; /cast Ложный выпад &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Способность в данном макросе не имеют Глобалкулдауна, так что будет одного нажатия макроса, чтобы задействовать обе способности (разумется если какая-либо из них не на Кд). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рога vs Рыцарь смерти (ДК) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Наиболее опасен Рыцарь смерти в нечестивости, там у него Пет может вас оглушить способностью, и Горгулья, которая наносит &quot;неплохой&quot; урон. Также Вы будете всегда под эффектом Осквернение, что осложняет позиционирование во время боя. &lt;br /&gt; Рыцарь может &quot;бросить&quot; на вас Метку, ее надо сразу диспелить Плащем теней, если же он на Кд, то нужно рестелснуться или Осепить ДК, и выждать пока Метка спадет. &lt;br /&gt; Будте внимательны к тому, когда ДК использует Незыблемость льда. &lt;br /&gt; ДК не может носить щиты, то также обладает достаточным количеством брони, так что его лучше &quot;дрежать&quot; на дотах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рога vs Друид &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Наиболее опасен в плане урона ферал-друид (бой с ним напоминает бой с воином, который может менять спеки талантов, и приэтом еще хилиться). Но каким бы не был друид, он легко может менять формы, и &quot;давать&quot; вам ненужны оглушения/дебафы, а также отбежать и отхилиться. Очень плохой дебаф Волшебный огонь, который может повесить на вас друид это , его можно снять Плащем теней (увы, у Вашей способности Кд 1-1,5 мин., а у друида Кд нет) &lt;br /&gt; Наиболее уязвим друид в обычной форме (гуманоида), старайтесь оглушить/законтролить именно в этот момент. &lt;br /&gt; Ресто-друида заливайте дамагом, чем быстрее и больше тем лучше. Старайтесь оглушить его когда, не будет на нем хотов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рога vs Жрец &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Наибольшие трудности рога доставляют Жрецы в Послушании, ввиду их выживаемости. &lt;br /&gt; У Вас две главных задачи: &lt;br /&gt; 1. В дуэли постараться Ошеломить его, когда до окончания бафа Слово силы Щиты останется 16-17 сек. Чередой Ошеломлений, Вы сможете &quot;подвести&quot; жреца к моменту Вашего вскрытия &quot;голым&quot;, что значительно облечит вашу последующую задачу. &lt;br /&gt; 2. Убить приста до того как он у него пройдет Кд после первого Крика, который надо &quot;тринковать&quot;. &lt;br /&gt; Всегда берегите энергию на Пинок, чтобы сразу сбить каст Исповеди, даже она прилетевшая вспышка, занчительно усложнит выполнени 2й задачи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рога vs Охотник &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Старайтесь держать охотника в мили-зоне. Сделать это тяжело, так как у охотника много способностей, которые позволяют ему &quot;разрывать&quot; расстояние, а также один из его питомцев - краб, который может приковать вас к месту. &lt;br /&gt; Дуэль обычно начинается с того, что охотник стоит в центре Свечки &quot;+&quot; какой-либо ловушки; рядом находится его питомец. Ждем когда свечка начнет програть (радиус, в котором Вас могут &quot;запалить&quot; уменьшается, можно даже использовать Плащ теней), быстро разминируем ловушку, Ощеломляем питомца (его в последствии можно и Ослепить, чтобы навремя выключить из боя) и сразу вскрываемся на охотнике. &lt;br /&gt; Часто могут возникнуть ситуации, что вот Вы радостный(-ая) наконец добежали до охотиника, начинаете юзать Удар по почкам, а хитрый охотник Сдерживание. В результате у Вас лишнее Кд, а охотник опять &quot;разорвал&quot; расстояние. Лучше для страховки сначала использовать Гоуж, а потом уже Удар по почкам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рога vs Чернокнижник (Лок) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Очень опасны, ввиду то что могут очень быстро и очень много нанест урона с расстояния. Кроме того имеет обилие питомце, которых может поменять даже в течении боя. Как действовать очень зависит, от типа Лока и его питомца. Очень опасна Сукуба, она может Вас законтролить на долгий период времени. Рекомендую &quot;тринковать&quot; первый &quot;поцелуй&quot;, чтобы пошли следующие по диминишингу (если Лок будет