<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Angels of Death</title>
		<link>https://dangerkost.at.ua/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Tue, 26 Mar 2013 14:01:18 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://dangerkost.at.ua/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Макросы: Rogue от Akriios&apos;а</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/61-174-1</link>
			<pubDate>Tue, 26 Mar 2013 14:01:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/61&quot;&gt;Макросы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Информация переведена со страницы сайта известного игрока Akriios&apos;а.  &lt;br /&gt;  Макросы  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Несмотря на огромное количество доступных макросов, большинство из них не стоят затраченных усилий, поэтому мы исключили их из списка. Поскольку некоторые из этих макросов могут показаться вам знакомыми, мы хотели бы вдохновить вас на эксперименты с другими макросами, перечисленными здесь – особенно, если вы ищете пути, как улучшить вашу эффективность в PvP. Они предназначены для игроков любого уровня подготовки, поэтому не бойтесь их использовать.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  У вас есть великолепный макрос, которым вы хотели бы поделиться с сообществом, но он здесь не указан? Напишите нам электронное письмо на roguerogue.com!  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Множество этих макросов может быть использовано в качестве замены ваших текущих умений, именно поэтому мы рекомендуем использовать те же значки (иконки), чтобы не запутывать самого себя. (Пример: для «Улучшенного исчезновения» используйте ту же иконку, что и для «Исчезновения»).  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  «Маленькие хитрости» – Фокус  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  #showtooltip Маленькие хитрости  &lt;br /&gt;  /cast [target=focus,help]Маленькие хитрости  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Этот макрос позволяет вам применять «Маленькие хитрости» по вашей текущей цели фокуса (МТ, например), а также произносить заклинание без необходимости непосредственно наводиться на цель, теряя ценный «белый» урон от автоатак.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  «Маленькие хитрости» – Определенный игрок  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /cast [target=вставитьимяигрокасюда]Маленькие хитрости  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Этот макрос позволяет вам постоянно применять «Маленькие хитрости» по конкретному игроку без необходимости использования фокуса, вследствие чего это становится более полезным в PvP-ситуациях, где целью вашего фокуса будет один из ваших оппонентов. Помните, что вы можете придумать множество макросов, подобных этому для каждого члена команды, если вам нужно применять по ним «хитрости» в определенных ситуациях.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  «Ослепление» по фокусу  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /clearfocus [modifier][target=focus,dead][target=focus,help]  &lt;br /&gt;  [target=focus,noexists]/cast [target=focus,exists]Ослепление  &lt;br /&gt;  /focus   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  [target=focus,noexists]Первое нажатие этого макроса задаст вашей текущей цели статус фокуса, подразумевая, что у вас нет фокуса в данный момент. Второе нажатие ослепит вашу цель фокуса.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Автоматически начать автоатаку до произнесения способности  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /startattack  &lt;br /&gt;  /cast Кровоизлияние (Уровень 4)  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Отлично подходит для тех случаев, когда вы только что переключились с цели на цель и в текущий момент у вас нет достаточного количества энергии на применение «Кровоизлияния», «Расправы», «Удара в спину» и так далее. Вместо ожидания, пока пройдут эти 2-3 секунды, макрос автоматически начнет автоатаку без необходимости ее включения нажатием на кнопку, поэтому вы, скорее всего, получите 1 или 2 прока яда в это же время, а также нанесете некоторое количество «белого» урона. Замените «Кровоизлияние» на другое необходимое вам заклинание в этом макросе в случае необходимости.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Супер «Подготовка»  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  #show Подготовка  &lt;br /&gt;  /cast Шаг сквозь тень  &lt;br /&gt;  /cast Спринт  &lt;br /&gt;  /cast [nostealth]Ускользание  &lt;br /&gt;  /cast Подготовка  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Этот макрос включает все неиспользованные вами кулдауны перед применением «Подготовки». Здесь нет потери преимущества, поскольку все кулдауны все равно будут обнулены, поэтому почему бы их не использовать? Также не беспокойтесь по поводу «Ускользания», поскольку оно не сработает, если вы не в невидимости. Однако, будьте осторожными и не нажмите эту же кнопку дважды – это включит ваш второй набор кулдаунов.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  «Улучшенное исчезновение»  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  #show Исчезновение  &lt;br /&gt;  /stopattack  &lt;br /&gt;  /cast Исчезновение  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Этот макрос просто выключает вашу автоатаку перед «Исчезновением». Случайная автоатака может выбить вас из невидимости. Кроме этого, мы все знаем как «замечательно» работает «Исчезновение», поэтому лучше предостеречься. После использования этого макроса я заметил значительные улучшения в надежном срабатывании «Исчезновения».  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  «Ошеломление» по ближайшей цели в невидимости  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  #show Ошеломление  &lt;br /&gt;  /cleartarget  &lt;br /&gt;  /targetenemy  &lt;br /&gt;  /cast Ошеломление  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  или  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  #showtooltip Ошеломление  &lt;br /&gt;  /console targetNearestDistance 10.000000  &lt;br /&gt;  /targetenemy [noharm]  &lt;br /&gt;  [dead]/console targetNearestDistance 14.000000  &lt;br /&gt;  /cast [harm,nodead] Ошеломление  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Спам этого макроса автоматически возьмет в цель ближайшего противника, отдавая предпочтение тому, кто находится в Невидимости. Это действительно помогает при попытке «ошеломить» цель, когда рядом находится Разбойник – приоритет отдается Разбойнику во время принятия решения, а кроме этого сильно падает вероятность того, что вы сами попадете в «Ошеломление» первым. Если рядом нет невидимой цели – тогда макрос наложит «Ошеломление» на вашу текущую цель как обычно. Если вы не хотите, чтобы макрос выделял питомцев, измените «targetenemy» на «targetenemyplayer».  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  «Умысел» «Подлый трюк» / «Гаррота»  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  #show Умысел  &lt;br /&gt;  /stopattack  &lt;br /&gt;  /cast Умысел  &lt;br /&gt;  /cast Подлый трюк  &lt;br /&gt;  ————————————  &lt;br /&gt;  #show Умысел  &lt;br /&gt;  /cast Умысел  &lt;br /&gt;  /cast Гаррота  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Этот макрос применит «Умысел» каждый раз, когда проходит его время восстановления, перед тем, как открыться «Подлым трюком» или «Гарротой». Это устраняет хлопоты по нажатию «Умысла» каждый раз перед открытием и освобождает кнопку, так что вы можете использовать ее для чего-нибудь еще. Примечание: здесь описаны два раздельных макроса, один – для «Подлого трюка», один – для «Гарроты».  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  «Хладнокровие» «Расправа»  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /cast Хладнокровие  &lt;br /&gt;  /cast Потрошение  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Этот макрос применяет «Потрошение» сразу же после «Хладнокровия». Если ваша специализация не использует «Потрошение», замените его на «Расправу» или «Отравление» с тем же результатом.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Макрос для «Смертельного броска»  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /cast Смертельный бросок  &lt;br /&gt;  /cast Бросок  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Этот макрос применит «Смертельный бросок» каждый раз, когда у вас будут комбо-очки. Если нет ни одного очка – тогда он просто применит «Бросок». Отличный макрос, чтобы освободить еще одну кнопку.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Макрос переключения оружия  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /equipslot 17 Нож безжалостного гладиатора  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Экипирует оружие в левую руку. Замените название оружия на то, которое используете. Мы используем этот макрос для каждого нашего оружия, носимого в левой руке, которое меняем во время игр на Арене – для переключения между «Калечащим ядом» и «Дурманящим ядом» для быстрого применения «Отравляющего укола» по цели. Несмотря на то, что есть макросы, просто меняющие оружие в руках местами, мы считаем этот более надежным, поскольку его можно написать для каждого оружия.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  «Ослепление» по наведению курсора мыши  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /cast [target=mouseover]Ослепление  &lt;br /&gt;  /focus   &lt;br /&gt;  [target=mouseover]/stopmacro   &lt;br /&gt;  [target=focus, noharm]/p %f был ослеплен. НЕ ТРОГАТЬ!  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Этот макрос позволяет вам наложить «Ослепление» на любую цель на дистанции досягаемости, просто наведя на нее курсор мыши и нажав макрос, не переключаясь между целями и не теряя драгоценное время на Арене. Последняя строчка выдает сообщение в чат группы, но вы можете удалить ее, если хотите.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Спам «Незаметности»  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /cast [stance:0] Незаметность  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Хотя Разбойники стали менее зависимы от этого макроса после введения опции Secure Ability Toggle в меню интерфейса, он позволит вам спамить кнопку «Незаметности» без опасения, что многократные нажатия выбьют вас из нее.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  «Пинок» / «Волшебный поток» (Эльф Крови)  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  #showtooltip  &lt;br /&gt;  /castsequence reset=10 Пинок, Волшебный поток  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Этот макрос применит «Пинок» или «Волшебный поток», если «Пинок» на кулдауне. Он обновляется каждые 10 секунд, чтобы предотвратить использование «Волшебного потока», сохраняя его для абсолютно необходимых случаев.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  «Танец теней», экипировать кинжал, переключиться обратно  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Этот комплект макросов предназначен для переключения на кинжал в специализации «Кровоизлияние-Танец теней» для нанесения «Внезапного удара» во время танца. Второй макрос переключает вас обратно.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  #showtooltip Танец теней  &lt;br /&gt;  /equipslot 16 НАЗВАНИЕ КИНЖАЛА  &lt;br /&gt;  /cast Танец теней  &lt;br /&gt;  /swapactionbar 2  &lt;br /&gt;  part 2  &lt;br /&gt;  #showtooltip Кровоизлияние(Уровень 5)  &lt;br /&gt;  /equipslot 16 НАЗВАНИЕ ОРУЖИЯ  &lt;br /&gt;  /cast Кровоизлияние(Уровень 5)  &lt;br /&gt;  /startattack  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  «Пинок» по фокусу, другой фокус-макрос  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Этот макрос использует «Пинок» по фокус-цели без нажатия на нее вручную.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  #showtooltip Пинок  &lt;br /&gt;  /cast [nomod]Пинок  &lt;br /&gt;  /cast [mod:ctrl, target=focus] Пинок  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  «Долой оружие»  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  #show Долой оружие  &lt;br /&gt;  /cast [target=focus]Долой оружие  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Отмена «Длани Защиты»  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Макрос отменяет эффект «Длани защиты», если вы играете с паладином.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /cancelaura Длань Защиты  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Ракетные перчатки  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /use 10  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Добавьте эту строчку в любой макрос для нанесения урона (вроде макроса «Хладнокровия») в строчку перед ней для автоматического использования ракетных перчаток при использовании этого умения. В него включен и другой слот для экипировки, который можно также использовать.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /use 8 – использовать ваши ботинки  &lt;br /&gt;  /use 13 – ячейка аксессуара 1  &lt;br /&gt;  /use 14 – ячейка аксессуара 2</content:encoded>
			<category>Макросы</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/61-174-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Графика] Изменение графики в WoW</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/61-173-1</link>
			<pubDate>Tue, 26 Mar 2013 14:00:20 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/61&quot;&gt;Макросы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Хотите изменить графику в вашем WoW? Патч изменить густоту травы, цвета неба и т.п. Мб даже в лучшую сторону  .  &lt;br /&gt;  Вот скрины до и после, решайте, надо оно вам такое или нет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s50.radikal.ru/i129/0812/cc/c0aa1af153b3t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;img src=&quot;http://i060.radikal.ru/0812/ca/d35130e27200t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;Заходите в игру и напечатайте: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;/console groundEffectDensity 256&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/console groundEffectDist 140&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/console detailDoodadAlpha 100&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/console horizonfarclip 2112&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/console farclip 777&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/console characterAmbient 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/console smallcull 0&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/console skycloudlod 3&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Ваша графика сразу станет получше. Чтобы вернуться к тому, что было наберите: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;console groundEffectDensity 16&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/console groundEffectDist 1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/console horizonfarclip 1305&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/console farclip 177&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/console characterAmbient 1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/console smallcull 1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/console skycloudlod 1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/console detailDoodadAlpha 1&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Можете поэкспериментировать со значениями, но не советую ставить очень большие  . Можно получить очень солидный результат, на свой вкус.</content:encoded>
			<category>Макросы</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/61-173-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Разное</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/61-172-1</link>
			<pubDate>Tue, 26 Mar 2013 13:57:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/61&quot;&gt;Макросы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Разное  &lt;br /&gt;  SendChatMessage(msg, mode, language, channel);  &lt;br /&gt;  Пример: SendChatMessage(msg, &quot;WHISPER&quot;, this.language, lastTell);  &lt;br /&gt;  Описание: Отправляет сообщение mode:&quot;SAY&quot;, &quot;YELL&quot;, &quot;PARTY&quot;, &quot;AFK&quot;, &quot;DND&quot;, language: &quot;COMMON&quot;, &quot;DRACONIC&quot;, &quot;ORCISH&quot; ...  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  RandomRoll(low,high);  &lt;br /&gt;  Пример: RandomRoll(&quot;1&quot;,&quot;100&quot;);  &lt;br /&gt;  Описание: Выдаёт случайное число, удобно при розыгрыше сундуков.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  PlaySound(filename);  &lt;br /&gt;  Пример: PlaySound(&quot;BAGMENUBUTTONPRES&quot;);  &lt;br /&gt;  Описание: Проигрывает звуковой файл.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Screenshot();  &lt;br /&gt;  Описание: Делает скриншот.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  ForceLogout()  &lt;br /&gt;  Описание: Усиленный дисконнект.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Logout()  &lt;br /&gt;  Описание: Дисконнект.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Quit()  &lt;br /&gt;  Описание: Выход из игры</content:encoded>
			<category>Макросы</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/61-172-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Горячие клавиши и макросы для удобства игры в WoW</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/61-171-1</link>
			<pubDate>Tue, 26 Mar 2013 13:54:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/61&quot;&gt;Макросы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>В WoW огромное множество разнообразных способностей, заклинаний и предметов, которые можно использовать. Некоторые их них нужны в подземельях, другие на аренах, третьи для соло игры. Одни способности требуются для конкретного босса, а другие для игры в конкретной ПВП-команде. А что уж говорить о шаманах с их тотемами и паладинах с благословениями? Чтобы организовать панели действий, сделать управление способностями проще есть два основных пути: применение макросов и исопльзование горячих клавиш. Кроме того существуют специальные аддоны для WoW, такие как Bartender, которые делают панельки действий более удобными. Но без макросов и горячих клавиш тоже никуда!  &lt;br /&gt;  1) Горячие клавиши. Они нужны, если вы хотите максимально быстро использовать максимально большое число способностей. Особенно это критично при игре на аренах WoW и на баттлграундах. Смысл горячих клавиш в том, что вы забиваете на какую либо кнопку клавиатуры активацию той или иной способности, расположенной в данной ячейке. Я, например, при игре в World of Warcraft использую более десятка горячих клавиш: для лечения, атаки, камня возвращения, маунта и даже эмоций. Это действительно очень удобно, ведь нажать кнопочку проще, чем вести мышкой, кликать. Можно потерять танка, умереть от врага или пропустить мегаудар от босса.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  В основном используются клавиши Q, E, R, Y, F, G, V, C, X, Z, CapsLock, Shift, ~, B и многие другие. Я применяю большинство из этих кнопок, а также ряд кнопок на мыши=). Забиндить ячейку на горячую клавишу можно в меню «Назначение клавиш». Достаточно выбрать ячейку, которую вы хотите забиндить и нажать нужную клавишу. Применение горячих клавиш действительно очень удобно. Вот моя панель действий:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  $IMAGE1$  &lt;br /&gt;  WoW панель горячих клавиш  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Как видите, почти все кнопки на обеих панелях забиндены на горячие клавиши. Поверьте, это не раз спасало жизнь мне, танку и другим рейдерам.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  2) Макросы. Другая важная часть оптимизации ваших панелей в WoW, создать макросы можно через меню «Макросы». Очень часто мы используем один и тот же набор способностей или одну и ту же последовательность заклинаний. Если они расположены в разных ячейках, может возникнуть проблема места. Например, у шаманов очень много тотемов, которые они ставят практически постоянно. Размещать все тотемы в разных ячейках и ставить их на разные кнопки – не целесообразно. Для оптимизации используется макрос такого вида:  &lt;br /&gt;  Код:  &lt;br /&gt;  /castsequence reset=10 тотем1, тотем2, тотем3, тотем4  &lt;br /&gt;  Макрос может применяться для разных групп тотемов: тотемов для кастеров и тотемов для мили, тотемов для пвп и тотемов для подземелий. Применение макроса вида /castsequence обосновано и для других классов. Например, охотники могут использовать его для создания дпс-циклов, воины для танкования и так далее.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Другая группа макросов – макросы одновременного использования. Ведь известно, что гораздо лучше включить все способности одновременно под Героизмом или Кровожадностью. А знаменитая ПоМ-пиробласт комба магов – тоже использует этот макрос. Макрос получается следующий:  &lt;br /&gt;  Код:  &lt;br /&gt;  /use 13 – верхний аксессуар  &lt;br /&gt;  /use 14 – нижний аксессуар  &lt;br /&gt;  /cast … – имя способности, например, Выброс адреналина или Звериная ярость  &lt;br /&gt;  Такой макрос позволяет наносить много урона, пока действуют включенные аксессуары и способности. Кроме того разбойники могут использовать макрос для обыскивания жертв и одновременного старта атаки по ним  &lt;br /&gt;  Код:  &lt;br /&gt;  /cast Обшаривание карманов  &lt;br /&gt;  /cast Подлый трюк  &lt;br /&gt;  Теперь никто не уйдет с полными карманами. Если же цель иммуна к обыскиванию, то просто начнется атака. Неплохо применять макросы WoW вместе с горячими клавишами. Например, у меня на F стоит макрос с тотемами для хилинга. А рядом макрос для дпсеров. Все удобно и компактно.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Конечно на самом деле макросов гораздо больше, можно писать целые программы на макросах, использовать много клавиш и обрабатывать время. Но моя цель была показать, какие инструменты для оптимизации игры существуют и как можно упростить себе жизнь в WoW. Надеюсь, этот материал окажется полезным</content:encoded>