грамотный, то не будет автокаста Соблазна, что может как осложнить, так и облегчить Ваше положение, все завист от спека-талантов Лока). &lt;br /&gt; Есть одни маленький нюанс, на котором &quot;ловится&quot; достаточное количество дестро-локов (они менее живучи, но дамаг впечатлеет). В тот момент когда вы упускаете лока из под серии оглушений, используйте Плащ теней. Обычно Локи используют Неистовство тьмы верояность промаха в этот момент очень возрастает. Если все проходит &quot;гладко&quot;: лок получает столь &quot;важный&quot; Кд, а Вы вполне может его убить пока длиться Плащь теней. &lt;br /&gt; Лок может использовать Портал, и сразу кастовать что-либо на Вас. Ваша задача &quot;съесть&quot; каст Ванишем и вперед к Локу, только будте внимательнее не попадите под какой-нибудь АОЕ лока. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рога vs Шаман (шам) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В битве с шамой важно определить в какой он ветке, если он вас заметил но не идет а поставил тотемы и ждет вашего хода то в данном случае можно попробывать стратегию как против мага но не вскрываться горотой так как у шама нет всяких скачков , так что можно попробывать вскрыться ошеломление и собраться с мыслями или по уничтожать его тотемы пока он стоит после этого ваша задача быстро нанести как можно больше урона... впринципе Шам Стихии слаб в ближнем бою...А вот если шам полител на вас на всех порах то тут лучше уйти в стелс с помощью исчезновения и пойти на него как на война...</content:encoded>
			<category>Розбойник</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/8-10-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по роге</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/8-9-1</link>
			<pubDate>Wed, 28 Dec 2011 21:28:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/8&quot;&gt;Розбойник&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Розбойник&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Для начала 2 видео: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1)&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr239h1rFZBE&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=SS_d3RzLM6U&amp;feature=player_embedded#!&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr239h1rFZBE&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2)&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr339h1rFZBE&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=gwaApcSO1JE&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr339h1rFZBE&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Профессии&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Наиболее важной в ПвП для роги является Инженерия (2ую профессию можете брать любую) и Первая помощь (так как хилиться Вам нечем). &lt;br /&gt; Что нам надо от инженерии. &lt;br /&gt; 1. Ракетница (http://ru.wowhead...pell=54998)- Неплохая штука чтобы &quot;добить&quot;, причем с расстояния 40м. &lt;br /&gt; &quot;-&quot; то что при ее использовании нельзя использовать триньку к-л (кроме ПвП-триньки) &lt;br /&gt; 2. Нитро (http://ru.wowhead...pell=55016)- Догнать или убежать, причем скорость даже больше чем у спринта. &lt;br /&gt; &quot;-&quot; нельзя использовать на арене. &lt;br /&gt; 3. Гранаты, которые станят (например Кобальтовые). Можно сбить каст, или чуть выиграть время, чтобы подождать кд какой либо способности (а если вы &quot;снайпер&quot; то можно бросить на ход флагоносцу и выигарть 3 сек) &lt;br /&gt; &quot;-&quot; нельзя использовать на арене. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Ювелирные камни:&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Если Вам не хватает меткости (а ее минуимум надо 5%), то добираем ее камнями (и зачарованием, см. ниже): +20меткости &lt;br /&gt; Остальные камни лучше ставить на чистую силу атаки +40силы атаки (да чистую СА, не надо ловкости - в шансе крита не особо выграете, зато просядете в уроне), даже если не будет сокет-бонуса. Выносливость с камней не нужна, у Вас &quot;дамагер&quot;, а не &quot;танк&quot;. Стотит ли ставить камни на рейтинг критического удара? Нет! Всего в экипировке порядка 8-10 камней, даже если Вы во все гнезда поставите камни +20крита, ваш крит увеличится на ~2,5%, что не очень много, да и устойчивость (ресайленс) его &quot;съест&quot;. &lt;br /&gt; Особый камень Алмаз жестокого земплеправителя(http://ru.wowhead...tem=41398) (+3% к критическому урону - небольшая компенсация того что &quot;съедает&quot; устойчивость). Обязательно ставим в какую-либо вещь Слеза(http://ru.wowhead...item=49110) , чтобы особый камнеь &quot;работал&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Зачарование (улучшения):&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; 1. Шлем - Магический знак триумфа(http://ru.wowhead...item=44069) &lt;br /&gt; 2. Плечи - Начертание триумфа(http://ru.wowhead...item=44067) &lt;br /&gt; 3. Плащ - Теневая броня(http://ru.wowhead...pell=44631) &lt;br /&gt; 4. Грудь - Все характеристики(http://ru.wowhead...pell=60692) - лишний урон не помешает. &lt;br /&gt; 5. Браслеты - Штурм 2(http://ru.wowhead...pell=44575) &lt;br /&gt; 6. Перчатки - Ракетница(http://ru.wowhead...pell=54998) &lt;br /&gt; 7. Пояс - Пряжка (http://ru.wowhead...pell=55656) &lt;br /&gt; 8. Сапоги - Штурм 2 , если у Вас не хватает меткости то Ледопроходец (http://ru.wowhead...pell=60623) &lt;br /&gt; 9. Оружие правой руки - Берсерк(http://ru.wowhead...pell=59621), хороший бонус, причем кулдауна (время восстановления, далее Кд) у него нет, если Вам повезет, то может прокать постоянно. &lt;br /&gt; 10. Оружие левой руки - Титановая цепь(http://ru.wowhead...pell=55839), можно поднять меткости, и главное время разоружения меньше на 50% меньше (очень решает в дуэлях с рогами, воинами) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Аддоны.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Советую следующие основные (а можете сколько угодно Вам, и скольк позволяет Оперативная память вашего компьютера) аддоны, приведенные ниже. Найти их можно на www.curce.com или банально &quot;прогуглив&quot;. &lt;br /&gt; 1. RoguePowerBars - показывает текущие Ваши &quot;бафы&quot; и &quot;дебафы&quot; на противнике, опять же ваши. Аддон легко настраивается, что не мало важно. &lt;br /&gt; 2. NaturEnemyCastBar - основной бонус данного аддона, то что он показывает Кд вашей цели, и общие касты противников (очень полезно на ПБ/арене/дуэли). Чтобы вызвать меню настроем исколуем команду /necb. &lt;br /&gt; 3. DRtracker - показывает текущие диминишинги на цели. &lt;br /&gt; 4. Gladius - аддон арены. Показывает в отельном &quot;прямоугольнике&quot; иконки противников, с их кастами и т.п. Очень информативен и легко настраивается. &lt;br /&gt; 5. MiksScrolingCombatText - позволяет настроить Вам внешний вид/распожение наносимого/получаемого урона и получаемых бафов/дебафов. Также можно настроить данный аддон и он будет Вам сообщать об использовании соперником ПвП-тринкета (оч полезно на ПБ). &lt;br /&gt; 6. OmniCC - показывет Ваши Кд, бафы/дебафы противника в цифрах на иконках спосбностей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну пока все =)</content:encoded>
			<category>Розбойник</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/8-9-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд на пала</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/6-8-1</link>
			<pubDate>Wed, 28 Dec 2011 21:14:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/6&quot;&gt;Паладин&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Все о палах =)&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>1)С кем лучше играть? &lt;br /&gt; Здесь есть очень много различных вариантов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Паладин и Воин. Неплохая связка. Большой урон в ближнем бою, но если бой серьезен, то у паладина может и не хватить манны для лечения. Но для выполнения квестов вполне подходящая группа. &lt;br /&gt; - Паладин и Паладин. Очень хорошая связка. Два паладина просто не дадут друг другу умереть. &lt;br /&gt; - Паладин и Маг. Лично бы я не советовал. При атаке мага, паладин не всегда может удержать агро моба на себе, а маг умирает в ближнем бою очень быстро. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2)Почему Паладин имба? &lt;br /&gt; Вот и я не знаю, почему так говорят. Да, до 40 уровня мы доминируем, но потом происходит резкий спад, и паладины выравниваются со всеми классами, а некоторым даже немного проигрывают. &lt;br /&gt; Кто говорит, что урон такой же, как и у воина – нагло врет. Если вы увидите у паладина крит на 11200, то я подарю вам миллион у.е. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3)Все 5 показателей &lt;br /&gt; Сила (Strength) – Увеличивает силу атаки в ближнем бою и урон, блокируемый щитом. &lt;br /&gt; 1 единица силы = 2 Силы Атаки = ~ 0.14 дпс. &lt;br /&gt; Ловкость (Agility) – Увеличивает шанс критического удара, шанс уклонения от атаки и броню. &lt;br /&gt; 1 Единица ловкости = ~ 0.05% Критического удара (на 60 лвл) &lt;br /&gt; 1 Единица ловкости = 2 Единицы брони &lt;br /&gt; Выносливость (Stamina) – Увеличивает количество здоровья. &lt;br /&gt; 1 Единица выносливости= 10 Единиц здоровья &lt;br /&gt; Интеллект (Intellect) – Увеличивает количество манны и шанс критического удара заклинаниями. &lt;br /&gt; 1 Единица интеллекта = 15 Единиц маны &lt;br /&gt; 1 Единица интеллекта = 0.01% шанс критического удара заклинанием. &lt;br /&gt; Дух (Spirit) – Увеличивает скорость регенерации здоровья и маны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4)Таланты ветки “Возмездие&quot; &lt;br /&gt; Улучшенный Дар Силы (Blessing of Might) &lt;br /&gt; Талант полезен на низких уровнях, а на высоких толку не очень много. Прирост дпс составляет 2.3. – маловато. В тоже время, дополнительный урон достаточно полезен. И если вы уходить в ретрибушн билд и не собираете брать BoK, то лучше взять данный талант. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Благословление (Benediction) &lt;br /&gt; Это один из лучших талантов этой ветки. Берите его, если собираетесь уходить в данную ветку глубоко. Этот талант стоит брать для всех билдов. Ощущается он заметно на высоких уровнях, когда все заклинания требуют уже много манны, так как уровень заклинаний уже не 1, а 6 и выше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Специализация в Двуручном Оружии (Two-Handed Weapon Specialization) &lt;br /&gt; Тут и говорить особо не о чем. Если вы хотите добиться максимального урона, то берите этот талант. Если же нет, то забудьте о нем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Улучшенная Печать Похода (Seal of the Crusader) &lt;br /&gt; Больше святого урона. После того, как в патче нам это заклинание исправили, то теперь атаки идут быстрее, а вот урона наносится меньше. В принципе талант на любителя. Если вы часто пользуетесь самим заклинанием, то вам следует взять и талант. Для одноручных билов это заклинание, а следовательно и талант достаточно полезен, так как угро будет держаться лучше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отклонение (Deflection) &lt;br /&gt; Это наилучший пассивный талант паладина. Все защитные билды должны взять данный талант. 5% парирования атака – достаточно достойная награда за вложение 5 очков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Месть (Vengeance) &lt;br /&gt; Этот талант полезен, если вы имеете много ловкости. Базовый шанс критического удара – 5%, а на 60 уровне 8%-1-% без специальной одежды. Так же можно увеличить данный показатель с помощью других талантов. А увеличение к урону в 15% - ощутимая польза. В общем, этот талант полезен, если у вас большая вероятность критического удара, так как срабатывает оно после нанесения крита по цели. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Печать Команды (Seal of Command) &lt;br /&gt; Об этой печати можно говорить очень и очень долго, но мы не будет. Если вы хотите делать успехи в ПвП, то печать – необходима. Критические удары от нее бывает переваливают за 1000 + еще и обычный физический урон. Я, как и большинство паладинов, большую часть времени нахожусь под данной печатью. Удары святым уроном проходят очень часто. В ПвП данная печать просто необходима. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ожидание (Anticipation) &lt;br /&gt; Так себе талант. Снижает шанс крита по вам, а также увеличивает шанс уворота или парирования атаки на 0.4%. Я бы лучше потратил 5 очков талантов на что-то более полезное. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Улучшенная Аура Возмездия (Retribution Aura) &lt;br /&gt; Если вам нравится сама Аура Возмездия, то талант вам обязательно понравится. Более полезен для тех, кто использует одноручное оружие, так как увеличит урон от самой ауры. Талант практически бесполезен на убийстве больших боссов, но безупречен при убийстве большого количества монстров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пока все =)</content:encoded>