			<category>Макросы</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/61-171-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Макрос на обучение</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/61-170-1</link>
			<pubDate>Tue, 26 Mar 2013 13:54:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/61&quot;&gt;Макросы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Если вам надоела кнопка &quot; обучится &quot; то этот скрипт для вас:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;/run LoadAddOn&quot;Blizzard_TrainerUI&quot; f=ClassTrainerTrainButton f.e = 0 if f:GetScript&quot;OnUpdate&quot; then f:SetScript(&quot;OnUpdate&quot;, nil&amp;#41;else f:SetScript(&quot;OnUpdate&quot;, function(f,e&amp;#41; f.e=f.e+e if f.e&amp;gt;.01 then f.e=0 f:Click(&amp;#41; end end&amp;#41;end&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;</content:encoded>
			<category>Макросы</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/61-170-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Большой гайд по макросам</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/61-169-1</link>
			<pubDate>Tue, 26 Mar 2013 13:52:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/61&quot;&gt;Макросы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/dc13e957e25a6648.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Этот гайд научит вас создавать макросы, начиная от самых простых и заканчивая полнофункциональными и довольно сложными. Однако не рассчитывайте найти тут полный справочник — макро-команд в игре великое множество, и для описания всех их придется писать книгу. По мере возможностей будет рассмотрен каждый отдельно взятый этап создания сложного макроса с подробными пояснениями. Уделим внимание и тому, как сэкономить место и вложиться в 255-символьный лимит. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Что же такое макрос? Макрос — это маленькая и очень простая программка (написанная на языке LUA), которая решает определенный круг задач. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Зачем нужны макросы?&lt;/div&gt;﻿ &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;left&quot;&gt;*У каждого класса в игре есть огромное множество разных способностей и заклинаний, которые обычно занимают много места на панелях. Макросы позволяют вам объединить под одной кнопкой сразу несколько таких способностей, назначив каждой из них соответствующие экстра-клавиши (дальше будем называть их модификаторами) — Shift, Alt и Ctrl. При помощи макросов можно объединить до 24 способностей в пределах 1-6 кнопок.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; *Макросы позволяют объединять несколько способностей под одной кнопкой так, что ее нажатие активирует одновременно их все, экономя время. Правда при условии, что только одно из заклинаний в макросе имеет время каста, или является мгновенным, но вызывает глобальную перезарядку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; *При помощи макросов можно так же делать необычные вещи. Например, считать ваш авойданс (если вы танк), или искать Затерянного во времени протодракона, когда вы летите по Грозовой Гряде&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;u&gt;Содержание:&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;1. Шаг 1: Внутриигровой редактор макросов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Шаг 2: Базовый (бесполезный) шаблон &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Шаг 3: Базовый (полезный) шаблон &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Шаг 4: Многострочные макросы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. Шаг 5: Многострочные макросы + модификаторы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6. Шаг 6: Модификаторы цели &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7. Шаг 7: Другие примеры &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8. Шаг 8: Дополнительные макросы и скрипты&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/c8a640856541db8d.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; *Откройте &quot;Меню&quot; путем нажатия клавиши Escape. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; *Выберите в меню пункт &quot;Макрос&quot; и откройте окошко редактора макросов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; *Создайте макрос, нажав на кнопку &quot;Новый&quot; в правом нижнем углу редактора. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; *Выберите иконку для своего макроса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; *Назовите свой макрос как вам угодно, только не названием абилки — не называйте макрос &quot;Огненный шар&quot;. Назовите его ОШ, или Фаербол или как-нибудь в таком духе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; *Нажмите &quot;ОК&quot; и введите в поле текст макроса, скопировав любой из представленных ниже, что бы убедиться в его работостопособности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; *Когда закончите писать код макроса, просто нажмите кнопку &quot;Новый&quot; или перейдите к другому макросу в редакторе. Кнопки &quot;Сохранить&quot; здесь не предусмотрено. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; *Перетащите макрос на панель. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/93384e7d4e15c694.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Самый простой макрос имеет вид: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;#showtooltip &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use Стрела тьмы&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Команда #showtooltip заменяет красный вопросительный знак иконки макроса на иконку соответствующего заклинания, в данном случае это Стрела тьмы. Сам по себе красный &quot;?&quot; является временной заменой тому, на что покажет #showtooltip. Использование команды &apos;/use&apos; вместо &apos;/cast&apos; позволяет сэкономить нам целый символ, что особенно важно в больших макросах, близких по своему объему к максимальному лимиту в 255 символов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Макрос работает точно так же, как и заклинание Стрела тьмы из вашей книги заклинаний. Перетащите этот макрос на панель и убедитесь в этом лично (если вы чернокнижник, конечно). Разумеется, на месте Стрелы тьмы может быть любое заклинание или способность из вашего арсенала. Поскольку этот макрос не дает абсолютно никаких преимуществ перед обычным заклинанием из книги, то нет никакого смысла в его создании. Я привел его для демонстрации самого простого примера. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/e09eebc62cb7e6fa.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь перейдем к более полезным вещам, расширив нашу бесполезную заготовку до чего-то функционального. Добавим в этот макрос 4 модификатора. В общем виде такой макрос имеет вид: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;#showtooltip &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use &amp;#91;mod:ctrl] способность4;&amp;#91;mod:alt] способность3;&amp;#91;mod:shift] способность2; &amp;#91;nomod]способность1&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; или тоже самое без [nomod]в конце, что сэкономит нам еще несколько символов: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;#showtooltip &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use &amp;#91;mod:ctrl] способность4;&amp;#91;mod:alt] способность3;&amp;#91;mod:shift] способность2; способность1&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; ﻿ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; (Есть ситуации, когда [nomod]необходим, о таких ситуациях мы поговорим ниже. В большинстве же случаев нет разницы, использовать или нет этот модификатор) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Если кликнуть на этот макрос с зажатым CTRL, произойдут две вещи: #showtooltip поменяет красный вопросительный знак иконки макроса на иконку способности4 и сработает способность4. Аналогично с модификаторами ALT и SHIFT. Если же ни одна клавиша-модификатор не нажата, макрос получит иконку способности1 и сработает способность1. Если же вы допустили ошибку при написании названия способности, или ее просто нет в книге заклинаний, на месте иконки макроса вновь окажется красный &quot;?&quot;, оповещающий игрока о наличии ошибки в макросе.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Таким образом написав 6 таких макросов вы получите доступ сразу к 24 заклинаниям из вашей книги ценой всего 6 ячеек на панели. Вы можете вовсе не выносить эти макросы на панель, назначив им горячие клавиши через соответствующий аддон, например через &lt;u&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/RxQfAw&quot; title=&quot;http://wow-good.ru/go?http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/bind-pad.aspx&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;BindPad&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;. Сами горячие клавиши удобно выбирать рядом с кнопками передвижения — WASD или ESDF. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Вот еще один реальный пример такого макроса. Он демонстрирует свою универсальность, вне зависимости от того, какой класс этим макросом пользуется. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;#showtooltip &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use &amp;#91;mod:ctrl] Бронзовый дракон;&amp;#91;mod:alt] Ритуал призыва;&amp;#91;mod:shift] Призыв стража Скверны; &amp;#91;nomod]Стрела тьмы&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Или без &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [nomod]﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;#showtooltip &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use &amp;#91;mod:ctrl] Бронзовый дракон;&amp;#91;mod:alt] Ритуал призыва;&amp;#91;mod:shift] Призыв стража Скверны;Стрела тьмы&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ctrl + макрос: показывает иконку Бронзового дракона и призывает его &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Alt + макрос: показывает иконку Ритуала призыва и начинает ритуал &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Shift + макрос: показывает иконку стража Скверны и призывает его &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Без модификаторов + макрос: показывает иконку Стрелы тьмы и кастует Стрелу тьмы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Вместе с редко-используемыми и/или не-боевыми способностями лучше всего использовать труднодоступные модификаторы (например, мне кажется наиболее неудобным CTRL). Поэтому на CTRL+макрос у меня назначен Бронзовый дракон. Все остальные способности так же следует размещать в порядке увеличения важности и удобства, ну а самые важные оставлять без модификаторов, как в этом случае было сделано со Стрелой тьмы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/350d46d151eeb6dc.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Можно сделать макрос, который будет кастовать сразу несколько способностей нажатием одной кнопки. При этом обязательно должны выполняться два условия. Во-первых, только одно из этих заклинаний может иметь время каста. Во-вторых, только одно из заклинаний может вызывать глобальную перезарядку. Иными словами, если заклинание в макросе вызывает глобальную перезарядку, то все последующие команды по прочтению заклинания не сработают. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Вот пример из жизни. У чернокнижников есть экстренная кнопка на случай, если убили его прислужника. Обычно повторный призыв занимает целых 10 секунд, что непозволительно много, особенно в условиях PvP. Благодаря таланту Господство Скверны в сочетании с другими пассивными талантами, время призыва сокращается до 0.5 секунд.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Вот в общем-то отличный макрос, который позволяет нажать Господство Скверны и призыв прислужника одной кнопкой за одно нажатие. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;#showtooltip &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use Господство Скверны &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use Призыв Стража Скверны&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вместо того, что бы жать кнопку &quot;Господство Скверны&quot;, а затем другую кнопку — &quot;Призыв Стража Скверны&quot;, чернокнижнику нужно просто нажать на этот макрос, который нажмет обе кнопки за него, причем одновременно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  В добавок к этому примеру, если вы играете орком, можно еще использовать Кровавое неистовство, что бы новопризванный Страж Скверны выглядет несколько секунд немного эпичнее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;#showtooltip &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use Кровавое неистовство &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use Господство Скверны &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use Призыв Стража Скверны&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Этот пример работает потому, что заклинания Кровавое неистовство и Господство скверны — мгновенные и не вызывают глобальную перезарядку, а значит могут быть использованы одновременно друг за другом. У заклинания Призыв Стража Скверны есть время каста, поэтому оно должно находится в конце макроса, поскольку после кастующегося заклинания все остальные строчки макроса будут проигнорированы.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Еще один простой, но очень полезный для дамагера макрос на помощь (ассист). Он заставляет дамагера переключиться на ту цель, которую бьет главный танк. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;/target ИмяВашегоТанка &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/assist&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первая строчка заставляет вас выбрать в цель главного танка (придется редактировать макрос каждый раз при смене главного танка в новом рейде). Вторая строчка выбирает в качестве цели цель главного танка. Макрос очень полезен и позволяет дамагеру всегда бить именно ту цель, которую нужно, не боясь сорвать аггро. Само собой, если танк назначил метками другую очередность убийства мобов (например, большую группу врагов), то тут уже придется самому выбирать цель в соответствии с порядком убийства. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/3572e3dcdb7141b9.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Давайте теперь попробуем соединить воедино то, что мы создали на двух предыдущих шагах. Если просто взять и слепить воедино два отдельных макроса, результирующий макрос не будет работать так, как бы нам хотелось. Как вы думаете, что произойдет при нажатии такого макроса: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;#showtooltip &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use Господство Скверны &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use &amp;#91;mod:ctrl] Бронзовый дракон;&amp;#91;mod:alt] Ритуал призыва;&amp;#91;mod:shift] Ритуал душ;Призыв стража Скверны&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дело в том, что Господство Скверны будет каждый раз кастоваться при нажатии этого макроса. Даже когда вы будете зажимать CTRL, SHIFT или ALT. Если вы не хотите попусту тратить такой ценный кулдаун во время выполнения Ритуала призыва или посадки на маунта, стоит позаботится об этой проблемке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;#showtooltip &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#91;nomod]Господство Скверны &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use &amp;#91;mod:ctrl] Бронзовый дракон;&amp;#91;mod:alt] Ритуал призыва;&amp;#91;mod:shift] Ритуал душ;Призыв стража Скверны&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как видите, здесь добавление модификатора [nomod]перед Господством Скверны в первой строчке сыграло ключевую роль. Таким образом мы указываем игре, что Господство Скверны нужно использовать только при отсутствии модификаторов. Это именно то, о чем упоминалось в начале статьи.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Однако осталась еще и эстетическая проблема. Дело в том, что команда #showtooltip будет всегда отображать иконку заклинания Господство Скверны, вне зависимости от того, с какой дополнительной клавишей этот макрос нажат. Решается очень просто и по аналогии с последней строкой: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;#showtooltip &amp;#91;mod:ctrl] Бронзовый дракон;&amp;#91;mod:alt] Ритуал призыва;&amp;#91;mod:shift] Ритуал душ;Призыв стража Скверны &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#91;nomod]Господство Скверны &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use &amp;#91;mod:ctrl] Бронзовый дракон;&amp;#91;mod:alt] Ритуал призыва;&amp;#91;mod:shift] Ритуал душ;Призыв стража Скверны&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И наконец еще одна, последняя проблема. Макрос всегда кастует Господство Скверны при вызове стража Скверны, даже если вам это не нужно или вы хотите сохранить кулдаун до поры до времени. Так давайте изменим макрос так, что бы при нажатии с SHIFT макрос использовал Господство Скверны, а без модификаторов — не использовал. Не забудем так же подправить сразу команду #showtooltip. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;#showtooltip &amp;#91;mod:ctrl] Бронзовый дракон;&amp;#91;mod:alt] Ритуал призыва;&amp;#91;mod:shift] Призыв стража Скверны;Призыв стража Скверны &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use &amp;#91;mod:shift] Господство Скверны &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use &amp;#91;mod:ctrl] Бронзовый дракон;&amp;#91;mod:alt] Ритуал призыва;&amp;#91;mod:shift] Призыв стража Скверны;Призыв стража Скверны&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В итоге мы получили очень удобный макрос, который по умолчанию призывает стража Скверны в течении ~10 секунд, а при зажатом шифте делает это почти моментально. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/2f97fa601508bbe1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Можно написать макрос, который будет использовать заклинание только на определенной цели. Рассмотрим это на примере холи паладинов.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Вот этот макрос лечит Вспышкой Света текущую цель паладина: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;#showtooltip &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use Вспышка Света&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А вот этот макрос всегда лечит только Вас (если вы паладин, конечно), вне зависимости от того, есть у вас цель или нет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;#showtooltip &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#91;target=player]Вспышка Света&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Этот макрос лечит ту цель, которая находится у вас в фокусе: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;#showtooltip &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#91;target=focus]Вспышка Света&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот такой макрос лечит Вспышкой Света того игрока, на которого наведен курсор, даже если в качестве цели выбран кто-то другой: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;#showtooltip &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#91;target=mouseover]Вспышка Света&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Можно объединить написанные выше макросы в один при помощи модификаторов: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;#showtooltip &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use &amp;#91;mod:ctrl,target=player] Вспышка Света;&amp;#91;mod:alt,target=focus] Вспышка Света;&amp;#91;mod:shift,target=mouseover] Вспышка Света; &amp;#91;nomod]Вспышка Света&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/84f00f9d30074ac4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; 1. У ДК танка самой сильной способностью, которая вызывает много аггро по одной цели, является Рунический удар. Он становится доступен только когда рыцарь смерти уклонился или парировал атаку, а сам Рунический удар срабатывает не моментально, а только со следующей атакой ДК. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Не разбирающийся в макросах Рыцарь Смерти может просто разместить кнопку Рунического удара где-нибудь на панельке и постоянно следить за проком. Однако с макросами использование этой способности становится гораздо проще. Просто добавим Рунический удар перед каждым заклинанием, которое входит в нашу ротацию. Таким образом мы никогда не пропустим сработавший прок. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;#showtooltip &amp;#91;mod:ctrl] способность4;&amp;#91;mod:alt] способность3;&amp;#91;mod:shift] способность2; &amp;#91;nomod]Уничтожение &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#91;nomod]!Рунический удар &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use &amp;#91;mod:ctrl] способность4;&amp;#91;mod:alt] способность3;&amp;#91;mod:shift] способность2; &amp;#91;nomod]Уничтожение &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;#showtooltip &amp;#91;mod:ctrl] способность4;&amp;#91;mod:alt] способность3;&amp;#91;mod:shift] способность2; &amp;#91;nomod]Смертоносный удар &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#91;nomod]!Рунический удар &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use &amp;#91;mod:ctrl] способность4;&amp;#91;mod:alt] способность3;&amp;#91;mod:shift] способность2; &amp;#91;nomod]Смертоносный удар &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;#showtooltip &amp;#91;mod:ctrl] способность4;&amp;#91;mod:alt] способность3;&amp;#91;mod:shift] способность2; &amp;#91;nomod]Кровавый удар &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#91;nomod]!Рунический удар &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use &amp;#91;mod:ctrl] способность4;&amp;#91;mod:alt] способность3;&amp;#91;mod:shift] способность2; &amp;#91;nomod]Кровавый удар &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;#showtooltip &amp;#91;mod:ctrl] способность4;&amp;#91;mod:alt] ability 3;&amp;#91;mod:shift] способность2; &amp;#91;nomod]Удар в сердце &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#91;nomod]!Рунический удар &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use &amp;#91;mod:ctrl] способность4;&amp;#91;mod:alt] способность3;&amp;#91;mod:shift] способность2; &amp;#91;nomod]Удар в сердце &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;#showtooltip &amp;#91;mod:ctrl] способность4;&amp;#91;mod:alt] способность3;&amp;#91;mod:shift] способность2; &amp;#91;nomod]Удар Плети &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#91;nomod]!Рунический удар &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use &amp;#91;mod:ctrl] способность4;&amp;#91;mod:alt] способность3;&amp;#91;mod:shift] способность2; &amp;#91;nomod]Удар Плети&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Зачем здесь стоит восклицательный знак? При проке Рунического удара вы нажимаете кнопку чтобы активировать его, но удар сработает не сразу, а будет ждать вашу следующую атаку ближнего боя. И если в этот момент вы случайно еще раз нажмете на Рунический удар, игра воспримет это как приказ отменить атаку Руническим ударом и вы потеряете прок. Добавление !Рунический удар говорит о том, что нужно игнорировать все &quot;случайные&quot; нажатия клавиши после активации умения и просто ждать следующего мили-удара.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  В последнем обновлении для многих способностей отпала необходимость использовать !, но для верности стоит его использовать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  2. Еще один пример многострочного макроса для Рыцаря Смерти — танка. Когда танк за доли секунды получает большой урон, этот макрос баффает ДК Кровью вампира и использует Рунический флакон с лечебным зельем. Такая комбинация позволяет танку самостоятельно поднять уровень своего здоровья с 20% до 80% за несколько секунд и пережить опасные моменты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;#showtooltip &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use &amp;#91;mod:ctrl] что-нибудь;&amp;#91;mod:alt] что-нибудь;&amp;#91;mod:shift] что-нибудь; &amp;#91;nomod]Кровь вампира &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/use&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#91;nomod]Рунический флакон с лечебным зельем&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/7c54b24319a1a6d0.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Здесь представлено несколько примеров макросов, которые не подходят под описание выше. Это даже скорее не макросы, а скрипты. Если вас заинтересует эта сторона вопроса, более подробную информацию можно найти на wowwiki, на странице, посвященной макросам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  1. Такой макрос будет полезен для выполнения достижения в Окулусе &quot;без красных и зеленых драконов&quot;. Он помогает синхронизировать Остановку времени между пятью игроками. По аналогии такой скрипт можно использовать где-угодно, начиная отсчетами до начала пула, и заканчивая какими-то таймерами пиццы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;/in 12 /rw Кастуй остановку времени #1 ИГРОК1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/in 27 /rw Кастуй остановку времени #2 ИГРОК2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/in 42 /rw Кастуй остановку времени #3 ИГРОК3 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/in 57 /rw Кастуй остановку времени #4 ИГРОК4 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/in 72 /rw Кастуй остановку времени #5 ИГРОК5 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/in 87 /rw Кастуй остановку времени #6 ИГРОК1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/in 102 /rw Кастуй остановку времени #7 ИГРОК2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/in 117 /rw Кастуй остановку времени #8 ИГРОК3&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Вы танк, и хотите посчитать свой общий авойданс? Этот скрипт изучит ваши статы и выдаст результат: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;Для ДК:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; ﻿ &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;/run ChatFrame1:AddMessage(format(&quot;Avoidance with Stoneskin Gargoyle: %.2f%%&quot;, GetDodgeChance(&amp;#41; + GetParryChance(&amp;#41; + 6 + 1/(0.0625 + 0.956/(floor(GetCombatRatingBonus(CR_DEFENSE_SKILL&amp;#41;&amp;#41;*0.04&amp;#41;&amp;#41;&amp;#41;&amp;#41;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;Для Друида:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;/run ChatFrame1:AddMessage(format(&quot;Total avoidance: %.2f%%&quot;, GetDodgeChance(&amp;#41; + 5 + 1/(0.0625 + 0.956/(GetCombatRating(CR_DEFENSE_SKILL&amp;#41;/4.91850*0.04&amp;#41;&amp;#41;&amp;#41;&amp;#41;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;Для Паладина:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;/run ChatFrame1:AddMessage(format(&quot;Total avoidance: %.2f%%&quot;, GetDodgeChance(&amp;#41; + GetParryChance(&amp;#41; + 5 + 1/(0.0625 + 0.956/(GetCombatRating(CR_DEFENSE_SKILL&amp;#41;/4.91850*0.04&amp;#41;&amp;#41;&amp;#41;&amp;#41;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;Для Воина:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;/run ChatFrame1:AddMessage(format(&quot;Total avoidance: %.2f%%&quot;, GetDodgeChance(&amp;#41; + GetParryChance(&amp;#41; + 5 + 1/(0.0625 + 0.956/(GetCombatRating(CR_DEFENSE_SKILL&amp;#41;/4.91850*0.04&amp;#41;&amp;#41;&amp;#41;&amp;#41;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; 3. Для охоты на Затерянного во времени протодракона нам поможет следующий макрос: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;/tar Дирки &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/tar Вира &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/tar Зате &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/stopmacro&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#91;noexists]/w Ваше_имя %t следит за тобой! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/run RaidNotice_AddMessage(RaidBossEmoteFrame,&quot;Вот же этот дракон! МОЧИ ЕГО!&quot;, ChatTypeInfo&amp;#91;&quot;RAID_WARNING&quot;]&amp;#41; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;interface&amp;#92;&amp;#92;RaidWarning.wav&quot;&amp;#41;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; ﻿</content:encoded>
			<category>Макросы</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/61-169-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Макросы для Друидов</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/61-168-1</link>
			<pubDate>Tue, 26 Mar 2013 13:33:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/61&quot;&gt;Макросы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Танк друид:  &lt;br /&gt;  АОЕ для паков &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;#showtooltip&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/startattack&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/castsequence reset=6/combat Взбучка(Облик медведя&amp;#41;,Размах(Облик медведя&amp;#41;,Увечье(Облик медведя&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/stopcast&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/cast Трепка&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Берсерк: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;#showtooltip&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/cast Увечье(Облик медведя&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/cast Трепка&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Иступление и Огонь &lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;#showtooltip&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/startattack&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/castsequence reset=60/combat Волшебный огонь (Облик зверя&amp;#41;,Исступление(Облик медведя&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/stopcast&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сбивание каста в форме медведя и кота (с фокусом и без) универсальный &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;/cast &amp;#91;stance:1,modifier:shift,target=focus] Лобовая атака(Облик медведя&amp;#41;; &amp;#91;stance:3,modifier:shift,target=focus] Лобовая атака(Облик кошки&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/cast &amp;#91;stance:1,harm] Лобовая атака(Облик медведя&amp;#41;; &amp;#91;stance:3,harm] Лобовая атака(Облик кошки&amp;#41;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Таргет демаг Медведь &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;#showtooltip&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/startattack&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/castsequence reset=4,5/combat Увечье(Облик медведя&amp;#41;,Растерзать,Растерзать,Увечье(Облик медведя&amp;#41;,Размах(Облик медведя&amp;#41;,Растерзать,Смять&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/stopcast&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/cast Трепка&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Транквил с оповещением &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;/y {квадрат} ТРАНКВИЛ {квадрат}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/y {ромб} ТРАНКВИЛ {ромб}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/y {квадрат} ТРАНКВИЛ {квадрат}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;/cast Спокойствие&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Жизнецвет Лайфблюм  &lt;br /&gt;  Чтобы не париться с обновлением ставитьте аддон на отображение таймера или просто аддон InlineAuras  &lt;br /&gt;  пишем аддон &lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;/cast&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;#91;target=НИК ТАНКА ИЛИ ЦЕЛИ]Жизнецвет&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;</content:encoded>
			<category>Макросы</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/61-168-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Макросы для роги (Rogue, Разбойник)</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/61-167-1</link>
			<pubDate>Tue, 26 Mar 2013 13:30:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/61&quot;&gt;Макросы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>В этой статье я приведу примеры самых распространённых макросов для роги как ПвЕ так и ПвП.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Geneva&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;МАКРОСЫ ДЛЯ РОГИ ПВП&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Макрос на авто сап. При нажатии выбирает ближайшую враждебную цель и использует сап. Очень полезный макрос особенно когда пытаетесь найти на арене рогу противника.  &lt;br /&gt;  /cleartarget  &lt;br /&gt;  /console targetNearestDistance 10.000000  &lt;br /&gt;  /targetenemy [noharm]  &lt;br /&gt;  [dead]/console targetNearestDistance 41.000000  &lt;br /&gt;  /cast [harm,nodead] Ошеломление  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Очень полезный макрос для роги. Ослепляет цель под курсором.  &lt;br /&gt;  /cast [target=mouseover]Ослепление  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  При обычном нажатии ослепляет вашу текущую цель, а при нажатии с зажатым alt кастует Ослепление на фокус.  &lt;br /&gt;  /cast [nomodifier]Ослепление  &lt;br /&gt;  /cast [modifier:alt, target=focus] Ослепление  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Ещё один вариант предыдущего макроса, при обычном нажатии слепит цель, а при зажатом shift слепит противника на котором наведён курсор. Очень удобен макрос для пвп роги.  &lt;br /&gt;  #showtooltip Ослепление  &lt;br /&gt;  /cast [target=focus,harm,exists,modifier:shift]Ослепление;  &lt;br /&gt;  /cast [target=mouseover, harm, exists]Ослепление;  &lt;br /&gt;  /cast Ослепление  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Если вы в комбате то используется Исчезновение, а если нет то незаметность.  &lt;br /&gt;  #showtooltip Исчезновение  &lt;br /&gt;  /cast [nocombat]Незаметность; Исчезновение  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Ультра полезный макрос при 1 нажатии использует сразу 4 абилки: Хладнокровие, Спринт, Ускользание (если вы не в стелсе) и Подготовку. Один из полезнейших макросов для роги в ПвП  &lt;br /&gt;  #show Подготовка  &lt;br /&gt;  /cast Хладнокровие  &lt;br /&gt;  /cast Спринт  &lt;br /&gt;  /cast [nostealth]Ускользание  &lt;br /&gt;  /cast Подготовка  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Если ваш напарник по арене дд то этот макрос обязателен для вас. Кастует маленькие хитрости на напарника.  &lt;br /&gt;  #show Маленькие хитрости  &lt;br /&gt;  /cast [target=НИК НАПАРНИКА]Маленькие хитрости  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Если во время боя при смене цели у вас не хватает энергии на использования Расправы вы все равно начнёте бить авто атакой.  &lt;br /&gt;  /startattack  &lt;br /&gt;  /cast Расправа  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Optima&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;МАКРОСЫ ДЛЯ РОГИ ПВЕ&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  В ПвЕ нету большой необходимости в макросах поэтому напишу только самые необходимые.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Кастует маленькие хитрости на фокус (советую ставить туда танка))  &lt;br /&gt;  /cast [target=focus]Маленькие хитрости  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Альтернатива превидущем, кидает маленькие хитрости на цель вашей цели, на мой взгляд это не заменимый макрос для роги в ПвЕ  &lt;br /&gt;  /use [target=targettarget, help]Маленькие хитрости  &lt;br /&gt;</content:encoded>
			<category>Макросы</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/61-167-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Макросы для ДК</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/61-166-1</link>
			<pubDate>Tue, 26 Mar 2013 13:29:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/61&quot;&gt;Макросы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wow-guides.ru/uploads/posts/1322077733_dk-macro.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Решил выложить подборку полезных макросов для ДК. Которые будут полезны не только в ПвЕ, но также станут верными помощниками в ПвП сражениях.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Я не буду разделять макросы на ПвП и ПвЕ, т.к. они могут применятся и там и там, а вы сами можите выбрать наиболее подходящие для вас.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Следующий макрос, освобождает вас от необходимости следить за появлением прока Руннический удар. Вы просто жмёте на обычный удар и как только появится прок, Рунический удар сразу же используется.  &lt;br /&gt;  В макросе замените [Основная абилка] на &quot;Уничтожение&quot;, &quot;Кровавый удар&quot;или &quot;Удар Смерти&quot;. В зависимости от того, какой у вас основной удар.  &lt;br /&gt;  #showtooltip Основная абилка  &lt;br /&gt;  /cast Основная абилка  &lt;br /&gt;  /cast Рунический удар  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Очень удобный макрос для дк, который позволяет сэкономить места на панели. В макросе объединены сразу три абилки, две болезни и мор. Когда вы начинаете спамить этот макрос, сразу кастуется ледяное прикосновение затем удар чумы и на последок мор, чтобы распространить болезни.  &lt;br /&gt;  #Showtooltip  &lt;br /&gt;  /castsequence reset=combat/target/6 Ледяное прикосновение, Удар чумы, Мор  &lt;br /&gt;  /startattack   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  [harm]Дпс макрос для ветки «Кровь», благодаря ему можно убрать все остальные атакующие способности с панели.  &lt;br /&gt;  Примечание: макрос может быть очень неудобен в некоторых ситуациях, а особенно в пвп сражениях.  &lt;br /&gt;  /castsequence [button:1] reset=combat/target/6 Ледяное прикосновение, Удар чумы, Удар в сердце, Удар в сердце, Удар смерти, Лик смерти, Ледяное прикосновение, Удар чумы, Удар в сердце, Удар в сердце, Удар в сердце, Удар в сердце, Лик смерти, Лик смерти  &lt;br /&gt;  /cast !Рунический удар  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Очень удобный макрос. Сразу использует хватку смерти чтобы притянуть цель, а затем оглушает её при помощи пета.  &lt;br /&gt;  #showtooltip Хватка смерти  &lt;br /&gt;  /cast Хватка смерти  &lt;br /&gt;  /cast Отгрызание  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Благодаря таму что у смертельного холода нету ГКД, при нажатии вы получаете критический аое урон.  &lt;br /&gt;  #showtooltip Воющий ветер  &lt;br /&gt;  /cast Смертный холод  &lt;br /&gt;  /cast Воющий ветер  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Спам макрос для нанесения урона в ветке «лёд», советую не использовать его в пвп битвах, а только в пве. Для нормального функционала макроса необходимо следущее: два таланта в Могильном холоде, символ ледяного прикосновения, символ ледяного удара и для увеличения ДПС два таланта в Эпидемии.  &lt;br /&gt;  #showtooltip  &lt;br /&gt;  /castsequence [button:1] reset=6/combat Ледяное прикосновение, Удар чумы, Ледяной удар, Кровавый удар, Кровавый удар, Уничтожение, Ледяной удар, Уничтожение, Ледяной удар, Уничтожение, Уничтожение, Ледяной удар  &lt;br /&gt;  /cast Рунический удар</content:encoded>
			<category>Макросы</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/61-166-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Макросы [Маг]</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/61-165-1</link>