			<category>Паладин</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/6-8-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд на вара</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/7-6-1</link>
			<pubDate>Wed, 28 Dec 2011 21:08:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/7&quot;&gt;Воин&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Вар&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Билд Воина &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Основные билды: &lt;br /&gt; 1. Топоры - Сила (300+) Кон (100-150+) Аги (50-100+) &lt;br /&gt; Вариант - гибрид топоры&amp;#92;копья (это как раз где больше Аги меньше Кон) &lt;br /&gt; + много стана, много АОЕ, хороший дамаг, прилично хп, лучший в каче и фарме, неплох на ТВ, неплох (а гибрид хорош) в ПвП. &lt;br /&gt; - очень плохая точность (особенно у чистого топорника), очень плохие уворот и крит. &lt;br /&gt; Гибрид по сравнению с чистым топорником - лучше крит, точность и уворот, дальность атаки, сспособности в ПвП. Хуже - дамаг, меньше хп. И еще он очень дорогой)). &lt;br /&gt; 2. Рукопашник (когти-кулаки) Сила (100-250) Аги (250-350+) Кон (50-100) &lt;br /&gt; ВОзможен гибрид кулаки/мечи. &lt;br /&gt; Ну и вообще тут существует куча вариантов (начиная от ношения только легкой брони и тд.) &lt;br /&gt; + большой уворот, большая точность, болшой крит, большая скорость (в билде чистое АГИ просто огромные), среднее хп, в ПвП хорош против лучников, воинов и зверей, на ТВ неплох против магов. &lt;br /&gt; - маленький дамаг, тяжело в каче и фарме, билды с малым кол-вом хп слабы против магов в ПвП. &lt;br /&gt; Да и вообще билд очень спорный и мало распространенный. &lt;br /&gt; 3. Билд на мечи. Все среднее) &lt;br /&gt; Средний уворот, стредняя точность (лучше топоров но хуже кулаков), среднее хп, в каче и фарме тоже средне (хуже топоров, лучше кулаков), в ПвП и на ТВ тоже средне. &lt;br /&gt; СОбственно, эта &quot;середина&quot; и есть плюсом и минусом данного оружия. Оно во всем без крайностей. &lt;br /&gt; Из плюсов можно отметить разве что хороший дамаг (и лучший среди всего оружия скиловый дамаг). &lt;br /&gt; 4. Билд на копья. Сила 250+ Аги 110+, Кон - сколько не жалко &lt;br /&gt; + Самая большая дальность атаки, хороший дамаг (в том числе и хороший скиловый дамаг, 2 место после мечей), много Аое (столько же сколько и у топров, но меньше радиусных Аое), средние точность, крит и уворот, очень хорош в ПвП и на ТВ против любых классов. &lt;br /&gt; - не очень хорош в каче и фарме. &lt;br /&gt; Гибрид 4 и 3 ( меч+копье). Лучше 4 - в фарме/каче, больше крита, уворота, точности, лучше 3 в пвп, особенно на ТВ. меньше хп. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вар: копейщик, мечник, тапорщик, кастетчик &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Существуют 4 основные ветки раскачивания воина - Кастечник, Мечник, Копейщик, Топорщик. &lt;br /&gt; Данная статья Составлена из нескольких статей с форума нивала, так что не серчайте. &lt;br /&gt; Кастетчик &lt;br /&gt; 1) Начало пути &lt;br /&gt; Вы точно уже решили, что будете играть за воина, но осталось определиться с веткой оружия. Их есть 4 - мечи, топоры, копья и кастеты. Для начала, решите, чего Вы хотите получить в итоге из своего персонажа, в игре кастетчиком, нужно знать свою роль в пати. Если Вы хотите качать так называемого &quot;ТруЪ нагибателя&quot;, то Вам прямая дорога в топоры и можете дальше не читать. Если же выбор остановился на воине с кастетами (далее - фистер), то продолжайте вчитываться в текст Многие постоянно повторяют, что играть фистером сложно, урон у него низкий, убивается легко и вообще это недопрофа. В этом топике, я постараюсь дать Вам понять, что это далеко не так. &lt;br /&gt; Но соглашусь, путь фистера не так легок, как путь других веток воинов. Дорогая стоимость брони и кастетов (хорошие кастеты только крафтятся). Но ведь настоящий ниндзя не ищет легких путей, не так ли? &lt;br /&gt; 2) Билды фистера &lt;br /&gt; Нет, цель фистер не в том, что бы складывать толпы врагов одним чихом. Этот персонаж