			<pubDate>Tue, 26 Mar 2013 13:27:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/61&quot;&gt;Макросы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Доброго времени суток, уважаемые пользователи портала.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;  &lt;span style=&quot;color:#cc0000&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Impact&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;В данном треде будут как и свои макросы, так и копипасты с каких-то форумов. Копипасты с иностранных форумов будут переведены и описаны своими словами&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  На заметку: Названия спеллов в макросы вводить нужно русские. Т.е вместо английских, показанных ниже, вводим русские (шифт+клик по иконке спелла)  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  1. Маг &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s013.radikal.ru/i323/1108/11/50370f4a40f1.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; PVE макросы:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Спам мислов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilergXEjrG&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilergXEjrG&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilergXEjrG&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilergXEjrG&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilergXEjrG&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilergXEjrG&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilergXEjrG&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilergXEjrG&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilergXEjrG&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Этот макрос позволяет воздержаться от прерывания каста Arcane Missles при перекасте  &lt;br /&gt;  /cast [nochanneling:Arcane Missiles] Arcane Missiles&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; Открытие боя с пиробласта &lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler1JmFeN&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler1JmFeN&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1JmFeN&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1JmFeN&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler1JmFeN&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler1JmFeN&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1JmFeN&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler1JmFeN&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler1JmFeN&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Этот макрос кастует Pyroblast при пуле, если вы в бою - кастует Fireball (Заметка - легко поменять на скорч для скорч-магов)  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /cast [nocombat]Pyroblast; Fireball&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ротация в макросе(Скорч/бласт): &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerVFmCog&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerVFmCog&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVFmCog&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVFmCog&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerVFmCog&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerVFmCog&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVFmCog&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerVFmCog&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerVFmCog&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Эта последовательность создана для манаэффективности. Кастает 3 скорча + аркан Бласт, или скорч и аркан бласт каждые 7 секунд  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /castsequence reset=7 Arcane Blast, Scorch, Scorch, Scorch&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Pvp макросы:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Элементаль: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler_ksVuy&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler_ksVuy&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_ksVuy&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_ksVuy&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_ksVuy&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler_ksVuy&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_ksVuy&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_ksVuy&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler_ksVuy&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Заставит вашего пета атаковать вашу цель как только он появится и задержка самона закончится. Можно нажимать несколько раз - это не прервет атаку вашего пета.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /cast [nopet]Summon Water Elemental  &lt;br /&gt;  /stopmacro   &lt;br /&gt;  [target=pettarget, exists]/petattack  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Самон и заморозка:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /cast [nopet]Summon Water Elemental; Freeze  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Этот макрос уберает вашего пета и врубает инвиз. Самое интересное, вы не войдете в комбат из-за использования панельки пета, так что дерзайте:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /run PetAbandon()  &lt;br /&gt;  /cast Invisibility  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Модификатор с новой - кастает нову если вашего пета нет, и фриз - если он есть.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /cast [nopet][pet, modifier] Frost Nova; [pet, nomodifier] Freeze  &lt;br /&gt;  /run if not GetPetTimeRemaining() then ClearCursor() end  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Позоволяет скастать фриз во время каста фростболта, с целью заболтирования по шатеру от фриза  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /cast [pet]Freeze  &lt;br /&gt;  /cast Frostbolt&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Фб 1 ранк: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerkvb7HR&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerkvb7HR&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkvb7HR&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkvb7HR&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerkvb7HR&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerkvb7HR&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerkvb7HR&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerkvb7HR&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerkvb7HR&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;При нажатом альте кастует Фростболт ранк 1, иначе последний ранк  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /cast [modifier:alt] Frostbolt(rank 1); Frostbolt&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кс по фокусу: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerzEd6NZ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerzEd6NZ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerzEd6NZ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerzEd6NZ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerzEd6NZ&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerzEd6NZ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerzEd6NZ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerzEd6NZ&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerzEd6NZ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Просто и сердито - стопкаст и контрспелл фокуса, если фокус выбран, и контрспелл цели, если фокуса нет.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /stopcasting  &lt;br /&gt;  /cast [target=focus, exists, nodead]Counterspell; Counterspell&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Морф: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilervnMDXN&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilervnMDXN&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilervnMDXN&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilervnMDXN&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilervnMDXN&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilervnMDXN&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilervnMDXN&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilervnMDXN&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilervnMDXN&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Polymorph: овцует ваш фокус при левом клике, таргет - при правом  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /cast [button:2, target=focus]&amp;nbsp;[] Polymorph  &lt;br /&gt;  /focus [nobutton:2]  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Полиморф фокуса, если фокус есть, не меняя цели, или полиморф на цель, если фокус не выбран.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /cast [target=focus, exists, nodead]Polymorph(Rank 1); Polymorph(Rank 1)  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Polymorph: Рандомно полиморфит вашего вражину в безвредное животное.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /castrandom Polymorph, Polymorph: Pig, Polymorph: Turtle&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Блок и кс: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler0UivWO&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler0UivWO&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0UivWO&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0UivWO&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler0UivWO&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler0UivWO&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler0UivWO&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler0UivWO&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler0UivWO&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;– Прерывание блока и мгновенный КС цели.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /cancelaura Ice Block  &lt;br /&gt;  /cast Counterspell&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Deep Freeze and Deep Freeze Focus: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler93mWqo&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler93mWqo&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler93mWqo&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler93mWqo&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler93mWqo&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler93mWqo&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler93mWqo&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler93mWqo&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler93mWqo&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Бросает дип фриз на цель, если же зажать шифт, то фриз кидается по фокусу.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  #showtooltip  &lt;br /&gt;  /stopcasting  &lt;br /&gt;  /cast [mod:shift,target=focus] Deep Freeze; Deep Freeze&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ice Block Fast: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerv5lMZQ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerv5lMZQ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerv5lMZQ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerv5lMZQ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerv5lMZQ&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerv5lMZQ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerv5lMZQ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerv5lMZQ&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerv5lMZQ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;При одном нажатии юзается айс блок, при следующем нажатии айс блок сбивается.  &lt;br /&gt;  #showtooltip Ice Block  &lt;br /&gt;  /stopcasting  &lt;br /&gt;  /cancelaura Ice Block  &lt;br /&gt;  /cast Ice Block&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мнгновенный блинк: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilercm5pPk&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilercm5pPk&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilercm5pPk&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilercm5pPk&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilercm5pPk&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilercm5pPk&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilercm5pPk&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilercm5pPk&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilercm5pPk&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Прирывает каст, и юзает блинк.  &lt;br /&gt;  Blink  &lt;br /&gt;  /stopcasting  &lt;br /&gt;  /cast Blink&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; Декурс себя: &lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerSMBXAk&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerSMBXAk&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSMBXAk&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSMBXAk&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerSMBXAk&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerSMBXAk&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSMBXAk&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerSMBXAk&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerSMBXAk&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Снимает с себя различные курсы.  &lt;br /&gt;  /stopcasting  &lt;br /&gt;  /cast [target=&quot;Ник&quot;]Remove Lesser Curse&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Макросы</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/61-165-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Макросы: Чернокнижник</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/61-164-1</link>
			<pubDate>Tue, 26 Mar 2013 13:20:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/61&quot;&gt;Макросы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Готовые макросы Чернокнижника  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Страх  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  #show Страх  &lt;br /&gt;  /focus [target=focus, noexists]&amp;nbsp;[target=focus, dead]mouseover  &lt;br /&gt;  /cast [nomodifier, target=focus] Страх(уровень 3)  &lt;br /&gt;  /stopmacro   &lt;br /&gt;  [nomodifier]/clearfocus [modifier:ctrl]  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Гоняет цель фиром, даже если вы сменили фокус цели.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Пвп-страх  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  #show Страх  &lt;br /&gt;  /focus [target=focus, noexists]&amp;nbsp;[target=focus, dead]mouseover  &lt;br /&gt;  /cast [nomodifier, target=focus] Страх(уровень 3)  &lt;br /&gt;  /stopmacro   &lt;br /&gt;  [nomodifier]/clearfocus [modifier:ctrl]  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  1. Нужно выделить цель, которую придется в течение всего боя контролировать Страхом.  &lt;br /&gt;  2. Нажмите макрос первый раз, цель останется в фокусе.  &lt;br /&gt;  3. Можете делать что угодно с другими целями, при нажатии макроса, на зафокусированную цель будет наложено заклятье Страх.  &lt;br /&gt;  4. Снять фокус можно нажатием Ctrl+Макрос.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Снятие вредоносного заклинания  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /target Ваш Ник  &lt;br /&gt;  /cast Пожирание магии(Уровень *)  &lt;br /&gt;  /targetLastEnemy  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Впишите в макрос имя и уровень заклинания питомца. При нажатии на макрос собака снимет заклинание и выделит в цель предыдущего противника.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Жизнеотвод + Похищение жизни  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /castsequence reset=target/combat жизнеотвод, похищение жизни  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Сначала кастуем жизнеотвод а затем похищение жизни кастуется одной кнопкой.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Жертвенный огонь + Поджигание  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /castsequence reset=target жертвенный огонь, поджигание  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Лучше для этого макроса прокачать ветку разрушение. Одной кнопкой сначала кастуем жертвенный огонь а потом разряжаем по ней поджигание.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Запрет чар собаки  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /cast [target=focus,exists,harm,nodead,pet:Охотник скверны]&amp;nbsp;[target=mouseover,harm,exists,nodead,pet:Охотник скверны]Запрет чар; Запрет чар  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Кастует на цель Запрет чар.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Огненный щит на всех  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /targetparty  &lt;br /&gt;  /cast огненный щит  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Для пати. Щелкнуть пять раз (по кол-ву членов пати). Прикоманде &quot;бафаемся&quot;. Имп быстро вешает щит на всех.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Последовательность  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /castsequence reset=10 Нестабильное колдоство(уровень 3), вытягивание жизни(уровень 6), Порча(уровень8), Проклятие агонии(уровень 7)  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Как мы видим макрос кастует большую последовательность из скилов Нестабильное колдоство, вытягивание жизни, Порча, Проклятие агонии. Конечно обазательно перед кастом кинуть на цель фир.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Призыв разных маунтов одной кнопкой  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  #showtooltip Призыв коня погибели  &lt;br /&gt;  /стопмакро   &lt;br /&gt;  [flying]/закл [outdoors,nomounted,nomodifier:ctrl,flyable] Поводья ониксового дракона из стаи Крыльев Пустоты; [outdoors,nomounted] Призыв коня погибели(Призыв)  &lt;br /&gt;  /спешиться   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  [mounted]В зависимости от того где вы находитесь, макрос вызывает нужного маунта. Если вы в аутленде, то вызывается флай маунт (&quot;Поводья ониксового дракона из стаи Крыльев Пустоты&quot; замените на своего маунта) если в азероте или на БГ - вызывает локовского коня</content:encoded>
			<category>Макросы</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/61-164-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Макросы: Жрец</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/61-163-1</link>
			<pubDate>Tue, 26 Mar 2013 13:20:04 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/61&quot;&gt;Макросы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Готовые макросы для Жрецов  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Макросы для русского клиента  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Шакл и последующий решакл без выделения таргета  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Code  &lt;br /&gt;  #showtooltip  &lt;br /&gt;  Сковывание нежити  &lt;br /&gt;  /clearfocus  &lt;br /&gt;  [modifier:alt][target=focus,dead][target=focus,help]&amp;nbsp;[target=focus,noexists]/focus   &lt;br /&gt;  [target=focus,noexists]/cast [target=focus]Сковывание  &lt;br /&gt;  нежити  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Макрос на воскрешение  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Code  &lt;br /&gt;  #showtooltip  &lt;br /&gt;  Воскрешение  &lt;br /&gt;  /cast [button:2]Воскрешение;[help,dead]Воскрешение  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /stopmacro [button:2]  &lt;br /&gt;  /stopmacro   &lt;br /&gt;  [nohelp]/к Воскрешаю  &lt;br /&gt;  %t&amp;#92;&apos;а  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  При выделении цели жать кнопку (на которой макрос) или левую кнопку мыши на труп товарища, Вы начинаете его ресать и говорите кого ресаете. Нажимая правую кнопку мыши применяется спел как обычно (таким образом можна реснуть &quot;испустившего дух&quot;).  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Макросы для английского клиента  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  &quot;Нотх-Глутх макрос&quot;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  macro 1: /focus  &lt;br /&gt;  macro 2: /cast  &lt;br /&gt;   [target=focus]Shackle Undead  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  В WoW интерфейсе появился новый фрейм (вроде раньше не было?) Focus. Это какбы дополнительный таргет, который не сбивается при смене основной цели. Данный макрос позволяет выделить выбранную цель для фокуса и зашаклить, не теряя основной цели. Шаклим, не отрываясь от хила танка! Аналогично можно зафокусить танка и вместо Шакл Андед вписать хилящий спелл и будет несбиваемый таргет танка.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Селф каст макросом:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /cast  &lt;br /&gt;  [modifier:alt,target=player] Flash Heal; [help]Flash Heal  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Это типичный пример, как теперь использовать /cast с модифаерами. В квадратных скобка стоят условия, точка с запятой значит логическое ИЛИ. При нажатии на данный макрос с зажатой кнопкой Альт - флеш хил кастится на себя (без потери цели вроде), при простом нажатии на макрос - фелш хил кастится на таргет, если он френдли.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Комбат макрос:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /castsequence reset=combat/target Mind Blast, Shadow Word: Pain  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Кастсикуенс - новая макрофункция. Позволяет создавать очередь заклинаний на одной кнопке, т.е. повторно нажимая на эту кнопку вы будете кастовать заклинания из макроса по очереди, потом когда все спеллы скастованы, очередь ресетится. Ресет также можно задать по условию, как в данном примере. Здесь 1 каст - это Майнд Бласт, при повторном нажатии - Пейн. Очередь ресетится после каста Пейна, либо после каста Майнд Бласта, если вы вошли в бой либо сменили цель.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Майнд флей макрос:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /cast [nochanneling:Mind Flay] Mind Flay  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  При нажатии будет кастовать майндфлей, если он в данный момент не кастуется. Идеален для спама ^^  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Пох+иф макрос :  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /castsequence  &lt;br /&gt;  reset=180 Inner Focus, Prayer of Healing  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Будет кастовать Иф перед Похом, если иф не на кд.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Декурс нажатием мыши (!)  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /cast [target=mouseover]Dispel Magic  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Без использования модов, простой макрос, который скастует Диспел на того, кто под вашим курсором мыши Если забиндить на кнопку мыши, то будет клик-каст ) В принципе подобными макросами можно полностью заменить Clique.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Макрос, экономящий место на панельке:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /cast [modifier:alt] Prayer of  &lt;br /&gt;  Shadow Protection; Shadow Protection(Rank 3)  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Думаю, тут всё понятно.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Чейн бафф:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /castsequence   &lt;br /&gt;  [nocombat]reset=combat/target Power Word: Fortitude, Divine Spirit, Shadow  &lt;br /&gt;  Protection  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  На одну кнопку биндим каст всех баффов, очередь ресетится, если вы входите в бой, либо меняете цель.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Щит на танка или сагрившего буратинку:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /stopcasting  &lt;br /&gt;  /cast   &lt;br /&gt;  [help]Power Word: Shield; [target=targettarget]Power Word: Shield  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Остановит действующий каст и кинет щит на цель, если она френдли, либо если не получится кинет щит на цель врага.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  1) #show Mind Blast  &lt;br /&gt;  /stopcasting [modifier:ctrl]  &lt;br /&gt;  /cast  &lt;br /&gt;  [target=focus,harm,modifier:shift]Mind Blast;  &lt;br /&gt;  [target=focustarget,harm,modifier:shift]Mind Blast; [harm]Mind Blast;  &lt;br /&gt;  [target=targettarget,harm,exists]Mind Blast  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  - макрос, который при нажатии кастит майнд бласт на вашу цель, если она агрессивна по отношению к вам, либо, если у вас в таргете находится дружественная цель, то макрос выбирает цель вашего таргета (т.е. воплощение ассист функции в 1 макросе) + дополнительные возможности этого макроса - он проделывает все то же самое, если вы зажмете шифт, только относительно вашего фокус-таргета. Окей, теперь второй макрос.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  2)#show Mind Blast  &lt;br /&gt;  /cast [help]Flash Heal; [harm]Mind Blast  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  макрос для экономии местя для биндов :))) т.е. если у вас в цели находится хостайл таргет, то этот макрос скастует майндбласт, если френдли, то будет кастоваться флеш хил.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  теперь идея:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  хотелось макроса, который позволяет всеэто делать по 1му нажатию кнопки со следующей логикой:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  -если у вас в таргете находится хостайл юнит, то макрос начинает каст МБ  &lt;br /&gt;  -если же у вас в таргете дружественная единица, то макрос должен кастовать майнд бласт на его цель ЕСЛИ вы находитесь в шедоу форме, если нет- кастуется хил  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  теперь реализация задуманного:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  #show Mind Blast  &lt;br /&gt;  /cast  &lt;br /&gt;  [harm]Mind Blast; [help,stance:0] Flash Heal;  &lt;br /&gt;  [target=targettarget,harm,exists]Mind Blast;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  штука очень классная для шедоу пристов  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  3)Универсальный фокус-шакл макрос  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /clearfocus [modifier:shift]  &lt;br /&gt;  /clearfocus   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  [target=focus,dead]/clearfocus   &lt;br /&gt;  [target=focus,noexists]/focus   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  [target=focus,noexists]/cast [target=focus]Shackle Undead  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Логика такова: есть таргет - шаклит и ставит в фокус, при смене цели, пока моб в фокусе жив все шаклы будут идти на него, т.е. хиль что хочешь при нажатии кнопки шакл будет на моба в фокусе. Чтобы в комбате перешаклить че-нить надо, то зажимаешь SHIFT и бинд шакла - фокус либо очистится (если нету таргета), либо поставит новый фокус на текущую цель. + в конце можно добавить еще и назначение определенной иконки, например звезды.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Crowd Control Macros  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Код:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /cast [harm]Shackle Undead  &lt;br /&gt;  /stopmacro   &lt;br /&gt;  [noharm]/p Shackling  &lt;br /&gt;  %t! DO NOT TOUCH!  &lt;br /&gt;  Этот макрос кастует Shackle Undead, если цель враждебна. Также он оповестит ваших сопартийцев, что вы шаклите данного моба. Если цель не враждебна, никаких &quot;липовых&quot; оповещений не будет.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Код:  &lt;br /&gt;  /focus  &lt;br /&gt;  /cast [target=focus]Shackle Undead  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Этот макрос позволяет забиндить, так называемый, фокус таргет. Это позволит вам кастовать следующий спелл без потери предыдущей цели. Вы можете использовать так же хил вместо шакла, будет полезно при хиле МТ, чтобы не отвлекаться на таргетинг после того, когда подхилил какого-нибудь варлока или рогу.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Healing Macros  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Код:  &lt;br /&gt;  /cast   &lt;br /&gt;  [help]Greater Heal  &lt;br /&gt;  /stopmacro   &lt;br /&gt;  [nohelp]/p Healing %t  &lt;br /&gt;  При клике на этот макрос будет кастоваться максимально возможный ранг ГХ, если выбранная цель дружественна, и будет оповещать ваших сопартийцев о том, кого вы лечите. Спамма не будет, если цель враждебна.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Код:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /cast [modifier:alt,target=player] Flash Heal; [help]Flash Heal  &lt;br /&gt;  /p  &lt;br /&gt;  Healing %t  &lt;br /&gt;  Этот макрос проверяет зажат ли &quot;альт&quot;, и если да, тогда он кастует флешхил на себя, если нет,вы скастуете флеш хил на вашу цель. Автоматически будет оповещена ваша группа о том, кого вы лечите.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Код:  &lt;br /&gt;  /cast [target=none]Flash Heal  &lt;br /&gt;  Этот макрос без потери текущего таргета активирует Flash Heal максимального ранга, делая ваш курсор, как бы, обрамленным синей рамкой, что при следующем клике вы сможете отлечить какого-нибудь пати&amp;#92;рейд мембера, без потери времени выбор вашего прошлого таргета. Таким образом можно рандом хилить, не боясь, что в какой-то момент вы можете потерять драгоценное время для выбора танка, либо моба, которого вам надо шаклить (актуально на Gothik&apos;e, если вы не используете клик кастинг.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Combat Macros  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Код:  &lt;br /&gt;  /castsequence reset=combat/target Mind Blast, Shadow Word: Pain  &lt;br /&gt;  При помощи этого макроса можно, как бы, совместить 2 спела одним нажатием кнопки: Когда вы активируете его в первый раз, он кастует майндбласт, когда вы нажимаете на эту кнопку еще раз, он скастует SWP. Если вы выходите из комбата, либо меняете свою текущую цель, скрипт будет перезагружен и следующая его активация приведет к касту майнд бласта.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Код:  &lt;br /&gt;  /cast [nochanneling:Mind Flay] Mind Flay  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Этот макрос предотвращает обрыв каста майндфлея, если вы случайно нажали кнопку второй раз.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Код:  &lt;br /&gt;  /castsequence reset=170 Inner  &lt;br /&gt;  Focus, Devouring Plague  &lt;br /&gt;  Этот макрос собержит в себе &quot;timer reset&quot; новая возможность, предоставленная близами. Когда вы нажимаете на  &lt;br /&gt;  кнопку с этим макросом в первый раз он скастует Inner Focus, при повторном нажатии в течении 170 секунд вы скастуете Devouring Plague, в противном случае (либо истекает время, либо вы скастовали ДП), скрипт будет перезагружен.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Код:  &lt;br /&gt;  /cast [combat]Pain Suppression;  &lt;br /&gt;   [nocombat]Resurrection  &lt;br /&gt;  Данный макрос ценен как пример: с новой системой макросов можно составлять текст макросов и использовать такие элементы скриптинга, как &quot;or&quot;, которые позволяют, в зависимости от условий, кастовать тот или иной спелл. В данном макросе если вы находитесь в комбате, он будет пытаться кастовать Pain suppression, если вы out of combat, то скрипт будет кастить Resurrection.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Miscellaneous Macros  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Код:  &lt;br /&gt;  /cast Power Infusion  &lt;br /&gt;  /script  &lt;br /&gt;  local n,r=UnitName&quot;target&quot;;if®then  &lt;br /&gt;  n=n..&quot;-&quot;..r;end;SendChatMessage(&quot;Power Infused.&quot;,&quot;WHISPER&quot;,nil,n)  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Этот макрос кастует и оповещает вашу цель о том, что вы &quot;баффнули&quot; ее Power infusion&apos;ом.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Код:  &lt;br /&gt;  /castsequence   &lt;br /&gt;  [target=player]Zandalarian Hero Charm, Power Infusion  &lt;br /&gt;  Этот макрос позволяет вам одновременно использовать ЗХЧ и ПИ на СЕБЯ. Внимание! Нажимать его надо ДВА раза. Сначала было неясно, возможно ли сделать макросы, которые позволяли бы использовать тринкет слот, а не тринкет по имени, но вчера я, все же, выяснил, что это возможно:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Код:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /use 13  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  этот макрос позволяет использовать &quot;верхний&quot; тринкет, подставьте 14 для нижнего, тогда PI макрос будет выглядеть так:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Код:  &lt;br /&gt;  /use 13  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /stopcasting  &lt;br /&gt;  /cast [target=player]Power Infusion  &lt;br /&gt;  #  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  этот макрос написан &quot;на ходу&quot;, нужно проверить в игре, у меня пока нет такой возможности.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Код:  &lt;br /&gt;  /use Zandalarian Hero Charm  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /stopcasting  &lt;br /&gt;  /cast [target=player]Power Infusion  &lt;br /&gt;  /stopcasting  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /cast [target=player]Inner Focus  &lt;br /&gt;  будет кастовать на себя ПИ + активировать ЗХЧ и Иннер Фокус. Как я описал выше, вместо названия тринкета можно указать номер: 13 - верхний, 14- нижний.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Код:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /cast [target=mouseover]Dispel Magic  &lt;br /&gt;  макрос, который будет кастовать диспел на того игрока, над фреймом которого у вас находится курсор мышки. Так что это позволяет не использовать, к примеру, Clique для диспела, а забиндить его на клавиатуре и спамить без нажатий кнопок мышки.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Код:  &lt;br /&gt;  /cast [modifier:alt] Prayer of Shadow  &lt;br /&gt;  Protection; Shadow Protection(Rank 3)  &lt;br /&gt;  /cast [modifier:alt] Greater  &lt;br /&gt;  Heal(Rank 1); Greater Heal(Rank 6)  &lt;br /&gt;  /cast [modifier:alt] Holy  &lt;br /&gt;  Nova(Rank 1); Holy Nova(Rank 6)  &lt;br /&gt;  позволяет &quot;экономить&quot; место на ваших барах :). Кастовать, например ГХ ранг 1 при зажатом альте и ГХ ранг 6 пи нормальном нажатии на кнопку, то же самое можно проделать и с групповыми барами.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Other set of macros 2.0  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Basic Self or  &lt;br /&gt;  Target Buff/Heal  &lt;br /&gt;  /targetlasttarget - выбирает цель, которая была  &lt;br /&gt;  выбрана до смены.  &lt;br /&gt;  /targetenemy - выбирает ближайший враждебный  &lt;br /&gt;  объект  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Best Power Word: Fortitude  &lt;br /&gt;  Best Divine Spirit  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Best Shadow Protection  &lt;br /&gt;  Best Shield  &lt;br /&gt;  функционал приведенный выше задач был встроен в близардовский интерфейс, теперь вы всегда будете кастовать максимально доступный ранг спеллов на выбранный объект.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Shadow of Protection - Party  &lt;br /&gt;  В WoW 2.0.1 невозможно сделать  &lt;br /&gt;  проверки баффов при помощи макросов, так что единственный способ  &lt;br /&gt;  организовать баффинг группы по нажатию кнопки будет выглядеть так:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /targetfriend  &lt;br /&gt;  /cast Shadow Protection  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Просто спамьте по  &lt;br /&gt;  этой кнопочке и он должет будет пройтись по всем игрокам в вашей пати  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Check &amp; Chain Cast Buffs  &lt;br /&gt;  Этот макрос позволяет кастовать  &lt;br /&gt;  &quot;очереди&quot; баффов на таргет. (ПВФ, Спирит, Шедоу прот.). Работает так:  &lt;br /&gt;  выбираете юнит для баффов, и нажимаете на кнопку 1 раз - кастуется ПВФ,  &lt;br /&gt;  2рой раз - Спирит, 3тий раз - Шедоу прот. Проверить есть ли бафф на  &lt;br /&gt;  вашей цели нельзя, но подобную цепочку организовать просто:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /castsequence [nocombat]reset=combat/target Power Word: Fortitude,  &lt;br /&gt;  Divine Spirit, Shadow Protection  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Так же здесь встроена проверка  &lt;br /&gt;  на комбат, думаю вряд ли кто-то хочет тратить ману на каст баффов во  &lt;br /&gt;  вреемя боя.  &lt;br /&gt;  Макрос ресетится, когда вы покидаете комбат или меняете  &lt;br /&gt;  свою цель.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Self Target Cast  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Это самый базовый селф-каст  &lt;br /&gt;  макрос, функции ClearTarget() и TargetLastEnemy() больше не работают,  &lt;br /&gt;  но с новой системой макросов они вам и не нужны:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /cast  &lt;br /&gt;   [target=player]Power Word: Shield  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Вы не потеряете свою цель при  &lt;br /&gt;  касте PWS на себя  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Instant Shield  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Полезный макрос для  &lt;br /&gt;  инстант шилда на цель твоей цели ( полезно в пвп и пве, когда вы точно  &lt;br /&gt;  знаете , что следующий удар может быть критичен и вы не успеваете  &lt;br /&gt;  докастовать свой хил )  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /stopcasting  &lt;br /&gt;  /cast [help]Power  &lt;br /&gt;  Word: Shield; [target=targettarget]Power Word: Shield  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Либо  &lt;br /&gt;  максрос можно модифицировать только для себя:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /stopcasting  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /cast [target=player]Power Word: Shield  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Inner Fire &amp; Attack  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  До 1.10 мы все помним замечательный эддончик AutoInnerFire или  &lt;br /&gt;  AutoBuff, которые проверяли наличие иннерфаера по любымдвижениям (по  &lt;br /&gt;  движениям колеска мышки в последствии). Сейчас это осуществить  &lt;br /&gt;  невозможно. Иннерфаер это спелл против мили атакеров, так что следовало  &lt;br /&gt;  бы его использовать в комбинации с каким-нибудь действием, которое может  &lt;br /&gt;  проихойти только в бою с милии классами. Было бы глупо ставить  &lt;br /&gt;  иннерфаер в комбинацией с вандой, согласитесь, так что поступим так:  &lt;br /&gt;  каждый раз, находясь в битве против мили класса, просто нажмите раз вашу  &lt;br /&gt;  кнопку атаки посохом&amp;#92;дагером&amp;#92;мейсом с необходимым модификатором  &lt;br /&gt;  (ctrl,alt,shift) и макрос автоматически скастует инер фаери продолжит  &lt;br /&gt;  атаку.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /cast [modifier:ctrl] Inner Fire  &lt;br /&gt;  /startattack  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Сельф кастинг без включенной  &lt;br /&gt;  функции постоянного сельф каста в дефолтном УИ  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Этот макрос  &lt;br /&gt;  позволит реализовать функцию сельф каст эддонов, без их участия  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Если у вас есть таргет - кастит шилд на него, если нет или таргет  &lt;br /&gt;  враждебен, кастит шилд на себя  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /cast [help]Power Word: Shield  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /cast [target=player]Power Word: Shield  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Помимо новых функций  &lt;br /&gt;  близзард предоставил нам возможность комбинировать условия, добавляя в  &lt;br /&gt;  макросы некоторую логику, например, если вы хотите сделать макрос,  &lt;br /&gt;  который бы кастовал Ренью на юнит, на который вы направляете мышкой  &lt;br /&gt;  (mouseover), но _ЕСЛИ_ у вас есть цель и там дружественный игрок - вы  &lt;br /&gt;  кастуете Ренью на цель, а если нет НИ маусовер таргета, ни обычной  &lt;br /&gt;  дружественной цели, то ренью кастуется на себя:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  [b]#showtooltip  &lt;br /&gt;  Renew  &lt;br /&gt;  /cast [target=target,help]Renew, [target=mouseover]Renew,  &lt;br /&gt;   [target=player]Renew</content:encoded>
			<category>Макросы</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/61-163-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Макросы : основные функции</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/61-162-1</link>
			<pubDate>Tue, 26 Mar 2013 13:19:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/61&quot;&gt;Макросы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Основные функции  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Хотя это всё функции, некоторые из них являться только информационными, а некоторые, влияют непосредственно на игру, поэтому я разделил всё на методы и свойства, для удобства:  &lt;br /&gt;  --[действия]--  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  AttackTarget();  &lt;br /&gt;  Пример: AttackTarget();  &lt;br /&gt;  Описание: Атакует выделенного персонажа.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  CastSpellByName(spellname)  &lt;br /&gt;  Пример: CastSpellByName(&quot;Demon Skin&quot;);  &lt;br /&gt;  Описание: Кастует указанное заклинание  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  TargetUnit(targetcode);  &lt;br /&gt;  Пример: TargetUnit(&quot;player&quot;);  &lt;br /&gt;  Описание: Выделяет персонажа указанного в параметре &quot;player&quot;, &quot;party1&quot;..&quot;party5&quot;, &quot;npc&quot;, &quot;target&quot;.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  TargetUnitsPet(targetcode);  &lt;br /&gt;  Пример: TargetUnitsPet(&quot;player&quot;);  &lt;br /&gt;  Описание: Выделяет пэта указанного персонажа.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  TargetLastEnemy();  &lt;br /&gt;  Пример: TargetLastEnemy();  &lt;br /&gt;  Описание: Выделяет последнего атакованного персонажа.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  AssistUnit(target)  &lt;br /&gt;  Пример: AssistUnit(&quot;target&quot;);  &lt;br /&gt;  Описание: Помогает атаковать персонажу, указанному в параметре.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  AssistByName(target)  &lt;br /&gt;  Пример: AssistByName(&quot;Marco&quot;);  &lt;br /&gt;  Описание: Помогает атаковать персонажу с именем указанным в параметре.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  FollowUnit(target)  &lt;br /&gt;  Пример: FollowUnit(&quot;target&quot;);  &lt;br /&gt;  Описание: Следует за персонажем указанным в параметре.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  FollowUnitByName(target)  &lt;br /&gt;  Пример: FollowByName(&quot;Beeblebrox&quot;);  &lt;br /&gt;  Описание: Следует за персонажем с именем указанным в параметре.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  ToggleBag(bagnumber)  &lt;br /&gt;  Пример: ToggleBag(0);  &lt;br /&gt;  Описание: Открывает/закрывает сумку сумки расположены: 4-3-2-1-0. 0 это бэкпак.  &lt;br /&gt;  --[группа и взаимодействия]--  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  InviteByName(target)  &lt;br /&gt;  Пример: InviteByName(GetSlashCmdTarget(msg));  &lt;br /&gt;  Описание: Приглашает в группу персонажа с именем указанным в параметре.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  UninviteByName(target)  &lt;br /&gt;  Пример: UninviteByName(GetSlashCmdTarget(msg));  &lt;br /&gt;  Описание: Удаляет из группы персонажа с именем указанным в параметре.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  InitiateTrade(target)  &lt;br /&gt;  Пример: InitiateTrade(&quot;target&quot;);  &lt;br /&gt;  Описание: Приглашает к торговле персонажа указанного в параметре.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  InspectUnit(target)  &lt;br /&gt;  Пример: InspectUnit(&quot;target&quot;);  &lt;br /&gt;  Описание: Показывает информацию о персонаже.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  BeginTrade();  &lt;br /&gt;  Описание: Согласиться на торговлю.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  CancelTrade();  &lt;br /&gt;  Описание: Отказаться от торговли.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  AcceptGroup()  &lt;br /&gt;  Описание: Согласиться на приглашение в группу.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  DeclineGroup()  &lt;br /&gt;  Описание: Отказаться от группы  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  PromoteToPartyLeader(unit);  &lt;br /&gt;  Описание: Делает лидером указанного игрока.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  LeaveParty()  &lt;br /&gt;  Описание: Покинуть группу.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  AddFriend(name)  &lt;br /&gt;  Описание: Добавить друга.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  RemoveFriend(name)  &lt;br /&gt;  Описание: Удалить друга  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  AddOrDelIgnore(name);  &lt;br /&gt;  Описание: Добавляет/удаляет игрока из игнор-листа.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Duel(name)  &lt;br /&gt;  Описание: Вызывает на дуэль игрока.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  CancelDuel();  &lt;br /&gt;  Описание: Отменяет дуэль.