узконаправлен, но так же все зависит от Вашего умения играть персонажем и Вашего билда, поэтому появляются поистине огромные возможности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По моему скромному мнению, есть 2 вида фистера, от которых расходятся еще несколько подветок. Рассмотрим их более внимательно: &lt;br /&gt; 1) Фистер в лайт броне. &lt;br /&gt; а) &lt;br /&gt; Характеристики раскидываются в соотношении - ловкость и сила, живучесть догоняется камнями и шмотом. (сила для возможности одевать кастеты своего уровня, а ловкость качается по максимуму.) &lt;br /&gt; Плюсы: Высокие показатели магической защиты. Живучесть против маг персонажей. Высокий показатель критического удара. &lt;br /&gt; Минусы: Низкая живучесть в масс пвп. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Такой фистер может спокойно убивать магических персонажей, но в большой битве его забьют окружающие, из-за невозможности использовать сутры. Т.е. если постарается убить мага, увеличив свою маг защиту, то его убьют контактники. Если захочет выжить против физ персонажей и включит сутру на физ защиту, то умрет от мага. &lt;br /&gt; ИМХО: пк и пве персонаж. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; б) &lt;br /&gt; Характеристики раскидываются так же в соотношении - ловкость и сила. Тут сила качается не для возможности одеть кастеты,а с отставанием от ловкости в ~40-50 единиц. (т.е. если у вас 200 ловкости, то силы будет 160-150.) Можно даже кинуть 40 очков в живучесть и точиться на НР. Почти что фистер в хэви броне. Но силы не хватает для того, что бы одеть тяжелую броню своего уровня. &lt;br /&gt; Плюсы: Высокие показатели маг защиты. Высокий показатель крит удара вкупе с довольно хорошим показателем урона. &lt;br /&gt; Минус: точность&amp;#92;уворот&amp;#92;крит ниже чем у предыдущего подвида. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эта подветка уже более лучше живет в масс пвп и магические персонажи падают уже куда быстрее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну пока все =)</content:encoded>
			<category>Воин</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/7-6-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>билд на пала</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/6-1-1</link>
			<pubDate>Wed, 28 Dec 2011 00:33:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/6&quot;&gt;Паладин&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: PvP билд Воздаяние (ретри ветка)&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Билд:&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i523/1202/51/431f73f7c1b2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Аддоны: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i027.radikal.ru/1112/0a/2bd64c10e4e5.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 1)Hadar&apos;s Holy Hope - это аддон для паладинов. Этот вов аддон добавляет 4 фрейм-окна в виде цветочка, на каждый &quot;лепесток&quot; которого приходится своё заклинание. Каждый &quot;цветок&quot; имеет своё назначение. Так в первом содержатся баффы, следующем печати, третьем защитные или (если нажать правой кнопкой на центральный круг) holy способности, в последнем атак. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/dCJmAQ&quot; title=&quot;http://depositfiles.com/files/4643f7h9x&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;[64,19 Kb] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s008.radikal.ru/i306/1112/2b/a40d6c96b8c9.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 2)Pally Power - это обязательный аддон для паладина, который позволяет рейд-лидеру распределять баффы паладинов. После того, как лидер грамотно распределил баффы, &quot;халявщикам&quot; паладинам остается лишь клацать мышкой на кнопки аддона Pally Power, который автоматом выделит нужную цель и бафнет. Также аддон рядом выводит таймер, который показывает, сколько времени осталось до конца баффа. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/cyJmAQ&quot; title=&quot;http://depositfiles.com/files/snqhago7s&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;[236,22 Kb]</content:encoded>
			<category>Паладин</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/6-1-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>