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  SetLootMethod(methodstring, player)  &lt;br /&gt;  Описание: Устанавливает способ лута: &quot;freeforall&quot;,&quot;roundrobin&quot;,&quot;master&quot;.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  LootSlot(slotidnumber, 0)  &lt;br /&gt;  Пример: LootSlot(((LOOTFRAME_NUMBUTTONS - 1) * (LootFrame.page - 1)) + this:GetID(), 0);  &lt;br /&gt;  Описание: Лутит указанный предмет  &lt;br /&gt;  --[Движения]--  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  MoveForwardStart(starttime);  &lt;br /&gt;  Описание: Игрок начинает бежать вперёд.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  MoveForwardStop(time);  &lt;br /&gt;  Описание: Игрок прекращает бежать вперёд.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  MoveBackwardStart(starttime);  &lt;br /&gt;  Описание: Игрок начинает бежать назад.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  MoveBackwardStop(stoptime);  &lt;br /&gt;  MoveBackwardStop(arg1);  &lt;br /&gt;  Описание: Игрок прекращает бежать назад.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  TurnLeftStart(starttime);  &lt;br /&gt;  Описание: Игрок начинает бежать влево.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  TurnLeftStop(arg1);  &lt;br /&gt;  Описание: Игрок прекращает бежать влево.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  TurnRightStart(starttime);  &lt;br /&gt;  Описание: Игрок начинает бежать вправо.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  TurnRightStop(stoptime);  &lt;br /&gt;  Описание: Игрок прекращает бежать вправо.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  StrafeLeftStart(StartTime);  &lt;br /&gt;  Описание: Игрок начинает стрэйфить влево.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  StrafeLeftStop(stoptime);  &lt;br /&gt;  Описание: Игрок прекращает стрэйфить влево.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  StrafeRightStart(starttime);  &lt;br /&gt;  Описание: Игрок начинает стрэйфить вправо.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  StrafeRightStop(stoptime);  &lt;br /&gt;  Описание: Игрок прекращает стрэйфить вправо.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Jump();  &lt;br /&gt;  Описание: Заставляет игрока прыгать.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  SitOrStand()  &lt;br /&gt;  Описание: Заставляет присесть/встать  &lt;br /&gt;  --[гильдия]--  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  AcceptGuild()  &lt;br /&gt;  Описание: Принимает приглашение в гильдию.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  DeclineGuild()  &lt;br /&gt;  Описание: Отказывается от приглашение в гильдию.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  GuildInviteByName(player);  &lt;br /&gt;  Описание: Приглашение в гильдию для игрока, имя которого указанно в параметре.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  GuildUninviteByName(player)  &lt;br /&gt;  Описание: Выгоняет из гильдии игрока, имя которого указанно в параметре.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  GuildPromoteByName(player)  &lt;br /&gt;  Описание: Увеличивает статус игрока, имя которого указанно в параметре.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  GuildDemoteByName(player)  &lt;br /&gt;  Описание: Уменьшает статус игрока, имя которого указанно в параметре.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  GuildSetLeaderByName(player)  &lt;br /&gt;  Описание: Делает лидером игрока, имя которого указанно в параметре.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  GuildSetMOTD(message)  &lt;br /&gt;  Описание: Устанавливает приветственное сообщение.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  GuildLeave()  &lt;br /&gt;  Описание: Покинуть гильдию.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  --[пэт]--  &lt;br /&gt;  PetAttack();  &lt;br /&gt;  Описание: Заставляет вашего пэта атаковать.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  PetAbandon();  &lt;br /&gt;  Описание: Бросить вашего пэта.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  PetRename(name)  &lt;br /&gt;  Описание: Переименовать вашего пэта.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  PetPassiveMode();  &lt;br /&gt;  Описание: Переключает вашего пэта в пассивный режим.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  PetDefensiveMode()  &lt;br /&gt;  Описание: Переключает вашего пэта в защитный режим.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  PetAggressiveMode()  &lt;br /&gt;  Описание: Переключает вашего пэта в агрессивный режим.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  PetWait()  &lt;br /&gt;  Описание: Останавливает вашего пэта в пассивный режим.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  PetFollow()  &lt;br /&gt;  Описание: Заставляет вашего пэта следовать за вами.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  --[разное]--  &lt;br /&gt;  SendChatMessage(msg, mode, language, channel);  &lt;br /&gt;  Пример: SendChatMessage(msg, &quot;WHISPER&quot;, this.language, lastTell);  &lt;br /&gt;  Описание: Отправляет сообщение mode:&quot;SAY&quot;, &quot;YELL&quot;, &quot;PARTY&quot;, &quot;AFK&quot;, &quot;DND&quot;, language: &quot;COMMON&quot;, &quot;DRACONIC&quot;, &quot;ORCISH&quot; ...  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  RandomRoll(low,high);  &lt;br /&gt;  Пример: RandomRoll(&quot;1&quot;,&quot;100&quot;);  &lt;br /&gt;  Описание: Выдаёт случайное число, удобно при розыгрыше сундуков.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  PlaySound(filename);  &lt;br /&gt;  Пример: PlaySound(&quot;BAGMENUBUTTONPRES&quot;);  &lt;br /&gt;  Описание: Проигрывает звуковой файл.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Screenshot();  &lt;br /&gt;  Описание: Делает скриншот.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  ForceLogout()  &lt;br /&gt;  Описание: Усиленный дисконнект.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Logout()  &lt;br /&gt;  Описание: Дисконнект.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Quit()  &lt;br /&gt;  Описание: Выход из игры  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  ----------------------------------------------[Свойства]  &lt;br /&gt;  UnitName(string)  &lt;br /&gt;  Пример: target = UnitName(&quot;target&quot;);  &lt;br /&gt;  Описание: Возвращает имя игрока  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  GetFriendInfo(friendid)  &lt;br /&gt;  Пример: name, level, class, area, connected = GetFriendInfo(friendIndex);  &lt;br /&gt;  Описание: Возвращает информацию о друге.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  UnitXP(target)  &lt;br /&gt;  Пример: local currXP = UnitXP(&quot;player&quot;);  &lt;br /&gt;  Описание: Возвращает опыт игрока  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  UnitXPMax(target)  &lt;br /&gt;  Пример: local nextXP = UnitXPMax(&quot;player&quot;);  &lt;br /&gt;  Описание: Показывает максимальный опыт игрока.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  GetUnitMoney(target)  &lt;br /&gt;  Пример: if ( UnitMoney(&quot;player&quot;) &gt;= moneyCost ) then  &lt;br /&gt;  Описание: Показывает количество денег игрока.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  UnitExists(unitname)  &lt;br /&gt;  Пример: if ( UnitExists(unit) and UnitIsPlayer(unit) ) then  &lt;br /&gt;  Описание: Возвращает true если персонаж существует.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  UnitIsPlayer(unitname)  &lt;br /&gt;  Пример: if ( UnitExists(unit) and UnitIsPlayer(unit) ) then  &lt;br /&gt;  Описание: Возвращает true если персонаж является игроком.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  PetCanBeAbandoned()  &lt;br /&gt;  Описание: Возвращает true если пэт может быть брошен.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  UnitIsUnit(unitnamea, unitnameB)  &lt;br /&gt;  Пример: UnitIsUnit(&quot;target&quot;, &quot;pet&quot;)  &lt;br /&gt;  Описание: Возвращает true если unitnamea является unitnameB  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  UnitReaction(&quot;target&quot;, &quot;player&quot;)  &lt;br /&gt;  Пример: UnitReaction(&quot;target&quot;, &quot;player&quot;)  &lt;br /&gt;  Описание: Возвращает тип поведения: neutral hostile, friendly.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  GuildInfo()  &lt;br /&gt;  Описание: Показывает инфо о гильдии  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  GetPartyMember(index[or id])  &lt;br /&gt;  Пример: GetPartyMember(3)  &lt;br /&gt;  Описание: Возвращает имя члена партии.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  UnitIsPartyLeader(unitname)  &lt;br /&gt;  Пример: UnitIsPartyLeader(&quot;target&quot;)  &lt;br /&gt;  Описание: Возвращает true если персонаж лидер группы.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  GetLootMethod()  &lt;br /&gt;  Пример: lootMethod, lootMaster = GetLootMethod();  &lt;br /&gt;  Описание: Возвращает тип и мастера(если есть) лута  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  UnitInParty(unitname)  &lt;br /&gt;  Пример: UnitInParty(&quot;target&quot;)  &lt;br /&gt;  Описание: Возвращает true если персонаж входит в группу.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  GetPlayerMapPosition(playerid);  &lt;br /&gt;  Пример: playerX, playerY = GetPlayerMapPosition(&quot;player&quot;);  &lt;br /&gt;  Описание: Возвращает ваши координаты.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  GetCorpseMapPosition();  &lt;br /&gt;  Пример: corpseX, corpseY = GetCorpseMapPosition();  &lt;br /&gt;  Описание: Возвращает координаты вашего тела.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  //-------------------------------------  &lt;br /&gt;  [chanel]LeaveChannelByName(channelname)  &lt;br /&gt;  LeaveChannelByName(&quot;Trade&quot;);  &lt;br /&gt;  Leaves the channel with the specified name.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  ListChannelByName(channelname)  &lt;br /&gt;  ListChannelByName(&quot;trad&quot;)  &lt;br /&gt;  Lists all of the channels that match the specified regular expression.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  ListChannels()  &lt;br /&gt;  ListChannels();  &lt;br /&gt;  Lists all of the channel.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  SetChannelPassword(username, password)  &lt;br /&gt;  SetChannelPassword(&quot;Xiphoris&quot;,&quot;cantkeepassecret&quot;)l  &lt;br /&gt;  Changes the password of the current channel if that is a legal action.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  ChannelModerator(channel,player)  &lt;br /&gt;  ChannelModerator(&quot;uimods&quot;,&quot;Kelthan&quot;);  &lt;br /&gt;  Sets the specified player as the channel moderator.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  ChannelUnmoderator(channel, player)  &lt;br /&gt;  ChannelUnmoderator(&quot;uimods&quot;, &quot;xiphoric&quot;);  &lt;br /&gt;  Takes the specified user away from the moderator status.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  ChannelMute(channel, player)  &lt;br /&gt;  ChannelMute(&quot;uimods&quot;,&quot;zileas&quot;);  &lt;br /&gt;  Turns off the specified player&apos;s ability to speak in a channel.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  ChannelUnmute(channel,player)  &lt;br /&gt;  ChannelUnmute(&quot;uimods&quot;, &quot;marco&quot;);  &lt;br /&gt;  Unmutes the specified user from the channel.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  ChannelInvite(channel,player)  &lt;br /&gt;  ChannelInvite(&quot;cutestelves&quot;,&quot;glorfindel&quot;);  &lt;br /&gt;  Invites the specified user to the chatroom.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  ChannelKick(channel,player)  &lt;br /&gt;  ChannelKick(&quot;bigllamas&quot;, &quot;Strong_Bad_Is_Geh&quot;);  &lt;br /&gt;  Kicks the specified user from the channel.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  ChannelBan(channel,player)  &lt;br /&gt;  ChannelBan(&quot;uimods&quot;, &quot;alexyoshi&quot;)  &lt;br /&gt;  Bans a player from the specified channel.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  ChannelUnban(channel, player)  &lt;br /&gt;  ChannelUnban(&quot;uimods&quot;, &quot;kat&quot;);  &lt;br /&gt;  Unbans a player from a channel.  &lt;br /&gt;  ChannelToggleAnnouncements(channel);  &lt;br /&gt;  ChannelToggleAnnouncements(channel);  &lt;br /&gt;  Sets the channel to display announcements.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  begun  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Что такое макросы wow ?  &lt;br /&gt;  ________________________________________  &lt;br /&gt;  Основы Макросов  &lt;br /&gt;  Что это все означает? Что это за макросы?  &lt;br /&gt;  Простыми словами, макрос это серия команд, которая присвоена какой-либо кнопки на твоей панеле инструментов. Хватит шевелить извилинами, потому что то, что я сказал очень даже не плохо.  &lt;br /&gt;  Так, теперь давай немного расширим твои познания. Макросы используются обычно в двух случаях:  &lt;br /&gt;  • Необходимо выполнить множество команд как можно быстрее, даже быстрее чем твое нажатие на клавишу.  &lt;br /&gt;  • Необходимо выполнить множество команд, которые часто повторяются.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Можешь ли ты себе представить пару ситуаций, когда макрос будет полезным? Возможно у тебя уже появилось пару идей. Если же нет, тогда вот парочка примеров:  &lt;br /&gt;  • Мгновенно нацелится на ту цель, на которую твой танк нацелился.  &lt;br /&gt;  • Мгновенно отправить в атаку своего питомца, как только ты начал атаковать.  &lt;br /&gt;  • Сказать что-либо, в тот же момент, в который ты сделал каст.  &lt;br /&gt;  • Сменить одним нажатием клавиши оружие.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Ограничения Макросов  &lt;br /&gt;  Ну что заинтригован? Отлично! Однако существуют некоторые ограничения. Во-первых, каждый аккаунт может иметь 18 макросов. Поэтому 18 макросов деляться на всех твоих персонажей на всех рилмах. Так что раскинь хорошенько мозгами, если у тебя много чаров. Во-вторых, каждый макрос может состоять из 255 символов. Это означает, что твой макрос не может стрельнуть из лука, дать приказ питомцу атаковать, использовать все твои способности в атаке, подежать к трупу, забрать лут, снять шкуру, затем накормить твоего питомца и самого себя, и после этого атаковать ближайшего моба, ну и т.д. И последние ограничение - макросы не ждут задержку. Макрос выполняет все команды мгновенно. Так что если ты хочешь сначала пополнить здоровье, а после этого пополнить ману, у тебя ждет неудача, т.к. у них одинаковая задержка. В остальном же ты свободен в действии.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Является ли это читерством?  &lt;br /&gt;  Позволь мне уверить тебя, что не зависимо от того, играешь ли ты за Орду или за Альянс, не зависимо от расы, класса и профессии, макросы могут значительно увеличить твой скилл в игре. В сообщесте идет небольшая дискуссия пока на тему являются ли макросы честным превосходством. Одно я знаю наверника, использование макросов не является читерством. Каждый игрок может сделать макрос, т.к. у них есть доступ к одинаковым командам, не имеет значения даже твой уровень (level). Превосходство дается тем, кто потравив время и усилия на их создание, может теперь использовать макросы.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Твой первый маркрос  &lt;br /&gt;  Закончив с вводной частью, перейдем к твоему первому макросу. Этот макрос не позволит тебе одним кликом завалить Ониксию, но облегчит тебе жизнь в Аукционном Доме, или, не даст скучать во время долгого путешествия на другой континент. Вообще-то, этот макрос является социальным, т.к. выполняет серию эмоций и заставляет твоего чара высказать пару фраз.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Итак начнем с того, что найди сначал кнопку Главного Меню(Main Menu) и нажми на Macros. Появится окно создания макросов, которое, в принципе, должно быть пустым, если ты не делал до этого пару экспериментов.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Т.к. мы добавляем новый макрос, то нажми на кнопку New.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Тут ты можешь назвать свой макрос и выбрать ему иконку, которая будет размещена на панеле инструментов. Как видишь, я назвал свой макрос &quot;Dance&quot; и выбрал иконку с лысой головой(вторая строка и второй столбец). Также эта иконка поможет не спутать еще с чем-либо еще. После того как ты назвал свой макрос и выбрал иконку, жми Okay, которая станет доступной. Пошли дальше.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Теперь нужно набрать команды, которые твой макрос должен выполнять. Вот что я напечатал:  &lt;br /&gt;  /dance  &lt;br /&gt;  /train  &lt;br /&gt;  /say Come on everybody...and ride it. Come on everybody...do the Choo Choo!  &lt;br /&gt;  /train  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Я нажал [Enter]в конце каждой строки. Так все выглядит наглядно. Внизу окна ты можешь заметить счетчик, который считает количество символов. Запомни не больше 255 символов! После того как ты все это сделал, тебе не нужно сохранять макрос или делать с ним что-то еще - он уже готов к использованию.  &lt;br /&gt;  Все что тебе нужно сделать это перетянуть иконку из окна макросов на твою панель инструментов. Теперь уж точно все! Нажимай Exit и добро пожаловать в игру.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Проверка  &lt;br /&gt;  После твоего возвращения в игру, нажмни на иконку макроса и ты должен начать танцевать, говорить, ну и получить удовольствие от нового творения.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Как это работает спросишь ты? К счастью, все прошло хорошо. Если нет, тогда возвращайся назад и проверь синтаксис, т.е. убедись что нет ошибок. Орфография - это основа макросов. Проверь пару раз текст, и я уверен, что у тебя все заработает. Теперь можешь побегать перед игроками и показать, какой ты у нас скоростной. Если никто не отреагировал на тебя словами &quot;lol&quot; или &quot;rofl&quot;....то поищи чаров с чувством юмора!  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Дальше?  &lt;br /&gt;  Следующим шагом для тебя будет практика с макросами. Ты ничего не сломаешь, если неправильно что-то напишешь, просто удали и начни сначала. Ну а я перейду к следующему шагу....ладно, пошел я писать вторую часть.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Еще один пошаговый пример создания макроса  &lt;br /&gt;  • Наберите /macro или нажмите на кнопку разговора и выберите пункт Макрос. Появится окно, содержащее список макросов. В начале, макросов у Вас не будет.  &lt;br /&gt;  • Нажмите кнопку &quot;new&quot; внизу этого окна. Появится другое окно, в котором Вы можете ввести название для нового Макроса и выбрать иконку.  &lt;br /&gt;  • Введите название Макроса. Выберите его таким образом, чтобы было понятно, что он делает. Например, введите название &quot;assist&quot; (помочь).  &lt;br /&gt;  • Выберите иконку. Например, меч.  &lt;br /&gt;  • Нажмите &quot;Okay&quot; – теперь перед Вами появится окно Макросов с выбранной иконкой (меч) и введенным названием (&quot;assist&quot;).  &lt;br /&gt;  • Нажмите левой кнопкой мыши (ЛКМ) на иконке макроса, чтобы выделить ее. Появится кнопка, с помощью которой можно сменить название макроса или его иконку.  &lt;br /&gt;  • В то время как иконка вашего макроса подсвечена, переместите курсор в область ввода &quot;enter macro commands&quot; (введите команды макроса). Именно там Вы можете вводить то, что Макрос должен делать, когда Вы нажимаете на его иконку. Вам необходимо добавлять &quot;/&quot; перед командой, если она этого требует. В общем, команды необходимо вводить так же, как и при обычном их использовании.  &lt;br /&gt;  • Введите &quot;/assist Nebu&quot;  &lt;br /&gt;  • Теперь, поместите курсор над иконкой меча (assist), потом нажмите на ней ЛКМ и зажмите ее (ЛКМ).  &lt;br /&gt;  • Переместите иконку на свободное место в панели быстрого доступа (action bar).  &lt;br /&gt;  • Чтобы использовать Ваш новый макрос, нажмите соответствующую цифровую кнопку или нажмите правой кнопкой мыши (ПКМ) на иконке макроса в панели быстрого доступа.  &lt;br /&gt;  • Теперь, у Вас есть Макрос, с помощью которого Вы можете помогать другому игроку (Nebu) в нападении на монстров. Когда Nebu вступает с кем-нибудь в бой, нажмите кнопку данного Макроса и вашей новой целью станет субъект, с которым дерется Nebu.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Завершение Редактирования Макросов  &lt;br /&gt;  После того, как вы закончите редактировать или создавать Макросы, нажмите крестик, расположенный в правом верхнем углу окна Макросов, чтобы закрыть его.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Редактирование Существующих Макросов  &lt;br /&gt;  Введите /macro а затем нажмите на иконке макроса, который Вы хотите редактировать. Теперь Вы можете редактировать выбранный Макрос в области ввода &quot;Enter Macro Commands&quot;. Когда Вы закончите, нажмите крестик, расположенный в правом верхнем углу окна Макросов, чтобы закрыть его.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Советы по Использованию Макросов  &lt;br /&gt;  Используйте любые существующие команды  &lt;br /&gt;  Вот некоторые другие советы по использованию макросов:  &lt;br /&gt;  -повторение текста, который вы не хотите вводить снова  &lt;br /&gt;  -повторение сообщений для аукционов  &lt;br /&gt;  -создание забавных сообщений  &lt;br /&gt;  -выполнение последовательности команд, например:  &lt;br /&gt;  /leave 1 /leave 2 (покинуть каналы 1 и 2)  &lt;br /&gt;  /join wowtraders (присоединится к каналу wowtraders)  &lt;br /&gt;  /g Hello everyone! (поприветствовать всех на канале Вашей гильдии)  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Дополнительная информация  &lt;br /&gt;  • Вы можете использовать &quot;%t&quot; в Ваших Макросах, что бы автоматически вставить выбранного монстра, существа, игрока в Ваш Макрос. Например, Макрос &quot;/say hi %t&quot; выведет &quot;Hi Nebu&quot;, если Вы в данный момент выбрали игрока Nebu.  &lt;br /&gt;  • /cast позволяет исполнять заклинания по имени. Наберите &quot;/cast (название заклинания)&quot; - Пример &quot;/cast Fireball (Rank 1)&quot;. Чтобы использовать эту команду в макросах, Вы можете набрать ее &quot;ручками&quot;, или нажать на заклинании с зажатым шифтом (Shift) в книге заклинаний, чтобы автоматически добавить соответствующую команду в макрос.  &lt;br /&gt;  Вы можете напечатать &quot;/а&quot; , будет прокручиваться список команд, начинающихся на &quot;а&quot;.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Примеры макросов  &lt;br /&gt;  Макрос на лечение пета  &lt;br /&gt;  /script M=0;T=&apos;player&apos;;function F(a)h=UnitHealth(a);d=UnitHealthMax(a)-h;if d&gt;M and h&gt;0 then M=d;T=a;end end F(T);for i=1,4 do p=&apos;party&apos;..i;if p then F(p);TargetUnitsPet(p);p=&apos;target&apos;;if p then F(p);end end end TargetUnit(T);CastSpell(66,&apos;spell&apos;)  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Смена 2 рукого оружия на 1рукое и щит  &lt;br /&gt;  /script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem(4,2);PickupContainerItem(4,1); PickupInventoryItem(16);else PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);P ickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);en d  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Автоматическое применение на себе какого либо предмета из рюкзака (например повязки)  &lt;br /&gt;  /target YourNameHere  &lt;br /&gt;  /script UseContainerItem(Bag#, Item#);  &lt;br /&gt;  /script TargetLastEnemy();</content:encoded>
			<category>Макросы</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/61-162-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Макросы: Воин</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/61-161-1</link>
			<pubDate>Tue, 26 Mar 2013 13:18:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/61&quot;&gt;Макросы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Воин (Warrior)  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Рывок / перехват  &lt;br /&gt;  /cast [nocombat]Боевая Стойка  &lt;br /&gt;  /cast [combat]Стойка Берсерка  &lt;br /&gt;  /cast [stance:1] Рывок  &lt;br /&gt;  /cast [stance:3] Перехват  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Биндится на удобную клавишу, тем самым делает Рывок (Чардж) вне боя, и Перехват (интерсепт) во время боя, так же с проверкой стоек, т.е. т.к. чардж может быть только в Боевой стойки, т.е. если вы не в бою, и не в боевой стойке, по нажатию Вас перс встанет в боевую стойку, а потом только чардж, аналогично с перехватом если вы в бою  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Вмешательство  &lt;br /&gt;  #showtooltip Вмешательство  &lt;br /&gt;  /cast [nostance:2] Оборонительная стойка; [help]Вмешательство; [target=targettarget, help]Вмешательство  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Макрос переводит в Оборонительную стойку если воин не находится в ней. Делает Вмешательство к цели врага если Ваша цель враг и к Вашей цели если цель друг.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Отражение заклинания  &lt;br /&gt;  #showtooltip Отражение заклинания  &lt;br /&gt;  /cast [stance:1/2,equipped:щит] Отражение заклинания; [stance:3] Оборонительная стойка  &lt;br /&gt;  /stopmacro [equipped: щит]  &lt;br /&gt;  /equip Меч безжалостного гладиатора  &lt;br /&gt;  /equip Осадный щит безжалостного гладиатора  &lt;br /&gt;  /cast Кровавая ярость  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Макрос позволяет быстро одеть щит и применить Отражение заклинания. Работает так: если в руках щит и воин не находится в Стойке берсерка - Отражение заклинания, если находится в Стойке берсерка переходит в оборонительную стойку, если нет щита берет в руки щит и одноручный меч, затем Отражение заклинания.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Важно: не забудьте переписать строчки /equip своими щитом и мечом.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Превосходство  &lt;br /&gt;  #show Превосходство  &lt;br /&gt;  /cast [stance:1] Превосходство; Боевая стойка  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Позволяет делать Превосходство быстро, переходя в Боевую стойку если нужно.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Кровавая ярость/Ярость берсерка  &lt;br /&gt;  #show [stance:3] Ярость берсерка; Кровавая ярость  &lt;br /&gt;  /cast [stance:1/2] Кровавая ярость; [stance:3] Ярость берсерка;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Делает или Ярость берсерка или Кровавая ярость в зависимости от стойки. Позволяет экономить место на панели занимая одну кнопку вместо двух.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Агро в любой стойке  &lt;br /&gt;  #show [stance:1]Дразнящий удар;[stance:2]Провокация;[stance:3]Оборонительная стойка  &lt;br /&gt;  /cast [stance:1]Дразнящий удар;[stance:2]Провокация;[stance:3]Оборонительная стойка  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Универсальный макрос - если нужно быстро сагрить моба, скажем, в Боевой стойке то сработает Дразнящий удар, если в Стойке Берсерка перейдет в Оборонительную стойку, если в Оборонительной стойке сработает Провокация.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Разоружение  &lt;br /&gt;  #show Разоружение  &lt;br /&gt;  /cast [stance:2] Разоружение; Оборонительная стойка  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Делает разоружение, переходит в Оборонительную стойку если надо.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Зуботычина/Удар щитом  &lt;br /&gt;  #show [stance:3/1] Зуботычина; Удар щитом  &lt;br /&gt;  /cast [stance:1/2,noequipped:Shields] Стойка берсерка; [stance:1/2,equipped:Shields] Удар щитом; [stance:3] Зуботычина;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Без щита: если в Стойке берсерка - Зуботычина, если нет - переход в Стойку берсерка.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  С щитом: если в Боевой или Оборонительной стойке - Удар щитом, если нет - Зуботычина.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Устрашающий крик и перевязка  &lt;br /&gt;  /cast [combat]Устрашающий крик  &lt;br /&gt;  /use [target=player]Плотные бинты из ткани Пустоты  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Устрашающий крик и перевязка, можно использовать не в бою, будет просто перевязка.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  ывок + Кровопускание  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  show [combat]Рывок  &lt;br /&gt;  /cast [stance:2/3,nocombat]Боевая стойка; [stance:1,nocombat]Рывок  &lt;br /&gt;  /stopcasting  &lt;br /&gt;  /cast [stance:1/3] Кровопускание  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Рывок / перехват  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  /cast [nocombat]Боевая Стойка  &lt;br /&gt;  /cast [combat]Стойка Берсерка  &lt;br /&gt;  /cast [stance:1] Рывок  &lt;br /&gt;  /cast [stance:3] Перехват  &lt;br /&gt;  Биндится на удобную клавишу, тем самым делает Рывок (Чардж) вне боя, и Перехват (интерсепт) во время боя, так же с проверкой стоек, т.е. т.к. чардж может быть только в Боевой стойки, т.е. если вы не в бою, и не в боевой стойке, по нажатию Вас перс встанет в боевую стойку, а потом только чардж, аналогично с перехватом если вы в бою</content:encoded>
			<category>Макросы</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/61-161-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Макросы: Паладин</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/61-160-1</link>
			<pubDate>Tue, 26 Mar 2013 13:17:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/61&quot;&gt;Макросы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Удар воина света + двуручка  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Code  &lt;br /&gt;  #showtooltip Удар воина света  &lt;br /&gt;  /equip (название оружия)  &lt;br /&gt;  /startattack  &lt;br /&gt;  /cast Удар воина света  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  1 - надевает двуручку  &lt;br /&gt;  2 - если Удар воина света на кд начинает бить авто атакой  &lt;br /&gt;  3 - кастует Удар воина света  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Танкование: Снятие эффектов, понижающих аггро  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Code  &lt;br /&gt;  #showtooltip Щит небес  &lt;br /&gt;  /cast Щит небес  &lt;br /&gt;  /cancelaura Длань спасения  &lt;br /&gt;  /cancelaura Длань защиты  &lt;br /&gt;  /cancelaura Божественный щит  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Снимает все возможные понижающие аггро эффекты, при танковании.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Танкование: Снятие дебаффов в бою  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Code  &lt;br /&gt;  #showtooltip Божественный щит  &lt;br /&gt;  /cancelaura Божественный щит  &lt;br /&gt;  /cast Божественный щит  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Снятие дебаффов в бою при танковании (стакующиеся доты, фир и т.д. ) Снимает с себя бедаффы использую божественный щит и мгновенно снимает бафф щита, что бы избежать потери аггро.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Сбить Тотем заземления  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Code  &lt;br /&gt;  #showtooltip Молот правосудия  &lt;br /&gt;  /focus  &lt;br /&gt;  /cleartarget  &lt;br /&gt;  /target Тотем заземления  &lt;br /&gt;  /cast [target=target,exists,harm]Длань возмездия; [target=focus]Молот правосудия  &lt;br /&gt;  /target focus  &lt;br /&gt;  /clearfocus  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Этот макрос сбивает граудинг тотем,если таковой имеется, если нет то кастит стан в таргет.</content:encoded>
			<category>Макросы</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/61-160-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Макросы для Ферала</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/61-122-1</link>
			<pubDate>Sat, 20 Oct 2012 11:01:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/61&quot;&gt;Макросы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Лобовая атака: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; #show Skull Bash(Cat Form) &lt;br /&gt; /cast [stance:1] Skull Bash(Bear Form); [stance:1] Skull Bash(Bear Form); &lt;br /&gt; /cast [stance:3] Skull Bash(Cat Form); [stance:3] Skull Bash(Cat Form); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Снятие замедлений одним кликом: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; #showtooltip &lt;br /&gt; #show &lt;br /&gt; /cast [stance:1] !Bear Form; [stance:4] !Travel form; [stance:3] !Cat Form; [stance:5] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Оглушить: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; #showtooltip bash &lt;br /&gt; /cast [nostance:1] !Bear Form; [stance:1] Enrage &lt;br /&gt; /cast [stance:1] Bash &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; уходим в мишку, используем Исступление и оглушаем &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Крадущийся зверь: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; #showtooltip prowl &lt;br /&gt; /dismount [mounted,noflying] &lt;br /&gt; /stopmacro [mounted][flying] &lt;br /&gt; /cast [nostance:3] !Cat Form; /cast [nostealth, nocombat] !Prowl; [stealth] !Pounce &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Можно спамить в форме кота, чтобы войти в стелс, и сразу же оглушить Наскоком. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Волшебный огонь &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; #showtooltip &lt;br /&gt; /cast [nostance][stance:2/4/5] Faerie Fire; [stance:1/3] Faerie Fire (Feral)() &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; одна кнопка для волшебного огня и Волшебный огонь (облик зверя) в зависимости от формы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Накинуться &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; #showtooltip &lt;br /&gt; /castsequence reset=12 Feral Charge(Cat Form), Ravage(Cat Form)! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Одна кнопка для Звериного рывка и для умения Накинуться &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Макросы для фокуса &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /cast [stance:1, target=focus] Feral Charge(Bear Form); [stance:1] Feral Charge(Bear Form); &lt;br /&gt; /cast [stance:3, target=focus] Feral Charge(Cat Form); [stance:3] Feral Charge(Cat Form) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Делаем звериный рывок на сфокусированую цель. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /cast [target=focus] Cyclone &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; #showtooltip &lt;br /&gt; /cast [nomod:ctrl,@focus][]Cyclone &lt;br /&gt; /cast [target=focus] Entangling Roots &lt;br /&gt; /cast [target=focus] Hibernate &lt;br /&gt; /cast [target=focus] Faerie Fire (Feral) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; #showtooltip &lt;br /&gt; /cast [nomod:ctrl,@focus][]Cyclone - Кастуем циклон на сфокусированую цель, или на нормальную, если мы зажмем ctrl &lt;br /&gt; /cast [target=focus] Entangling Roots &lt;br /&gt; /cast [target=focus] Hibernate - помогает против рестор друидов &lt;br /&gt; /cast [target=focus] Faerie Fire (Feral) &lt;br /&gt; #showtooltip &lt;br /&gt; /cast [stance:1, target=focus] Skull Bash(Bear Form); [stance:1] Skull Bash(Bear Form); &lt;br /&gt; /cast [stance:3, target=focus] Skull Bash(Cat Form); [stance:3] Skull Bash(Cat Form);</content:encoded>
			<category>Макросы</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/61-122-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Макросы для вара армса 3.3.5</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/61-121-1</link>
			<pubDate>Sat, 20 Oct 2012 11:00:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/61&quot;&gt;Макросы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Неплохой макрос для вариора &lt;br /&gt; /cast Attack &lt;br /&gt; /cast Battle Stanse &lt;br /&gt; Атакует выбранную жертву и встает в боевую стойку. Такимже образом можно написать свои. &lt;br /&gt; Рывок + Кровопускание &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; show [combat] Рывок &lt;br /&gt; /cast [stance:2/3,nocombat]Боевая стойка; [stance:1,nocombat]Рывок &lt;br /&gt; /stopcasting &lt;br /&gt; /cast [stance:1/3] Кровопускание &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рывок / перехват &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /cast [nocombat] Боевая Стойка &lt;br /&gt; /cast [combat] Стойка Берсерка &lt;br /&gt; /cast [stance:1] Рывок &lt;br /&gt; /cast [stance:3] Перехват &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ну вобщем вот ниплохие макросы для армс вара в пвп ну и тд &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; на деф стойку &lt;br /&gt; /equipslot 16 название одноручки &lt;br /&gt; /equipslot 17 название щита &lt;br /&gt; /cast оборонительная стойка &lt;br /&gt; /cast отражение заклинания &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; на боевую стойку + рывок &lt;br /&gt; /equipslot 16 название двуручки &lt;br /&gt; /cast боевая стойка &lt;br /&gt; /cast рывок &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; на Берсерк стойку + перехват &lt;br /&gt; /equipslot 16 название двуручки &lt;br /&gt; /cast стойка берсерка &lt;br /&gt; /cast перехват &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Помоему в PVP очень удобно юзать к примеру деф стойка с отражением можно застанить пала его же станом если угадать с моментом(обычно в пвп они первый делом сапают поэтому как рывок сразу макро на деф стойку и отражение) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот ещё один макрос тоже для пвп &lt;br /&gt; /cast устрашающий крик &lt;br /&gt; /cast stopattack</content:encoded>
			<category>Макросы</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/61-121-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Приглашение в Ги</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/61-120-1</link>
			<pubDate>Sat, 20 Oct 2012 10:58:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/61&quot;&gt;Макросы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;/script n=GetNumWhoResults(&amp;#41;; i=1; while(i&lt;n+1&amp;#41; do c,g=GetWhoInfo(i&amp;#41;; if(g==&quot;&quot;&amp;#41; then GuildInvite©; end; i=i+1; end; &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerY_q7UM&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerY_q7UM&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerY_q7UM&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerY_q7UM&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerY_q7UM&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerY_q7UM&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerY_q7UM&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerY_q7UM&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerY_q7UM&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;/script n=GetNumWhoResults(); i=1; while(i&lt;n+1) do c=GetWhoInfo(i); ChannelInvite(&quot;olo1&quot;,c) ; i=i+1; end; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Макросы</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/61-120-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прикольные макросы со звуками</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/61-119-1</link>
			<pubDate>Sat, 20 Oct 2012 10:35:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/61&quot;&gt;Макросы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Играет музыка в игре!&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Ahn&apos;Qiraj: &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerzpFBuS&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerzpFBuS&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerzpFBuS&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerzpFBuS&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerzpFBuS&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerzpFBuS&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerzpFBuS&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerzpFBuS&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerzpFBuS&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;/script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;AhnQiraj&amp;#92;&amp;#92;AhnQirajExteriorWalking1.mp3&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;AhnQiraj&amp;#92;&amp;#92;AhnQirajExteriorWalking2.mp3&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;AhnQiraj&amp;#92;&amp;#92;AhnQirajExteriorWalking3.mp3&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;AhnQiraj&amp;#92;&amp;#92;AhnQirajExteriorWalking4.mp3&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;AhnQiraj&amp;#92;&amp;#92;AhnQirajInterior1.mp3&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;AhnQiraj&amp;#92;&amp;#92;AhnQirajInterior2.mp3&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;AhnQiraj&amp;#92;&amp;#92;AhnQirajInterior3.mp3&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;AhnQiraj&amp;#92;&amp;#92;AhnQirajInteriorCenterRoom1.mp3&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;AhnQiraj&amp;#92;&amp;#92;AhnQirajInteriorIntroMain.mp3&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;AhnQiraj&amp;#92;&amp;#92;AhnQirajKingRoom.mp3&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;AhnQiraj&amp;#92;&amp;#92;AhnQirajTriangleRoom1.mp3&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;AhnQiraj&amp;#92;&amp;#92;AhnQirajTriangleRoom2.mp3&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;AhnQiraj&amp;#92;&amp;#92;AhnQirajTriangleRoom3.mp3&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;AhnQiraj&amp;#92;&amp;#92;AhnQirajTriangleRoom4.mp3&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;AhnQiraj&amp;#92;&amp;#92;AhnQirajTriangleRoom5.mp3&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;AhnQiraj&amp;#92;&amp;#92;AhnQirajTriangleRoom6.mp3&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;AhnQiraj&amp;#92;&amp;#92;AhnQirajTriangleRoom7.mp3&quot;)&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Naxxramas &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerjTu7iG&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerjTu7iG&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjTu7iG&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjTu7iG&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerjTu7iG&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerjTu7iG&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjTu7iG&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerjTu7iG&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerjTu7iG&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;/script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;Naxxramas&amp;#92;&amp;#92;NaxxramasAbominationBoss1.mp3 &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;Naxxramas&amp;#92;&amp;#92;NaxxramasAbominationBoss2.mp3 &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;Naxxramas&amp;#92;&amp;#92;NaxxramasAbominationWing1.mp3 &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;Naxxramas&amp;#92;&amp;#92;NaxxramasAbominationWing2.mp3 &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;Naxxramas&amp;#92;&amp;#92;NaxxramasAbominationWing3.mp3 &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;Naxxramas&amp;#92;&amp;#92;NaxxramasFrostwyrm1.mp3 &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;Naxxramas&amp;#92;&amp;#92;NaxxramasFrostwyrm2.mp3 &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;Naxxramas&amp;#92;&amp;#92;NaxxramasFrostwyrm3.mp3 &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;Naxxramas&amp;#92;&amp;#92;NaxxramasFrostwyrm4.mp3 &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;Naxxramas&amp;#92;&amp;#92;NaxxramasHubBase1.mp3 &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;Naxxramas&amp;#92;&amp;#92;NaxxramasHubBase2.mp3 &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;Naxxramas&amp;#92;&amp;#92;NaxxramasKelThuzad1.mp3 &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;Naxxramas&amp;#92;&amp;#92;NaxxramasKelThuzad2.mp3 &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;Naxxramas&amp;#92;&amp;#92;NaxxramasKelThuzad3.mp3 &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;Naxxramas&amp;#92;&amp;#92;NaxxramasPlagueBoss1.mp3 &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;Naxxramas&amp;#92;&amp;#92;NaxxramasPlagueWing1.mp3 &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;Naxxramas&amp;#92;&amp;#92;NaxxramasPlagueWing2.mp3 &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;Naxxramas&amp;#92;&amp;#92;NaxxramasPlagueWing3.mp3 &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;Naxxramas&amp;#92;&amp;#92;NaxxramasSpiderBoss1.mp3 &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;Naxxramas&amp;#92;&amp;#92;NaxxramasSpiderBoss2.mp3 &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;Naxxramas&amp;#92;&amp;#92;NaxxramasSpiderWing1.mp3 &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;Naxxramas&amp;#92;&amp;#92;NaxxramasSpiderWing2.mp3 &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;Naxxramas&amp;#92;&amp;#92;NaxxramasSpiderWing3.mp3 &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;Naxxramas&amp;#92;&amp;#92;NaxxramasWalking1.mp3 &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;Naxxramas&amp;#92;&amp;#92;NaxxramasWalking2.mp3 &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;Naxxramas&amp;#92;&amp;#92;NaxxramasWalking3.mp3 &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;Naxxramas&amp;#92;&amp;#92;NaxxramasWalking4.mp3 &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;Naxxramas&amp;#92;&amp;#92;NaxxramasWalking5.mp3 &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Music&amp;#92;&amp;#92;ZoneMusic&amp;#92;&amp;#92;Naxxramas&amp;#92;&amp;#92;NaxxramasWalking6.mp3&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Prince Malchezzar &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerT7SlQB&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerT7SlQB&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerT7SlQB&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerT7SlQB&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerT7SlQB&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerT7SlQB&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerT7SlQB&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerT7SlQB&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerT7SlQB&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;/script PlaySoundFIle(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;PrinceMalchezzar&amp;#92;&amp;#92;PrinceAxeToss01.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFIle(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;PrinceMalchezzar&amp;#92;&amp;#92;PrinceAxeToss02.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFIle(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;PrinceMalchezzar&amp;#92;&amp;#92;PrinceAxeDies01.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFIle(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;PrinceMalchezzar&amp;#92;&amp;#92;PrinceAxeSlay01.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFIle(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;PrinceMalchezzar&amp;#92;&amp;#92;PrinceAxeSlay02.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFIle(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;PrinceMalchezzar&amp;#92;&amp;#92;PrinceAxeSlay03.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFIle(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;PrinceMalchezzar&amp;#92;&amp;#92;PrinceSpecial01.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFIle(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;PrinceMalchezzar&amp;#92;&amp;#92;PrinceSpecial02.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFIle(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;PrinceMalchezzar&amp;#92;&amp;#92;PrinceSpecial03.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFIle(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;PrinceMalchezzar&amp;#92;&amp;#92;PrinceSummon01.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFIle(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;PrinceMalchezzar&amp;#92;&amp;#92;PrinceSummon02.wav&quot;)&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ashbringer &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerr4W4x6&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerr4W4x6&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerr4W4x6&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerr4W4x6&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerr4W4x6&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerr4W4x6&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerr4W4x6&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerr4W4x6&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerr4W4x6&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;/script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Ashbringer&amp;#92;&amp;#92;ASH_SPEAK_01.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Ashbringer&amp;#92;&amp;#92;ASH_SPEAK_02.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Ashbringer&amp;#92;&amp;#92;ASH_SPEAK_03.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Ashbringer&amp;#92;&amp;#92;ASH_SPEAK_04.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Ashbringer&amp;#92;&amp;#92;ASH_SPEAK_05.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Ashbringer&amp;#92;&amp;#92;ASH_SPEAK_06.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Ashbringer&amp;#92;&amp;#92;ASH_SPEAK_07.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Ashbringer&amp;#92;&amp;#92;ASH_SPEAK_08.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Ashbringer&amp;#92;&amp;#92;ASH_SPEAK_09.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Ashbringer&amp;#92;&amp;#92;ASH_SPEAK_10.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Ashbringer&amp;#92;&amp;#92;ASH_SPEAK_11.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Ashbringer&amp;#92;&amp;#92;ASH_SPEAK_12.wav&quot;)&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Nefarian &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler_alaTs&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler_alaTs&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_alaTs&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_alaTs&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_alaTs&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler_alaTs&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_alaTs&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_alaTs&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler_alaTs&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;/script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;Creature&amp;#92;LordVictorNefarius&amp;#92;LordVictorNefariusGames.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;Creature&amp;#92;LordVictorNefarius&amp;#92;LordVictorNefariusStart.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;Creature&amp;#92;Nefarian&amp;#92;NefarianAggro.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;Creature&amp;#92;Nefarian&amp;#92;NefarianDeath.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;Creature&amp;#92;Nefarian&amp;#92;NefarianNapalmStrike.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;Creature&amp;#92;Nefarian&amp;#92;NefarianRaiseSkeleton.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;Creature&amp;#92;Nefarian&amp;#92;NefarianSlay.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;Creature&amp;#92;Nefarian&amp;#92;NefarianXhealth.wav&quot;)&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Illidan &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerSw4JVd&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerSw4JVd&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSw4JVd&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSw4JVd&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerSw4JVd&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerSw4JVd&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSw4JVd&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerSw4JVd&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerSw4JVd&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;/script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Illidan&amp;#92;&amp;#92;BLACK_Illidan_01.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Illidan&amp;#92;&amp;#92;BLACK_Illidan_02.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Illidan&amp;#92;&amp;#92;BLACK_Illidan_03.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Illidan&amp;#92;&amp;#92;BLACK_Illidan_04.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Illidan&amp;#92;&amp;#92;BLACK_Illidan_05.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Illidan&amp;#92;&amp;#92;BLACK_Illidan_06.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Illidan&amp;#92;&amp;#92;BLACK_Illidan_07.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Illidan&amp;#92;&amp;#92;BLACK_Illidan_08.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Illidan&amp;#92;&amp;#92;BLACK_Illidan_09.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Illidan&amp;#92;&amp;#92;BLACK_Illidan_10.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Illidan&amp;#92;&amp;#92;BLACK_Illidan_11.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Illidan&amp;#92;&amp;#92;BLACK_Illidan_12.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Illidan&amp;#92;&amp;#92;BLACK_Illidan_13.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Illidan&amp;#92;&amp;#92;BLACK_Illidan_14.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Illidan&amp;#92;&amp;#92;BLACK_Illidan_15.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Illidan&amp;#92;&amp;#92;BLACK_Illidan_16.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Illidan&amp;#92;&amp;#92;BLACK_Illidan_17.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Illidan&amp;#92;&amp;#92;BLACK_Illidan_18.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Illidan&amp;#92;&amp;#92;BLACK_Illidan_19.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Illidan&amp;#92;&amp;#92;BTPRELUDE_Illidan01.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Illidan&amp;#92;&amp;#92;BTPRELUDE_Illidan02.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Illidan&amp;#92;&amp;#92;BTPRELUDE_Illidan03.wav&quot;)&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Maiev &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerf3Hgc1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerf3Hgc1&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerf3Hgc1&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerf3Hgc1&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerf3Hgc1&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerf3Hgc1&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerf3Hgc1&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerf3Hgc1&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerf3Hgc1&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;/script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Moroes&amp;#92;&amp;#92;MoroesAggro01.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Moroes&amp;#92;&amp;#92;MoroesAttack01.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Moroes&amp;#92;&amp;#92;MoroesAttack02.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Moroes&amp;#92;&amp;#92;MoroesAttack03.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Moroes&amp;#92;&amp;#92;MoroesAttack04.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Moroes&amp;#92;&amp;#92;MoroesDies01.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Moroes&amp;#92;&amp;#92;MoroesSlay01.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Moroes&amp;#92;&amp;#92;MoroesSlay02.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Moroes&amp;#92;&amp;#92;MoroesSlay03.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Moroes&amp;#92;&amp;#92;MoroesSpecial01.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Moroes&amp;#92;&amp;#92;MoroesSpecial02.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Moroes&amp;#92;&amp;#92;MoroesWound01.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Moroes&amp;#92;&amp;#92;MoroesWound02.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Moroes&amp;#92;&amp;#92;MoroesWound03.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Moroes&amp;#92;&amp;#92;MoroesWoundCrit01.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Moroes&amp;#92;&amp;#92;MoroesWoundCrit02.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;Moroes&amp;#92;&amp;#92;MoroesWoundCrit03.wav&quot;)&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Prince Kael&apos;Thas &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerVwWA80&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerVwWA80&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVwWA80&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVwWA80&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerVwWA80&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerVwWA80&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVwWA80&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerVwWA80&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerVwWA80&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;/script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;PrinceKaelThas&amp;#92;&amp;#92;TEMPEST_Kael_AdvFight01.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;PrinceKaelThas&amp;#92;&amp;#92;TEMPEST_Kael_CapIntro01.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;PrinceKaelThas&amp;#92;&amp;#92;TEMPEST_Kael_Death02.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;PrinceKaelThas&amp;#92;&amp;#92;TEMPEST_Kael_GoesNuts02.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;PrinceKaelThas&amp;#92;&amp;#92;TEMPEST_Kael_GrvtyLpse01.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;PrinceKaelThas&amp;#92;&amp;#92;TEMPEST_Kael_GrvtyLpse02.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;PrinceKaelThas&amp;#92;&amp;#92;TEMPEST_Kael_Intro01.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;PrinceKaelThas&amp;#92;&amp;#92;TEMPEST_Kael_Intro02.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;PrinceKaelThas&amp;#92;&amp;#92;TEMPEST_Kael_MndCntrl01.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;PrinceKaelThas&amp;#92;&amp;#92;TEMPEST_Kael_MndCntrl02.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;PrinceKaelThas&amp;#92;&amp;#92;TEMPEST_Kael_SanIntro01.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;PrinceKaelThas&amp;#92;&amp;#92;TEMPEST_Kael_Slay01.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;PrinceKaelThas&amp;#92;&amp;#92;TEMPEST_Kael_Slay02.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;PrinceKaelThas&amp;#92;&amp;#92;TEMPEST_Kael_Slay03.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;PrinceKaelThas&amp;#92;&amp;#92;TEMPEST_Kael_SumnPhnx01.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;PrinceKaelThas&amp;#92;&amp;#92;TEMPEST_Kael_SumnPhnx02.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;PrinceKaelThas&amp;#92;&amp;#92;TEMPEST_Kael_TelIntro01.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;PrinceKaelThas&amp;#92;&amp;#92;TEMPEST_Kael_ThalIntro01.wav&quot;) &lt;br /&gt; /script PlaySoundFile(&quot;Sound&amp;#92;&amp;#92;Creature&amp;#92;&amp;#92;PrinceKaelThas&amp;#92;&amp;#92;TEMPEST_Kael_WpnRlse01.wav&quot;)&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Макросы</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/61-119-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Макрос на рейд</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/61-118-1</link>
			<pubDate>Sat, 20 Oct 2012 10:12:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/61&quot;&gt;Макросы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Создания рейда&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;/script ConvertToRaid(&amp;#41;;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;</content:encoded>
			<category>Макросы</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/61-118-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>макрос на слив ммр</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/61-117-1</link>
			<pubDate>Sat, 20 Oct 2012 10:11:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/61&quot;&gt;Макросы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>/script AcceptBattlefieldPort(1.0)</content:encoded>
			<category>Макросы</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/61-117-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>макрос на выбрасывание предметов</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/61-116-1</link>
			<pubDate>Sat, 20 Oct 2012 10:07:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/61&quot;&gt;Макросы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Полезный макрос для тех кто качает профу иле фармит ченить =)&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Выбрасывает весь серый шмот&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; /script ClearCursor(&amp;#41;local g,i,j,s,a,b=gsub;for i=0,4 do for j=1,GetContainerNumSlots(i&amp;#41;do s=GetContainerItemLink(i,j&amp;#41;if(s&amp;#41;then a,b,s=GetItemInfo(g(g(s,&quot;.*&amp;#92;124H&quot;,&quot;&quot;&amp;#41;,&quot;&amp;#92;124h.*&quot;,&quot;&quot;&amp;#41;&amp;#41;if(s==0&amp;#41;then PickupContainerItem(i,j&amp;#41;DeleteCursorItem(&amp;#41;end;end;end;end &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Удаление зелени&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;/run for bag = 0,4,1 do for slot = 1, 32, 1 do local name = GetContainerItemLink(bag,slot&amp;#41;; if name and string.find(name,&quot;cff1eff00&quot;&amp;#41; then PickupContainerItem(bag,slot&amp;#41;; DeleteCursorItem(&amp;#41;; end; end; end &lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Удаление обычки &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;/run for bag = 0,4,1 do for slot = 1, 32, 1 do local name = GetContainerItemLink(bag,slot&amp;#41;; if name and string.find(name,&quot;cffffffff&quot;&amp;#41; then PickupContainerItem(bag,slot&amp;#41;; DeleteCursorItem(&amp;#41;; end; end; end&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;</content:encoded>
			<category>Макросы</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/61-116-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Макрос Обмен Баджей</title>
			<link>https://dangerkost.at.ua/forum/61-91-1</link>
			<pubDate>Sat, 12 May 2012 22:14:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dangerkost.at.ua/forum/61&quot;&gt;Макросы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Меняем баджы через макрос&lt;br /&gt;Автор темы: Polar&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Polar&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Макрос на быстрый обмен баджей: &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilercZyChH&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilercZyChH&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilercZyChH&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilercZyChH&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilercZyChH&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilercZyChH&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilercZyChH&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilercZyChH&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilercZyChH&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;/script local function buy (n,q) for i=1,100 do if n==GetMerchantItemInfo(i) then BuyMerchantItem(i,q) end end end buy (&quot;Эмблема завоевания&quot;,10)&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; по умолчанию этот скрипт меняет 10 баджей триумфа на 10 баджей завоевания. Надо юзать прямо в магазине. Если есть неодходимость купить Эмблемы доблести(героизма, др.саронита) то меняем слова в кавычках на нужную для покупки вещь. Кол-во шт. тоже регулируется, изменяя число после запятой.</content:encoded>
			<category>Макросы</category>
			<dc:creator>Polar</dc:creator>
			<guid>https://dangerkost.at.ua/forum/61-91-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>